Cosa c'è di nuovo?

PS4 Dark Souls Remastered

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Dark Souls Remastered
E poi venne il Fuoco. Rivivi l'esperienza che ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi e dato vita a un nuovo genere. Esplora la terra di Lordran in una splendida versione rimasterizzata in altissima definizione a 60 fps. Dark Souls Remastered include il gioco base e il DLC Artorias of the Abyss. Caratteristiche: • Un universo oscuro e misterioso • Ogni fine porta con sé un nuovo inizio • Padroneggia meccaniche di gioco complesse e variegate • Mettiti alla prova e supera i tuoi limiti • Modalità multigiocatore unica (fino a 6 giocatori con server dedicati)
Giocatori: N/A
Co-op: No
Genere: Action, Role-Playing
Data di rilascio:
Publisher: Bandai Namco Entertainment

DARK3N

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Dark Souls (Previously known as: Project Dark)
51dgCFoWIlL.jpg
Scheda del Gioco


  • Piattaforme: PS3, X360
  • Data Uscita: 7 ottobre 2011
  • Genere: Gioco di ruolo
  • Sviluppatore: From Software
  • Produttore: From Software
  • Distributore: Namco Bandai
  • PEGI: 16+
  • Giocatori: 1 - 4 (Multiplayer online)
  • Sito Internet: http://www.fromsoftware.jp/darksouls/

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From Software, dopo aver annunciato il seguito di Demon Souls allo scorso Tokyo Game Show con il nome provvisorio di Project Dark, ha ufficializzato lo sviluppo cambiando il nome in Dark Souls. Una delle più importanti novità in questo seguito è la pubblicazione non solo su PS3 ma anche su Xbox360 da parte di Namco Bandai.

  • A detta dello stesso Miyazaki "piacerà molto agli amanti di Demon's Souls"
  • Titolo dark fantasy stile Demon's Souls
  • Esclusiva PS3 su territorio JAP in uscita nel 2011; multi PS360 nel resto del mondo.
  • Il Trailer mostrato durante il TGS 2010 pare confermare l'impressione che si tratti di un vero e proprio Demon's Souls 2 sotto diverso nome
  • Hanno voluto incrementare la difficoltà
  • La modalità Online sarà molto simile a quella di Demon's Souls
  • L'ambiente sarà un fattore tattico fondamentale, verrà implementata una componente verticale dell'azione
  • Componente Stealth migliorata, ora ci si può trasformare in oggetti
  • Sono state eliminate le classi di partenza, però le possibilità di personalizzare il personaggio sono maggiori
  • Le statistiche del personaggio incidono sulla velocità dell'arma
  • La longevità si attesta sulle 60 ore
  • Non sono previsti DLC
  • Non ci saranno vari mondi collegati tramite una zona di smistamento. Tutto il mondo sarà unito.
  • Il mondo sarà grande circa 1,5 volte quello di Demon's Souls
  • Ricaricare la propria vita sarà più difficile, ma allo stesso tempo più utile e accessibile.
  • Ci saranno dei punti chiamati "Bonfire" dove sarà possibile ricaricare la vita, inoltre saranno il punto di inizio ogni qualvolta moriamo
  • Si potrà evocare un cavaliere maledetto che si chiama Kurogane no Kishi (Cavaliere di ferro nero)
  • I nemici ti inseguiranno anche su per le scale, li potrete buttare giù a calci
  • Un incantesimo vi farà diventare di ferro aumentando a dismisura la difesa ma riducendo la velocità
Info complete in eng:

Why Not Demon's Souls 2? Miyazaki said that it's difficult for him to give a straight answer to the question of why the new game is Dark Souls and not Demon's Souls 2. He did want to make Demon's Souls 2, but "various things" prevented that from happening. Regardless of this, he's happy that the game has become Dark Souls, as it allows him to show his creative side by using new ideas and not being tied down. Fully Seamless World Asked about new concepts for Dark Souls, Miyazaki said the game places focus on the feeling of exploration by making the map fully seamless. 4Gamer asked if this means means the fields will be like the open fields of Bethesda's Oblivion series. Rather than this, he suggested that we think of it as being a full dungeon. Demon's Souls was split into stages like 1-1, 1-2, 2-1 and so-forth. Dark Souls has these seamlessly intertwined. Walking about the fully connected map is very enjoyable, said Miyakai. The map portion of the game is still not complete though. It's like being between alpha and beta state at present. The map isn't just expansive, Miyazaki noted. They've prepared a variety of situations. There's more than just Dark Fantasy. You'll also find High Fantasy areas, hell, and other varying maps. The world will also have great height, although this is something that was true of Demon's Souls as well, Miyazaki feels. In making the world map, they're considering things like how players will shift viewpoints, general movement patterns and so-forth in order to create a map that's easy for players to get a grasp of. They're keeping in mind how players remember the map in their head and are taking care to not exceed that processing limit. Volume Up Dark Souls is expected to have about 60 hours or so play time, said Miyazaki. Demon's Souls, in contrast, expects 30 or 40 hours. In the area of content, the major point of increase is in enemies. Demon's Souls had around 30 types. Dark Souls has close to 100. Of course, they're also readying an appropriate quantity of weapons, armor and such. There will be new magic. An example is the ability to turn yourself into objects, which could lead to coming across jars in odd places during multiplayer. Weapons will have different motions, and some players may choose to keep using weaker weapons because they match their play style rather than switch to more powerful weapons when obtained. The weapons actually see changes in speed and recovery time depending on your character's parameters. There will also be weapon fortification system in place, an area that Miyzaki felt Demon's Souls failed with. Overseas players in particular said that this area of Demon's Souls was difficult to understand. Online Play While not getting too specific, Miyazaki highlighted two concepts for Dark Souls' online play. First is "shared play experience." Miyazaki wants players to feel that they have friends who are challenging this difficult game along with them. Players will have gradual effects on one another. The goal of this system is to recreate the feeling of playing the old Dragon Quest games, where even though everyone is playing individually, they exchange information and feel happy that someone else is struggling with them. The other concept is referred to at From Software as "mutual role playing." This involves instances of cooperative and competitive play as an extension of the individual's role playing experience. We're going to have to wait for details on this area of the game, it seems. On the Partnership with Namco Bandai From Software is handling promotions for Dark Souls on its own in Japan. Namco Bandai is doing that sort of work for international markets. Miyazaki said that Namco Bandai's role could be described as collaborating on the game while also taking part in the game's worldwide strategy. From Software is responsible for all the game's content, though. There won't be any Namco Bandai character cameos in the game, said Miyazaki, because the game's world setting wouldn't really match this. (4Gamer's interview said that they'd been hoping for a Soul Calibur character cameo... or maybe a a sword tie-up ala God Eater Burst). There also aren't ties to other From Software games, although there may be something like the Moon Light, a sword from King's Field that also appears in Armored Core and was in Demon's Souls as well. On Overseas Development Dark Souls, like its predecessor, has been getting lots of attention outside of Japan. But Miyazaki doesn't appear to be actually creating the game for overseas players. There are only three areas where they are taking overseas markets into consideration. First, the interface and control methods are being made to match up with world standards so long as they don't go against the gameplay ideas the team is considering. Second, they're making it so that localization work will be simple. Third, they're avoiding cultural taboos (see below). Aside from this, they aren't attempting to design things for overseas players. Miyazaki feels that while some Japanese players feel that Demon's Souls had a western feel to it, for overseas players, the game's graphics, monster design and game design looked Japanese. For overseas players, one of the appeals may have been to see the strange and unknown. On Download Content There are currently no plans in place for download content, although it's not something that has been completely ruled out. They wouldn't have a paid system for offering items, though, as these are meant to be rewards for discovery and work. However, if they feel that they can do something interesting online using the Dark Souls engine, this could appear as download content. Who Is this Miyazaki Guy, Anyway? 4Gamer asked a few personal questions to Miyazaki. It's hard to believe, but Miyazaki has only been in the game industry for six years. He joined From Software at the age of 30. Prior to that, he was just an ordinary gamer who did analyst and account manager work at an IT company. Miyazaki had wanted to work in the game industry for some time, though. However, after finishing graduate school, he needed money, so he selected a company that paid well. After four years of working in this fashion, he acquired the money he needed, and decided to go make games. Why From Software? From is among the few companies out there that will hire a 30-year-old planner who doesn't have experience, explained Miyazaki. He felt lucky to get the job at From, as he was actually a fan of King's Field. Upon entering From Software, Miyazaki first took part in Armored Core Last Raven, joining the game's development midway through. For Armored Core 4, he was main planner, but ended up being switched to director midway through. He then served as director on Armored Core For Answer and, of course, Demon's Souls. Interestingly, even though he entered From Software as a planner, there are no games in which he appears as "main planner." On Dark Souls, Miyazaki is credited as "Director and Producer." He was just Director on Demon's Souls, but he was also doing producer-like duties on that game so there isn't really much difference. Dark Souls Secrets Miyazaki also shared a few development secrets about Dark Souls. 4Gamer said that it heard last year from someone at From Software that Dark Souls was going to be called "Dark Ring" at one point. The reason this didn't happen is because Dark Ring is slang for anus in England. But Dark Ring wasn't actually the original conceived name. Originally, prior to the game's unveiling point at Tokyo Game Show 2010, they were planning on going with the name "Dark Race." The game's setting has players being of a race of cursed people, and this race was known as the "Dark Race." The Dark Race name didn't hold because there was worry that it would be viewed as a racist expression overseas. This concern popped up two days before Tokyo Game Show, which is why the game ended up being announced with the placeholder title of Project Dark. Following TGS, they kept the Dark and considered such names as Dark Lord and Dark Ring. They couldn't get a trademark for the former. They decided on Dark Ring, but were told of the slang around New Years time. The concept of "Dark Ring" actually figures into the game, as there's a "Dark Ring" that comes out of the player as a sign of their being cursed. Release Set for 2011 Miyazaki wouldn't get specific with release dates beyond affirming the promised 2011 time frame. While From may do demo events, there are no plans to release a downloadable demo, as they don't feel that the appeal of Dark Souls can't be conveyed in a short play experience. Plus, Miyazaki feels that he's not all that great at making demos
This week's Famitsu has an updated look at Dark Souls, From Software's spiritual sequel to Demon's Souls. The big point of note in this update is the "bonfire system." During your exploration, when you encounter a bonfire, you can use that as a starting point to explore further. If you die, you'll restart there. You can also recover your HP at the bonfires. The bonfire can also be used to collect a substance called Est which can be placed in jars and carried around. Other points mentioned in the Famitsu article: - When you're connected online, you can see the images of other players. - There are some enemies who will chase you up ladders. You can kick them down. - You can summon an undead cursed knight called Kurogane no Kishi, or Black Iron Night (the official English translation will probably be cooler sounding) - Using magic, you can turn yourself into iron form. However, your movement becomes slow. The magazine also introduces an NPC called "Mysterious Saintly Woman," a variety of enemies like the Dragon Zombie, and a variety of fields like the Giant Library, the Submerged Ruins, and the Marshes. These are all seamlessly connected, as previously announced.
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Anteprima di Alessandro "Alex Overkilll" Mari - del 15/02/2011

Commento Finale

Dark Souls si propone insieme come sequel e negazione dello stesso. Rimette in gioco le caratteristiche che hanno tanto distinto il fortunato Demon Souls, come il setting tenebroso e il livello di sfida punitivo, lasciandole affiancare da orizzonti ampliati sotto il profilo della profondità evolutiva del proprio avatar e la personalizzazione dell’esperienza di gioco. Il fatto che il team di lavoro abbia voluto concentrare le proprie forze unicamente sulla campagna single player, quasi brutale per la propria mancanza di agevolazioni nei confronti dell’utenza più casual, ignorando scelte multigiocatore e utili strumenti di supporto, è un attributo che si tinge di colori contrastanti, spenti per non rendere il prodotto fruibile da chiunque, e caldi per creare un universo così elitario, nell’accezione più positiva del termine. Le zone in ombra o ancora apparentemente contrastanti sono però molte, e non tarderemo ad aggiornarvi per ogni futura novità in merito. Anteprima di Luca "drleto" Forte - del 12/05/2011

Commento Finale

Dark Souls si conferma un titolo estremamente interessante che si spera andrà a bissare il successo di Demon's Souls. Un comparto grafico migliorato, un mondo di gioco ancora più grande e dettagliato ed il solito gameplay implacabile e gratificante dovrebbero bastare come assicurazioni per chi ha amato il gioco From Software. Non ci resta che attendere l'E3 per conoscere nuovi dettagli sull'online, magari mostrando la versione Xbox 360, e confermare le grandi aspettative. Anteprima di Marco "Dr. Frank N Furter" Pellini - del 18/06/2011

Commento Finale

Dark Souls appare sin da subito come un prodotto legato al precedente exploit di Demon's Soul ma con la voglia, e caratteristiche, tali da rendere la sua esperienza di gioco totalmente unica. Sono molti i cambiamenti applicati dai ragazzi di From Software, nuove meccaniche di gioco ne sostituiscono altre in un delicato processo che speriamo sia curato e rifinito con cura maniacale per non rovinare l'alchimia, quel perfetto equilibrio di esperienza ludica, che i fan si aspettano. Il titolo Namco Bandai uscirà in Italia il prossimo 7 ottobre, restate sintonizzati sulle pagine di Spaziogames per la recensione completa.

