PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Quindi non sono fondamentali? Nel senso una volta raggiunte le 5 stelle si può fare altro?
A meno che non vuoi completarle per avere grado S e Legend of Legend, non vuoi prendere altri materiali e/o soddisfazione personale, direi di sì.
 
A meno che non abbiano facilitato la director's cut, nel vanilla gli unici morti che ho fatto li ho investiti per sbaglio con il furgone... :asd:
Ma qua ci stavo abbastanza attento all’inizio e tutti si stordivano. Dopodiché ho smesso di farci caso… mo vediamo se mi hanno lasciato qualche bella sorpresa
 
Ho appena fatto la fight contro
il pizzaiolo

Maestro cosa stai cercando di dirci?
 
I menù però li vedo ancora molto confusionari. Ma anche le grafiche a schermo, quando vai in un campo di banditi vedi tante cose a schermo e mi capita di vedere a stento il ping dei nemici perché minuscolo. Poi un'altra cosa antipatica è che devi spammare l1 per vedere cosa ti circonda altrimenti il gioco non ti segnala neanche le cose a 2 metri da te. Ho provato a fare giusto il primo accampamento del gioco, volendolo ripulire ma ho notato che i nemici ti vedono da lontanissimo, forse perché dovrei togliermi il carico.
Al momento l'inizio del racconto lo ho trovato deludente, le motivazioni per questo nuovo viaggio, considerando la caratterizzazione del protagonista del primo titolo non mi sembra convincente.
Vediamo come va, come sempre piena fiducia a Kojima.
Che odio quando hai la roba nel furgone e vedi solo un'ammasso di scritte...
 
Ma qua ci stavo abbastanza attento all’inizio e tutti si stordivano. Dopodiché ho smesso di farci caso… mo vediamo se mi hanno lasciato qualche bella sorpresa
Ne ho asfaltato uno ieri: sia nel senso che ho costruito una strada di passaggio al campo, sia nell'altro senso :sard:

Si erano letteralmente ammucchiati nella galleria stile birilli e non ho resistito :sard:
 
Ma qua ci stavo abbastanza attento all’inizio e tutti si stordivano. Dopodiché ho smesso di farci caso… mo vediamo se mi hanno lasciato qualche bella sorpresa
Oddio ma io pensavo parlavi del primo, no nel 2 non mi è mai capitato di ucciderli col mezzo. Se cadono in acqua gli si gonfia una specie di materassino attorno al collo e non affogano neppure.
 
Concluso il capitolo 7, ho appena affrontato

Neil Vana nella seconda fight nell'ospedale inondato. Ma infatti mi pareva che anche nella prima fight, non avesse detto Nirvana... Ad ogni modo pure questa volta Marinelli ruba la scena, bellissimo. Pad alla mano la fight è riuscita, queste sezioni le sto trovando piacevoli e abbastanza intense. Stupendo quel sussurrare di frasi in italiano, unite ad un'atmosfera sempre curata e d'impatto, sfociando in un climax costruito a puntino. Il tutto rivela un prodotto il cui insieme è decisamente di più della somma delle singole parti (che sono, paradossalmente, nulla di cui strapparsi i capelli). Lato storia Neil continuava a ripetere Lou...ma stai a vedere che lui è il padre e che in qualche modo c'entra col fatto che di BB-28 ce ne siano stati (presumibilmente) due, di cui uno catalogato a minchia, magari per provare a salvarla dal destino di BB o chessò. Bo, mi sembra troppo scontato, vedremo dove andrà a parare...

Per il resto, sto praticamente maxando tutti i rifugi che mi trovo alle spalle, a mano a mano che proseguo nel mio viaggio oltre a sfondarmi di monorotaie e strade. Ecco, diciamo che l'avanzamento del gioco lo sto trovando un po' pigro, inteso prorpio come struttura, ma tiene ancora botta dopo 76 ore nel suo intento di incuriosire.
Ora direzione montagna.
 
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Concluso il capitolo 7, ho appena affrontato

Neil Vana nella seconda fight nell'ospedale inondato. Ma infatti mi pareva che anche nella prima fight, non avesse detto Nirvana... Ad ogni modo pure questa volta Marinelli ruba la scena, bellissimo. Pad alla mano la fight è riuscita, queste sezioni le sto trovando piacevoli e abbastanza intense. Stupendo quel sussurrare di frasi in italiano, unite ad un'atmosfera sempre curata e d'impatto, sfociando in un climax costruito a puntino. Il tutto rivela un prodotto il cui insieme è decisamente di più della somma delle singole parti (che sono, paradossalmente, nulla di cui strapparsi i capelli). Lato storia Neil continuava a ripetere Lou...ma stai a vedere che lui è il padre e che in qualche modo c'entra col fatto che di BB-28 ce ne siano stati (presumibilmente) due, di cui uno catalogato a minchia, magari per provare a salvarla dal destino di BB o chessò. Bo, mi sembra troppo scontato, vedremo dove andrà a parare...

