A
ahkenaton81
Offline
Ho completato la mia build ''spellsword'':
http://mugenmonkey.com/darksouls/?b=c29yY2VyZXIsNDEsMjMsOCwxNiw0NSw4LDUwLDgsMCwyMywyNiw5LDMxLDIyLDMxLDQsMzMsMTIyLDExNCxub3JtYWwsbm9ybWFsLG5vcm1hbCxub3JtYWwsMCwwLDAsMCwwLDAsMCwwLDAsMCwwLDAsMCwwLHdvb2Rlbix3b29kZW4sd29vZGVuLHdvb2Rlbiwx
Non capisco perchè gli incantesimi e le piromanzie non vengano salvate, ma vabbè...
La concezione, nonchè le stats, le ho copiate da questo tizio:
Quando l'ho visto sono rimasto abbastanza impressionato.
Tuttavia ho apportato alcuni cambiamenti, poichè in pvp mi è quasi impossibile colpire qualcuno con le lance dell'anima (pur avendo la max velocità di casting con 45 di dst). Notare anche che il tizio usa spesso le piromanzie senza lock on, e non è facilissimo farlo efficacemente. Ho quindi preferito le anime ricercanti cristallizzate, efficaci se le si usa senza lock on, e black flame al posto della frusta dell'anima. In base a ciò, forse i 45 pt spesi in destrezza sono eccessivi, dal momento che uso solo spell che hanno una buona velocitè di casting di base, ma sto approntando una variante.
Gli 8 punti in destrezza sono un vero azzardo, specie se come me si finisce spesso per darsi al corpo a corpo, ma risultano tutto sommato sufficienti per un mordi e fuggi. L'anello del lupo porta la poise a 47, che non è malaccio L'armatura è striminzita se si vuole il fast roll (ormai fondamentale x me), e l'uso della corona di Dusk non aiuta in tal senso, ma rimane basilare. Per non parlare della totale assenza dello scudo: io ho optato per la dark hand, che pesa molto poco e offre una difesa magica decente.
Il bello di questa build è che offre alcune varianti sul fronte dell'arma da utilizzare: si può usare una flamberga incantata (danno inferiore di fatto allo spadone della luna, niente attacchi a distanza, ma sanguinamento a 300) mantenendo lo stesso peso, oppure usare lo stokko di velka (devastante se si è pratici nel contrattacco), o ancora uchigatana o Iaito incantate. In questi casi, il peso inferiore dell'arma permette di equipaggiare uno scudo dignitoso e un'armatura leggermente + protettiva. Infine, la flamberga e le katane possono essere uppate + 15 invece che incantate, per poi essere buffate con arma magica cristallizzata: danni spaventosi assicurati.
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Non capisco perchè gli incantesimi e le piromanzie non vengano salvate, ma vabbè...
La concezione, nonchè le stats, le ho copiate da questo tizio:
Quando l'ho visto sono rimasto abbastanza impressionato.
Tuttavia ho apportato alcuni cambiamenti, poichè in pvp mi è quasi impossibile colpire qualcuno con le lance dell'anima (pur avendo la max velocità di casting con 45 di dst). Notare anche che il tizio usa spesso le piromanzie senza lock on, e non è facilissimo farlo efficacemente. Ho quindi preferito le anime ricercanti cristallizzate, efficaci se le si usa senza lock on, e black flame al posto della frusta dell'anima. In base a ciò, forse i 45 pt spesi in destrezza sono eccessivi, dal momento che uso solo spell che hanno una buona velocitè di casting di base, ma sto approntando una variante.
Gli 8 punti in destrezza sono un vero azzardo, specie se come me si finisce spesso per darsi al corpo a corpo, ma risultano tutto sommato sufficienti per un mordi e fuggi. L'anello del lupo porta la poise a 47, che non è malaccio L'armatura è striminzita se si vuole il fast roll (ormai fondamentale x me), e l'uso della corona di Dusk non aiuta in tal senso, ma rimane basilare. Per non parlare della totale assenza dello scudo: io ho optato per la dark hand, che pesa molto poco e offre una difesa magica decente.
Il bello di questa build è che offre alcune varianti sul fronte dell'arma da utilizzare: si può usare una flamberga incantata (danno inferiore di fatto allo spadone della luna, niente attacchi a distanza, ma sanguinamento a 300) mantenendo lo stesso peso, oppure usare lo stokko di velka (devastante se si è pratici nel contrattacco), o ancora uchigatana o Iaito incantate. In questi casi, il peso inferiore dell'arma permette di equipaggiare uno scudo dignitoso e un'armatura leggermente + protettiva. Infine, la flamberga e le katane possono essere uppate + 15 invece che incantate, per poi essere buffate con arma magica cristallizzata: danni spaventosi assicurati.
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