PS4 | PS5 Dragon Ball FighterZ

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
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Abbiamo giocato dopo mezzanotte, quindi oggi. Ma se i server erano chiusi non avrei potuto entrarci online giusto? Oppure dici che si poteva tranquillamente entrare nella “piazza” ma poi non riuscire a giocare il match?

Comunque Grazie della risposta
No entravi soltanto nella sala offline non potevi proprio selezionare le modalità online.

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gia si trovano combo da qualche parte?
Ci sono dei tribute interessanti, ma davvero poca roba.

Non essendo un legacy game ci vorranno mesi prima di scoprire tutti i dettagli del battle system, non sarà come in Tekken o Street Fighter.

 
credo sia per giocare con amici ( o comunque esclusivamente con quelli che ci vedi) ma non ne sono sicuro
comunque a me bella beta un pò si abbassava dopo aver perso quando arrivai a namecciano o giù di li

salendo credo si abbassi sempre di più

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ieri i server erano chiusi , sarà stato per quello , riprova oggi

nella beta comunque non avevo capito nulla dei jump cancel , adesso si e mi ci sto abituando , alla fine la combo: leggero, medio basso , medio , jump cancel , leggero , medio , giù forte, super dash , leggero , medio e poi o giù forte e super otg oppure super è quasi universale e mi viene con frequenza

poi ci sono delle eccezioni già da quel che ho visto nel mio team , tipo cell in una combo aerea non ti lancia in aria con giù forte ma ti manda al muro , ma vabbè cambia poco , cell mi pare veramente forte e mi ci trovo bene

più complicato invece è vegeta blu perchè in aria non funziona leggero , medio , jump cancel e bisogna fare leggero , medio , leggero e quindi jump cancel , ma sta cosa visto che mi sono concentrato sul fare la versione standard per adesso mi manda in tilt il cervello :asd:,ma vabbè significa solo rinunciare a un pò di danno , quindi evito e cerco di chiudere prima , però è brutto in quel senso che non abbia super a 1 barra ( anche se ha il big bang normale ) da eseguire in aria , e che se lo rimando giù per la super otg quelle da 1 barra funzionano solo all'angolo e solo il lampo finale invece da metà schermo

tra l'altro spesso non faccio nemmeno in tempo pure con input veloci ,solo con lui però , ma c'è un modo per scendere più velocemente?

hit invece ha un'altra particolarità , leggero, medio basso non è una combo , eh minchia pure questo costringe a rivedere tutto perchè quel colpo basso soprattutto a livelli bassi credo freghi parecchia gente , devo vedere come ottenere lo stesso risultato con tasti diversi , ma vabbè in generale è un personaggio fighissimo e fa un bel danno e in oltre non dà alcun problema sia a fare la super in area che otg visto che sia quella da 1 barre con r1 che la level 3 sono velocissime

al momento sono perplesso solo da vegeta , e già il normale non mi aveva convinto , però voglio usarlo quindi vedrò come fare
Cos'è il jump cancel?
gia si trovano combo da qualche parte?
Quello che vorrei capire anch'io, dove trovo una lista combo per ogni pg? Non ci credo che siano solo quelle delle sfide combo pg.. sono poche e difficili alcune..
Quindi online com'è? Tutto funzionante a dovere? :morristend:
Online funziona, ma di tanto in tanto mi butta fuori.. a tal proposito vorrei chiedere se si può e come si fà a mettersi in sala attesa offline, per non avere continue rotture di disconnessioni e riconnessioni quando io gioco offline e quindi non mi serve la sala attesa online..
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Cos'è il jump cancel? Quello che vorrei capire anch'io, dove trovo una lista combo per ogni pg? Non ci credo che siano solo quelle delle sfide combo pg.. sono poche e difficili alcune.. Online funziona, ma di tanto in tanto mi butta fuori.. a tal proposito vorrei chiedere se si può e come si fà a mettersi in sala attesa offline, per non avere continue rotture di disconnessioni e riconnessioni quando io gioco offline e quindi non mi serve la sala attesa online..
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Ce ne sono molte di più, il gioco offre una buona libertà in questo senso anche perché altrimenti sarebbe difficile aprire la difesa di un'avversario con dei mix up.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ce ne sono molto di più, il gioco offre una buona libertà in questo senso anche perché altrimenti sarebbe difficile aprire la difesa di un'avversario con dei mix up.
Si, ma nel menu di pausa ci sono solo le Mosse Special (5-6).. tutto il resto come lo vedo?
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Si, ma nel menu di pausa ci sono solo le Mosse Special (5-6).. tutto il resto come lo vedo?
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Il gioco non ti offre questo genere di informazioni, del resto come negli altri titoli del genere. In questo poi la cosa ha anche meno senso perché più che ricordarti le combinazioni di per sé è importante concettualmente sapere quando inserire un basso, quando un overhead o un medio e come farlo. Per capirci il sistema di combo, con le dovute distanze, è più vicino a quello di Street Fighter che non a quello di un Tekken(almeno quando l'avversario è in piedi).

