UFFICIALE PC Diablo III - Reaper of Souls | Community: D3 Spazio PC | Diablo Immortacci annunciato nel tripudio generale (╯°□°)╯︵ ┻━┻

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Girano notizie che danno D4 come un titolo che sta subendo ritardi a causa di diverse ri-progettazioni, il che mi pare anche plausibile considerato, se non erro, che diverse professionalità di spicco in Blizzard hanno abbandonato la società in questi ultimi anni.

Ciò fosse vero personalmente sono ancora più preoccupato sia sui tempi che sulla riuscita del prodotto. Certo non si parla di Stica Entertainment, però a nessuno piace rifare giochi da 0 o quasi...

 
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Commento solo ora il disastro del Blizzcon ma ogni volta non mi capacito di come siano riusciti a salire su quella platea per mandare tutto ad escort con la massima tranquillità. Pensano di rifilare un mobile game a dei pc hardcore gamers? Si sono bruciati la testa, inoltre il pelatozzo si sbottona dicendo che non hanno nulla in mano, al momento, per il computer. Veramente? Che razza di suicidio commerciale stanno facendo?

Non ho parole, la vecchia Blizzard è sepolta.

 
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Ma poi la cosa più assurda è PERCHE' proprio Diablo!! Ha radici ventennali nel PC Gaming...aveva quasi più senso sparare un HOTS Mobile che una cosa del genere.

Intanto vi lascio il video di Rhykker che è una delle persone più equilibrate che postano costantemente contenuti Blizzard e in particolare sull'universo di Diablo che ci siano su Youtube. Non ha postato video proprio perchè voleva avere mente lucida per esprimere le sue opinioni. E infatti ora c'è un video di 1ora (forse anche troppo) riguardo lo shenanigan della Blizzcon.

Sono d'accordo con lui e comunque condivide le visioni di molti di noi qui...Il problema non è diablo immortal ma l'assenza di ciò che realmente avrebbe avuto senso mostrare o almeno teasare.

E comunque in un estratto verso i 35/40 minuti lui dice che Immortal è comunque un gioco mobile molto solido e ben fatto, i controlli sono fluidi, la grafica è ottima...Sappiamo bene che non è questo il punto ma sinceramente non ho mai pensato che oltre al fatto che il 90% della fanbase non avrebbe assolutamente voluto questo gioco sarebbe inoltre stato anche fatto male. Sono sicuro che sarà un bel gioco per passare il tempo.

Altro esempio che fa e che sarà sicuramente venuto in mente alla maggior parte di noi è la comparazione con Bethesda e con il discorso sia Fallout Shelter -> Fallout4  che TES Blades -> TES6...avrebbero gestito così la Blizzcon avrebbe fatto tutta la differenza del mondo.

Perchè non essere stati chiari sul client target di questo Immmortal ha generato confusione e delusione come è giusto che sia... ha poi generato domande più che opportune come quella del tizio che ha detto "Ma avete piani di portarlo su pc?" con risposte del tipo "No" e ai Boooo delle persone "Non avete tutti un cellulare?"...cioè a quel punto la cosa era diventata tragicomica.




 
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Se posso aggiungere, la cosa che più mi ha fatto pensare e ridere al tempo stesso nell'esposizione al Blizzcon, è stata la banalità di certe frasi mentre cercavano di convincere un pubblico più che mai deluso, sulla bontà del progetto che sta dietro ad un gioco per telefoni. Hanno detto "adesso i telefono sono dei super computer con un'incredibile potenza". Non so se vi rendete conto che affermare una cosa del genere a dei pc hardcore gamers, che probabilmente masticano benchmark a colazione pranzo e cena, è quanto mai ridicolo e incredibilmente sbagliato. A quell'affermazione mi sarei aspettato la lapidazione in diretta dell'espositore con i telefoni dei partecipanti. 

Non puoi dire certe cose ad una platea di trent'enni che quando c'era da overlocckare un Athlon Thunderbird collegavano i contatti della cache L1 con una matita. 

 
Se posso aggiungere, la cosa che più mi ha fatto pensare e ridere al tempo stesso nell'esposizione al Blizzcon, è stata la banalità di certe frasi mentre cercavano di convincere un pubblico più che mai deluso, sulla bontà del progetto che sta dietro ad un gioco per telefoni. Hanno detto "adesso i telefono sono dei super computer con un'incredibile potenza".
si quella è stata la parte più ridicola e non capisco come gli sia venuto in mente.

"wow i telefoni di ora sono potentissimi ragazzi!"

