PS4 | PS5 Dragon Ball FighterZ

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
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tradotto?:morris82:
La prima combo è quella che utilizza l'autocombo ed è quella che ho scritto per ultima, impara la terminologia se vuoi "allungare" le combo


 
Ultima modifica da un moderatore:
Collector di nuovo disponibile su Amazon. Io per sicurezza l'ho prenotata di nuovo... poi deciderò questo weekend cosa farne :pffs:

 
non è una af. le action figure sono i pupazzetti con le giunture snodabili. questa è una statua vera e propria. sembra fatta bene, dipende solo se ti piace la colorazione che cerca di riprodurre l'effetto cell shading. io però penso che 130 euro potevano metterci dentro anche il codice con il primo season pass.
aridaje, ma le cose non le possono regalare...

il gioco costa 70

la statuetta "normale", non quella della collector, la si trova sugli 80 euro

e se uno comprasse ste due cose singolarmente spenderebbe 150 euro.

metti che la statuetta invece non è la normale ed ha una colorazione fatta APPOSTA per la collector, quindi il suo prezzo di base aumenta tantissimo, imho se uno la va a portare in fiera riesce pure a vendersela per 300 sacchi. (dato che sono già esaurite everywhere le collector)

inoltre ci sono gli artwork e la steelbook nella collector

ti pare che quindi ci vanno a perdere 30 euro di season pass col ben di *** che già ti danno?

 
La prima combo è quella che utilizza l'autocombo ed è quella che ho scritto per ultima, impara la terminologia se vuoi "allungare" le combo
Sbaglio, o avevi sbagliato a linkare il secondo video?

Provo a capire un po' quella di Goku, visto che Gohan non è giocabile.

La combo di Gohan è un po' esagerata però, toglie troppo.

Anche perché se vieni colpito mi sembra assist/sparking non funzionano.

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grazie poiguardo , comunque non mi fa giocare mi fa uscire sempre dalla stanza durante il match :asd: e il gioco esce fra 7 giorni

 
conoscerle..:asd:
le route principali sono 2m 5m jc j.l j.m j.2h j.l j.m jc j.l j.m j.h e poi super otg a terra

le autocombo aeree vengono usate anche da player esperti perchè danno più momentum in aria (praticamente il gioco è progettato per far in modo che se entra il primo hit di un autocombo deve entrare tutta) esempio pratico con goku: 2m 5m j.l j.m j.2h j.l j.m j2h jc j.l j.l(autocombo) j.s dragonfist e poi finisher con instant trasmission kamehameha o aspetta che tocchi terra e super kamehameha o la level 3 (meteor smash) in questa combo il secondo j.l diventa un j.m da autocombo e permette di connettere il j.s e il dragonfist

se non capite le note delle combo guardate qua http://www.dustloop.com/wiki/index.php/Notation
una variante che vedo fare è finire la combo con j.h, vanish, presa aerea

consuma sempre 1 barra, a livello di danno non ho idea se conviene fare così o più semplicemente il forte per poi la super a terra

Non mi piace che è una cosa globale, nel senso ogni pg sembra un po' "simile" a causa di queste combo un po' predefinite. sul resto niente da dire, diverte parecchio

 
una variante che vedo fare è finire la combo con j.h, vanish, presa aerea
consuma sempre 1 barra, a livello di danno non ho idea se conviene fare così o più semplicemente il forte per poi la super a terra

Non mi piace che è una cosa globale, nel senso ogni pg sembra un po' "simile" a causa di queste combo un po' predefinite. sul resto niente da dire, diverte parecchio
fare quella combo serve per far entrare un pg dell'avversario che è fuori per finirlo se ha poca vita o cmq levargli tutta la vita blu che si sta ricaricando, quando fai il dragonrush in combo tieni premuto s1 o s2 per far entrare quel determinato pg

Sbaglio, o avevi sbagliato a linkare il secondo video?
si stavo vedendo quella gentaglia per capire se si può sfruttare in qualche modo, anche solo per far venire l'utenza ai tornei ed arricchire il montepremi lol

 
Ultima modifica da un moderatore:
grazie poiguardo , comunque non mi fa giocare mi fa uscire sempre dalla stanza durante il match :asd: e il gioco esce fra 7 giorni
ma sti problemi li abbiamo solo noi? io non c'è stato giorno di open beta che non mi so distrutto di live streaming e se ho visto un paio di disconnessioni è tanto... connessioni italiane del menga

 
ma sti problemi li abbiamo solo noi? io non c'è stato giorno di open beta che non mi so distrutto di live streaming e se ho visto un paio di disconnessioni è tanto... connessioni italiane del menga
mio fratello ci sta giocando dalle 10 di questa mattina, si è fermato solo per pranzare, nessun problema di nessun tipo :asd:
 
e meno male, almeno uno :asd:
Anche io non avevo avuto problemi di alcun tipo con massimo 10 frame persi.Ho la Fibra però.

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Ma non c'è modo di giocare contro un amico? Cioè se siamo nella stessa sessione e siamo tutti e due in quel cerchio con scritto "incontro nell'arena" non possiamo sfidarci? Altrimenti a che serve quell'area? :asd:

 
Goku main fisso, ho trovato delle cose assurde (come un po' sempre in sti picchia3vs3)

praticamente overhead> chiami un assist tipo frieza> 2m,5m e inizi la solita combo (bellina quella che finisce col dragon rush, io la finivo con i tatsumaki in aria e poi la super in aria :asd:)

penso possa funzionare un po' con tutti i pg praticamente

 
Ma non c'è modo di giocare contro un amico? Cioè se siamo nella stessa sessione e siamo tutti e due in quel cerchio con scritto "incontro nell'arena" non possiamo sfidarci? Altrimenti a che serve quell'area? :asd:
hanno tolto il personaggino con cui parlare per entrare veramente nell'arena e sfidare chi c'è dentro, perché bisogna testare il netcode ed il matchmaking

 
hanno tolto il personaggino con cui parlare per entrare veramente nell'arena e sfidare chi c'è dentro, perché bisogna testare il netcode ed il matchmaking
Quindi in sostanza non posso sfidare un amico, giusto? :asd:

 
Non c'è modo di affrontare la CPU a parte nel tutorial? Addestramento o altre modalità?

 
per ora no, altrimenti il matchmaking non lo testerebbe nessuno :asd:
Ma secondo te è possibile che rimettano la possibilità di farlo? Quanto durerà ancora la beta?

 
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