PS4 Destiny

  • Autore discussione Autore discussione Kyatsu
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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novità dell'ultima patch

Weapons
Read our detailed review of weapon change philosophies.

***Auto Rifles***

Reduced the maximum magazine size for highest rate of fire auto family (all weapons in the Doctrine of Passing family)

Increased damage to middle rate of fire Auto Rifles by 1.5%

***Pulse Rifles***

Increased rate of fire for Häkke pulse rifle Lyudmila-D

Increased damage for middle rate of fire family pulses (Nirwen's Mercy) by 2%

***Hand Cannons***

Fixed an issue where the hand cannon Zaouli's Bane's rate of fire stat would display incorrectly

Fixed an issue where the Taken King Vanguard and Armsday Hand Cannons (Down and Doubt 00-0, Kumakatok HC4) stats would display incorrectly

***Shotguns***

Immobius: decreased spread on Titan class Shotgun (0.1 zoom factor increase), increased base stability (60% increase)

Increased high rate of fire and middle-low rate of fire Shotgun damages by 2%

Reduced spread angle penalty on Shotguns with the perk Full Auto, Invective was not affected

Sniper Rifles

Reduced damage on the middle-high impact (1000-Yard Stare family) of Sniper Rifles by 6.95%

Middle-high impact snipers can no longer reliably kill high armor guardians in super

No Land Beyond is not affected by this damage reduction

Reduced Target Acquisition for LDR 5001/Y-09 Longbow Synthesis to bring in line with other snipers in the middle-high rate of fire family

Increased the starting strength for aim deflection (aka Flinch) when players take damage while scoped in from 30% starting to 50% starting

With every subsequent hit, the strength of deflection increases until you hit 100% max deflection

Overall Sniper ADS aim deflection multiplier increased to 1.9x (was 1.85x)

Fixed an issue where Eirene UI stat bars showed an incorrect rate of fire

***Sidearms***

Unified damage for all Sidearm types

Increased damage for existing Häkke Sidearm families by 3% for lowest rate of fire and 7% for higher rate of fire

Decreased damage for non-hitscan Sidearms by 5% for Vestian Dynasty and Queen's Choice

Minor extension of damage falloff point for Sidearms across the board (+0.5meter)

Minor increase of stability for Sidearms across the board

Added damage bonus in PvE (20-30% dependent on combatant tier)

To accommodate two new faster firing Sidearm families releasing in Rise of Iron, all current Sidearm rate of fire bars will be slightly shorter

This is to allow more bar space to display rate of fire differentiation

Does not change the actual fire rate, just the stat bar representation

Fusion Rifles

Accelerated coils correctly reflects damage reduction now on the UI stat bars

No change to gameplay effect, UI only

Fixed an issue where stat bars on Techeun Rage displayed incorrectly

Rocket Launchers

Extended damage falloff distance on Cluster Bomb perk's explosions (should more reliably damage enemies now)

Grenades and Horseshoes perk proc radius reduced (1.3->1meters), Truth is not affected

Machine Guns

Increased damage on highest rate of fire Machine Guns by 4%

***Weapon Perks***

**General**

Magazine perks now give range bonuses

Removed impact stat bonuses that had no effect on base damage and only on the UI bars

Armor Piercing Rounds: adds +4 range, reduces -4 handling

High Caliber Rounds: adds +3 range, reduces -5 handling

Skip Rounds: adds +5 range, reduces -3 handling, adds +5 inventory

**Take a Knee**

Now activates after 0.5 seconds of crouching

Added flinch reduction (25%) and increased aim down sights speed by 25%

**Exhumed**Added an extra +5 seconds (15 seconds total) of effect time

**Cascade**Functional change: melee kills automatically reload a portion of the magazine

**Surplus**Now increases carried ammo capacity

**Grave Robber**Increased proc chance to 25% (was 20%)

**Guerilla Fighter**Increased stability and range bonuses by 200% (think of it as bonus Hammer Forged and Perfect Balance when the perk activates)

**Unflinching**Decreased efficacy of the perk from 25% flinch reduction to 15% flinch reduction

**Firefly**Possible fix for crash related to special effects triggered by the Firefly perk

***Exotic Weapons***

**Universal Remote**

Exotic Perk range bonus reduced by 75% (no longer guarantees maximum shotgun range)

Increased rate of fire (decreased damage as a secondary effect)

**Fabian Strategy**

Kills with this weapon now automatically load a portion of the magazine

Increased base range by 16%

Increased base stability by 44%

**Thorn**Reduced base range by 25%

**Dreg’s Promise**

Increased damage by 8%

Increased magazine size by 3

**Touch of Malice**Touch of Malice’s self-damage infliction now removes Blessing of Light

**No Time to Explain**Added intrinsic perk Headseeker

**Boolean Gemini**Added intrinsic perk High Caliber Rounds

Armor

***General***

Fixed a bug causing +1 armor perks to sometimes fail to function

Class items can now accept shaders

Activities

Public Events

1st Daily Public Event Gold completion:

1x Legendary Engram(once level 40; upgrade engram before)

15x Destination Materials

15x Legendary Marks

5x Motes of Light

Very low chance of Exotic Shard

4k XP – core, subclass, gear

25x Vanguard Rep

Repeated Gold Public Events:

200x Glimmer

Chance of 2-5 Destination Materials

Chance of 1-2 Motes of Light

1.5k XP

Green/Blue Engram

25x Vanguard Rep

Repeated Silver Public Events:

100x Glimmer

Chance of 2-3 Destination Materials

750 XP

Repeated Bronze Public Events:

50x Glimmer

Chance of 1-2 Destination Materials

500 XP

Quests

Quest menu has been changed and renamed to Progress

Record Books have been moved from the Materials on the Inventory menu to their own location in the Progress menu

Quest, Bounty, and Reputation displays have been adjusted

Crucible

General

Legendary Engrams have been removed from the Crucible PGCR, so Crucible Legendary Weapons will drop significantly more often

Fixed an issue where Crucible activity tooltips where showing the wrong icon

Beowolf, Cicero and Gilgamesh Shaders can once again be acquired by completing Crucible matches

Fixed some reward logic associated with vanity items from Shaxx Weekly package

The Crucible Quest "Factions" New Monarchy will no longer ask the player to earn points in the Salvage playlist

Crucible Quartermaster Weekly bounties have been removed

Free Sterling Treasure from Weekly Crucible and Postmaster will be discontinued

Sterling Treasure is still available from Prison of Elders and Eververse

***Game Types***

**General**3v3 gametypes gives slightly less Heavy Ammo per brick

**Trials of Osiris**Trials of Osiris for Year 2 has ended. Trials of Osiris will resume in Rise of Iron on 9/30

**Elimination**

Heavy Ammo now only appears at one central location in Elimination matches

Fixed a bug where the Heavy Ammo could persist through rounds if the Heavy Round ends before it can spawn

**Salvage**

Reduced initial Relic Capture spawn delay, from 15 to 10 seconds

Reduced time between Relic spawns, from 25 to 15 seconds

Reduced countdown time on enemy probe, from 45 to 30 seconds

Increased interaction radius on enemy probe, from 3 to 5 meters

Increased successful sabotage score from 150 to 200 points

Changed scoring so that now only the interacting player gets points for a successful sabotage

**Rift**

Added an overshield on player spawn to cut down on spawn-camping

Extended runner damage resistance when picking up spark by a few seconds

***Maps***

**Rusted Lands**Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area

**Vertigo**Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area

**Pantheon**Rotated lower Heavy Ammo crate to keep ammo from falling off the map

**Crossroads**Added invisible physics to stop players from escaping intended playable area

**Blind Watch**Moved Elimination tiebreaker zone indoors to avoid bias towards Bravo

UI

Fireteam and players in current game session list have been combined and will display 12 players without needing to change pages

Clan Roster has been added, but will not be immediately available

The Inventory menu has been modified to add Ornaments

Abandoned Quest Kiosk menu pagination now allows users to view more than the first page

per chi non si vuole leggere tutto sto popo di roba vi riassumo le cose principali

nerfati i cecchini ad alto impatto, ovvero non shottano piu le super se hai max armor, ridotto l'aim assist e aumentato il rinculo quando stai sparando un cecchino con la tua primaria (sia ringraziato il cielo :ivan:)

nerfato il range all'aculeo (non che fosse necessario però stanno facendo di tutto per rendere il suo "ritorno" meno indolore tra nerf e counter ovunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

rip telecomando universale

buffati gli automatici a media cadenza

sidearm tutte uguali e buffate qua e la

buffate le ricompense in pattuglia

cambiati i punteggi a recupero

aumentato lo scudo al respawn in frattura per evitare lo spawn kill indegno che facevano i bimbiminkia del cazz.o per alzarsi il rateo e credersi bravi

personalmente sono molto soddisfatto dei cambiamenti, c'è qualcosa qua e la da sistemare ma davvero il cambio ai cecchini sarà molto evidente essendo ora come ora troppo facili da usare e poco rischiosi da usare

ora nerfassero gli assaltatori con la spallata e lo scudo e direi che ci siamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
sono live per dare un'occhiata ai cambiamenti post patch, se volete passare ecco il link:



 
Stamattina so successe 2 cose strane:

-tipo in crogiolo con la pistola di supporto esotica nuova

-questo drop da engramma blu:rickds::rickds::rickds:


 
Ma cosa diavolo hanno fatto alla grafica? sembra molto meno nitida, e granulosa, come se avessero inserito un qualche effetto.

