Giochi Diablo Immortal: "Slaying demons with family"

Pubblicità

Inuyasha1550

Legend of Gallowmere
Iscritto dal
20 Nov 2009
Messaggi
11,231
Reazioni
1,211
Offline
In breve, questo è quello che è accaduto ieri sera alla Blizzcon 2018:






8mfqqjuj5zv11.gif


Ovviamente ci sarebbe molto altro da aggiungere alla vicenda, come il fatto che il gioco sia realizzato in partnership con i cinesi di NetEase e basicamente appaia come un reskin di un altro loro gioco: https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/9togfx/diablo_mobile_looks_like_a_reskin_of_netease/

O che Blizzard stia cancellando i commenti negativi dal video ufficiale, nonostante l'altissimo numero di dislikes: https://old.reddit.com/r/Diablo/comments/9tnrlb/blizzard_is_removing_comments_on_the_diablo/

Io però vorrei concentrarmi più su 2 domande in particolare:

1) Davvero è possibile che una grande sh non si accorga di stare per annunciare, a un evento di fan per giunta, qualcosa che può generare solo reazioni negative a livelli esplosivi?

2) Siamo veramente già arrivati al punto che il mobile gaming possa venire messo in primo piano rispetto ai sistemi tradizionali?

 
1 ora fa, Inuyasha1550 ha scritto:

In breve, questo è quello che è accaduto ieri sera alla Blizzcon 2018:




 
Ultima modifica da un moderatore:
Blizzard fa  ridere ormai

Ha abbandonato roba come starcraft  diablo warcraft per roba come hots un gioco di carte del brazzo e cavolate del genere.

Il tutto con tempi biblici.

C ha messo eoni a fare un banale rifacimento di starcraft oppure ora di warcraft ...ogni cosa sembra costi una fatica enorme quando non si tratta di overwatch-hots-hearthstone

 
Ultima modifica da un moderatore:
Risposte alle tue domande (ovviamente Imho):

1) Dai per scontato che ci saranno solo pareri negativi (i dislike sul video non rappresentano la moltitudine di persone che acquisteranno o non il gioco), ma devi tener conto che esiste una caterva di gente che del brand frega relativamente poco o che addirittura manco sa cos'è. Prova a prendere un treno con destinazione "importante" (tipo Venezia o Milano) nell'ora di punta, e vedi quante persone di qualsiasi età giochicchiare col cellulare.
Il problema è che il target di Immortal non è una nuova base di giocatori mobile come sarebbe più logico pensare, ma la fanbase hardcore su PC:

So does that mean they’re targeting a new audience with this one?


Absolutely not. Their “absolute hope and [their] first one [is] is die-hard Diablo fans from the PC space.”
https://blizzardwatch.com/2018/11/02/group-interview-answered-lot-questions-diablo-immortal-drastically-improved-excitement/

Il che fa proprio sembrare che la risposta al tizio dei Q/A sulla possibilità di una versione PC con l'ormai famoso "non avete un telefono?! Tutti ce l'hanno" sia quasi un invito a spostarsi sugli smartphone.

Tra l'altro vorrei far riflettere su quanto potesse cambiare decisamente la musica se Immortal fosse un stato un gioco sia su mobile che su piattaforme tradizionali con possibilità di cross-play come poteva essere Fortnite.

 
Il problema è che il target di Immortal non è una nuova base di giocatori mobile come sarebbe più logico pensare, ma la fanbase hardcore su PC:

https://blizzardwatch.com/2018/11/02/group-interview-answered-lot-questions-diablo-immortal-drastically-improved-excitement/

Il che fa proprio sembrare che la risposta al tizio dei Q/A sulla possibilità di una versione PC con l'ormai famoso "non avete un telefono?! Tutti ce l'hanno" sia quasi un invito a spostarsi sugli smartphone.

Tra l'altro vorrei far riflettere su quanto potesse cambiare decisamente la musica se Immortal fosse un stato un gioco sia su mobile che su piattaforme tradizionali con possibilità di cross-play come poteva essere Fortnite.
In tutte le conferenze, loro ti dicono A, ma alla fine tutto si riduce a B.