Prova le diverse possibilità in allenamento o aspetta qualche settimana che inizi ad uscire un po' di letteratura a tal proposito per i personaggi a cui sei interessato. Guardati qualche combo video di quelli postati pagine indietro per vedere cos'è possibile fare.

[MENTION=227102]JC27[/MENTION]: Prova Vegeta in coppia con Cell, grazie all'assist del Saiyan quest'ultimo ottiene un potenziale in combo semplicemente devastante.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il gioco non ti offre questo genere di informazioni, del resto come negli altri titoli del genere. In questo poi la cosa ha anche meno senso perché più che ricordarti le combinazioni di per sé è importante concettualmente sapere quando inserire un basso, quando un overhead o un medio e come farlo. Per capirci il sistema di combo è più vicino a quello di Street Fighter che non a quello di un Tekken(almeno quando l'avversario è in piedi).Prova le diverse possibilità in allenamento o aspetta qualche settimana che inizi ad uscire un po' di letteratura a tal proposito per i personaggi a cui sei interessato. Guardati qualche combo video di quelli postati pagine indietro per vedere cos'è possibile fare.
Mah, su Injustice2 c'erano un gran numero di colpi, speciali e combo spiegati.. se non tutti.. Siccome per esempio leggevo nelle review che se fai le semplici combo Z premendo 9 volte quadrato fai un tot di danno, ma che stessa combo è possibile farla manualmente facendo più danno.. mi chiedo come quindi..

Come dici tu servirà tanta e tanta pratica

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Cmq per la nomenclatura posto la definizione di un amico (messa su un gruppo di FB.)

Chiedo ai mod di sezione di postarla in prima pagina (cosi la possono leggere tutti quando vogliono).

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DIREZIONI

I giochi arc system usano i "Numeri" per indicare le direzioni quindi 5 indica "l'essere fermi/neutral" mentre per le altre direzioni vi basta immaginare il tastierino numerico del computer (quello con le freccette) e dunque otterrete 4= indietro , 6=avanti , 2=giù , 8=su (quindi salto ma probabile troverete j. il più del tempo). Per chi viene da SFV dunque , QCF sarà 236 mentre QCB sarà 214

Se eseguite uno scatto aereo potrete trovare AD = Air Dash o 66 (avanti avanti quindi)

ATTACCHI

Per ora . dato che nn ho il gioco mi limito ad usare solo gli attacchi base del gioco.

Per indicare gli attacchi in genere si usa L , M e H che corrispondono a Light = L . Medium = M , Heavy = H.

Quando si indica un attacco in salto troverete j. che indica Jumping.

COMBO

Quando scritte in una movelist sul web sicuro le troverete con tale nomenclatura, quindi abituatevi a leggere così:

L>M>H dove > indica che l'attacco può "Concatenarsi" al successivo.

xx indica un cancel ma raramente è usato quindi non mi spreco ad indicarlo. Invece troverete roba simile L>M>H>236A ,dove la A indica una versione della special qualsiasi.