"sono talmente potenti che non ce la fanno a far girare diablo 3 che è un gioco di 10 anni fa quindi abbiamo dovuto fare un gioco nuovo tagliando tutto il gameplay perchè sennò non girava che potenza incredibile!"

 
Girano notizie che danno D4 come un titolo che sta subendo ritardi a causa di diverse ri-progettazioni, il che mi pare anche plausibile considerato, se non erro, che diverse professionalità di spicco in Blizzard hanno abbandonato la società in questi ultimi anni.

Ciò fosse vero personalmente sono ancora più preoccupato sia sui tempi che sulla riuscita del prodotto. Certo non si parla di Stica Entertainment, però a nessuno piace rifare giochi da 0 o quasi...
Ma sicuramente sarà così, non si spiega sennò sia il tempo che ci stan mettendo sia l'assenza totale di annunci a riguardo.

A questo punto mi aspetto di tutto, da diablo 4 in terza persona persona a mmorpg alla wow(entrambi sono rumors che girano già da un po').

Meno male che ci sono grim dawn e poe(e vabbè l'immortale d2), senza contare il nuovo torchlight che aspetto come il messia.

 
La cosa che fa ridere e che dicono in giro "We hear you",che suona ancora di più come presa per i fondelli,dopo anni che hanno fatto il **** che gli pareva con sta serie.

 
Morhaime lascia Blizzard. :morris: https://news.unikrn.com/article/mike-morhaime-departing-blizzard-entertainment-april-n_ds


Former CEO Mike Morhaime Departing Advisor Role at Blizzard in April





According to an SEC filing, former CEO Mike Morhaime will be departing Blizzard Entertainment on April 7, 2019. After stepping down from the CEO role, he stayed on in an advisory capacity that will soon come to a close.
Mike Morhaime was the leader of Blizzard Entertainment, the developer of Overwatch, for nearly to 30 years and stepped down in October to be succeeded by J. Allen Brack. His time with Blizzard now comes to an anti-climatic end: an SEC filing with no press release attached.

"As previously disclosed, on October 3, 2018 Michael Morhaime entered into an agreement with Activision Blizzard, Inc. (the “Company”) pursuant to which he would provide strategic advice to the Company in an advisory capacity," the filing reads. "Mr. Morhaime’s employment with the Company as a strategic advisor will conclude on April 7, 2019."

Morhaime was a champion for esports during his time at Blizzard, helping to found the initiatives that still live on today with the early showmatches in Starcraft Brood War and other early Blizzcon tournaments.He was given a hero's exit at Blizzcon 2018 in a speech by new CEO J. Allen Brack to roaring applause from the audience.

“Thank you for all your passion. We wouldn’t be here without you.” After Morhaime left the stage, Brack said, “That was a great moment. Mike is a great leader. And he is the toughest act to follow...I’m exceptionally proud to lead Blizzard going forward, but I’m also humbled by the huge responsibility.”

Blizzard has faced a number of key executives leaving the company in recent months, including CFO Armita Ahuja. Hearthstone franchise lead Ben Brode, and Activision Blizzard SVP Mike Sespo's departure for the Overwatch League's New York Excelsior. Activsion Blizzard CFO Spencer Neumann's was fired for exploring a new role with Netflix, which he ended up accepting. Blizzard also axed Heroes of the Storm esports in its entirety as a part of "shifting development priorities" at the company. Some have said these departures are in part due to the expanding influence of Activision at the company.


 
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Diablo III and Ongoing Support

Whether your personal journey with Diablo III began today or nearly seven years ago upon our launch, we want to give you an update on our ongoing development efforts with the game. Here’s what you can expect going forward from Seasons and patches.



Ongoing Content & Seasons


Beginning with Season 14, we introduced Themed Seasons. The goal was simple: change the expected gameplay loop and create unique experiences from Season to Season. Whether mixing up where the most rewarding gameplay lives or altering the source of your character’s most potent legendary powers, we want to continue to explore new and exciting ways to change how you play Diablo III.

Since the addition of themed Seasons, Season 16 was one of the most popular Seasons overall, with Season 17 showing similar participation. On PC alone, we saw nearly as many people return for Season 16 as Season 11, the first Season in which the Necromancer was available. We've heard your feedback about wanting new ways to play and to change up your gameplay experience. Based on your positive feedback and increased participation in Themed Seasons, we think we are moving in the right direction. Continue to let us know how we can make your adventures even better!

