PS5 Dragon Ball Xenoverse 3 | AGE 1000 | 2027 |

  • Autore discussione Autore discussione Sasuke
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il gameplay sembra aver fatto un passo indietro avvicinandosi a quella porcata di Battle of Z uscito su PS3
 
Non mi aspettavo altre news così presto...e poi addirittura una demo? Wow!
89.gif

E non me l'aspettavo anche perché mostrano questo e non l'ultimo DLC di XV2 in arrivo o il DLC di SZ...certo che come gestisce NB il marketing nessuno
12.gif

Cooooomunque, vediamo un attimo per bene.

Graficamente pare tanta roba, hanno modificato tutti i modelli rispetto a XV2 facendo dei bei passi in avanti e le espressioni facciali sono davvero ben riuscite. Praticamente ora in-game è più o meno come le cutscene di XV2
27.gif

Non sono pienamente convinto che basare pure questo gioco su DBS sia una buona idea ma ha senso fino a quando non usano lo stile di Shintani, però questa cosa che tutti sono molto più magri del normale, Piccolo con la colorazione di SH e poi quella trasformazione in SSJ con i capelli verdi non mi piacciono...
Trovo carino invece aver rifatto gli effetti simil BR, quello funziona perché sono più fluidi...ma se avessero tenuto i vecchi non mi avrebbe fatto schifo
12.gif


La storia non si capisce
mefiant15.gif

Non esistono più i TP e al posto loro ci sono questi idioti che vanno a scuola di supereroi però ritroviamo Vegeta Scouter nell'Anno 1000 e quindi i viaggi nel tempo ci sono ancora...Boh.
Inizialmente pensavo fosse come in DBO dov'erano vivi solo i personaggi che vivono molto o immortali, invece sembrano esserci i Maestri come in XV2 e quindi pg di altre ere con Piccolo che proviene da SH e non è la versione vecchia come in DBO...e poi la presenza di Bulma è incomprensibile.
Questa cosa è da capire meglio...però la città è bella, mi piace.

La missione sembra una normale Parallela con tanti nemici random e poi Boss finale (anche qui da capire perché si combatte contro robot a caso e poi Broly), la differenza sta nell'aver collegato tutte le aree in una grande mappa corridoio che ha nel mezzo aree tonde dove combattere, anche se penso ci saranno comunque i portali altrimenti risulterebbe tutto troppo uguale e noioso.


Passando al gameplay non mi è super chiaro come funzionano alcune cose ma vedo troppe modifiche che non avrei fatto, viste così non mi convincono al 100%
82.gif
Ma credo dipenda molto da quello che il gioco vuole essere davvero. Perché se sta provando ad essere un MMORPG allora FORSE potrebbero funzionare, altrimenti non so.
La telecamera presa da The Breakers mi sembra seguire molto meglio l'azione ma il funzionamento delle mosse e i danni su schermo mi hanno ricordato un sacco Kakarot...e non è che sia proprio un bene :dsax:

Unire Stamina e Ki con l'indicatore pure vicino al pg e non come barra e sopratutto facendo ogni colpo gratis mi sembra stupidissimo, le mosse devono consumare Ki ed era così anche in DBO...tra l'altro avevano già corretto questa scemenza con XV2 visto che i SSJ in XV1 non ne consumavano e per quei pochi minuti di trasformazione diventava tutto una cagata...farlo così sempre mi sembra una follia. Poi magari nell'insieme sarà pure bilanciato con altro ma senza provarlo lo trovo proprio stupido :morristenda:

Non ho capito bene nemmeno come funzionano le combo, l'effetto dei colpi e l'impatto sono ottimi ma sembrano tutti colpi pesanti?
Forse però il sistema è lo stesso di XV2 ma più libero. Per quanto ne sappiamo potrebbe avere esattamente le stesse stringhe di combo che c'erano lì (e magari tutti hanno quelle aggiunte con i pg DLC, chi lo sa?) e quello che giocava usava solo Tx5 quando finiva con il calcio che aveva lo zoom e Qx9 quando invece finiva la combo con i teletrasporti?
Però riguardando per bene il video gameplay a me sembra che l'upgrade ci sia un po' come quello avuto da XV1 a XV2.
Abbiamo un sistema di movimento molto più libero con il personaggio che scatta in corsa, che vola in tutte le direzioni e c'è una libertà enormemente maggiore anche mentre combatte visto che ora si possono fare step in mezzo a qualunque attacco e hanno aggiunto pure il Cancel.
E' da vedere per bene come funziona il sistema delle combo, magari qualcuno farà screen ai menù durante le prossime fiere e capiremo meglio, ma secondo me sarà molto più libero di XV2 usando di base quello
27.gif


Mi ha lasciato un po' così vedere che questi "Terrestri" (che dovrebbero essere un mix tra Terrestri e Saiyan di XV2 visto che possono trasformarsi in SSJ come in DBO) hanno le combo che sono un mischione randomico con il 90% delle animazioni riciclate da Goku, non il massimo considerando che in XV2 ogni razza combatteva molto diversamente...strana cosa, forse aveva lo stile di Goku selezionato visto che ora dovrebbe essere possibile scegliere quello dei pg originali? :hmm:
Concordo sulla trasformazione nel pg in stile The Breakers, davvero una scemenza pur essendo disattivabile.



Comunque chi ha giocato davvero la demo è Globku, gli altri la stanno solo reuppando tutti parlandoci sopra come se ne sapessero qualcosa tra youtuber come questo o anche siti italiani.
 
Ma io dico, siamo ormai prossimi a luglio e con 2 DLC annunciati (Sparking! ZERO e Xenoverse 2) di cui devono ancora essere comunicate le date di uscita.

Ha senso dedicare tempo e spazio per un titolo che, ad andare bene, vedremo approssimativamente nel primo semestre dell'anno prossimo?

Specie per poi mostrare dei contenuti che non fanno risaltare positivamente il tutto, considerato che stiamo parlando di un gioco in sviluppo probabilmente da più tempo dello stesso Sparking! ZERO e che appare incredibilmente arretrato.
 
Potrebbe essere che la durata aumenti col crescere del livello o con qualche equipaggiamento
[automerge]1783616724[/automerge]
 
Lo accetterei solo se é un parametro che può aumentare
Ma speriamo, già fanno intendere che sarà tutto CaC centrico visto che non hanno mostrato il minimo gameplay dei personaggi del franchise se non tramite come trasformazione-swap, poi il combat system sembra clunky, ma che stanno a fa? :sowhat:
 
Ma speriamo, già fanno intendere che sarà tutto CaC centrico visto che non hanno mostrato il minimo gameplay dei personaggi del franchise se non tramite come trasformazione-swap, poi il combat system sembra clunky, ma che stanno a fa? :sowhat:
É una scocciatura, però se davvero la trasformazione fosse solo 60 secondi fissi allora hanno fatto una ca**ata. Cioè, penso che una delle cose che più attira di Xenoverse é crearsi il tuo personaggio che puo diventare SSJ, e mettere un limitatore no. Mi andava bene l'aura perché li te la gestisci te e se giochi bene non lo perdi, ma il tempo é una pessima idea... quindi mi auguro che per lo meno lo puoi aumentare al punto tale che ti avanza pure nello scontro
 
Considerando che ogni skill ha il cooldown allora anche il SSJ fatto così potrebbe aver senso per i TP, ma non voglio assolutamente vedere Goku trasformarsi in SSJ per 61 secondi, questa cagata l'avevano già fatta in XV1 e spero non siano così stupidi da rifarla.
 
Non è uscito per PS4, ma su PS3 e PSVita.
Errore di svista, lo possiedo anche tuttora (per PS3)
[automerge]1783681185[/automerge]
non so se ci sono ancora i nameciani come razza da giocare, ma hanno confermato gli androidi. :unsisi:
Ma sì sicuramente ci saranno, non credo facciano passi indietro anche da questo punto di vista :asd:
[automerge]1783681412[/automerge]
Non mi aspettavo altre news così presto...e poi addirittura una demo? Wow!
89.gif

E non me l'aspettavo anche perché mostrano questo e non l'ultimo DLC di XV2 in arrivo o il DLC di SZ...certo che come gestisce NB il marketing nessuno
12.gif

Cooooomunque, vediamo un attimo per bene.

