PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dopo 90 ore ho terminato la storia. Il gioco mi è piaciuto in generale abbastanza, non saprei dire quale ho preferito tra il primo e il secondo. Per me i difetti sono quelli già citati ovvero io vuoto di trama che c'è da poco dopo l'inizio del gioco fino alle rivelazioni finali.
Nel finale
il neonato gigante e l'organo riproduttivo femminile penso si potevano facilmente evitare
.
Nel finale si sentono tante vibes di Evangelion.
Per chi ha PS5 è un titolo imprescindibile anche solo per la grafica, parliamo pur sempre di Kojima e del suo team.
 
Kojima è l'unico autore che è riuscito a farmi piangere coi suoi giochi, successe con mgs3 e soprattutto col 4 all'epoca ed è successo coi più recenti Ds1 e Ds2.
Sticazzi se poi ci sono delle imperfezioni nei suoi titoli nessun gioco è perfetto ce ne fossero di titoli di questo calibro. La gente si fa troppi problemi inutili.
Comunque rimanendo a Ds2 credo che il gamplay migliorato sia stato in parte sottovalutato, ci son dei gamplay avanzati su youtube dove Sam riesce a "skillare" quasi come Venom in TPP utilizzando certi gadget. Assurdo.
 
Comunque oggi mi chiama un mio amico che stava praticamente per iniziare la sequela di delirio degli ultimi capitoli, così vado da lui a godermi il tutto.
A parte che sapendo dove vanno a parare le varie storie, si notano molti dettagli molto difficili da cogliere in una prima run, un esempio notevole è stato
Dollman che poco prima della missione finale che ci porterà nella spiaggia delle APAC, quando stai sul lettino e controlli il protagonista, se ne esce con “Grazie Sam, Fragile ne sarebbe stata felice” o qualcosa di simile, riferendosi a lei come se non ci fosse più.

Poi il delirio si è scatenato nella famosa scena
con Die hardman che fa quel balletto totalmente fuori contesto, sto mio amico ha urlato “Eh dopo tutta la fatica a fare le strade, a consegnare pacchi col furgone, mi ripaga così sto gioco maledetto, tanto kojima lo sa fa il cazzo che vuole tanto ormai l’ho pagato sto schifo” :rickds: io stavo soffocando, anche perché le imprecazioni sono ripartite col 1 vs 1 contro Higgs nella parte delle schitarrate a mo di duo.
Tra l’altro lui l’unico sulla faccia della terra a non aver capito, fino alle battute finali, che Lou e Tomorrow fossero la stessa persona… “bo, che ne so, magari c’aveva n’altra figlia”
Detto ciò, rivivere tutta la sezione conclusiva e ripercorrere alcune scene è stato incredibile, al netto di tutto.
 
Ultima modifica:
Mi appresto ad iniziarlo :dajee:

Ho visto che con una patch hanno aggiunto la difficoltà 'to the wilder'. Leggendo in giro pare che aumenti la sfida nel traversal, confermate?
 
Mi appresto ad iniziarlo :dajee:

Ho visto che con una patch hanno aggiunto la difficoltà 'to the wilder'. Leggendo in giro pare che aumenti la sfida nel traversal, confermate?
Da quello che so, rende l'equilibrio di Sam meno "potente", insomma cade più facilmente. Durano meno le batterie, la Stamina si consuma più in fretta e anche la cronopioggia è più "aggressiva". Poi ovviamente aumenta anche la difficoltà negli scontri. Se non ricordo male in questa modalità non si può cambiare la difficoltà in corso d'opera.
 
Mi appresto ad iniziarlo :dajee:

Ho visto che con una patch hanno aggiunto la difficoltà 'to the wilder'. Leggendo in giro pare che aumenti la sfida nel traversal, confermate?

Se si vuole una sfida maggiore, il mio consiglio è sempre quello di giocare offline quando si sta per connettere una nuova zona alla rete chirale.
Così ti eviti che la nuova zona sia immediatamente inondata di strutture di altri giocatori, che sono un facilitatore incredibile oltre a togliere il gusto di costruire le proprie strutture.
Poi, dopo che hai esplorato un po’ e costruito qualche struttura che per te ha senso, rivai online e ti godi il multiplayer asincrono.
 
Se si vuole una sfida maggiore, il mio consiglio è sempre quello di giocare offline quando si sta per connettere una nuova zona alla rete chirale.
Così ti eviti che la nuova zona sia immediatamente inondata di strutture di altri giocatori, che sono un facilitatore incredibile oltre a togliere il gusto di costruire le proprie strutture.
Poi, dopo che hai esplorato un po’ e costruito qualche struttura che per te ha senso, rivai online e ti godi il multiplayer asincrono.
Consiglieresti di fare la stessa cosa anche nel primo?
 
Consiglieresti di fare la stessa cosa anche nel primo?
l'ho scoperto proprio nel primo per caso (sono rimasto senza internet per qualche giorno e quindi ero costretto a giocare off line).

nel primo, finchè non ho iniziato ad alternare on e off line, non avevo costruito nessuna struttura (ponte, torri di ricarica, tettoie, ecc) per necessità, visto che trovavo sistematicamente quello di cui avevo bisogno

unica eccezione le teleferiche, che (fortunatamente) hanno un filtro più forte rispetto alle altre strutture, e sono tra le cose più divertenti e stimolanti che offre il gioco.
 
Consiglieresti di fare la stessa cosa anche nel primo?
Il mio parere è di giocare online.
Perché sfrutta il multiplayer asincrono, elemento pensato da Hideo Kojima per trasmettere il senso di connessione e aiuto reciproco tra i giocatori.Il gioco poggia proprio sulla condivisione,aiutarsi.
Anche perchè i tuoi sforzi,come fare un ponte,mettere una scala nel punto giusto o semplicemente tracciare una via con il camminare,dá molta soddisfazione se va ad aiutare qualcuno...e ricevere un like magari.

Offline indubbiamente devi costruire più cose,ma il senso del gioco viene snaturato.
Poi ognuno è libero di giocarlo come vuole,ovviamente.

ps:e comunque online,non trovi tutto bello pronto...avoglia a costruire,e raccogliere materiali.
 
Il mio parere è di giocare online.
Perché sfrutta il multiplayer asincrono, elemento pensato da Hideo Kojima per trasmettere il senso di connessione e aiuto reciproco tra i giocatori.Il gioco poggia proprio sulla condivisione,aiutarsi.
Anche perchè i tuoi sforzi,come fare un ponte,mettere una scala nel punto giusto o semplicemente tracciare una via con il camminare,dá molta soddisfazione se va ad aiutare qualcuno...e ricevere un like magari.

Offline indubbiamente devi costruire più cose,ma il senso del gioco viene snaturato.
Poi ognuno è libero di giocarlo come vuole,ovviamente.

ps:e comunque online,non trovi tutto bello pronto...avoglia a costruire,e raccogliere materiali.
comunque il mio suggerimento è di alternare on e off line.
sulle strutture, la mia esperienza è che, tolte teleferiche e tutto quello che richiede solo materiali in senso stretto (autostrade, miniere, monorotaie, ecc), quelle degli altri giocatori coprono quasi completamente le proprie esigenze
 
Giocate online, il gioco si basa su quello.
Settate la difficoltà al massimo, perché é decisamente facile.
Non ho provato la nuova difficoltà aggiuntiva.
 
Grazie a tutti per le risposte :fiore:
Per adesso l'ho settato online per giocarlo come è stato pensato da Kojima, poi magari se troppo facile cambio
 
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