Poniti questa domanda: perché vogliono spostare la fan base hardcore su mobile? 

Forse perché li hanno una fetta di consumatori estremamente più ampia rispetto a quella pc? Indubbiamente si. 

Possiamo girarci intorno finché vogliamo, loro posso pure dichiarare che “il target non è ampliare la fanbase”, ma le loro decisioni rispecchiano l’esatto opposto.

 
In tutte le conferenze, loro ti dicono A, ma alla fine tutto si riduce a B.

Poniti questa domanda: perché vogliono spostare la fan base hardcore su mobile? 

Forse perché li hanno una fetta di consumatori estremamente più ampia rispetto a quella pc? Indubbiamente si. 

Possiamo girarci intorno finché vogliamo, loro posso pure dichiarare che “il target non è ampliare la fanbase”, ma le loro decisioni rispecchiano l’esatto opposto.
Per me ancora più nello specifico il mercato cinese, è ovvio che la partnership con NetEase non può avere nessun'altra ragione sensata :ahsisi:

 
Tra questi e i cardgame di valve la vedo grigia da quelle parti. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Stand di prova deserti alla Blizzcon:

rn8y1i8.jpg


bpztdkk.jpg


Prova del tizio che ha chiesto se fosse un april joke alla conferenza (https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/9tvw1k/i_played_diablo_immortal_ama/?sort=confidence):

It met my expectations. Admittedly they were low.
It felt kind of wonky.
The controls for targeted abilities like meteor felt shitty.
The art was decent but it was super bland.
It didn't feel like a diablo game, it didn't feel like a blizzard game.
It was one of those games where you install 5 phone games at once looking for a good one and you quickly uninstall all of them after playing for 2 minutes. It had no soul.
Insomma il gioco fa anche schifo o comunque è al livello medio delle altre produzioni mobile :asd:

Video di Jim Sterling:




 
Ma quel logo al primo post è ufficiale o è una trollata?  :morris:  

 
che vogliano fare un diablo mobile ok ci sta

il problema è come un'azienda come blizzard non abbia la capacità di capire che in un evento di fan hardcore pciisti che si tiene una volta all'anno, dopo anni in cui diablo non s'è visto e tutti aspettano un nuovo capitolo che hai fatto intendere che è in lavorazione, NON PUOI presentarti alla fine della conferenza con questa roba

è OVVIO che tutti si incazzano 

hanno completamente cannato e si meritano la merd.a che gli sta piovendo addosso, bastava finire con warcraft 3 e non sta cagata reskinata del giochino cinese, presentandola con meno enfasi prima.

 
che vogliano fare un diablo mobile ok ci sta

il problema è come un'azienda come blizzard non abbia la capacità di capire che in un evento di fan hardcore pciisti che si tiene una volta all'anno, dopo anni in cui diablo non s'è visto e tutti aspettano un nuovo capitolo che hai fatto intendere che è in lavorazione, NON PUOI presentarti alla fine della conferenza con questa roba

è OVVIO che tutti si incazzano 

hanno completamente cannato e si meritano la merd.a che gli sta piovendo addosso, bastava finire con warcraft 3 e non sta cagata reskinata del giochino cinese, presentandola con meno enfasi prima.
Possono far intendere quel che vogliono ma se prendono i big money dal mobile stai pur certo che il 4 se si trova in pre produzione lo cancellano in un nanosecondo e senza tanti rimpianti  :asd: .

 
Possono far intendere quel che vogliono ma se prendono i big money dal mobile stai pur certo che il 4 se si trova in pre produzione lo cancellano in un nanosecondo e senza tanti rimpianti  :asd: .
mah sti big money son tutti da vedere

e non cancellano di certo diablo 4 per favorire un clone fatto da una compagnia esterna cinese

 
Col 3 avevano già venduto parte dell'anima di Diablo, ora sono passati direttamente al cul0.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top