Our crew is hard at work crafting additional Themed Seasons, a new set for each class, dozens of Legendary powers, and some class balance changes. Quality of life and the occasional gameplay system updates are also within scope, as we evaluate how we can keep bringing new magic to the world of Sanctuary. These updates won’t arrive all at once, so if you don’t see something for your class right away, don’t worry; there’s something coming for everyone.



PTR and Feedback


For Season 16, we tried a new approach to launching and executing a PTR. With only one week of public testing, patch notes were provided in advance and a follow-up preview into the final changes was posted before the patch went live.

This approach was highly successful. In the past, we would lose a lot of development potential to deploying additional PTR builds for incremental changes and, consequently, increase the amount of time it would take to deploy on our various supported platforms. PTR participation drops extremely rapidly after the first week, as does the amount of data and feedback, so we plan to continue to use this condensed PTR format going forward.

We also want to better highlight the changes made as a direct result of feedback. Not all changes happen because of PTR testing. Occasionally it’s from an amazing forum thread we read mid-season and have worked on (and tested internally) for several weeks in advance. Sometimes that “simple” quality of life request winds up being more complex than anticipated and gets punted to a future patch or cannot be implemented at all without unforeseen consequences. Other times someone swung by a designer’s desk at work and a brainstorm happened while they swapped tales about their Season Journey.

While one source isn’t always the reason behind a change we’ve made, we’re going to do our best to call out great feedback when it’s given, as well as further emphasize design intent and inspiration (when applicable) to changes in future patch notes. One thing is certain: we greatly appreciate the feedback and ask that you keep it coming, because inspiration comes from all places.





Being Clear, Being Communicative


One thing we’ve been asked for is to clarify what our plans are, what (exactly) we’re working on, and where the future will take us. This blog is one of our first steps. More frequent presence and interaction from our community team on our new forums, especially around patches and PTR cycles, is another. We want to be able to talk and interact with members of our community around the world on a regular basis about the thing we love that brings us together: Diablo.

We hope we’ve provided you a better idea of where we’re at with Diablo III. In the meantime, we want Sanctuary to feel like home to all heroes, so you can return whenever you have the itch to slay monsters, don powerful Legendaries, and always find something a little new.

 
Se è ancora lontano potevano evitarsi la shitstorm l'anno scorso annunciandolo oggi insieme al IV. Ad oggi c'è stato un anno di silenzio.

 
Se è ancora lontano potevano evitarsi la shitstorm l'anno scorso annunciandolo oggi insieme al IV. Ad oggi c'è stato un anno di silenzio.
Concordo pienamente.

Ed è il vero motivo, insieme ai maledetti leaks ovviamente, per cui nonostante l'hype generalizzato il reveal di D3 è stato di un livello di euforia sensibilmente superiore.

 
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Concordo pienamente.

Ed è il vero motivo, insieme ai maledetti leaks ovviamente, per cui nonostante l'hype generalizzato il reveal di D3 è stato di un livello di euforia sensibilmente superiore.
Madò ricordo il video dell'evento in cui parte la chitarra di Tristram e la folla esplode. :megahype:




 
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Ma non è detto che diablo IV sarebbe stato pronto da presentare per questo con.
Dai leak pare l'abbiano rushato per la shitstorm dell'immortal.

 
11 minuti fa, Maica ha scritto:

Madò ricordo il video dell'evento in cui parte la chitarra di Tristram e la folla esplode. :megahype:


Possibilissimo...è pur vero che non hanno fatto vedere un teaser...c'è un video gameplay, sembra un titolo comunque bello che creato come base, hanno demo ai booth.

E comunque sì non è vicino....Luis Barrega ha detto "This won't come out soon, not even blizzard soon"....

Per fare un (terrificante) parallelismo in effetti D3 è stato annunciato nel 2008 per uscire nel 2012...4 anni cacchio (non mi ricordavo fossero così tanti)...speriamo non succeda lo stesso per D4...

 
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Per altro logo spettacolare, a differenza di questo nuovo :/

Possibilissimo...è pur vero che non hanno fatto vedere un teaser...c'è un video gameplay, sembra un titolo comunque bello che creato come base, hanno demo ai booth.

E comunque sì non è vicino....Luis Barrega ha detto "This won't come out soon, not even blizzard soon"....

Per fare un (terrificante) parallelismo in effetti D3 è stato annunciato nel 2008 per uscire nel 2012...4 anni cacchio (non mi ricordavo fossero così tanti)...speriamo non succeda lo stesso per D4...
D4 se non ho capito male è già confermato entro il 2020 quindi  :predicatore:

Immortal magari lo provo su Ipad, giocarlo a letto non mi pare una cattiva idea  :unsisi:

 
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