Saga Dark Souls

Mi ricorda moltissimo Garl Vinland.
Attualmente le console fisse sono a prendere polvere ma penso che Dark Souls riuscirebbe a farmele riutilizzare senza alcuna difficoltà.
Vero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Piccolo OT: Com’è Analisi Matematica come gioco?? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png che bei ricordi quell’esame //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Vero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Piccolo OT: Com’è Analisi Matematica come gioco?? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png che bei ricordi quell’esame //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Pensavo di averlo finito oggi ma ne ho cancellato il salvataggio ed ora mi tocca rifarlo. La cosa peggiore è l'opzione NG+ ambientata un anno dopo che ne aumenta la difficoltà di molto.

 
- Dark Souls is not a story narrative driven RPG, even though it has a story. The game setting is one where the main character is an “Undying” who comes back to life even after being killed. He has cast himself out from normal society.
- There is a new Oath System that is being revealed. This is one of the elements of the mutual roleplaying system previously mentioned. Basically, as the player explores the world and plays the game, there will be certain discoveries which allows the player to make an oath to a person or regarding some subject. Some of these discoveries can be pretty rare.

- When an Oath is made, it determines the player’s position on that topic, and that will impact the player’s interactions with other players online. This could mean that making an Oath for something could make you allies with another player, or deadly enemies. The Oath System is not an all encompassing fixed alliance like a MMO Guild, instead it should be thought of as a system which serves as a guide for active roleplaying.

- The director also states that one of the most important things in terms of designing the game is emphasizing the importance of healing items and how useful they can be. Because of this, a lot of effort has been put into placing healing items around the world in the right places, so when the player works a little to look for stuff, there is a genuine feeling of satisfaction when such items are found.

- Because of how important healing items are, the Campfire System being used in part to create healing items is something they put in so that beginner players will not find themselves completely stuck when playing the game.

- Dark Souls is going to be a pretty hard game, but the director feels that it is a positive thing because the challenge gives the game value. To actually have challenging gameplay for the player to discover, learn, and overcome makes the game content much more satisfactory and worthwhile. He wants Dark Souls to be considered an “intriguing game”, and they’re keeping that in mind as they put on the final touches to the game.

- So far, the information released about the game constitutes about 1/5 of the total amount of details they plan on covering regarding the game before release.

Sarà un evento indimenticabile l'uscita del gioco...:cry:

Tutti online al D1.:mah:

 
Sarà un evento indimenticabile l'uscita del gioco...:cry:Tutti online al D1.:mah:
:phraengo:

Inizio a mettere da parte i viveri e tutto il necessario per la sussistenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sarà un evento indimenticabile l'uscita del gioco...:cry:Tutti online al D1.:mah:
Certo se si avesse una qualche data più precisa... spero non esca per natale di questo passo.

Comunque mi lascia sempre un po' perplesso leggere come si vuole Dark Souls estremamente difficile quando con Demon's Souls si aveva quasi paura di aver esagerato con la difficoltà.

 
[video=youtube;eqaysjKcw-g]


Ottobre 2011 :hype::superhype::hype::superhype::crazy::ivan://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif:bruniii:

 
speriamo che non risenta troppo della presenza di skyrim che esce il mese dopo...

per il resto :hype:

 
Oddio il video. Il gigante.

Ma i nemici sono fatti troppo da *** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

lo voglio ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Deve essere mio, già i nemici sembrano interessanti, solo spero ce ne siano molti (almeno 40 boss), ovviamente se è davvero così difficile la cosa si fà interessante, mi aspetto anche una buona Storyline ed una certa interazione con l'ambiente.

 
Namco Bandai Games America confirmed Dark Souls and a Dark Souls Collector’s Edition will be released in October. Similar to the Stop Importing It edition of Demon’s Souls, the Dark Souls Collector’s Edition includes an art book, mini-strategy guidebook, the game’s soundtrack via a digital download, and a making of Dark Souls video in a metal case. The art book has illustrations of environments and characters.


If you’re planning to pick up the game at launch just go straight for the limited edition. The Dark Souls Collector’s Edition will retail for $59.99, the same price as a vanilla game.
Limited allo stesso prezzo del gioco normale in usa..:phraengo:

Case in metallo + guida strategica + artbook + ost...quest'ultima solo tramite download...:unsisi:

 
L'immagine (provvisoria) della limited:

preorder_collectors_spread.png


 
È la prima volta che vedo una limited di un gioco senza cover //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Uguale a quella europea quindi, ma non so se questa sia la cover definitiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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