Questo gioco è sicuramente eccezionale, però faccio una riflessione, basandomi solo su quello che ho letto in giro, perché non ho giocato a Demon's Souls e in questo per ora sto testando un po' le classi e caxxeggiando per capire le meccaniche (non ho ancora incontrato nessuno degli orrori cosmici che mi attendono, quindi non è un discorso da nabbo rosicone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).
Leggo continuamente che per vincere contro certi nemici è praticamente obbligatorio ricorrere a trucchetti più o meno da lamer, sfruttare glitch, bug, limiti di design dell'ambientazione o dell'intelligenza artificiale,
o cmq usare tattiche scorrette e meccaniche. In breve, che questo gioco va affrontato barando. IMHO questa non è una cosa positiva.. Finché è difficile, ma fattibile giocando secondo le regole, mi sta bene tutto. Al contrario, dover per forza trovare buchi nella struttura del gioco per poter andare avanti, mi sembra quasi frutto di cattiva programmazione.. Però, ripeto, mi baso su quello che ho letto in giro, non ancora sull'esperienza diretta.
Altra cosa, in questo gioco sembra che abbiano inserito delle bastardate veramente, ma veramente grosse. Un conto è avere a che fare con nemici fortissimi. Un conto è essere puniti con la perdita delle anime, dell'umanità ecc e rispediti a un checkpoint lontano. E' crudele, ma ha una logica, e una volta era così in gran parte dei giochi. Ben altra cosa invece IMHO è infliggere al giocatore punizioni irreversibili, che possono costringere a ricominciare da capo una partita da decine di ore. Parlo di maledizioni varie e malus derivanti dalla rottura di un patto.. Ma in genere a causa del salvataggio automatico ogni minima decisione è irreversibile, anche se frutto di un errore. E qua secondo me si rischia di oltrepassare un limite, che è quello della responsabilità del giocatore. Ovvero: se muoio in combattimento, perdo migliaia di anime e devo rifarmi un pezzo di gioco, mi sta bene. Vengo punito per una MIA mancanza, non sono stato abbastanza abile o prudente. Ma se il gioco comincia a punirmi in modo definitivo anche per delle SUE mancanze, come ad esempio la pochissima chiarezza in ciò che uno deve fare, o la totale assenza di preavviso sulle conseguenze di una certa scelta, allora per me diventa una cosa veramente scorretta e sadica, che rovina l'esperienza..
Detto questo, uno pensa "ok, se devo barare, baro: vediamo se si può copiare il salvataggio su un altro hard disk, in modo da recuperarlo se mai dovessi cacciarmi in un guaio senza uscita". E cosa scopri? Che i salvataggi sono lockati. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif:whawha:


:zan:
From Software ---> //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png U MAD, PLAYER..?
Se vuoi provare a picchiare correttamente il Demone Toro..accomodati pure ^^o
Beh a conti fatti hai ragione, sti tizi di FROM SOFTWARE devteam che io adoro fin dall'alba dei tempi, son più o meno le stesse teste che hanno fatto di King's Field, da parecchio tempo hanno abituato i "loro" giocatori ad una full immersion di rottura di palle, li hanno fatti eccellere nel lancio di anatemi talmente feroci da polverizzare ogni effige di fede nel raggio di 10 metri.
Pensa che in uno dei Kings Field (se ben ricordo eh) c'era un boss nascosto che droppava un oggetto potente ma non oblivionesco (per capirci un anello che dava + 4 o +5 di fisso..sai che roba) se avevi il **** di perdere, perché si tratta proprio in questo caso di "il **** dei avere sfiga" eh, tutte le caratteristiche scendevano di 10 punti per ogni ora di gioco reale.
Non male eh, tanto vale spegnere la Play.
Io credo questo, questo gioco è come se fosse un bambino viziato che regge un giocattolo che tu brami.
Tu ci vuoi giocare ma lui ti obbliga a stare alle sue regole se vuoi il ninnolo, tu pretendi di fare un pò come ti pare, pavoneggiando abilità raffinate da hack n'slash di Platinium Games e lui, dopo averti merdizzato a dovere, ti obbliga a memorizzare pattern, memorizzare aree, scorciatoie, strategie, trucchi di varia natura, affina le tue abilità di giocatore, di osservatore e di giocatore.
Dopo averti fatto capire che è lui che comanda, e non tu, ti fa pure sentire una schiappa, ti percuote e ripercuote, con gusto pure.
"Ah e tu avresti finito Ninja Gaiden in Very Hard" ??
Vediamo di che pasta sei fatto ragazzo.. Così sembra dire -
Bravo, hai fatto fuori il Demone Grangallo, ora veditela con il MatroDrago Gigante.
Una volta ho letto una intervista delirante di uno dei tizi del devteam, diceva in pratica che il compito di chi ha lavorato a Demon's Soul/Dark Souls è sfidare il giocatore, metterlo ko e fargli abbandonare il gioco, quasi come se fosse un tempio al quale sono invitati pochi novizi, sicuramente è folle presentare un gioco con queste premesse eppure è dannatamente coinvolgente accettare una sfida come questa, specie di questi tempi per me, e sottolineo per me da mortiviventi del videogioco.
Poi altra cosa riguardo all'approccio al gioco : è ovvio che se uno si legge ogni faq o chiede
"come si fa questo"
oppure
"come trovo la spada orgia del demonio nero"
Beh, allora, permettete di dirlo alla Richard Benson, mentore e guida di grandi verità :
...del gioco, e pure del videogiocare imho eh e con rispetto parlando eh.
Che senso ha ricorrere a forum, guide strategiche scritte da altri, chiedere consigli a profusione, tempestare gli utenti di domande e infine, trovare il determinato oggetto, che gusto ha una partita simile ? che gusto ha se il merito non è tuo ma è solo derivativo dell'abilità di un altro ?
Seriamente chiedetevelo.
Se non è merito del tuo ingegno, del tuo **** o del tuo talento di osservatore, mappatore e dungeon-ista, cosa giochi a fare ?
Vuoi "ownare" il gioco vero ?
Lo vuoi platinare ?
Lo vuoi l'obbiettivo eh ?
Non ci riuscirai.
O meglio ci riuscirai ma grazie ad altri, a questo punto ti chiedo :
perché ci giochi ?
NB : Non è rivolto a nessuno in particolare è semplicemente una considerazione che lascia il tempo che trova e che mi premeva fare ^^