PS5 DRAGON BALL: Sparking! ZERO

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⁣⁣⁣I PERSONAGGI INEDITI NEL MANGA POSSONO APPARIRE IN UN VIDEOGIOCO?

.

Proprio questo pomeriggio il canale @DBSparkingZero aveva sollevato questo dubbio. Con un timing impressionante Vebills (insider di Dragon Ball) tramite un Thread su Twitter ha deciso di approfondire l'argomento.

✅
Alla base di tutto ci deve esserci l'approvazione di Shueisha, - la casa editrice con cui è stato pubblicato il manga di Dragon Ball e con cui stanno venendo pubblicati i vari manga correlati, Super incluso - ottenuta questa si ha piena libertà di manovra.

Proseguiamo per gradi.

Gine - la madre di Goku - fa la sua 1ª apparizione nel manga di Jaco The Galactic Patrolman (nel capitolo Dragon Ball Minus) e arriverà in ben 3 videogiochi diversi prima che nell'anime (DBS Broly).

Kuriza, figlio di Frieza che fa il suo debutto nel manga di Neko Majin, è apparso nei videogiochi di Dragon Ball ma non ancora nell'anime.

Yamcha dello spin-off di Garrow Lee è arrivato prima in Heroes nonostante non abbia ancora ricevuto un anime dedicato.

✍🏼
Vebills continua smentendo quindi la famosa diceria secondo cui "un personaggio deve prima comparire nell'anime per poter essere inserito in un videogioco".

💥
Nel post (le scritte bianche su sfondo azzurro) vengono riportate in modo minuzioso da Jared (un altro insider) tutti gli elementi del manga di Super che sono stati inseriti in Super Dragon Ball Heroes. Situazioni analoghe sono capitate in altri giochi come Dokkan, XV2 e addirittura anche in Sparking! ZERO (ad esempio con alcune tecniche di Vegeta).

💭
Il primo pensiero che si può muovere è che si sta parlando di moveset che derivano da delle saghe che comunque esistono anche nell'anime (es. Saga di Zamasu e Saga del ToP) tuttavia Jared si sbilancia:


Dirò solo questo. Conosco letteralmente qualcuno che fa parte dello staff di Heroes e me lo hanno confermato: Possono utilizzare contenuti del manga di Super inclusi personaggi e forme originali. Non li usano perché non vogliono confondere il "fan medio" di Super. La maggior parte dei fan ha visto solo l'anime, anche in Giappone il manga di Super non è molto popolare. Quindi la maggior parte delle persone non conosce Granolah, Moro, Meerus e via dicendo. Quindi crederò ad una persona che lavora effettivamente ad un moderno gioco di DB e non a qualche voce casuale su Internet che si è diffusa a macchia d'olio per qualche motivo. Possono utilizzare i contenuti del manga di Super, non è una questione di diritti! Sono stato letteralmente create delle Action figure su questi contenuti.


Possiamo fidarci di Jared? Assolutamente sì, ha anticipato diverse volte contenuti inerenti a Heroes, DAIMA e Divers pochi giorni prima dei comunicati ufficiali (Su questo canale potete trovare diverse sue anticipazioni rivelatosi esatte).

Riassumendo, gli addetti ai lavori sono frenati solamente dalla consapevolezza che sarebbe un azzardo portare nei videogiochi dei personaggi "poco conosciuti" dalla maggiorparte dei fan che non leggono il manga (e per non fare quindi spoiler), non perché limitati dai diritti.

Iyoku è stato chiaro, per i prossimi 10 anni, non è in programma adattare il manga ma proseguire con storie inedite ed è forse questo che paradossalmente potrebbe "sbloccare" la situazione dal punto di vista dei videogiochi: se per i prossimi 10 anni la saga di Moro e quella di Granolah non verranno adattate in anime, i videogiochi potrebbero arrivare al punto di "doverlo anticipare", per evitare che l'Hype vada man mano a scemarsi, come fatto per Gine, Kuriza e Yamcha dello spin-off.