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Guida alle build

si ringrazia Pregianza

STR BUILD (50 di str, stamina e endu alte, abbandono totale delle altre statistiche. Solitamente comincia con un warrior) - Zweihander: pessimi modificatori, altissimo danno base, moveset lentissimo ma dal raggio mostruoso (ottimo r2 attack, veloce e sbatte per terra un sacco di nemici). Conviene praticamente sempre farla elettrica +5, si ottiene a tutti gli effetti l'arma da pvp più forte del gioco (l'hitstun garantisce di uccidere chiunque esclusi i possessori di Havel armor). Si trova nel cimitero a Firelink. - Greatsword: simile alla Zwei per il moveset, ma leggermente peggiore. Prendete la zwei e fate prima. la si compra dal fabbro di undeadburg - Dragon Greatsword: 50 di str necessaria per usarla! altissimo danno base, zero modificatori, peso mostruoso, raggio enorme, moveset lentissimo (simile alla zwei ma con un attacco r2 a due mani a distanza). Non conviene, anche perchè potenziarla è difficile (le scaglie di drago non crescono sugli alberi). Si prende tagliando la coda al drago dell'ash lake (non diventa ostile, paradossalmente) - Spada del cavaliere nero: si può potenziare limitatamente, non ha un brutto moveset ma il danno base è carente. Ci sono scelte nettamente migliori. Drop raro dai cavalieri neri con la spada. - Spada del lord: carente da molti punti di vista, e ottenibile solo nel new game+. Si forgia da una greatsword +10 con l'anima di gwyn. Se non ricordo male però ha un modificatore forza B, quindi fa un danno discreto perlomeno. - Great Demon Machete: è lo spadone a due mani che fa più danno del gioco con una build forza se portato a +15 (ha un modificatore B, un danno base altissimo, e la si può pompare ulteriormente con le polverine elementali). Peccato che abbia un moveset atroce. Lentissima, notevole raggio, attacchi con r2 mostruosamente ritardati. Essendo una ultra greatsword è utilizzabile in pvp per lo stunlock, ma il moveset lento la rende poco efficace. In pve fa tantissimo danno, ma non la userei contro nemici rapidi. Droppa dai capra demon. - Demon's Greataxe: modificatore forza A, tantissimo danno, moveset scarsino con colpi abbastanza lenti e verticali (ma un attacco r2 orizzontale molto pericoloso). Buona arma per una build str. Droppa dai minotauri - Black Knight Greataxe: considerata all'unanimità la miglior arma che può droppare da un cavaliere nero. Se pompata a +5 (il suo limite, con la twinkling titanite) ha un danno leggermente inferiore alla Demon greataxe, ma un moveset anni luce migliore. Colpisce orizzontalmente ed è abbastanza veloce. Arma grandiosa per una build str.Spacca anche in pvp. Droppa dai cavalieri neri con ascia - Stone greatsword: l'arma pvp più cheap del gioco perchè permette di usare tranquil walk of peace con l'attacco speciale r2. Buon moveset, abbastanza rapido. Danno discreto, modificatori C/C/E non ottimali. Peso elevatissimo. - Dragon tooth: L'arma di havel. Danno base elevatissimo, moveset mediocre (verticale e lentino), è l'unica dragon weapon con un modificatore alla forza(E, sembra quasi una presa per i fondelli, ma meglio che niente XD). Stessi problemi di ogni dragon weapon, difficile da potenziare e mancanza di buoni modificatori. Si trova ad anor londo nella stessa stanza dove si becca la armatura di havel - Dragon Greataxe: altro giro, altra dragon weapon, stesse cose. - Meat Cleaver: droppa da un phantom nella palude. Arma rapida dal buon raggio, moveset un po' del cacchio. Modificatore forza B. Se volete un'arma str veloce con danno buono(ma in generale le build str non puntano alla rapidità) è la scelta basilare - Golem Greataxe: Altra ottima ascia se potenziata al massimo - Martello di Smough: Danno tanto alto quanto il martello è lento. C'è di meglio - Martello del demone: Come quello di Smough, possente ma leeeeeento CASTER (50 int, piromante, sorcerer o tutte e due, solitamente armature leggere e alta mobilità) - Enchanted falchion: arma veloce che fa danno magico aggiuntivo e scala con l'intelligenza. Si trova negli archivi del duca. Molto rapida, indicata per personaggi molto mobili. Raggio penoso. Comunque scelta discreta. - Stone greatsword: scala poco con l'intelligenza e richiede forza motlo elevata, non una scelta ottimale - Moonlight greatsword: Modificatore impressionante per l'intelligenza. Per il danno è forse l'arma migliore per un caster, per il moveset.... meh. Lentina, l'attacco laser con r2 fa un sacco figo ma è facile da schivare. Comunque un ottima scelta per il pve se siete maghi. ha requisiti altini. - Qualunque arma elementale: Un mago per il pve usa principalmente gli spell (o almeno dovrebbe) quindi armi senza modificatori sono una buona scelta. Prendete quella col moveset che preferite (e i cui requisiti rispettate) e elementalizzatela. Fulmine per ora è la scelta primaria. - Magic Weapons: scalano con l'intelligenza: per la scelta vale sempre il moveset. Le armi veloci non si discostano molto per danni quindi va a preferenze. - Darkmoon Catalyst: ottimo catalyst, lo forgia il fabbro di anor londo con l'anima di gwyndolin - Tin crystalization catalyst: droppa da Big Hat logan se completate la sua storyline (un must per tutti i caster) negli archivi del duca, e lo uccidete da hollow. dimezza il numero di spell, ma ne raddoppia la potenza. Molto utile. - Crystal Weapons craftate: Sottolineo "craftate".Ottima scelta, se fate un bordello di new Game+ ( o abusato un bordello dei glitch per ottenere i materiali e rifarne di nuove). In caso contrario.... è roba che si rompe e non si ripara più. - lightning spear: Arma utilissima. Si trova a Sen's Fortress, è molto veloce, ultra precisa e fa parecchio danno. Una manna per chi ha difficoltà in pve. DEX BUILD (50 di dexterity, anello delle capriole obbligatorio) - Washing pole elementale: non pensate nemmeno epr un momento di farla +15, con il modificatore penoso che si ritrova non ne vale la pena. Ottimo raggio, moveset rapidissima ma verticale e quindi contrastabile in pvp. Perlomeno ha un raggio impressionante. Si compra da Shiva a Blighttown una volta entrati nel forest covenant - Iaito e uchigatana: Ottime armi per chi ha dex alta. Non hanno grande raggio, ma sono velocissime e hanno modificatore B. La iaito ha un moveset leggermente superiore e si trova a Blight town. La uchi si compra da shiva. - Murakumo: la spada di Shiva, droppa da lui (o dagli scheletroni della tomba dei giganti, ma non ne sono sicuro). Requisiti di forza molto alti che costringono ad una build abbastanza ibrida. Danno elevato, moveset così così (buon raggio ma ritardo nella partenza degli attacchi). buon hitstun (ma inferiore a quello delle ultra greatsword in pvp). Se la fate +15 ed usate crystal magic weapon (o altri potenziamenti alla spada temporanei) vi divertirete in pvp contro gente non armaturatissima (loro non si divertiranno per niente invece). - Server: simile alla murakumo per moveset. Statistiche un po' del cacchio. Si trova nella palude. Succhia puntivita (ma pochissimi, tipo 7 hp a botta) - Stocchi: Ottime armi dex, velocissime con moveset simili a quelle delle spear, ma con meno raggio. Favolose in pvp per chi countera molto e ne usa 2 (il loro counter è più pericoloso di quelli con scudo). Ce ne sono un paio speciali con statistiche migliori della media, uno lo si trova a Sen's fortress se non sbaglio. - lightning spear: Come detto sopra è un'arma utilissima. Si trova a Sen's Fortress, è molto veloce, ultra precisa e fa parecchio danno. Una manna per chi ha difficoltà in pve. - Lancia di Ornstein: meno efficace della lightning e dai requisiti più elevati, ma con r2 spara fulmini. Figata - Priscilla's Dagger: arma velocissima con modificatore dex A. Ma raggio cortissimo, se siete da pugnale, è il migliore del gioco. Si ottiene tagliando la coda a Priscilla, non facile. - Frusta: Lasciate perdere che è meglio, questo non è castlevania - Lifehunt Scythe: Falce con l'anima di priscilla, applica sanguinamento sia ai nemici che a voi. Ottima arma, ma mettete roba con resistenza al sanguinamento o vi spanerete da soli. - Chaos Blade: Scala con l'umanità e mantiene il modificatore alla destrezza, quindi conviene farla su da una iaito o da una uchigatana con l'anima di Quelaag. Molto veloce e fa molto danno (se si hanno 10 punti umanità) ma succhia punti vita, quindi in pve non è indicata. -Fury Sword: sempre anima di quelaag, ma serve una spada ricurva + 10, non una katana. Anche questa scala con l'umanità (fino a 10) e fa TANTISSIMO danno da fuoco. Ottima arma per una DEX build. Alcuni la considerano una delle migliori. Abbastanza usata anche dai caster. FAITH BUILD (fede 50, una build fede di solito non si basa sui soli spell come le int, quindi tende ad aumentare anche almeno una caratteristica per le armi, forza o destrezza che sia) - Astora's blade: Si trova nella drake valley. Buona arma ad una mano per una build faith. - Gram: Droppa dal paladino phantom nella tomba dei giganti. Requisiti altissimi, danno altissimo, leeeeenta. Buona arma comunque - Divine e Occult Weapons: Per numeri le Divine potenziate al massimo (+10) sono meglio delle occulte. Scalano con la fede. Come per tutte le elementali la scelta dipende dalla preferenza personale. - Artorius blade (vera): Ottima arma solo per chi è di livello DAVVERO alto. moveset discreta, quattro modificatori (bassi ma presenti). Solo per una build "jack of all trades" che alza tutte e 4 le caratteristiche offensive per poter fare tutto. Requisiti altissimi. la falsa non vale la pena farla, ha gli stessi requisiti ma è inferiore in tutto.
Ordine luoghi consigliato
*

Per l'ordine penso che questo sia quello "giusto" da seguire: borgo dei non morti chiesa dei non morti borgo inferiore Giardino radiceoscura profondità città infame fortezza sen anor londo catacombe Foresta/bosco "alta" quello che è

:asd: I tre boss verso la fine a scelta. Dlc se lo si ha. Boss finale. Poi ovvio se uno vuole può girare o cambiare l'ordine ma penso che questo sia quello più indicato. Si potrebbe mettere anche nel primo post tra le faq per i neofiti.
Trailer & Video Tokyo Game Show 2010 Announcement Trailer [VIDEOSG]6924[/VIDEOSG] Gameplay Trailer [VIDEOSG]7623[/VIDEOSG] E3 2011 Trailer [VIDEOSG]7792[/VIDEOSG] Video-Gameplay E3 2011 [VIDEOSG]7880[/VIDEOSG] Immagini Tutte le immagini qui
 
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Dark Souls (Previously known as: Project Dark)
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Scheda del Gioco


  • Piattaforme: PS3, X360
  • Data Uscita: 7 ottobre 2011
  • Genere: Gioco di ruolo
  • Sviluppatore: From Software
  • Produttore: From Software
  • Distributore: Namco Bandai
  • PEGI: 16+
  • Giocatori: 1 - 4 (Multiplayer online)
  • Sito Internet: http://www.fromsoftware.jp/darksouls/

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From Software, dopo aver annunciato il seguito di Demon Souls allo scorso Tokyo Game Show con il nome provvisorio di Project Dark, ha ufficializzato lo sviluppo cambiando il nome in Dark Souls. Una delle più importanti novità in questo seguito è la pubblicazione non solo su PS3 ma anche su Xbox360 da parte di Namco Bandai.

