PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dopo una lunga pausa, mi appresto a riprenderlo in mano oggi. Sono appena arrivato
in Australia, letteralmente appena atterrato

Come progressi nel gioco sono più o meno come all'inizio del Capitolo 3 di DS1
Sbarcato a Lake Knot City AKA inizio seconda mappa
secondo voi, con le dovute proporzioni? O sono più avanti/più indietro? Mi riferisco alla main quest.

Lo chiedo per farmi un'idea di quanto dovrò rusharlo o meno, dato che mi piacerebbe completarlo senza ulteriori pause.

Per intenderci lo so che è brutto da dire, non ti godi i VG così ecc, ma per me attualmente è o così o rischiare come Cyberpunk di impeghiarci anni (non è un'iperbole, per Cyberpunk ci ho messo 15 mesi per finirlo, giocando solo a quello su console quanto potevo) per completarlo, e se per Cyberpunk tutto sommato chissene per DS2 non voglio smarmellare la narrativa principale così male.
 
Ok, comprendo che sono arrivato un po' tardi (ed anche nel momento sbagliato visto il periodo in termini di uscite) e quindi non verrò cagato più di tanto :asd: ma ogni tanto (magari non dopo ogni singola sessione) qualche commento lo lascierò che così ho la scusa di tenermi attivo coi "resoconti" qui per continuare a giocarlo con più costanza (e non finire per mettere in pausa per mesi come mi succede con tutti gli open-world ad una certa). Spero di finirlo entro la fine dell'anno, al netto di eventuali nuovi impegni personali (e di Raymone).

Ora sono arrivato
dal Lone Commander per fare la sua quest
e devo essere onesto
se nella prima mappa il gioco è un po' farti vedere come con le novità del gameplay sei in grado di gestirti bene i vecchi pericoli, qui ti fa capire che sono quelli nuovi che ti devono impensierire.

Non ho idea se i Watcher siano effettivamente più pericolosi o se il pericolo "concreto" poi alla fine è sempre lo stesso dei Gazer e cambia solo il modo in cui ti rivelano, ma il loro sound design da solo è sufficiente per mettermi decisamente più tensione :stress:

Prossimo passo dopo aver finito la quest del Commander è reimparare ad affrontare i nemici umani in vista del prossimo ordine main, visto che quei tizi sono il mio punto debole. Almeno in DS2 c'è la "VR training" per fare pratica :D
 
Ok, comprendo che sono arrivato un po' tardi (ed anche nel momento sbagliato visto il periodo in termini di uscite) e quindi non verrò cagato più di tanto :asd: ma ogni tanto (magari non dopo ogni singola sessione) qualche commento lo lascierò che così ho la scusa di tenermi attivo coi "resoconti" qui per continuare a giocarlo con più costanza (e non finire per mettere in pausa per mesi come mi succede con tutti gli open-world ad una certa). Spero di finirlo entro la fine dell'anno, al netto di eventuali nuovi impegni personali (e di Raymone).

Ora sono arrivato
dal Lone Commander per fare la sua quest
e devo essere onesto
se nella prima mappa il gioco è un po' farti vedere come con le novità del gameplay sei in grado di gestirti bene i vecchi pericoli, qui ti fa capire che sono quelli nuovi che ti devono impensierire.

Non ho idea se i Watcher siano effettivamente più pericolosi o se il pericolo "concreto" poi alla fine è sempre lo stesso dei Gazer e cambia solo il modo in cui ti rivelano, ma il loro sound design da solo è sufficiente per mettermi decisamente più tensione :stress:

Prossimo passo dopo aver finito la quest del Commander è reimparare ad affrontare i nemici umani in vista del prossimo ordine main, visto che quei tizi sono il mio punto debole. Almeno in DS2 c'è la "VR training" per fare pratica :D
Io ancora debbo prenderlo, figurati te, altro che ritardo.
Il primo pur con i suoi difetti mi era piaciuto, quindi presumo mi piacerà pure questo, spero in un suo ingresso nel plus nei prossimi mesi, così risparmio pure i soldi , poi ovviamente sarà da trovare il tempo per giocarci, ma sotto le feste sarebbe l'ideale, altro che GTA.
 
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