Per il resto, sto praticamente maxando tutti i rifugi che mi trovo alle spalle, a mano a mano che proseguo nel mio viaggio oltre a sfondarmi di monorotaie e strade. Ecco, diciamo che l'avanzamento del gioco lo sto trovando un po' pigro, inteso prorpio come struttura, ma tiene ancora botta dopo 76 ore nel suo intento di incuriosire.
Ora direzione montagna.
"Si chiama Vana. Neil Vana." :sisi:
 
Raga ma che cazz (Cap 8) :sard:
sono andato avanti un altro po' e stanno cominciando le stramberie che mi gasano.

Praticamente il buon Sam per riprendersi dalla sindrome da Aptofobia va dalla psicoterapeuta, ma dopo un po' scatta l'amore e i due cominciano a frequentarsi. Però a quanto pare sta tipa se la faceva pure con Neil finchè non rimane incinta lol (lei esclude che il figlio/a sia di Sam). In pratica il nostro fattorino è cornuto e mazziato :asd:. Quindi Lou potrebbe davvero essere la figlia di Neil? Moio, tutta sta fantascienza, tutta sta lore, le spiagge, l'estinzione umana, quando poi lo scatto di storia più rilevante, per ora, è stato il salto della quaglia andato male.
Ammetto che queste cose veramente tanto umane e vicine a noi, mi piacciono un sacco.
Mo ci credo che Sam sta tutto strano complessato
 
 
Sono in montagna innevata (palesemente la più bella mai realizzata in un gioco)
Il fuoristrada è il nuovo cavallo di Skyrim
 
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CONCLUSO - 96h.

Ho deciso di giocare solo storia e ordini secondari, una volta raggiunta la montagna, perchè ormai stava succedendo di tutto e di rovinare il climax andando a consegnare le pillole per il mal di testa al pizzaiolo e l'acqua distillata al meccanico non mi sembrava più opportuno.

Ultimi capitoli monumentali, finalmente il gioco si mostra realmente per quello che è.

Alcune considerazioni sparse lato storia:
- A me, il punto veramente che ha stroncato emotivamente, è stato quando Fragile, poco prima che partissero per la missione sulla spiaggia con le anime dell'APAC4000, saluta Sam e non gli lascia andare la mano. Li per li sembra solo un gesto dolce, visto il momento molto difficile e l'imminente missione complessa, col senno di poi rileggi il tutto come un addio da parte di lei che vuole solo far durare un po' di più quel momento, essendo già morta e il suo tempo ormai concluso. Mio dio... la scena poi dove piange nella doccia...

- Sam che metabolizza la morte di Lou. Tutta quella sequenza, compreso lui che viene bloccato nel ciclo vita-morte da Higgs e infine salvato dalla crew, mi ha proprio emozionato. Mi ha fatto tanta pena, esposto nella sua fragilità in quel modo, in mezzo a quel lutto terribile.

- Marinelli. Stupenda la scena finale, con il passaggio di consegna tra Fragile e Neil di Lou... lui proprio un attorone calato del tutto nella parte. Terribile quando l'ammazzano insieme a Lucy, terrible quando Sam la vede sulla barella. Lui che decide di fare sta missione suidica, forse per ridare un senso alla sua vita visto la crisi enorme che stava vivendo. Fortunatamente ci sono stati gli ultimi capitoli che contestualizzano, poichè il personaggio di Neil è si un gran figo, ma fino al cap 11, abbastanza estraneo a tutto il polpettone.

- Sono la tua Lousie.


Questione "momenti cringe"
Il ballo di Die Hardman mi ha fatto crepare, ma l'ho letto molto come "ah si voi volete renderci morti segregati sulle spiegge? Noi siamo vivi e te lo dimostro" più che un momento cringe fine a se stesso. Ad ogni modo il tutto va contestualizzato, il gioco è pieno di questi momenti che accetti come parte della narrazione. Pure la fight con la chitarra, dove a na certa partono a fare gli assoli e Higgs ti da 1000 likes :rickds: oppure l'intero personaggio di Heartman che è proprio il disagio fatto a uomo. Kojima ha voluto rendere il tutto molto grottesco pur di caratterizzare al massimo ognuno dei comprimari... e comunque regà è un videogioco, ma sticazzi. Inoltre, di momenti che ti spezzano male il cuore, per controbilanciare, ne ha anche troppi...