  • A detta dello stesso Miyazaki "piacerà molto agli amanti di Demon's Souls"
  • Titolo dark fantasy stile Demon's Souls
  • Esclusiva PS3 su territorio JAP in uscita nel 2011; multi PS360 nel resto del mondo.
  • Il Trailer mostrato durante il TGS 2010 pare confermare l'impressione che si tratti di un vero e proprio Demon's Souls 2 sotto diverso nome
  • Hanno voluto incrementare la difficoltà
  • La modalità Online sarà molto simile a quella di Demon's Souls
  • L'ambiente sarà un fattore tattico fondamentale, verrà implementata una componente verticale dell'azione
  • Componente Stealth migliorata, ora ci si può trasformare in oggetti
  • Sono state eliminate le classi di partenza, però le possibilità di personalizzare il personaggio sono maggiori
  • Le statistiche del personaggio incidono sulla velocità dell'arma
  • La longevità si attesta sulle 60 ore
  • Non sono previsti DLC
  • Non ci saranno vari mondi collegati tramite una zona di smistamento. Tutto il mondo sarà unito.
  • Il mondo sarà grande circa 1,5 volte quello di Demon's Souls
  • Ricaricare la propria vita sarà più difficile, ma allo stesso tempo più utile e accessibile.
  • Ci saranno dei punti chiamati "Bonfire" dove sarà possibile ricaricare la vita, inoltre saranno il punto di inizio ogni qualvolta moriamo
  • Si potrà evocare un cavaliere maledetto che si chiama Kurogane no Kishi (Cavaliere di ferro nero)
  • I nemici ti inseguiranno anche su per le scale, li potrete buttare giù a calci
  • Un incantesimo vi farà diventare di ferro aumentando a dismisura la difesa ma riducendo la velocità
Info complete in eng:

Why Not Demon's Souls 2? Miyazaki said that it's difficult for him to give a straight answer to the question of why the new game is Dark Souls and not Demon's Souls 2. He did want to make Demon's Souls 2, but "various things" prevented that from happening. Regardless of this, he's happy that the game has become Dark Souls, as it allows him to show his creative side by using new ideas and not being tied down. Fully Seamless World Asked about new concepts for Dark Souls, Miyazaki said the game places focus on the feeling of exploration by making the map fully seamless. 4Gamer asked if this means means the fields will be like the open fields of Bethesda's Oblivion series. Rather than this, he suggested that we think of it as being a full dungeon. Demon's Souls was split into stages like 1-1, 1-2, 2-1 and so-forth. Dark Souls has these seamlessly intertwined. Walking about the fully connected map is very enjoyable, said Miyakai. The map portion of the game is still not complete though. It's like being between alpha and beta state at present. The map isn't just expansive, Miyazaki noted. They've prepared a variety of situations. There's more than just Dark Fantasy. You'll also find High Fantasy areas, hell, and other varying maps. The world will also have great height, although this is something that was true of Demon's Souls as well, Miyazaki feels. In making the world map, they're considering things like how players will shift viewpoints, general movement patterns and so-forth in order to create a map that's easy for players to get a grasp of. They're keeping in mind how players remember the map in their head and are taking care to not exceed that processing limit. Volume Up Dark Souls is expected to have about 60 hours or so play time, said Miyazaki. Demon's Souls, in contrast, expects 30 or 40 hours. In the area of content, the major point of increase is in enemies. Demon's Souls had around 30 types. Dark Souls has close to 100. Of course, they're also readying an appropriate quantity of weapons, armor and such. There will be new magic. An example is the ability to turn yourself into objects, which could lead to coming across jars in odd places during multiplayer. Weapons will have different motions, and some players may choose to keep using weaker weapons because they match their play style rather than switch to more powerful weapons when obtained. The weapons actually see changes in speed and recovery time depending on your character's parameters. There will also be weapon fortification system in place, an area that Miyzaki felt Demon's Souls failed with. Overseas players in particular said that this area of Demon's Souls was difficult to understand. Online Play While not getting too specific, Miyazaki highlighted two concepts for Dark Souls' online play. First is "shared play experience." Miyazaki wants players to feel that they have friends who are challenging this difficult game along with them. Players will have gradual effects on one another. The goal of this system is to recreate the feeling of playing the old Dragon Quest games, where even though everyone is playing individually, they exchange information and feel happy that someone else is struggling with them. The other concept is referred to at From Software as "mutual role playing." This involves instances of cooperative and competitive play as an extension of the individual's role playing experience. We're going to have to wait for details on this area of the game, it seems. On the Partnership with Namco Bandai From Software is handling promotions for Dark Souls on its own in Japan. Namco Bandai is doing that sort of work for international markets. Miyazaki said that Namco Bandai's role could be described as collaborating on the game while also taking part in the game's worldwide strategy. From Software is responsible for all the game's content, though. There won't be any Namco Bandai character cameos in the game, said Miyazaki, because the game's world setting wouldn't really match this. (4Gamer's interview said that they'd been hoping for a Soul Calibur character cameo... or maybe a a sword tie-up ala God Eater Burst). There also aren't ties to other From Software games, although there may be something like the Moon Light, a sword from King's Field that also appears in Armored Core and was in Demon's Souls as well. On Overseas Development Dark Souls, like its predecessor, has been getting lots of attention outside of Japan. But Miyazaki doesn't appear to be actually creating the game for overseas players. There are only three areas where they are taking overseas markets into consideration. First, the interface and control methods are being made to match up with world standards so long as they don't go against the gameplay ideas the team is considering. Second, they're making it so that localization work will be simple. Third, they're avoiding cultural taboos (see below). Aside from this, they aren't attempting to design things for overseas players. Miyazaki feels that while some Japanese players feel that Demon's Souls had a western feel to it, for overseas players, the game's graphics, monster design and game design looked Japanese. For overseas players, one of the appeals may have been to see the strange and unknown. On Download Content There are currently no plans in place for download content, although it's not something that has been completely ruled out. They wouldn't have a paid system for offering items, though, as these are meant to be rewards for discovery and work. However, if they feel that they can do something interesting online using the Dark Souls engine, this could appear as download content. Who Is this Miyazaki Guy, Anyway? 4Gamer asked a few personal questions to Miyazaki. It's hard to believe, but Miyazaki has only been in the game industry for six years. He joined From Software at the age of 30. Prior to that, he was just an ordinary gamer who did analyst and account manager work at an IT company. Miyazaki had wanted to work in the game industry for some time, though. However, after finishing graduate school, he needed money, so he selected a company that paid well. After four years of working in this fashion, he acquired the money he needed, and decided to go make games. Why From Software? From is among the few companies out there that will hire a 30-year-old planner who doesn't have experience, explained Miyazaki. He felt lucky to get the job at From, as he was actually a fan of King's Field. Upon entering From Software, Miyazaki first took part in Armored Core Last Raven, joining the game's development midway through. For Armored Core 4, he was main planner, but ended up being switched to director midway through. He then served as director on Armored Core For Answer and, of course, Demon's Souls. Interestingly, even though he entered From Software as a planner, there are no games in which he appears as "main planner." On Dark Souls, Miyazaki is credited as "Director and Producer." He was just Director on Demon's Souls, but he was also doing producer-like duties on that game so there isn't really much difference. Dark Souls Secrets Miyazaki also shared a few development secrets about Dark Souls. 4Gamer said that it heard last year from someone at From Software that Dark Souls was going to be called "Dark Ring" at one point. The reason this didn't happen is because Dark Ring is slang for anus in England. But Dark Ring wasn't actually the original conceived name. Originally, prior to the game's unveiling point at Tokyo Game Show 2010, they were planning on going with the name "Dark Race." The game's setting has players being of a race of cursed people, and this race was known as the "Dark Race." The Dark Race name didn't hold because there was worry that it would be viewed as a racist expression overseas. This concern popped up two days before Tokyo Game Show, which is why the game ended up being announced with the placeholder title of Project Dark. Following TGS, they kept the Dark and considered such names as Dark Lord and Dark Ring. They couldn't get a trademark for the former. They decided on Dark Ring, but were told of the slang around New Years time. The concept of "Dark Ring" actually figures into the game, as there's a "Dark Ring" that comes out of the player as a sign of their being cursed. Release Set for 2011 Miyazaki wouldn't get specific with release dates beyond affirming the promised 2011 time frame. While From may do demo events, there are no plans to release a downloadable demo, as they don't feel that the appeal of Dark Souls can't be conveyed in a short play experience. Plus, Miyazaki feels that he's not all that great at making demos
This week's Famitsu has an updated look at Dark Souls, From Software's spiritual sequel to Demon's Souls. The big point of note in this update is the "bonfire system." During your exploration, when you encounter a bonfire, you can use that as a starting point to explore further. If you die, you'll restart there. You can also recover your HP at the bonfires. The bonfire can also be used to collect a substance called Est which can be placed in jars and carried around. Other points mentioned in the Famitsu article: - When you're connected online, you can see the images of other players. - There are some enemies who will chase you up ladders. You can kick them down. - You can summon an undead cursed knight called Kurogane no Kishi, or Black Iron Night (the official English translation will probably be cooler sounding) - Using magic, you can turn yourself into iron form. However, your movement becomes slow. The magazine also introduces an NPC called "Mysterious Saintly Woman," a variety of enemies like the Dragon Zombie, and a variety of fields like the Giant Library, the Submerged Ruins, and the Marshes. These are all seamlessly connected, as previously announced.
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Anteprima di Alessandro "Alex Overkilll" Mari - del 15/02/2011

Commento Finale

Dark Souls si propone insieme come sequel e negazione dello stesso. Rimette in gioco le caratteristiche che hanno tanto distinto il fortunato Demon Souls, come il setting tenebroso e il livello di sfida punitivo, lasciandole affiancare da orizzonti ampliati sotto il profilo della profondità evolutiva del proprio avatar e la personalizzazione dell’esperienza di gioco. Il fatto che il team di lavoro abbia voluto concentrare le proprie forze unicamente sulla campagna single player, quasi brutale per la propria mancanza di agevolazioni nei confronti dell’utenza più casual, ignorando scelte multigiocatore e utili strumenti di supporto, è un attributo che si tinge di colori contrastanti, spenti per non rendere il prodotto fruibile da chiunque, e caldi per creare un universo così elitario, nell’accezione più positiva del termine. Le zone in ombra o ancora apparentemente contrastanti sono però molte, e non tarderemo ad aggiornarvi per ogni futura novità in merito. Anteprima di Luca "drleto" Forte - del 12/05/2011

Commento Finale

Dark Souls si conferma un titolo estremamente interessante che si spera andrà a bissare il successo di Demon's Souls. Un comparto grafico migliorato, un mondo di gioco ancora più grande e dettagliato ed il solito gameplay implacabile e gratificante dovrebbero bastare come assicurazioni per chi ha amato il gioco From Software. Non ci resta che attendere l'E3 per conoscere nuovi dettagli sull'online, magari mostrando la versione Xbox 360, e confermare le grandi aspettative. Anteprima di Marco "Dr. Frank N Furter" Pellini - del 18/06/2011

Commento Finale

Dark Souls appare sin da subito come un prodotto legato al precedente exploit di Demon's Soul ma con la voglia, e caratteristiche, tali da rendere la sua esperienza di gioco totalmente unica. Sono molti i cambiamenti applicati dai ragazzi di From Software, nuove meccaniche di gioco ne sostituiscono altre in un delicato processo che speriamo sia curato e rifinito con cura maniacale per non rovinare l'alchimia, quel perfetto equilibrio di esperienza ludica, che i fan si aspettano. Il titolo Namco Bandai uscirà in Italia il prossimo 7 ottobre, restate sintonizzati sulle pagine di Spaziogames per la recensione completa.