Sostenere il mercato con l'acquisto di volumi fisici o con l'utilizzo di piattaforme ufficiali e gratuite come MangaPlus può fare in modo che gli addetti ai lavori capiscano che le persone sono davvero interessate al manga e agevolarne l'arrivo in altri media.


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⁣⁣⁣I PERSONAGGI INEDITI NEL MANGA POSSONO APPARIRE IN UN VIDEOGIOCO?

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Proprio questo pomeriggio il canale @DBSparkingZero aveva sollevato questo dubbio. Con un timing impressionante Vebills (insider di Dragon Ball) tramite un Thread su Twitter ha deciso di approfondire l'argomento.

✅
Alla base di tutto ci deve esserci l'approvazione di Shueisha, - la casa editrice con cui è stato pubblicato il manga di Dragon Ball e con cui stanno venendo pubblicati i vari manga correlati, Super incluso - ottenuta questa si ha piena libertà di manovra.

Proseguiamo per gradi.

Gine - la madre di Goku - fa la sua 1ª apparizione nel manga di Jaco The Galactic Patrolman (nel capitolo Dragon Ball Minus) e arriverà in ben 3 videogiochi diversi prima che nell'anime (DBS Broly).

Kuriza, figlio di Frieza che fa il suo debutto nel manga di Neko Majin, è apparso nei videogiochi di Dragon Ball ma non ancora nell'anime.

Yamcha dello spin-off di Garrow Lee è arrivato prima in Heroes nonostante non abbia ancora ricevuto un anime dedicato.

✍🏼
Vebills continua smentendo quindi la famosa diceria secondo cui "un personaggio deve prima comparire nell'anime per poter essere inserito in un videogioco".

💥
Nel post (le scritte bianche su sfondo azzurro) vengono riportate in modo minuzioso da Jared (un altro insider) tutti gli elementi del manga di Super che sono stati inseriti in Super Dragon Ball Heroes. Situazioni analoghe sono capitate in altri giochi come Dokkan, XV2 e addirittura anche in Sparking! ZERO (ad esempio con alcune tecniche di Vegeta).

💭
Il primo pensiero che si può muovere è che si sta parlando di moveset che derivano da delle saghe che comunque esistono anche nell'anime (es. Saga di Zamasu e Saga del ToP) tuttavia Jared si sbilancia:





Possiamo fidarci di Jared? Assolutamente sì, ha anticipato diverse volte contenuti inerenti a Heroes, DAIMA e Divers pochi giorni prima dei comunicati ufficiali (Su questo canale potete trovare diverse sue anticipazioni rivelatosi esatte).

Riassumendo, gli addetti ai lavori sono frenati solamente dalla consapevolezza che sarebbe un azzardo portare nei videogiochi dei personaggi "poco conosciuti" dalla maggiorparte dei fan che non leggono il manga (e per non fare quindi spoiler), non perché limitati dai diritti.

Iyoku è stato chiaro, per i prossimi 10 anni, non è in programma adattare il manga ma proseguire con storie inedite ed è forse questo che paradossalmente potrebbe "sbloccare" la situazione dal punto di vista dei videogiochi: se per i prossimi 10 anni la saga di Moro e quella di Granolah non verranno adattate in anime, i videogiochi potrebbero arrivare al punto di "doverlo anticipare", per evitare che l'Hype vada man mano a scemarsi, come fatto per Gine, Kuriza e Yamcha dello spin-off.

Sostenere il mercato con l'acquisto di volumi fisici o con l'utilizzo di piattaforme ufficiali e gratuite come MangaPlus può fare in modo che gli addetti ai lavori capiscano che le persone sono davvero interessate al manga e agevolarne l'arrivo in altri media.


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Mi pare che alcuni di questi casi citati siano avvenuti prima della scissione tra Shueisha e la neo Capsule Corporation.