Momenti incredibili e momenti forse meno riusciti
  • LA fight sulla spiaggia con in sottofondo DHV Magellan fusa con una CA gigante che prende a pugni tipo Pacific Rim altre CA giganti, mentre tu combatti con una cazzo di chitarra elettrica, è stata la cazzofigata del secolo Mio dio che eccitazione sta roba.
  • Le CA giganti le ho trovate belle. Rispetto a DS1 non troppo frustrati e sicuramente più divertenti da affrontare.
  • Le sezioni con Neil tutte promosse.
  • Si risolleva alla fine, ma il personaggio di Higgs l'ho trovato per gran parte dell'avventura, vuoto. OK che è il supercattivo, ma dagli un po' di dialoghi che contestualizzino e diano profondità, che non sia solo "ah adesso ti faccio supermale" :asd: Fortunatamente sul finale le cose cambiano, specificatamente penso al dialogo che hanno avuto sulla spiaggia.

Kojima un gran bastardo, alcune scene spoilerate malamente poteva evitarsele e io sono uno di quelli che ha visto un solo trailer.
Parlando di struttura, il gioco segue uno schema ben preciso nella scoperta dei rifugi, ma visto che i personaggi che li governano sono elementi totalmente estranei alla storia (tranne uno) e più che altro dei triggher per mandare avanti gli eventi principali, forse - con i giusti accorgimenti - avrebbero potutto rendere libera la loro scoperta. Magari dai libertà fino a un tot di mappa (se non vuoi far girare tutti fino in fondo), poi crei un qualche escamotage per poter completare un altro spezzone di mappa che rendi nuovamente libero nella scoperta dei rifugi e così via. Queste sono solo fantasticherie, ma giocandolo ho proprio pensato che imho ne avrebbe beneficiato di una struttura libera e non sequenziale. Anche perchè, fino al capitolo 10, il gioco letteralmente funziona tutto uguale col medesimo pattern.

La soundtrack una madonna, forse non tutte track memorabili, ma piene di mood. Peccato forse che diversi brani li abbia fatti partire tardi e dopo pochissimo finivano perchè già arrivato a destinazione :rickds:

Finirò con calma la mia progressione verso il 100%, gioco che mi rimarrà impresso per molto tempo.
5/5
 
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Il curioso signore felice

Il problema del non poter accedere liberamente ad alcuni prepper finché non ti ci porta la storia io l’avevo avvertito molto in DS1 e toglieva tantissimo fascino all’esplorazione fine a se stessa.
Nel secondo meno, ma solo perché l’avevo già messo in conto dall’inizio.
 
Il curioso signore felice

Il problema del non poter accedere liberamente ad alcuni prepper finché non ti ci porta la storia io l’avevo avvertito molto in DS1 e toglieva tantissimo fascino all’esplorazione fine a se stessa.
Nel secondo meno, ma solo perché l’avevo già messo in conto dall’inizio.
Che poi, pensandoci, non è tanto il raggiungerli fisicamente, quanto il far proseguire la storia seguendo una loro sequenzialitá definita a priori. Magari chissá, in un terzo capitolo..
(Tra 20 anni)
 
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Ricordo che nel primo capitolo, a difficoltà massima, avevo serissimi problemi con Cliff.
Non riuscivo proprio a batterlo e ho dovuto abbassare la difficoltà. Vi risulta questo problema? C'è anche con Neil?

Per il resto io credo (ma è palese) che questo capitolo sia stato ottimizzato per un pubblico molto vasto e di conseguenza è pensato per essere gradito a chi si fa la main e basta. Dico questo perché la progressione della trama può risultare lenta a chi, come noi, fa cinquecentomila secondarie prima di proseguire con la trama.

Se ti fai solo la main secondo me questa cosa non la avverti o la avverti meno.

Per quanto mi riguarda l'unica vera mancanza del gioco (ma non è colpa di nessuno) è che per la sua natura di sequel non ha lo stesso impatto immaginifico, ma direi che compensa ampiamente su non pochi aspetti.

Tra l'altro questo è il gioco con le migliori kojimate di sempre. So che a molti fanno schifo, a me divertono un botto.
 
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