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Guida alle build

si ringrazia Pregianza

STR BUILD (50 di str, stamina e endu alte, abbandono totale delle altre statistiche. Solitamente comincia con un warrior) - Zweihander: pessimi modificatori, altissimo danno base, moveset lentissimo ma dal raggio mostruoso (ottimo r2 attack, veloce e sbatte per terra un sacco di nemici). Conviene praticamente sempre farla elettrica +5, si ottiene a tutti gli effetti l'arma da pvp più forte del gioco (l'hitstun garantisce di uccidere chiunque esclusi i possessori di Havel armor). Si trova nel cimitero a Firelink. - Greatsword: simile alla Zwei per il moveset, ma leggermente peggiore. Prendete la zwei e fate prima. la si compra dal fabbro di undeadburg - Dragon Greatsword: 50 di str necessaria per usarla! altissimo danno base, zero modificatori, peso mostruoso, raggio enorme, moveset lentissimo (simile alla zwei ma con un attacco r2 a due mani a distanza). Non conviene, anche perchè potenziarla è difficile (le scaglie di drago non crescono sugli alberi). Si prende tagliando la coda al drago dell'ash lake (non diventa ostile, paradossalmente) - Spada del cavaliere nero: si può potenziare limitatamente, non ha un brutto moveset ma il danno base è carente. Ci sono scelte nettamente migliori. Drop raro dai cavalieri neri con la spada. - Spada del lord: carente da molti punti di vista, e ottenibile solo nel new game+. Si forgia da una greatsword +10 con l'anima di gwyn. Se non ricordo male però ha un modificatore forza B, quindi fa un danno discreto perlomeno. - Great Demon Machete: è lo spadone a due mani che fa più danno del gioco con una build forza se portato a +15 (ha un modificatore B, un danno base altissimo, e la si può pompare ulteriormente con le polverine elementali). Peccato che abbia un moveset atroce. Lentissima, notevole raggio, attacchi con r2 mostruosamente ritardati. Essendo una ultra greatsword è utilizzabile in pvp per lo stunlock, ma il moveset lento la rende poco efficace. In pve fa tantissimo danno, ma non la userei contro nemici rapidi. Droppa dai capra demon. - Demon's Greataxe: modificatore forza A, tantissimo danno, moveset scarsino con colpi abbastanza lenti e verticali (ma un attacco r2 orizzontale molto pericoloso). Buona arma per una build str. Droppa dai minotauri - Black Knight Greataxe: considerata all'unanimità la miglior arma che può droppare da un cavaliere nero. Se pompata a +5 (il suo limite, con la twinkling titanite) ha un danno leggermente inferiore alla Demon greataxe, ma un moveset anni luce migliore. Colpisce orizzontalmente ed è abbastanza veloce. Arma grandiosa per una build str.Spacca anche in pvp. Droppa dai cavalieri neri con ascia - Stone greatsword: l'arma pvp più cheap del gioco perchè permette di usare tranquil walk of peace con l'attacco speciale r2. Buon moveset, abbastanza rapido. Danno discreto, modificatori C/C/E non ottimali. Peso elevatissimo. - Dragon tooth: L'arma di havel. Danno base elevatissimo, moveset mediocre (verticale e lentino), è l'unica dragon weapon con un modificatore alla forza(E, sembra quasi una presa per i fondelli, ma meglio che niente XD). Stessi problemi di ogni dragon weapon, difficile da potenziare e mancanza di buoni modificatori. Si trova ad anor londo nella stessa stanza dove si becca la armatura di havel - Dragon Greataxe: altro giro, altra dragon weapon, stesse cose. - Meat Cleaver: droppa da un phantom nella palude. Arma rapida dal buon raggio, moveset un po' del cacchio. Modificatore forza B. Se volete un'arma str veloce con danno buono(ma in generale le build str non puntano alla rapidità) è la scelta basilare - Golem Greataxe: Altra ottima ascia se potenziata al massimo - Martello di Smough: Danno tanto alto quanto il martello è lento. C'è di meglio - Martello del demone: Come quello di Smough, possente ma leeeeeento CASTER (50 int, piromante, sorcerer o tutte e due, solitamente armature leggere e alta mobilità) - Enchanted falchion: arma veloce che fa danno magico aggiuntivo e scala con l'intelligenza. Si trova negli archivi del duca. Molto rapida, indicata per personaggi molto mobili. Raggio penoso. Comunque scelta discreta. - Stone greatsword: scala poco con l'intelligenza e richiede forza motlo elevata, non una scelta ottimale - Moonlight greatsword: Modificatore impressionante per l'intelligenza. Per il danno è forse l'arma migliore per un caster, per il moveset.... meh. Lentina, l'attacco laser con r2 fa un sacco figo ma è facile da schivare. Comunque un ottima scelta per il pve se siete maghi. ha requisiti altini. - Qualunque arma elementale: Un mago per il pve usa principalmente gli spell (o almeno dovrebbe) quindi armi senza modificatori sono una buona scelta. Prendete quella col moveset che preferite (e i cui requisiti rispettate) e elementalizzatela. Fulmine per ora è la scelta primaria. - Magic Weapons: scalano con l'intelligenza: per la scelta vale sempre il moveset. Le armi veloci non si discostano molto per danni quindi va a preferenze. - Darkmoon Catalyst: ottimo catalyst, lo forgia il fabbro di anor londo con l'anima di gwyndolin - Tin crystalization catalyst: droppa da Big Hat logan se completate la sua storyline (un must per tutti i caster) negli archivi del duca, e lo uccidete da hollow. dimezza il numero di spell, ma ne raddoppia la potenza. Molto utile. - Crystal Weapons craftate: Sottolineo "craftate".Ottima scelta, se fate un bordello di new Game+ ( o abusato un bordello dei glitch per ottenere i materiali e rifarne di nuove). In caso contrario.... è roba che si rompe e non si ripara più. - lightning spear: Arma utilissima. Si trova a Sen's Fortress, è molto veloce, ultra precisa e fa parecchio danno. Una manna per chi ha difficoltà in pve. DEX BUILD (50 di dexterity, anello delle capriole obbligatorio) - Washing pole elementale: non pensate nemmeno epr un momento di farla +15, con il modificatore penoso che si ritrova non ne vale la pena. Ottimo raggio, moveset rapidissima ma verticale e quindi contrastabile in pvp. Perlomeno ha un raggio impressionante. Si compra da Shiva a Blighttown una volta entrati nel forest covenant - Iaito e uchigatana: Ottime armi per chi ha dex alta. Non hanno grande raggio, ma sono velocissime e hanno modificatore B. La iaito ha un moveset leggermente superiore e si trova a Blight town. La uchi si compra da shiva. - Murakumo: la spada di Shiva, droppa da lui (o dagli scheletroni della tomba dei giganti, ma non ne sono sicuro). Requisiti di forza molto alti che costringono ad una build abbastanza ibrida. Danno elevato, moveset così così (buon raggio ma ritardo nella partenza degli attacchi). buon hitstun (ma inferiore a quello delle ultra greatsword in pvp). Se la fate +15 ed usate crystal magic weapon (o altri potenziamenti alla spada temporanei) vi divertirete in pvp contro gente non armaturatissima (loro non si divertiranno per niente invece). - Server: simile alla murakumo per moveset. Statistiche un po' del cacchio. Si trova nella palude. Succhia puntivita (ma pochissimi, tipo 7 hp a botta) - Stocchi: Ottime armi dex, velocissime con moveset simili a quelle delle spear, ma con meno raggio. Favolose in pvp per chi countera molto e ne usa 2 (il loro counter è più pericoloso di quelli con scudo). Ce ne sono un paio speciali con statistiche migliori della media, uno lo si trova a Sen's fortress se non sbaglio. - lightning spear: Come detto sopra è un'arma utilissima. Si trova a Sen's Fortress, è molto veloce, ultra precisa e fa parecchio danno. Una manna per chi ha difficoltà in pve. - Lancia di Ornstein: meno efficace della lightning e dai requisiti più elevati, ma con r2 spara fulmini. Figata - Priscilla's Dagger: arma velocissima con modificatore dex A. Ma raggio cortissimo, se siete da pugnale, è il migliore del gioco. Si ottiene tagliando la coda a Priscilla, non facile. - Frusta: Lasciate perdere che è meglio, questo non è castlevania - Lifehunt Scythe: Falce con l'anima di priscilla, applica sanguinamento sia ai nemici che a voi. Ottima arma, ma mettete roba con resistenza al sanguinamento o vi spanerete da soli. - Chaos Blade: Scala con l'umanità e mantiene il modificatore alla destrezza, quindi conviene farla su da una iaito o da una uchigatana con l'anima di Quelaag. Molto veloce e fa molto danno (se si hanno 10 punti umanità) ma succhia punti vita, quindi in pve non è indicata. -Fury Sword: sempre anima di quelaag, ma serve una spada ricurva + 10, non una katana. Anche questa scala con l'umanità (fino a 10) e fa TANTISSIMO danno da fuoco. Ottima arma per una DEX build. Alcuni la considerano una delle migliori. Abbastanza usata anche dai caster. FAITH BUILD (fede 50, una build fede di solito non si basa sui soli spell come le int, quindi tende ad aumentare anche almeno una caratteristica per le armi, forza o destrezza che sia) - Astora's blade: Si trova nella drake valley. Buona arma ad una mano per una build faith. - Gram: Droppa dal paladino phantom nella tomba dei giganti. Requisiti altissimi, danno altissimo, leeeeenta. Buona arma comunque - Divine e Occult Weapons: Per numeri le Divine potenziate al massimo (+10) sono meglio delle occulte. Scalano con la fede. Come per tutte le elementali la scelta dipende dalla preferenza personale. - Artorius blade (vera): Ottima arma solo per chi è di livello DAVVERO alto. moveset discreta, quattro modificatori (bassi ma presenti). Solo per una build "jack of all trades" che alza tutte e 4 le caratteristiche offensive per poter fare tutto. Requisiti altissimi. la falsa non vale la pena farla, ha gli stessi requisiti ma è inferiore in tutto.
Ordine luoghi consigliato
*

Per l'ordine penso che questo sia quello "giusto" da seguire: borgo dei non morti chiesa dei non morti borgo inferiore Giardino radiceoscura profondità città infame fortezza sen anor londo catacombe Foresta/bosco "alta" quello che è

:asd: I tre boss verso la fine a scelta. Dlc se lo si ha. Boss finale. Poi ovvio se uno vuole può girare o cambiare l'ordine ma penso che questo sia quello più indicato. Si potrebbe mettere anche nel primo post tra le faq per i neofiti.
Trailer & Video Tokyo Game Show 2010 Announcement Trailer [VIDEOSG]6924[/VIDEOSG] Gameplay Trailer [VIDEOSG]7623[/VIDEOSG] E3 2011 Trailer [VIDEOSG]7792[/VIDEOSG] Video-Gameplay E3 2011 [VIDEOSG]7880[/VIDEOSG] Immagini Tutte le immagini qui



 
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L'Anima Oscura Ottenuti tutti i trofei! Congratulazioni! Non credo ci sia bisogno di spiegazioni.
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Onore del cavaliere Ottieni tutte le armi rare. Dovrete ottenere tutte le armi rare. Ci sono sei tipologie di armi rare: quelle forgiabili tramite le anime dei boss dal fabbro di Anor Londo, quelle ottenibili tagliando la coda a certi boss, quelle ottenibili sconfiggendo certi nemici, quelle ottenibili unendosi a certi patti, quelle trovabili nel corso del gioco e quelle ottenibili uccidendo certi invasori. Ecco la lista delle armi forgiabili tramite le anime dei boss:

Corno Farfalla della Luna: Lo potrete ottenere portando una lancia qualsiasi potenziata +10 e l’anima della Farfalla della Luna dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Scudo ad Anelli di Cristallo: Lo potrete ottenere portando uno scudo qualsiasi potenziato +10 e l’anima della Farfalla della Luna dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Spada della Furia di Quelaag: La potrete ottenere portando una spada ricurva qualsiasi potenziata +10 e l’anima di Quelaag dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Lama del Caos: La potrete ottenere portando una katana qualsiasi potenziata +10 e l’anima di Quelaag dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Spadone di Artorias: Lo potrete ottenere portando uno spadone qualsiasi potenziato +10 e l’anima di Sif dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Sterminatore Oscuro: Lo potrete ottenere portando una Spada Leggera Spezzata potenziata +10 e l’anima di Sif dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Scudo Grande di Artorias: Lo potrete ottenere portando uno scudo o uno scudo grande qualsiasi potenziato +10 e l’anima di Sif dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Ascia del Golem: Lo potrete ottenere portando un’ascia qualsiasi potenziata +10 e il Nucleo di un Golem di Ferro dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Pugno d’Osso di Drago: Lo potrete ottenere portando un Caestus potenziato +10 e il Nucleo di un Golem di Ferro dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Falce dell’Assorbimento: La potrete ottenere portando una falce, una frusta o un’alabarda qualsiasi potenziata +10 e l’anima di Priscilla dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Lancia dell’Ammazzadraghi: La potrete ottenere portando una lancia qualsiasi potenziata +10 e l’anima di Ornstein dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Martello di Smough: Lo potrete ottenere portando un martello qualsiasi potenziato +10 e l’anima di Smough dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Arco della Luna Oscura: Lo potrete ottenere portando un arco qualsiasi potenziato +10 e l’anima di Gwyndolin dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Catalizzatore di Latta della Luna Oscura: Lo potrete ottenere portando un catalizzatore qualsiasi e l’anima di Gwyndolin dal Fabbro Gigante di Anor Londo. Spadone del Grande Lord: Lo potrete ottenere portando uno spadone qualsiasi potenziato +10 e l’anima di Gwyn dal Fabbro Gigante di Anor Londo.
Ecco la lista delle armi ottenibili tagliando la coda ai boss:

Spada Leggera del Drago: La potrete ottenere tagliando la coda del Drago Rosso del Borgo dei Non Morti. Potrete tagliargliela posizionandovi sotto al ponte e lanciandogli un po’ di frecce. Ascia Bipenne del Re Drago: La potrete ottenere tagliando la coda del Drago Famelico, boss delle Profondità. Per tagliargliela vi ci vorrà un po’ di tempo data l’enorme quantità di vita che possiede il nemico, dunque non scoraggiatevi se, anche dopo 15/20 minuti, ancora non siete riusciti a staccargliela, ma persistete fin quando la coda non sarà venuta via o la vita del nemico sia quasi finita. Pugnale di Priscilla: Lo potrete ottenere tagliando la coda a Priscilla Mezzosangue, boss del Mondo Dipinto di Ariamis. Per tagliarle la coda facilmente cercate di farla riapparire, dopodiché aggiratela e iniziate a colpire senza sosta la coda finché non si sarà staccata. Spada Grande della Luna: La potrete ottenere tagliando la coda a Seath il Senza scaglie, boss della Caverna di Cristallo. Come prima cosa, appena iniziato lo scontro, distruggete il cristallo alle spalle di Seath, il quale gli rigenera la vita. Fatto ciò impugnate l’arma principale a due mani e aggirate Seath in modo da poter colpire la sua coda centrale (LA QUALE E’ L’UNICA CHE UNA VOLTA STACCATA VI FARA’ OTTENERE L’ARMA). Cercate di colpire la coda il più alla punta possibile altrimenti c’è il rischio che essa non si stacchi. Tagliare la coda a questo boss potrà risultare un’impresa. Spada Possente del Drago: La potrete ottenere tagliando al coda del Drago di Pietra del Lago Cenere. Per tagliargli la coda vi basterà recarvi al suo cospetto, andare alle sue spalle e colpirla finché non si sarà staccata. Tagliare la coda a questo NCP non comprometterà la possibilità di entrare nel Patto Via del Drago, in quanto questo NPC, una volta colpita la coda, non diverrà ostile. Ascia Coda di Gargoyle: La potrete ottenere tagliando la coda dei Gargoyles, boss della Chiesa dei Non Morti. Potrete ottenere quest arma solo dal primo Gargoyle, in quanto, il secondo, non possiede la coda. Per tagliargliela vi basterà continuare ad evitare i suoi attacchi aggirandolo e, una volta giunti alle sue spalle, deselezionate l’obbiettivo colpendo la coda finché non si sarà staccata. E’ ovviamente consigliato tagliare la Coda del primo Gargoyle prima dell’arrivo del secondo.
Ecco la lista delle armi ottenibili sconfiggendo certi nemici:

Scudo Cimiero: Lo potrete ottenere sconfiggendo la forma vuota di Oscar, Cavaliere di Astora. Potrete trovare la forma vuota di Oscar nel punto in cui lo avete incontrato la prima volta rivisitando il Rifugio dei Non Morti. Spadone di Pietra: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Giganti di Pietra nel Giardino Radiceoscura; oppure lo potrete acquistare da Shiva dell’Est per 15000 anime. Grande Scudo di Pietra: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Giganti di Pietra nel Giardino Radiceoscura. Spada Seghettata del Fantasma: La potrete ottenere sconfiggendo i Fantasmi maschi delle Rovine di Petite Londo. Spada Leggera del Cavaliere d’Argento: La potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri d’Argento con la spada di Anor Londo. Lancia del Cavaliere d’Argento: La potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri d’Argento con la lancia di Anor Londo. Scudo del Cavaliere d’Argento: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri d’Argento di Anor Londo. Spadone del Re Cavaliere: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri Neri con la spada in giro per Lordran. I Cavalieri Neri della Fornace della Prima Fiamma, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Spadone dell’Ammazzadraghi: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri Neri con lo spadone in giro per Lordran. I Cavalieri Neri della Fornace della Prima Fiamma, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Ascia Bipenne del Cavaliere Nero: La potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri Neri con l‘ascia in giro per Londran. I Cavalieri Neri della Fornace della Prima Fiamma, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Alabarda del Cavaliere Nero: La potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri Neri con l’alabarda in giro per Lordran. I Cavalieri Neri della Fornace della Prima Fiamma, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Scudo del Cavaliere Nero: Lo potrete ottenere sconfiggendo i Cavalieri Neri in giro per Londran. I Cavalieri Neri della Fornace della Prima Fiamma, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Lancia del Demone: La potrete ottenere sconfiggendo i Demoni Alati di Anor Londo. Tridente degli Invocatore: Lo potrete ottenere sconfiggendo gli Invocatori in giro per Lordran. Gli Invocatori degli Archivi del Duca, una volta uccisi, torneranno in vita dopo esservi riposati al falò. Ascia Crescente: La potrete ottenere uccidendo Patches la Iena; oppure la potrete acquistare dallo stesso Patches per 10000 anime nel Santuario del Legame del Fuoco. Potrete incontrare Patches nelle Catacombe e nella Tomba dei Giganti, fate sempre quello che dice rispondendo “NO” alla sua prima domanda e non uccidetelo per renderlo disponibile come mercante. Alabarda del Gigante: La potrete ottenere sconfiggendo i Giganti di Anor Londo. Catalizzatore di Izalith: Lo potrete ottenere sconfiggendo la strega del caos davanti al portale di nebbia della Culla dl Caos a Lost Izalith. Catalizzatore del Demone: Lo potrete ottenere sconfiggendo il Demone del Fuoco, secondo boss delle Rovine del Demone.
Ecco la lista delle armi ottenibili unendosi a certi patti:

Spada del Re Tombale: Per ottenerla vi basterà unirvi al Patto Servitore del Re Tombale. Mano Oscura: Per ottenerla vi basterà unirvi al Patto Spettro Oscuro.
Ecco la lista delle armi trovabili nel corso del gioco:

Scudo Cimiero del Drago: Lo troverete nella Valle dei Dragoni addosso ad uno dei cadaveri vicino al Drago Non Morto. Scudo di Heavel: Lo troverete in un baule ad Anor Londo nello stesso piano del terzo falò dove troverete Solaire di Astora. Nella stanza a sinistra in fondo al corridoio con il Cavaliere d’Argento, c’è un camino, colpitelo per rivelare un passaggio segreto. Esso vi condurrà in un seminterrato dove vi saranno cinque bauli. I quattro più vicini fra loro sono veri, il quinto distaccato da tutti gli altri è una trappola. Dente di Drago: Lo troverete in un baule ad Anor Londo nello stesso piano del terzo falò, dove troverete Solaire di Astora. Nella stanza a sinistra in fondo al corridoio con il Cavaliere d’Argento, c’è un camino, colpitelo per rivelare un passaggio segreto. Esso vi condurrà in un seminterrato dove vi saranno cinque bauli. I quattro più vicini fra loro sono veri, il quinto distaccato da tutti gli altri è una trappola. Arco dell’Ammazzadraghi: Lo troverete ad Anor Londo, al piano superiore della stanza prima dei boss, proprio sopra al portone, ci sarà una finestra rotta. Uscite e scendete fino alla balconata stando attenti a non cadere per trovare un cadavere con l’arco. Stocco di Velka: Lo troverete nel Mondo Dipinto di Ariamis. Una volta aperta la scorciatoia che vi permetterà di arrivare subito alle falangi dal falò, entrate nella piazzetta con la statua e girate a sinistra, qui troverete un pozzo in cui potrete scendere. Arrivati sotto uccidete lo scheletro che vi tenderà un agguato a destra e proseguite dalla parte opposta, arriverete ad un bivio, colpite il muro davanti a voi per rivelare un passaggio. Continuate dritti, uccidete anche l’altro scheletro e recuperate la chiave in fondo alla grotta. Ora tornate su ed aprite la porta alla destra delle falangi e salite in cima. Vi troverete davanti due strade, andando dritti, a destra, ci sarà un passaggio chiuso da delle tavole di legno, colpitele per rivelare il passaggio. Continuate dritti fino ad arrivare ad un cadavere con lo stocco. Spada Leggera di Astora: La troverete nella Valle dei Dragoni addosso ad uno dei cadaveri vicino al Drago Non Morto. Scudo del Sangue: Lo troverete nel Mondo Dipinto di Ariamis, addosso ad uno dei cadaveri sul ponte, dopo aver ucciso il Drago Non Morto. Scudo dell’Effigie: Lo troverete nella Tomba dei Giganti, dopo aver superato il burrone con Patches la Iena e dopo aver ucciso gli scheletri giganti a quattro zampe, scendete. Ci sarà un Cavaliere Nero che vi tenderà un agguato, uccidetelo e proseguite per la via che proteggeva per trovare un cadavere con lo scudo.
Ecco la lista delle armi ottenibili uccidendo certi invasori:

Concessione: Lo otterrete una volta sconfitto il fantasma invasore Paladino Leroy. Se non sapete dove trovare il fantasma invasore Paladino Leroy, ecco una breve guida:


Lo potrete trovare nella Tomba dei Giganti, dopo il secondo falò e poco prima di Nito, ci sarà una parte del tragitto all’esterno, su una scogliera che dà sul Lago di Cenere. Leroy apparirà in fondo al sentiero.
Sanctus: Lo otterrete una volta sconfitto il fantasma invasore Paladino Leroy. N.B. Per poter affrontare dei fantasmi invasori è necessario che siate in forma umana e che il boss del luogo in cui deve comparire l’invasore sia ancora in vita. NON è necessario essere online per affrontare i fantasmi invasori del gioco.

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Sapere del saggio Ottieni tutte le stregonerie. Dovrete ottenere tutte le stregonerie. Ecco la lista delle stregonerie e dove trovarle:

Freccia dell’Anima: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim, Rickert di Vinheim e Logan il Grancappello per 1000 anime. Freccia dell’Anima Migliorata: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim e Logan il Grancappello per 6000 anime. Freccia dell’Anima Superiore: Freccia dell’Anima Suprema: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim e Logan il Grancappello per 8000 anime. Anime Ricercanti: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim, e Logan il Grancappello per 20000 anime. Anime Ricercanti Cristallizzate: Potrete acquistare questa stregoneria da Logan il Grancappello negli Archivi del Duca per 30000 anime. Lancia dell’Anima: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim, e Logan il Grancappello per 40000 anime. Lancia dell’Anima Cristallizzata: Potrete acquistare questa stregoneria da Logan il Grancappello negli Archivi del Duca per 50000 anime. Soffio del Drago Bianco: Otterrete questa stregoneria una volta uccisa la forma vuota di Logan il Grancappello. Arma Magica: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim, e Logan il Grancappello per 3000 anime. Arma Magica Migliorata: Potrete trovare questa stregoneria ad Anor Londo. Nella stanza del quadro, dovrete far cadere il lucernario centrale nella parte superiore colpendone la catena, per poi scendere e raccogliere la stregoneria che si trovava su di esso. Arma Magica Cristallizzata: Potrete acquistare questa stregoneria da Logan il Grancappello negli Archivi del Duca per 20000 anime. Scudo Magico: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs diVinheim, e Logan il Grancappello per 3000 anime. Scudo Magico Migliorato: Potrete ottenere questa stregoneria negli Archivi del Duca, in un baule nella seconda parte degli archivi. Esca Sonora: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs di Vinheim per 1000 anime. Silenzio: Potrete trovare questa stregoneria nella Fortezza di Sen in una cella adosso ad un cadavere insieme alle vesti dello Stregone Nero. Per arrivarci, alla seconda trappola con i massi che cadono, invece di scendere, salite lungo la scalinata e buttatevi dove c’è il cobra che lancia le saette. Uccidetelo e andate a destra e seguite il corridoio per arrivare alla cella con il cadavere. Oppure la otterrete da Griggs di Vinheim una volta sconfitto. Caduta Controllata: Potrete acquistare questa stregoneria da Griggs di Vinheim per 1500 anime. Arma Invisibile: Potrete acquistare questa stregoneria da Dusk di Oolacile per 2000 anime. Invisibilità: Potrete acquistare questa stregoneria da Dusk di Oolacile per 2000 anime. Riparare: Potrete acquistare questa stregoneria da Dusk di Oolacile per 10000 anime. Luce: Potrete acquistare questa stregoneria da Dusk di Oolacile per 1000 anime. Camaleonte: Potrete acquistare questa stregoneria da Dusk di Oolacile per 3000 anime. Rimedio: Potrete trovare questa stregoneria nella Città Infame. Dopo il secondo falò salendo sulle impalcature di legno che conducono alla Valle dei Dragoni. Usate l’ascensore per salire, girate a sinistra, salite sulla scala e andate a destra, non salite, ma continuate dritti per salire su un ramo e attraversare il burrone. Giunti dall’altra parte continuate dritti per trovare un baule con la stregoneria al suo interno. Annulla Maledizioni: Potrete acquistare questa stregoneria da Ingward alle Rovine di Petite Londo per 5000 anime. Potrete trovare Ingward sul tetto della costruzione dopo il ponte con i fantasmi. Potrete raggiungerlo tramite una scala posta in un camino all’interno dell’edificio.
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Legame del piromante Ottieni tutte le piromanzie. Dovrete ottenere tutte le piromanzie. Ecco la lista delle piromanzie e dove trovarle:

Palla di Fuoco: Potrete acquistare questa piromanzia da Laurentius della Grande Palude o da Quelaana di Izalith per 800 anime. Sfera di Fuoco: Potrete acquistare questa piromanzia da Laurentius della Grande Palude per 8000 anime. Palla di Fuoco Migliorata: Potrete acquistare questa piromanzia da Quelaana di Izalith per 20000 anime. Palla di Fuoco Migliorata Caos: Potrete ottenere questa piromanzia unendovi al Patto del Servitore del Caos. Tempesta di Fuoco: Potrete acquistare questa piromanzia da Quelaana di Izalith per 30000 anime. Bufera di Fuoco: Potrete ottenere questa piromanzia parlando con Quelaana di Izalith dopo aver sconfitto la Culla del Caos. Oppure la otterrete da Quelaana di Izalith una volta sconfitta. Tempesta del Caos: Potrete ottenere questa piromanzia donando 30 punti umanità al Patto del Servitore del Caos. Combustione: Potrete acquistare questa piromanzia da Laurentius della Grande Palude o da Quelaana di Izalith per 500 anime. Combustione Migliorata: Potrete acquistare questa piromanzia da Quelaana di Izalith per 5000 anime. Ondata Infuocata: Potrete ottenere questa piromanzia nel Mondo Dipinto di Ariamis. Una volta aperta la scorciatoia che vi permetterà di arrivare subito alle falangi dal falò, entrate nella piazzetta con la statua e girate a sinistra, qui troverete un pozzo in cui potrete scendere. Uccidete lo scheletro alla vostra destra e procedete a sinistra e, al crocevia, girate ancora a sinistra, colpite il muro per rivelare un bivio, girate a sinistra e poi subito a destra. Uccidete lo scheletro e seguite la strada per tornare in superficie, in un edificio con un nemico. Uccidetelo per ottenere la piromanzia. Frusta Infuocata: Potrete acquistare questa piromanzia da Quelaana di Izalith per 10000 anime. Frusta Infuocata del Caos: Potrete ottenere questa piromanzia a Lost Izalith, in un baule situato alla destra del portale di nebbia della Culla del Caos. Nebbia Velenosa: Potrete acquistare questa piromanzia da Eingyi per 25000 anime. Potrete trovare Eingyi nel Dominio di Quelaag, nella stanza inferiore a quella della Campana del Risveglio. Uno dei muri alla destra del tunnel per le Rovine del Demone è finto, vi basterà trovarlo e colpirlo per rivelare una stanza segreta. Avvicinatevi ad Eingyi e parlategli, quando lui vi chiederà “se siete dei nuovi servitori” rispondetegli “si”. Per renderlo disponibile come mercante dovrete essere infetti dalle uova di verme; per divenire infetti vi basterà farvi afferrare dagli uomini infetti delle Rovine del Demone e farvi mordere dal loro verme. Dopo una decina di minuti vi spunteranno le uova. Nebbia Tossica: Potrete acquistare questa piromanzia da Eingyi per 10000 anime. Potrete trovare Eingyi nel Dominio di Quelaag, nella stanza inferiore a quella della Campana del Risveglio. Uno dei muri alla destra del tunnel per le Rovine del Demone è finto, vi basterà trovarlo e colpirlo per rivelare una stanza segreta. Avvicinatevi ad Eingyi e parlategli, quando lui vi chiederà “se siete dei nuovi servitori” rispondetegli “si”. Per renderlo disponibile come mercante dovrete essere infetti dalle uova di verme; per divenire infetti vi basterà farvi afferrare dagli uomini infetti delle Rovine del Demone e farvi mordere dal loro verme. Dopo una decina di minuti vi spunteranno le uova. Ondata Acida: Potrete ottenere questa piromanzia nel Mondo Dipinto di Ariamis. Nella zona delle falangi, dirigetevi nel cimitero sulla scogliera e girate a destra, sarà nascosta dietro un muro che dovrete aggirare. Traspirazione Difensiva: Potrete acquistare questa piromanzia da Laurentius della Grande Palude per 2000 anime. Pelle Ferrea: Potrete acquistare questa piromanzia da Laurentius della Grande Palude per 2000 anime. Forza Interiore: Potrete ottenere questa piromanzia nella Città Infame. La custodirà il verme gigante nella parte superiore della città, vi basterà sconfiggerlo per poter accedere al cadavere su cui la troverete. Ammaliamento Non Morti: Potrete acquistare questa piromanzia da Quelaana di Izalith per 10000 anime.
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Preghiera di una fanciulla Ottieni tutti i miracoli. Dovrete ottenere tutti i miracoli. Ecco la lista dei miracoli e dove trovarli:

Guarisci: Potrete acquistare questo miracolo da Petrus di Thorolund, Rhea di Torolund e Patches la Iena rispettivamente per 4000, 1000 e 5000 anime. Estratto Guarigione Migliorato: Potrete acquistare questo miracolo da Petrus di Thorolund, Rhea di Torolund e Patches la Iena rispettivamente per 10000, 2000 e 10000 anime. Guarigione Migliorata: Potrete acquistare questo miracolo da Rhea di Torolund per 10000 anime. Tempore Lenitivo: Potrete ottenere questo miracolo agli Archivi del Duca. Dopo essere stati sconfitti la prima volta da Seath ci ritroveremo in una prigione sotterranea. Scendete in fondo alla scalinata ed eliminate le due creature a guardia della cella di Logan il Grancappello per ottenere il miracolo. Rigenerazione: Potrete ottenere questo miracolo nella Tomba dei Giganti. Ve lo donerà Rhea di Thorolund dopo averla salvata dall’assalto delle sue guardie del corpo Vince e Nico. Tempore Curativo: Potrete ottenere questo miracolo agli Archivi del Duca. Dopo essere stati sconfitti la prima volta da Seath ci ritroveremo in una prigione sotterranea. Scendete in fondo alla scalinata ed eliminate le due creature a guardia della cella di Logan il Grancappello per ottenere il miracolo. Forza: Potrete acquistare questo miracolo da Petrus di Thorolund e Rhea di Torolund per 4000 anime. Ira degli Dei: Potrete acquistare questo miracolo da Rhea di Torolund per 10000 anime. Onda di Forza: Potrete ottenere questo miracolo al Santuario del Legame del Fuoco. Dopo aver salvato Siegmeyer di Catarina nella Fortezza di Sen e ad Anor Londo, lo troverete al santuario. Vi basterà rispondere “SI” alla sua domanda per ottenere il miracolo. Barriera Magica: Potrete acquistare questo miracolo da Rhea di Torolund per 6000 anime. Barriera Magica Rinforzata: Potrete ottenere questo miracolo al Lago di Cenere. Sulla radice che fa da rampa per tronco a metà strada fra l’inizio del lago e il Drago di Pietra, affacciandovi sulla destra e guardando di sotto, noterete un pezzo di tronco rotto su cui è possibile saltare. Dunque lasciatevi cadere per giungere in una zona altrimenti inaccessibile del tronco d’albero dove troverete un cadavere con il miracolo. Ritorno: Potrete acquistare questo miracolo da Petrus di Thorolund e Rhea di Torolund rispettivamente per 8000 e 1000 anime. Guida: Potrete acquistare questo miracolo da Petrus di Thorolund e Rhea di Torolund rispettivamente per 2000 e 500 anime. Lancia del Fulmine: Potrete ottenere questo miracolo all’Altare del Sole entrando a far parte del Patto Guerriero del Sole. Lancia del Fulmine Migliorata: Potrete ottenere questo miracolo raggiungendo il primo livello del Patto Guerriero del Sole, portando 10 medaglioni del sole all’altare. Lancia del Sole: Potrete ottenere questo miracolo entrando a far parte del Patto Guerriero del Sole e consegnando l’anima di Gwyn Lord dei Tizzoni. Giustizia Vendicativa: Potrete acquistare questo miracolo da Oswald di Carim per 40000 anime. Voto del Silenzio: Potrete ottenere questo miracolo nel Mondo Dipinto di Ariamis. Una volta aperta la scorciatoia che vi permetterà di arrivare subito alle falangi dal falò, entrate nella piazzetta con la statua e girate a sinistra, qui troverete un pozzo in cui potrete scendere. Arrivati sotto uccidete lo scheletro che vi tenderà un agguato a destra e proseguite dalla parte opposta, arriverete ad un bivio, colpite il muro davanti a voi per rivelare un passaggio. Continuate dritti, uccidete anche l’altro scheletro e recuperate la chiave in fondo alla grotta. Ora tornate su ed aprite la porta alla destra delle falangi e salite in cima. Vi troverete davanti due strade, girate a sinistra e salite in cima all’edificio per trovare un cadavere con il miracolo. Camminata Pacifica: Potrete ottenere questo miracolo nelle Catacombe: dopo il secondo falò e appena prima del burrone con i quattro teschi che esplodono e gli scheletri. Ci sarà un muro mezzo rotto, colpitelo per romperlo del tutto, seguite la strada per arrivare ad un sarcofago in mezzo ad una stanza, andate a destra nel muro rotto, una volta giunti nella stanza seguente girate nuovamente a destra e seguite la strada, salite la scalinata e girate a sinistra, continuate a seguire la strada sino a giungere in una stanza. Alla vostra destra ci sarà una scaletta, salite e seguite la strada per arrivare ad un cadavere con il miracolo. Spada del Sole: Potrete ottenere questo miracolo ad Anor Londo. In un baule nella Tomba della Luna Oscura dopo aver sconfitto Gwyndolin il Sole Oscuro. Spada della Luna Oscura: Potrete ottenere questo miracolo raggiungendo il primo livello del Patto Lama della Luna Oscura, portando 10 Ricordi della Rappresaglia a Gwyndolin il Sole Oscuro. Spada Danzante del Re Tombale: Potrete ottenere questo miracolo nella Tomba dei Giganti unendovi al Patto del Servitore del Re Tombale. Spadone Danzante del Re Tombale: Potrete ottenere questo miracolo raggiungendo il primo livello del Patto del Servitore del Re Tombale, portando 10 Occhi della Morte a Nito il Lordtombale.
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Raggiungi Anor Londo Raggiungi Anor Londo. Dovrete raggiungere Anor Londo, che troverete subito dopo la Fortezza di Sen.
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Ricettacolo dei Lord Ottieni il Ricettacolo dei Lord. Dovrete ottenere il Ricettacolo dei Lord che vi sarà dato da Gwynevere subito dopo Anor Londo.
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Patto: Via Bianca Scopri il Patto della Via Bianca. Dovrete unirvi al Patto Via Bianca. Potrete entrarvi a far parte parlando con Petrus di Thorolund nel Santuario del Legame del Fuoco, oppure parlando con Rhea di Thorolund nella Chiesa dei Non Morti dopo averla liberata nelle Tombe dei Giganti. I seguenti trofei necessitano il potenziamento di alcune armi con determinate titaniti e tizzoni per essere sbloccati. Ecco un grafico riassuntivo:

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Arma più forte Ottieni la migliore arma tramite potenz. standard. Dovrete ottenere la migliore arma utilizzando il potenziamento normale con le Titaniti, Titaniti Grandi, Pezzi di Titanite e Lastra di Titanite fino al +15. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro, ma dal +6 in poi solo da Andre di Astora, il fabbro della Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Grande per farle arrivare fino al +10 e il Tizzone Gigante per farle arrivare fino al +15. In tutto vi ci vorranno (da arma base): 9 Titaniti 9 Titaniti Grandi 8 Pezzi di Titanite 1 Lastra di Titanite
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Arma di cristallo Ottieni la migliore arma tramite potenz. cristallo. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento di cristallo con i Pezzi di Titanite e la Lastra di Titanite fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento di cristallo vi servirà un’arma di base +10 o una qualsiasi arma di cristallo +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro, ma dal +6 in poi solo da Andre di Astora, il fabbro della Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Grande. Una volta ottenuta un’arma normale +10 dovrete recarvi dal Fabbro Gigante ad Anor Londo a cui dovrete consegnare il Tizzone di Cristallo. In tutto vi ci vorranno (da arma di cristallo +0): 7 Pezzi di Titanite 1 Lastra di Titanite Le armi vendute dal mercante Domhnall di Zena (Spada Cristallizzata, Spadone Cristallizzato, Scudo Cristallizzato) non possono essere potenziate e di conseguenza non sono valide per l’ottenimento del trofeo.
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Arma del fulmine Ottieni la migliore arma tramite potenz. fulmine. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento del fulmine con i Pezzi di Titanite e la Lastra di Titanite fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento del fulmine vi servirà un’arma di base +10 o una qualsiasi arma del fulmine +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro, ma dal +6 in poi solo da Andre di Astora, il fabbro della Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Grande. Una volta ottenuta un’arma normale +10 dovrete recarvi dal Fabbro Gigante ad Anor Londo. In tutto vi serviranno (da arma del fulmine +0): 7 Pezzi di Titanite 1 Lastra di Titanite
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Arma grezza Ottieni la migliore arma tramite potenz. grezzi. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento grezzo con le Titanici Grandi fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento grezzo vi servirà un’arma di base +10 o una qualsiasi arma grezza +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro, ma dal +6 in poi solo da Andre di Astora, il fabbro della Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Grande. Una volta ottenuta un’arma normale +10 dovrete recarvi da Andre di Astora nella Chiesa dei Non Morti per creare un’arma grezza con il Tizzone Grande. In tutto vi serviranno (da arma grezza +0): 9 Titaniti Grandi
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Arma magica Ottieni la migliore arma tramite potenz. magici. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento magico con le Titaniti Verdi Grandi, Pezzi di Titanite Blu e la Lastra di Titanite Blu fino al +10. Per poter utilizzare il potenziamento magico vi servirà un’arma di base +5 o una qualsiasi arma magica +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Rickert di Vinheim nelle Rovine di Petite Londo a cui dovrete consegnare il Tizzone Magico Gigante. In tutto vi serviranno (da arma magica +0): 9 Titaniti Verdi Grandi 7 Pezzi di Titanite Blu 1 Lastra di Titanite Blu
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Arma incantata Ottieni la migliore arma tramite potenz. incantati. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento incantato con i Pezzi di Titanite Blu e la Lastra di Titanite Blu fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento incantato vi servirà un’arma di base +5, una qualsiasi arma magica +5 o una qualsiasi arma incantata +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Rickert di Vinheim nelle Rovine di Petite Londo a cui dovrete consegnare il Tizzone Incantato e da cui dovrete forgiare un’arma magica fino al + 5. In tutto vi serviranno (da arma incantata +0): 6 Pezzi di Titanite Blu 1 Lastra di Titanite Blu
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Arma divina Ottieni la migliore arma tramite potenz. divini. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento divino con le Titaniti Verdi Grandi, Pezzi di Titanite Bianca e la Lastra di Titanite Bianca fino al +10. Per poter utilizzare il potenziamento divino vi servirà un’arma di base +5 o una qualsiasi arma divina +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Andre di Astora nella Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Divino. In tutto vi serviranno (da arma divina +0): 9 Titaniti Verdi Giganti 7 Pezzi di Titanite Bianca 1 Lastra di Titanite Bianca
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Arma del fuoco Ottieni la migliore arma tramite potenz. fuoco. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento di fuoco con la Titanite Verde Gigante, Pezzi di Titanite Rossa e la Lastra di Titanite Rossa fino al +10. Per poter utilizzare il potenziamento di fuoco vi servirà un’arma di base +5 o una qualsiasi arma di fuoco +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Vamos nelle Catacombe a cui dovrete consegnare il Tizzone di Fuoco Gigante. In tutto vi serviranno (da arma di fuoco +0): 9 Titaniti Verdi Guganti 7 Pezzi di Titanite Rossa 1 Lastra di Titanite Rossa
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Arma del caos Ottieni la migliore arma tramite potenz. caos. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento del caos con i Pezzi di Titanite Rossa e la Lastra di Titanite Rossa fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento del caos vi servirà un’arma di base +5, una qualsiasi arma di fuoco +5 o una qualsiasi arma del caos +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Vamos nelle Catacombe a cui dovrete consegnare il Tizzone del Caos e da cui dovrete forgiare un’arma di fuoco fino al + 5. In tutto vi serviranno (da arma del caos +0): 6 Pezzi di Titanite Rossa 1 Lastra di Titanite Rossa
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Ardere Accendi un falò. Dovrete accendere un falò. Troverete il primo nel tutorial, appena prima della nebbia.
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Fiaschetta Estus Ottieni la Fiaschetta Estus. Dovrete ottenere la Fiaschetta Estus. La riceverete da Oscar di Astora. Dopo aver superato il primo incontro con il boss e aver ricevuto il vostro armamentario di base, dirigetevi al piano superiore del cortile del primo falò, salite sulla scala ed evitate la trappola. A questo punto il masso che vi è stato appena lanciato ha aperto un buco nella parte alle vostre spalle, entrate nel buco dove troverete il moribondo Oscar che vi darà la fiaschetta.
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Raggiungi Lordran Raggiungi Lordran. Dovrete raggiungere il regno di Lordran, la patria dei grandi Lord. Potrete raggiungere Lordran una volta completato il Rifugio dei Non Morti, vi ci porterà il Corvo.
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Campana (Chiesa dei Non Morti) Suona La Campana del Risveglio nella Chiesa dei Non Morti. Dovrete Suonare la Campana del Risveglio della Chiesa dei Non Morti. Dopo aver sconfitto i Gargoyles salite in cima al campanile e interagite con la campana.
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Campana (Dominio di Quelaag) Suona La Campana del Risveglio nel Dominio di Quelaag. Dovrete Suonare la Campana del Risveglio del Domino di Quelaag. Dopo aver sconfitto Quelaag nella Città Infame dirigetevi verso il dominio e interagite con la campana.
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Arte dell'Accensione Acquisisci l'Arte dell'Accensione. Dovrete ottenere l’Arte dell’Accensione. La otterrete autaomaticamente dopo aver sconfitto la Girandola, boss delle Catacombe.
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Arte del Cammino Abissale Acquisisci l'Arte del Cammino Abissale. Dovrete ottenere l’anello Patto di Artorias per attraversare l’Abisso. Otterrete automaticamente l’anello dopo aver sconfitto Sif il Lupo Grigio, boss del Giardino Radiceoscura, nella Tomba di Artorias.

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Patto: Servitore del Re Tombale Scopri il Patto del Servitore del Re Tombale. Dovrete entrare a far parte del Patto del Servitore del Re Tombale. Potrete entrarvi a far parte nelle Catacombe, nella stanza del Demone della Titanite, uno dei sarcofagi sarà mezzo aperto e vi ci potrete entrare. Il vostro PG si sdraierà dentro il sarcofago. Attendete 10-15 secondi e partirà la Cut Scene in cui verrete chiusi nel sarcofago e trasportati via. Finita la Cut Scene vi ritroverete nell’ultima stanza delle Tombe dei Giganti, quella del boss. Avvicinatevi all’enorme sarcofago contenente Nito, il Lord Tombale, alla fine della stanza e stringete il patto. Non potrete entrare a farvi parte se avete gia sconfitto Nito in precedenza.
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Patto: Servitore del Caos Scopri il Patto del Servitore del Caos. Dovrete entrare a far parte del Patto del Servitore del Caos. Potrete entrarvi a far parte nel Dominio di Quelaag, nella stanza inferiore a quella della Campana del Risveglio. Uno dei muri alla destra del tunnel per le Rovine del Demone è finto, vi basterà trovarlo e colpirlo per rivelare una stanza segreta. Avvicinatevi ad Eingyi e parlategli, quando lui vi chiederà “se siete dei nuovi servitori” rispondetegli “si”. Ora vi basterà parlare con la sorella di Quelaag per unirvi al Patto.
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Legame del Fuoco Raggiungi la fine del capitolo "Il Legame del Fuoco". Dovrete finire il gioco con il finale “Il Legame del Fuoco”. Una volta sconfitto Gwyn, invece di andarvene, avvicinatevi al falò ed accendetelo.
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Lord Oscuro Raggiungi la fine del capitolo "Il Lord Oscuro". Dovrete finire il gioco con il finale “Il Lord Oscuro”. Una volta sconfitto Gwyn, invece di accendere il falò, giratevi ed andatevene.
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Patto: Guardia della Principessa Scopri il Patto della Guardia della Principessa. Dovrete unirvi al Patto della Guardia della Principessa. Potrete entrarvi a far parte ad Anor Londo, dopo aver sconfitto i boss, dirigetevi al piano superiore, accendete il falò ed apritela porta. Troverete la principessa Gwynevere, vi basterà parlarle per unirvi al Patto.
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Patto: Lama della Luna Oscura Scopri il Patto della Lama della Luna Oscura. Dovrete unirvi al Patto della Lama della Luna Oscura. Potrete entrarvi a far parte ad Anor Londo, al falò della Tomba della Luna Oscura, vi servirà l’Anello della Magia Nera che troverete nelle Catacombe: dopo il secondo falò e appena prima del burrone con i quattro teschi che esplodono e gli scheletri. Ci sarà un muro mezzo rotto, colpitelo per romperlo del tutto, seguite la strada per arrivare ad un sarcofago in mezzo ad una stanza, apritelo e prendete l’anello. Tornate alla Tomba della Luna Oscura e mettetevi l’anello, a questo punto la statua di Gwyn sparirà e voi avrete accesso ad un corridoio alla cui fine vi sarà un portale di nebbia. NON attraversatelo ma inginocchiatevi per unirvi al patto.
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Patto: Guerriero del Sole Scopri il Patto del Guerriero del Sole. Dovrete unirvi al Patto del Guerriero del Sole. Potrete entrarvi a far parte dovrete pregare all’altare rotto al falò prima della Chiesa dei Non Morti dopo il Drago Rosso. Per poter pregare dovrete avere la fede almeno al livello 50, tuttavia il livello necessario scenderà di 5 per ogni boss che aiuterete a sconfiggere online.
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Patto: Cacciatore della Foresta Scopri il Patto del Cacciatore della Foresta. Dovrete unirvi al Patto del Cacciatore della Foresta. Potrete entrarvi a far parte nel Radice Radiceoscura nella Tomba di Artorias. Vi basterà parlare con il gatto Alvina e rispondere “si” alle sue domande per unirvi al patto.
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Patto: Spettro Oscuro Scopri il Patto dello Spettro Oscuro. Dovrete unirvi al Patto dello Spettro Oscuro. Potrete entrarvi a far parte nell’Abisso parlando con il serpente Kaathe. Per incontrare Kaathe, dopo aver ottenuto il Ricettacolo dei Lord, non andate a parlare con Frampt per mettere il ricettacolo al suo posto, bensì dirigetevi alle Rovine di Petite Londo e sconfiggete i Quattro Re. Se una volta sconfitti avrete ancora il ricettacolo apparirà Kaathe che vi chiederà di metterlo al suo posto a nome suo. Fatto ciò vi basterà parlare nuovamente con Kaathe per unirvi al patto.
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Patto: Via del Drago Scopri il Patto della Via del Drago. Dovrete unirvi al Patto della Via del Drago. Potrete entrarvi a far parte nel Lago Cenere, parlando con il Drago di Pietra. Potrete arrivare al lago passando per la Città Infame, appena scesi nella palude, andate verso sinistra. In fondo ci sarà un ramo su cui è possibile salire custodito da tre larve, uccidete le larve e salite sul ramo. Oltre il ramo ci sarà una caverna al cui interno vi sarà un cadavere con un oggetto, raccogliete l’oggetto e colpite il muro per rivelare un passaggio segreto. Troverete uno baule, apritelo e prendetene il contenuto; fatto ciò colpite il muro dietro al baule per rivelare un ulteriore passaggio segreto. Proseguite per il passaggio per arrivare al Grande Vuoto. Scendete fino in fondo per arrivare al Lago Cenere. Ora vi basterà attraversare il lago e perlare con il Drago di Pietra per unirvi al patto.
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Arma occulta Acquisisci arma migliore tramite potenz. occulti. Dovrete potenziare un’arma utilizzando il potenziamento occulto con i Pezzi di Titanite Bianca e la Lastra di Titanite Bianca fino al +5. Per poter utilizzare il potenziamento occulto vi servirà un’arma di base +5, una qualsiasi arma divina +5 o una qualsiasi arma occulta +0. Potrete potenziare un’arma fino al +5 da un qualunque fabbro. Una volta ottenuta un’arma normale +5 dovrete recarvi da Andre di Astora nella Chiesa dei Non Morti a cui dovrete consegnare il Tizzone Oscuro e da cui dovrete forgiare un’arma divina fino al + 5. In tutto vi serviranno (da arma incantata +0): 6 Pezzi di Titanite Bianca 1 Lastra di Titanite Bianca
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Sconfiggi Nito Re Tombale Sconfiggi il Lord dell'Anima Nito il Re Tombale. Dovrete sconfiggere Nito il Re Tombale, boss delle Tombe dei Giganti. Ecco una breve guida su come sconfiggerlo:


Una volta entrati nel portale di nebbia dovrete cadere nell’area del boss, si tratta un bel salto per cui state pronti a curarvi non appena finirà la cut scene. Cominciata la battaglia cercate subito di raggiungere Nito, poiché egli utilizzerà il miracolo Spadone Danzante del Re Tombale come attacco a distanza, inoltre evocherà vari scheletri per rendere il tutto più difficile. L’approccio a distanza ravvicinata vi renderà le cose un pò più semplici, poiché non solo Nito non utilizzerà il miracolo, ma l’enorme raggio d’attacco della sua spada travolgerà anche gli scheletri, cosa che renderà la loro minaccia pressoché nulla. Continuate a colpire Nito cercando di parare o evitare i suoi attacchi finché la battaglia non sarà vinta.
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Sconfiggi Culla del Caos Sconfiggi il Lord dell'Anima, Culla del Caos. Dovrete sconfiggere la Culla del Caos, boss di Lost Izalith. Ecco una breve guida su come sconfiggerlo:

Come entrerete nel portale di nebbia vi ritroverete sulla cima di una discesa. Come sarete scesi sarete faccia a faccia con il boss. Non perdete tempo e dirigetevi immediatamente ad uno dei suoi lati e cominciate a distruggere i rami. In fondo troverete uno dei suoi punti deboli, colpitelo per avviare la cut scene. Adesso il nemico potrà colpirvi con i rami infuocati e inoltre farà crollare parte del pavimento. Ora dirigetevi al lato opposto per colpire anche il secondo punto debole del boss. I suoi attacchi si faranno più veloci e cruenti, state attenti a non farvi colpire dai rami infuocati e cercate di non cadere nei buchi del pavimento. Dovrete arrivare di fronte al boss senza però correre verso di lui, poiché farà cadere tutto il pavimento davanti a lui, per cui avvicinatevi con cautela finché non sarà crollato, dopodiché prendete la rincorsa e saltate sulla radice nel burrone per arrivare davanti al boss. Cominciate a colpire i rami e avanzate il più velocemente possibile prima che il nemico possa effettuare la Bufera di Fuoco. Arrivati in fondo non dovrete far altro che colpire l’insetto una volta e la battaglia sarà vinta.
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Sconfiggi i Quattro Re Sconfiggi i Quattro Re, eredi delle anime. Dovrete Sconfiggere i Quattro Re, boss delle Rovine di Petite Londo. Ecco una breve guida su come sconfiggerli:

Per questa battaglia sarà necessario avere l’Anello Patto di Artorias, poiché se ne sarete sprovvisti, una volta saltati nell’Abisso morirete senza che la battaglia abbia inizio. Per ottenere l’anello vi basterà sconfiggere Sif il Lupo Grigio, boss del Giardino Radiceoscura. Una volta entrati nel portale di nebbia mettetevi l’anello, lasciate perdere il fantasma che vi si parerà davanti non costituisce una minaccia. Iniziate a scendere le scale e, una volta arrivati in fondo, saltate giu. Se avrete equipaggiato l’anello non ci accadrà nulla e giungerete nell’Abisso. Ora ,dopo qualche secondo, compariranno i boss. Questa dovrà essere una battaglia veloce poiché, una volta comparso il primo re, dopo qualche minuto, comparirà anche il secondo, poi il terzo e così via. I loro attacchi saranno prevalentemente con la lunga spada, ma essi utilizzeranno anche degli incantesimi, questi avranno un caratteristico colora viola. Il primo incantesimo consiste in una nuvola viola, la quale , se vi raggiungerà, esploderà causandovi diversi danni. Il secondo si tratta di un’onda d’urto che l’avversario caricherà cercando di attirarvi a lui, cercate di stargli il più lontano possibile per evitarla. Ogni re possiede più o meno 1/5 della vita totale tutti gli altri. Una buona tattica può essere quella di girare intorno al re dalla parte opposta a quella in cui impugna la spada, infatti i suoi attacchi non vi prenderanno alla sua sinistra. Arrivati dietro iniziate a colpire il nemico facendo però attenzione ad non usare tutta l’energia. Una altra ottima strategia è quella di utilizzare Pelle Ferrea, equipaggiarsi l’Anello del Lupo, l’armatura di Heavel o una altrettanto resistente e impugnare l’arma nella mano destra a due mani. In questo modo, anche se lenti, infliggerete una moltitudine di danni e ne riceverete di pochissimi. Quest’ultima tattica è valida solo per la prima giocata, poiché nella seconda i Quattro Re risultano essere molto più forti e resistenti, per cui essere così lenti equivarrebbe ad un suicidio.
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Sconfiggi Seath il Senzascaglie Sconfiggi Seath il Senzascaglie, erede delle anime. Dovrete sconfiggere Seath il Senza scaglie, boss della Caverna di Cristallo. Ecco una breve guida su come sconfiggerlo:

Questo è un boss un pò particolare poiché la prima volta che lo incontrerete negli Archivi del Duca non sarà possibile ucciderlo, per cui è inutile demoralizzarsi se perdete in questo primo incontro, poiché l’unico modo per proseguire negli archivi è morire. Lo ritroverete nella Caverna di Cristallo dove potrete avere la vostra vendetta. Una volta oltrepassato il portale di nebbia partirà la cut scene che vi mostrerà l’arrivo del famigerato drago. Finita la cut scene dovrete dirigervi alle sue spalle e distruggere il cristallo che lo rendeva invincibile, fatto ciò la battaglia potrà finalmente avere inizio. Questo è un boss piuttosto facile, poiché utilizzerà solo due tipi di attacchi: la maledizione dei cristalli e l’attacco con le code, rispettivamente se vi troverete davanti o dietro di lui al momento dell’attacco. L’attacco con i cristalli è facilmente evitabile, ma può essere letale se vi colpirà poiché vi maledirà. Se volete colpirlo da davanti dovrete optare per una tattica alla mordi e fuggi, cercando di preservare abbastanza energia da poter fuggire al momento dell’attacco. Se invece non vorrete rischiare ad essere maledetti potrete colpirlo alle code aggirandolo. In questo caso Seath cercherà di portarvi di fronte a lui girando su se stesso, trasformando il tutto in una partita di guardie e ladri. Una volta raggiunta una delle code iniziate a colpirla facendo attenzione nel momento in cui solleverà leggermente la coda centrale, quello sarà il momento del contrattacco con le code del nemico. Prendete le giuste distanze per poterlo evitare e ricominciate a giragli attorno e a colpirgli una delle code finché la battaglia non sarà vinta.
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Sconfiggi Gwendolin Sconfiggi Gwendolin il Sole Oscuro, *** della Luna Oscura. Dovrete sconfiggere Gwyndolin il Sole Oscuro, boss segreto di Anor Londo. Ecco una breve guida su come sconfiggerlo:

Come entrerete nel portale di nebbia partirà la cut scene che mostrerà l’illusione di Gwyndolin. Non sarà una boss fight particolarmente ostica a patto che non abbiate fretta di portarla a termine, il segreto per vincere questa battaglia infatti è schivare i colpi dell’avversario, non importa se passeranno minuti prima che riusciate ad avvicinarvi a lui poiché basteranno un massimo di 5-6 colpi per abbatterlo. Gwyndolin farà uso di tre tipi di colpi: il primo e più frequente sarà l’incantesimo delle anime ricercanti, si tratta di una versione più veloce e numerosa dell’incantesimo che potrete acquistare nel corso del gioco, il nemico scaglierà una decina di queste sfere in grande velocità, ciononostante per evitarle vi basterà ripararvi dietro ad una colonna; il secondo che attuerà più spesso quando sarete a poca distanza da lui con la balestra, si tratta di tre frecce scagliate una dopo l’altra a grande velocità, per evitarle vi basterà portare lo scudo in posizione di parata; l’ultimo e più temibile attacco di Gwyndolin sarà attuato spesso immediatamente dopo quello delle anime ricercanti, si tratta di un enorme ed unica sfera dell’anima che vi scaglierà contro, l’unico modo che avrete per non essere colpiti sarà quello di schivarla all’ultimo momento, poiché parandovi essa vi spezzerà la difesa togliendo comunque buona parte della barra salute se non tutta, inoltre essa avrà la fastidiosa peculiarità di attraversare le colonne, per cui anche riparandovi dietro una di esse verrete colpiti. Per vincere la battaglia quindi vi basterà avanzare verso Gwyndolin evitando i colpi nemici finché non l’avrete raggiunto, colpitelo e ripetete il tutto finché la battaglia non sarà vinta.
Ecco una breve guida su come incontrarlo:

Potrete incontrare Gwyndolin ad Anor Londo, al falò della Tomba della Luna Oscura, vi servirà l’Anello della Magia Nera che troverete nelle Catacombe: dopo il secondo falò e appena prima del burrone con i quattro teschi che esplodono e gli scheletri. Ci sarà un muro mezzo rotto, colpitelo per romperlo del tutto, seguite la strada per arrivare ad un sarcofago in mezzo ad una stanza, apritelo e prendete l’anello. Tornate alla Tomba della Luna Oscura e mettetevi l’anello, a questo punto la statua di Gwyn sparirà e voi avrete accesso ad un corridoio alla cui fine vi sarà un portale di nebbia. Per poter affrontare Gwyndolin vi basterà attraversarlo.
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Sconfiggi Priscilla Mezzosangue Sconfiggi Priscilla Mezzosangue, la Cacciatrice di vita. Dovrete sconfiggere Priscilla Mezzosangue, boss del Mondo Dipinto di Ariamis. Ecco una breve guida su come sconfiggerla:

Come entrerete nel portale di nebbia troverete Priscilla che vi chiederà cortesemente di andarvene, ma voi non avete fatto tutta questa strada per tornare a mani vuote, per cui colpitela. Fatto ciò Priscilla diventerà ostile e si renderà invisibile per attaccarvi di soppiatto, fate molta attenzione ai suoni e alla orme sulla neve per capire dove si trovi. Attendete il suo attacco, evitatelo o paratelo e passate subito al contrattacco. Continuate così finché Priscilla non sarà nuovamente visibile, a questo punto la battaglia diverrà un po’ più semplice. Continuate ad attaccarla in modo da poter mettere fine al combattimento il più velocemente possibile, poiché dopo qualche minuto ella si renderà nuovamente invisibile ai vostri occhi rendendovi nuovamente le cose difficili.
Ecco una breve guida su come accedere al dipinto:

Avrete bisogno dalla Bambola di Bronzo che potrete ottenere tornando alla vostra cella nel Rifugio dei Non Morti. Il quale potrete raggiungere una volta sbloccati gli ascensori che faranno da scorciatoia tra la Chiesa dei Non Morti e il Santuario del Fuoco. Una volta attivato un ascensore (dal basso) noterete, salendo, una piattaforma su cui potrete cadere mentre l’ascensore è in movimento. Salite su tale piattaforma e raggiungete il dirupo, guardando verso l’edificio, che si erge poco prima del cimitero, noterete dei pilastri. Liberatevi di tutto il vostro equipaggiamento e fate una capriola verso il pilastro rotto, riuscirete a raggiungerlo. Seguite la strada e salite le scale per giungere al nido del Corvo Gigante, rannicchiatevi all’interno di esso e rimanete fermi per una decina di secondi. Inizierà una cut scene in cui verrete riportati al Rifugio dei Non Morti dal corvo.


 
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sento puzza di Epic Win :the:

 
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Se è il seguito di D'S mi metto a piangere dalla gioia......dajeeeeee

Voglio maggiori info!

 

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Doc E.Brown

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http://www.1up.com/news/project-dark-coming-demon-souls

Titolo dark fantasy stile Demon's Souls

Annunciato da Hidetaka Miyazaki: il gioco si rivolge ai fan di Demon's Souls e, in base a chi l'ha visto, il trailer mostrava molti mostri non morti con elmetti e musica rimbombante.

Esclusiva PS3 in uscita nel 2011.

Confermo l'Epic Win :phraengo:

 

Cloud-Loku

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Titolo dark fantasy stile Demon's Souls

Annunciato da Hidetaka Miyazaki: il gioco si rivolge ai fan di Demon's Souls e, in base a chi l'ha visto, il trailer mostrava molti mostri non morti con elmetti e musica rimbombante.

Esclusiva PS3 in uscita nel 2011.

Confermo l'Epic Win :phraengo:
zomg inizio ad allestire l'altare :phraengo:

Sperando che sia anche come D'S a livello di impegno richiesto e non si siano invece fatti ammorbidire dai piagnistei dei nabbi, ma From Software non mi sembra il tipo

 

Jak_13

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Voglio il trailer, se assomiglia a Demon's Souls è da prendere a priori //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

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Per ora rimane un logo, ma se in realtà è DS2 è un epic WIN.
io credo non sia D'S 2 ma comunque un gioco che gli somiglia molto

 

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http://www.1up.com/news/project-dark-coming-demon-souls
Titolo dark fantasy stile Demon's Souls

Annunciato da Hidetaka Miyazaki: il gioco si rivolge ai fan di Demon's Souls e, in base a chi l'ha visto, il trailer mostrava molti mostri non morti con elmetti e musica rimbombante.

Esclusiva PS3 in uscita nel 2011.

Confermo l'Epic Win :phraengo:
SSSSSSSSSSIIIIIIIIIII :phraengo:

Spero sia il continuo di DS. Anche la scritta del logo è simile a quella di DS :phraengo:

Epic BOMB

 

|Ryuuku

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Devo ancora recuperare D'S che mi ispira parecchio, comunque bene ma aspetto qualcosa di più.

 

Hell

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attendiamo il trailer mostrato alla conferenza così almeno ci faremo un'idea più precisa su atmosfera e tipo di gioco

 

BESTMANU

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zomg inizio ad allestire l'altare :phraengo:
Sperando che sia anche come D'S a livello di impegno richiesto e non si siano invece fatti ammorbidire dai piagnistei dei nabbi, ma From Software non mi sembra il tipo
possono anche mettere il livello di diffcoltà selezionabile, cosi anche chi magari non ha troppo tempo da dedicargli riesce a giocarlo....quello che mi blocca dal compraree Demon's souls è la difficoltà eccessiva, anche se penso lo prenderò a breve perchè merita tantissimo

 
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