Comunque c'è scritto che Shueisha deve approvare.
Quindi non ne hanno piena libertà.
Devono chiedere il permesso, alias: 💰
 
Mi pare che alcuni di questi casi citati siano avvenuti prima della scissione tra Shueisha e la neo Capsule Corporation.

Comunque c'è scritto che Shueisha deve approvare.
Quindi non ne hanno piena libertà.
Devono chiedere il permesso, alias: 💰
This.
E' una sovrasemplificazione, e considerando che alcuni giochi hanno robe completamente inventate (che "alienano lo spettatore"), mi sembra palese che ci siano anche solo delle barriere e economiche o di coordinamento (Bandai-Shueisha) per inserire, animare, doppiare, e monetizzare personaggi inediti (i vari Granolah, Moro, e soci).

Dubito che sia solo paura di alienare il fandom, ma piuttosto una rottura di coglioni dover coordinare la produzione di questi PG inediti unita alla necessità di dividere la torta con Shueisha, oltre a Capsule (e il rimasuglio deve finire a Bandai).
 
Immagino ci siano alcune cose più fattibili di altre, tipo con la storia di Mirai Trunks post Cell in Kakarot avevano fatto un buon lavoro senza confondere nessuno, poi posso capire che inserendo dal nulla un personaggio come Moro creerebbero un po' di confusione, ma certamente attirerebbe l'attenzione e spingerebbe le vendite essendo la prima volta in assoluto.
 
???
Non hai seguito niente del gioco o della serie? :morristenda:
Ma veramente ho seguito tutto e conosco Dragonball molto bene ma lamentarsi della presenza di una trasformazione che si vede bene per pochissimo nell’anime (nel manga è praticamente indistinguibile) e che non ha mosse particolari mi sembra davvero esagerato
Ci avete speso fin troppi post
 
Secondo me se mettono i pg del manga coprono abbondantemente qualsiasi richiesta di soldi di shueisha :sard:
 
Ma veramente ho seguito tutto e conosco Dragonball molto bene ma lamentarsi della presenza di una trasformazione che si vede bene per pochissimo nell’anime (nel manga è praticamente indistinguibile) e che non ha mosse particolari mi sembra davvero esagerato
Ci avete speso fin troppi post
Stiamo parlando del SSJB Evoluto, quello più muscoloso che si vede contro Toppo e Jiren...
Si vede e pure per parecchio, ce ne lamentiamo appunto perché andava trattato come le altre trasformazioni e cioé come un personaggio nuovo, separato e con le sue combo, speciali e finali invece di fare un mix senza senso. Hanno saltato la trasformazione finale di Vegeta, ti sembra una cosa da poco? :|
Il Manga può stare dov'è, non ce ne frega niente, la versione in cover è quella dell'Anime e nel gioco praticamente non c'è. Abbiamo 3 cavolo di Goku e Vegeta SSJ1 identici tra loro ma non la trasformazione più forte apparsa in DBS, se a te sembra una cosa normale non so cosa dirti.
Post automatically merged:

Secondo me se mettono i pg del manga coprono abbondantemente qualsiasi richiesta di soldi di shueisha :sard:
Anche secondo me. Non tanto perché sono bei personaggi ma per il semplice fatto che sarebbero delle vere novità, al contrario per esempio di Goku e Vegeta bimbi di Daima che se non li mettevano nel Season mi facevano un favore :asd:
 
Ma veramente ho seguito tutto e conosco Dragonball molto bene ma lamentarsi della presenza di una trasformazione che si vede bene per pochissimo nell’anime (nel manga è praticamente indistinguibile) e che non ha mosse particolari mi sembra davvero esagerato
Ci avete speso fin troppi post
È letteralmente la trasformazione che ha Vegeta nella cover di questo gioco :asd:
È praticamente una truffa, come la cover di Budokai 1.
 