 
Allora non sono orbo, hanno messo davvero una specie di effetto pellicola, ma era proprio necessario una simile oscenità?:bah!:

 
si stanno gli spettri morti del grimorio in tutte le mappe

tipo su settore sta al centro mappa sulla piattaforma o su clinica in un angolo dalle parti dello spawn etc.

 
Ciao ragazzi! Mi è tornata una scimmia incredibile di Destiny e dopo qualche mese mi son riconnesso (abbandonato per capirci all'uscita dellhard mode dell'ultimo raid. Mi date un puo di consigli per aumentare la luce? Sono a 311 e vorrei fare i nightfAll le prigioni al 42 e il raid a difficile con le challenge, ma anche su Destiny lfg reclutano solo con livello più alto. Prima cosa mi sto finendo quello strazio di quest della guerra dei corrotti per l'artefatto a 310 (il mio lato "peggiore" ora ne ho uno solo a 295). Fatto quello dovrei arrivare a 315 almeno credo. Fatto ciò? Per un artefatto ancora migliore (a quanto ho capito l'incubo rng è finito, per la cronaca sono uno di quelli che ci ha messo un anno a trovare il ghorn nonostante tre raid e tre nightfall settimanali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) devo fare la corte di oryx ma con random è un casino: qualcuno ha voglia di aiutarmi? Altri consigli per trovare gear e armi a più di 310? Grazie mille ai poracci che avranno avuto la voglia di leggere e rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ciao ragazzi! Mi è tornata una scimmia incredibile di Destiny e dopo qualche mese mi son riconnesso (abbandonato per capirci all'uscita dellhard mode dell'ultimo raid. Mi date un puo di consigli per aumentare la luce? Sono a 311 e vorrei fare i nightfAll le prigioni al 42 e il raid a difficile con le challenge, ma anche su Destiny lfg reclutano solo con livello più alto. Prima cosa mi sto finendo quello strazio di quest della guerra dei corrotti per l'artefatto a 310 (il mio lato "peggiore" ora ne ho uno solo a 295). Fatto quello dovrei arrivare a 315 almeno credo. Fatto ciò? Per un artefatto ancora migliore (a quanto ho capito l'incubo rng è finito, per la cronaca sono uno di quelli che ci ha messo un anno a trovare il ghorn nonostante tre raid e tre nightfall settimanali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) devo fare la corte di oryx ma con random è un casino: qualcuno ha voglia di aiutarmi? Altri consigli per trovare gear e armi a più di 310? Grazie mille ai poracci che avranno avuto la voglia di leggere e rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
sono anch'io in una situazione simile, sono fermo al raid a difficoltà normale (non gioco da un anno) e ho ripreso a giocare, ma non so davvero da dove cominciare per salire di livello, il cala la notte è un sogno lontano al momento.

P.S. ho prenotato il voucher al gamestop perché mi hanno detto che daranno dei gadget col preorder, sapete di cosa si tratta? Il commesso è stato vago, parlava di un portachiavi o una moneta, ma non mi ha saputo dire. Inoltre non avrò diritto al gjallahorn nero?

 
Ma cosa diavolo hanno fatto alla grafica? sembra molto meno nitida, e granulosa, come se avessero inserito un qualche effetto.
Mamma mia sono entrato proprio per questo... ho installato la patch ed avviato dopo mesi Destiny ed ho notato subito questo schifosissimo effetto ma che eeeeeee sembra tipo effetto nebbia... mi era venuto pure il dubbio in qualche difetto della tv o del cavo ed invece è proprio fatto apposta ma spero sia un bug e non voluto perchè da troppo fastidio!!!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mamma mia sono entrato proprio per questo... ho installato la patch ed avviato dopo mesi Destiny ed ho notato subito questo schifosissimo effetto ma che eeeeeee sembra tipo effetto nebbia... mi era venuto pure il dubbio in qualche difetto della tv o del cavo ed invece è proprio fatto apposta ma spero sia un bug e non voluto perchè da troppo fastidio!!!
lo spero, l'assalto della lama oscura, quando si affronta il boss al buio, è un qualcosa di ingiocabile in quelle condizioni.

P.S. sono al livello luce 304, consigli per raggiungere velocemente almeno il 320 giocando da solo? Purtroppo ho perso tutti i vecchi contatti e non ho modo di fare attività quali il raid.

 
Dicono che la manutenzione di oggi dovrebbe risolvere il problema, oltre ad aggiungere roba nuova in pattuglia

 
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