PS4/PS5 Disgaea 6 Complete

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Scusate il doppio post, essendo già uscito in jap stanno iniziando a girare le prime opinioni dettagliate
A voi :sadfrog:

  • Magichange is gone
  • Monster weapon type is gone and monsters use regular weapons
  • Toss and pass are gone, and in their place monsters can lift and throw
  • Weapon skills are gone; in their place are unique skills that each class has, many of which are derived from old weapon skills (Zielregen, Boulder Crush, Totenkreuz, Triple Strike, etc)
  • Traditional stat buff spells seem to be gone, with unique buffs (like the healer's damage buff or thief's self-SPD/HIT buff) taking their place
  • Equipment aptitudes are gone
  • Chara world is gone (thank god) with its stat-boosting and evility scroll-making functions relegated to super reincarnation and the skill shop respectively (generating skill scrolls does not seem to exist anymore)
  • In addition to generating evility scrolls, the
  • Many classes are gone, even long-runners like nekomatas
  • Tower skills are gone
  • Revenge meter, squad attacks, and Overloads are gone
  • Interrogation is seemingly gone: squads are leveled with EXP and mana gains from battle
  • Classic-style capturing is seemingly gone
  • Innocent management, farm included, is handled with the item worlder again
  • The new "innocent exchange" submenu of the item worlder allows you to spend item points to acquire innocents
  • Enemies in the item world seem to have randomized resistances again
  • Enemies in the item world seem to always have a bunch of spells learned, of all elements (plus healing)
  • Innocent town is still a feature, but routes are not
  • Mystery gates are back
  • Pirates/invaders don't seem to be present: I haven't encountered them yet and the tutorial says nothing about them
  • Innocents aren't "true neutral" like they were in 5 and actually will fight both the player and the enemy
  • Lucky boards have actual AI and can attack you
  • The stage doesn't end until all lucky boards are defeated; I'm not sure if this holds true for neutrals like level spheres, chests, or innocents
  • The recruitment NPC is gone and that function is handled by the assembly again
  • The hospital NPC at the base map no longer provides healing, as auto-heal is now a default mechanic; he simply gives you rewards for the amounts recovered
  • EXP and mana gains are given out at the end of battle, to anyone who participated
  • Item exploration replaces netherworld exploration
  • Enemies can actually use the archer's support attacks now, which totally surprised me
  • Evil dragons and horsemen are large units akin to Disgaea 4's fused monsters; these monsters can still lift and toss and their basic attacks have unique multi-target properties which can make their counterattacks very dangerous
  • Color edit feature doesn't seem to be present
  • Quadruple speed feature needs to be unlocked with a bill
  • Stealing is exclusively done with the thief's Cat Snatch skill
  • Weirdly enough, when managing innocents there is no tab that displays all equipped items
  • There is a second class of armor that focuses on providing RES over DEF (orbs are still present)
  • You can't stand on geo symbols or level spheres anymore
  • The item duplication mystery room seems to be still present and even has the same layout, but it's been visually overhauled
  • Bonus meter is different: extra levels don't seem to be present, equipment seems a lot more rare, and the rank-0 item isn't forfeited when the floor is skipped
  • Getting to the gate at the end of a floor will reward you with a level, like in the pre-5 games, regardless of meter


Aggiungo che le classi giocabili sembrerebbero davvero poche,praticamente solo quelle che sono sul sito...
 
Scusate il doppio post, essendo già uscito in jap stanno iniziando a girare le prime opinioni dettagliate
A voi :sadfrog:




Aggiungo che le classi giocabili sembrerebbero davvero poche,praticamente solo quelle che sono sul sito...
Ma è una tragedia o sbaglio? Sembra davvero troppo semplificato :sadfrog:
 
Ma è una tragedia o sbaglio? Sembra davvero troppo semplificato :sadfrog:

Che il budget fosse decisamente inferiore rispetto ai capitoli precedenti, era plausibile vista la loro situazione finanziaria ma leggere certe cose fa male.
Mi auguro comunque che tutti questi sacrifici paghino in futuro, magari per un plausibile D7 o anche solo una complete versione di questo 6 ?
 
Che il budget fosse decisamente inferiore rispetto ai capitoli precedenti, era plausibile vista la loro situazione finanziaria ma leggere certe cose fa male.
Mi auguro comunque che tutti questi sacrifici paghino in futuro, magari per un plausibile D7 o anche solo una complete versione di questo 6 ?
Mi sanno di sacrifici voluti più che dovuti, sembra il classico tentativo di rendere meno di nicchia una serie, semplificando diverse meccaniche che potrebbero disincentivare l'acquisto dei non avvezzi al genere :dsax:
 
Che il budget fosse decisamente inferiore rispetto ai capitoli precedenti, era plausibile vista la loro situazione finanziaria ma leggere certe cose fa male.
Mi auguro comunque che tutti questi sacrifici paghino in futuro, magari per un plausibile D7 o anche solo una complete versione di questo 6 ?

Mi sanno di sacrifici voluti più che dovuti, sembra il classico tentativo di rendere meno di nicchia una serie, semplificando diverse meccaniche che potrebbero disincentivare l'acquisto dei non avvezzi al genere :dsax:

La butto li, non è che si sono dovuti concentrare sulla nuova veste grafica e di conseguenza non avevano tempo/sbatta di mettere tutto quello che c'era in precedenza?
 
Attualmente non mi pesa molto questa cosa ma..

pensando ai problemi economici, al Covid e al fatto che ormai non mi fido più di nessuno, a parere mio ha influito anche su questo,
oltre al volerlo semplificare per aumentare il "target", che è una cosa veramente tristissima, una serie che per 5 capitoli era caratteristica proprio per quei dettagli, ora sarà diventata (magari) una delle più semplici in termini di accessibilità, che poi: lo era anche prima, se volevi finire il gioco e basta lo facevi, se volevi "viverlo" da hardcore player lo potevi fare, non ha proprio senso togliere features su features (fossero un paio, ma qua hanno tolto il mondo) lo trovo proprio nosense (ironicamente al genere che rappresenta).
 
Baal :megahype:
 
Si spera che aggiungano qualche classe nuova :sadfrog:


Ah, Aftermath che ti avevo detto? :sard:
 
Speriamo abbiano aggiunto cose :sadfrog:
 
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