Stiamo parlando del SSJB Evoluto, quello più muscoloso che si vede contro Toppo e Jiren...
Si vede e pure per parecchio, ce ne lamentiamo appunto perché andava trattato come le altre trasformazioni e cioé come un personaggio nuovo, separato e con le sue combo, speciali e finali invece di fare un mix senza senso. Hanno saltato la trasformazione finale di Vegeta, ti sembra una cosa da poco? :|
Il Manga può stare dov'è, non ce ne frega niente, la versione in cover è quella dell'Anime e nel gioco praticamente non c'è. Abbiamo 3 cavolo di Goku e Vegeta SSJ1 identici tra loro ma non la trasformazione più forte apparsa in DBS, se a te sembra una cosa normale non so cosa dirti.
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Anche secondo me. Non tanto perché sono bei personaggi ma per il semplice fatto che sarebbero delle vere novità, al contrario per esempio di Goku e Vegeta bimbi di Daima che se non li mettevano nel Season mi facevano un favore :asd:
Si
 
In quello chi era la fregatura?
C'erano personaggi della Buu Saga, ma il gioco si fermava a Cell :sard:

Edit: Great Saiyaman era effettivamente il personaggio segreto da sbloccare, ma ci stava pure Spopovich che non c'entrava nulla.
 
Ultima modifica:
Ma veramente ho seguito tutto e conosco Dragonball molto bene ma lamentarsi della presenza di una trasformazione che si vede bene per pochissimo nell’anime (nel manga è praticamente indistinguibile) e che non ha mosse particolari mi sembra davvero esagerato
Ci avete speso fin troppi post
Sono d'accordo con te... Hanno piazzato 1000 Vegeta e adesso si crea polemica per una cosa del genere... Trovo che il potenziamento sia la cosa più giusta.
 
Sono d'accordo con te... Hanno piazzato 1000 Vegeta e adesso si crea polemica per una cosa del genere... Trovo che il potenziamento sia la cosa più giusta.
Hanno messo quelli sbagliati :sard:
Che poi il Blue Evolved compare molto di più del God (rosso) se proprio vogliamo dirla tutta.

Va bè, se aggiustano le special in base ai costumi posso perdonarli.
 
3 Vegeta SSJ1 uguali che servono chissà a cosa e poi non mettono quello SSJBE che è la sua forma più forte e l'ultima che si vede :sard:





Spero modifichino per bene anche la velocità delle mosse perché al momento sembra impossibile schivare un impeto o una finale, vengono lanciate ad una velocità FOLLE.
Guardate la Kamehameha di Gohan a 2:20 in questo video, è talmente rapida che nemmeno con la velocità a 0.25 la si vede lanciata, parte direttamente il filmato e succede la stessa cosa con ogni personaggio e la cosa divertente è che una finale toglie 2/3 della vita, cioé al momento basta caricarsi al massimo, lanciarla e hai praticamente vinto e il fatto che lanciare una finale non consumi completamente tutto il Ki rende possibile quello che succede sempre in quel video dove subito dopo ne lancia un'altra mentre Vegeta sta ancora atterrando dopo aver subito la prima
89.gif

Questo perché nei Tenkaichi e Raging blast le onde venivano CARICATE nei filmati ma si tornava in-game per il lancio effettivo del colpo e questo ti dava il tempo di reagire e schivare persino un'onda lanciata ad 1 cm dalla faccia mentre eri pure stato colpito da un pugno stordente. Adesso invece il filmato comprende il lancio perché fa figo ma poi in-game non hai il tempo nemmeno per capire che il filmato è finito e ti sta arrivando un'onda in faccia...

Per essere più chiaro:

ZOrmMbP.gif


Spero vivamente siano tutte cose messe a casaccio solo per far vedere il più possibile nella demo.
 
Ora che ci penso ma si Broly ci sarà solo quello del film versione super? Non credo metteranno l'originale quando chiaramente ci sarà un DLC comprendente i film z.
 
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