In generale se leggete M è come se fosse 5M ... in qualunque caso , la lettera SINGOLA indica sempre la singola pressione del tasto senza alcuna direzione.

Una attacco è definito NORMAL quando non usa alcuna direzione oltre che al tasto stesso , mentre un attacco chiamasi COMMAND NORMAL quando usa una direzione , tipo 6H tanto per dirne una.

2H, 2M o 2L sono solo attacchi bassi e non sono command normal.

Per il resto avremo bisogno di aspettare una nomenclatura ufficiale o semplicemente usare le iniziali delle meccaniche in questione.

 
Mah, su Injustice2 c'erano un gran numero di colpi, speciali e combo spiegati.. se non tutti.. Siccome per esempio leggevo nelle review che se fai le semplici combo Z premendo 9 volte quadrato fai un tot di danno, ma che stessa combo è possibile farla manualmente facendo più danno.. mi chiedo come quindi..

Come dici tu servirà tanta e tanta pratica

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Stai parlando di due giochi con un sistema di combo totalmente diversi, in questo gioco di preimpostato ci sono solo le autocombo.

 
Stai parlando di due giochi con un sistema di combo totalmente diversi, in questo gioco di preimpostato ci sono solo le autocombo.
Non sono proprio completamente diversi, anche questo ha delle combo con i vari pg, e infatti nelle sfide combo te ne mostra diverse..
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7 partite online, 0 vittorie, solo mostri becco. :sadfrog:
Ehhh sarà dura.. Ne ho vinte solo 2 non classificate. Una classificata agli sgoccioli entrambi ha vinto lui perché al momento della Special si è teletrasportato alle mie spalle.. Le bestemmie :sad2:
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Ehhh sarà dura.. Ne ho vinte solo 2 non classificate. Una classificata agli sgoccioli entrambi ha vinto lui perché al momento della Special si è teletrasportato alle mie spalle.. Le bestemmie :sad2:
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La gente è disumana, io non ho parole. :bruniii:

 
Comunque la Special di Genius dello scambio dei corpi è fantastica :ivan: mi sono preso il corpo di vegeta e l ho sfondato :sard:

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iniziati i problemi online , dopo varie disconnessioni poi mentre stravincevo pensavo lui avesse quittato invece mi ha fatto uscire dalla stanza :bah!:

 
Ieri con i miei amici ci siamo chiusi come mèrde :rickds:

Ho provato parte del cast, Friezer è quello con cui ho reso meglio, ma perché è veramente semplice da far girare secondo me. Yamcha è figo, però devo abituarmi a come giocare in aria con lui, perché non riuscivo a fare molto, o trovare un modo per tenere a terra il nemico. Mi ha colpito Ginew, strafigo l'utilizzo dei compagni in battaglia, si possono fare le peggio figate... Però rischi non solo di far diventare scemo l'avversario, ma pure te stesso :asd: Pink Goku anche mi ha sorpreso, non conosco bene super ma è fighissimo sto tizio.

In generale comunque ogni battaglia, anche la più cessa, risulta na figata. Sarà na droga per chissà quanto sto titolo.

 
Ieri con i miei amici ci siamo chiusi come mèrde :rickds:
Ho provato parte del cast, Friezer è quello con cui ho reso meglio, ma perché è veramente semplice da far girare secondo me. Yamcha è figo, però devo abituarmi a come giocare in aria con lui, perché non riuscivo a fare molto, o trovare un modo per tenere a terra il nemico. Mi ha colpito Ginew, strafigo l'utilizzo dei compagni in battaglia, si possono fare le peggio figate... Però rischi non solo di far diventare scemo l'avversario, ma pure te stesso :asd: Pink Goku anche mi ha sorpreso, non conosco bene super ma è fighissimo sto tizio.

In generale comunque ogni battaglia, anche la più cessa, risulta na figata. Sarà na droga per chissà quanto sto titolo.
Black merita molto, uno dei cattivi più riusciti di DB :ahsisi:

 
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