Graficamente pare tanta roba, hanno modificato tutti i modelli rispetto a XV2 facendo dei bei passi in avanti e le espressioni facciali sono davvero ben riuscite. Praticamente ora in-game è più o meno come le cutscene di XV2
27.gif

Non sono pienamente convinto che basare pure questo gioco su DBS sia una buona idea ma ha senso fino a quando non usano lo stile di Shintani, però questa cosa che tutti sono molto più magri del normale, Piccolo con la colorazione di SH e poi quella trasformazione in SSJ con i capelli verdi non mi piacciono...
Trovo carino invece aver rifatto gli effetti simil BR, quello funziona perché sono più fluidi...ma se avessero tenuto i vecchi non mi avrebbe fatto schifo
12.gif


La storia non si capisce
mefiant15.gif

Non esistono più i TP e al posto loro ci sono questi idioti che vanno a scuola di supereroi però ritroviamo Vegeta Scouter nell'Anno 1000 e quindi i viaggi nel tempo ci sono ancora...Boh.
Inizialmente pensavo fosse come in DBO dov'erano vivi solo i personaggi che vivono molto o immortali, invece sembrano esserci i Maestri come in XV2 e quindi pg di altre ere con Piccolo che proviene da SH e non è la versione vecchia come in DBO...e poi la presenza di Bulma è incomprensibile.
Questa cosa è da capire meglio...però la città è bella, mi piace.

La missione sembra una normale Parallela con tanti nemici random e poi Boss finale (anche qui da capire perché si combatte contro robot a caso e poi Broly), la differenza sta nell'aver collegato tutte le aree in una grande mappa corridoio che ha nel mezzo aree tonde dove combattere, anche se penso ci saranno comunque i portali altrimenti risulterebbe tutto troppo uguale e noioso.


Passando al gameplay non mi è super chiaro come funzionano alcune cose ma vedo troppe modifiche che non avrei fatto, viste così non mi convincono al 100%
82.gif
Ma credo dipenda molto da quello che il gioco vuole essere davvero. Perché se sta provando ad essere un MMORPG allora FORSE potrebbero funzionare, altrimenti non so.
La telecamera presa da The Breakers mi sembra seguire molto meglio l'azione ma il funzionamento delle mosse e i danni su schermo mi hanno ricordato un sacco Kakarot...e non è che sia proprio un bene :dsax:

Unire Stamina e Ki con l'indicatore pure vicino al pg e non come barra e sopratutto facendo ogni colpo gratis mi sembra stupidissimo, le mosse devono consumare Ki ed era così anche in DBO...tra l'altro avevano già corretto questa scemenza con XV2 visto che i SSJ in XV1 non ne consumavano e per quei pochi minuti di trasformazione diventava tutto una cagata...farlo così sempre mi sembra una follia. Poi magari nell'insieme sarà pure bilanciato con altro ma senza provarlo lo trovo proprio stupido :morristenda:

Non ho capito bene nemmeno come funzionano le combo, l'effetto dei colpi e l'impatto sono ottimi ma sembrano tutti colpi pesanti?
Forse però il sistema è lo stesso di XV2 ma più libero. Per quanto ne sappiamo potrebbe avere esattamente le stesse stringhe di combo che c'erano lì (e magari tutti hanno quelle aggiunte con i pg DLC, chi lo sa?) e quello che giocava usava solo Tx5 quando finiva con il calcio che aveva lo zoom e Qx9 quando invece finiva la combo con i teletrasporti?
Però riguardando per bene il video gameplay a me sembra che l'upgrade ci sia un po' come quello avuto da XV1 a XV2.
Abbiamo un sistema di movimento molto più libero con il personaggio che scatta in corsa, che vola in tutte le direzioni e c'è una libertà enormemente maggiore anche mentre combatte visto che ora si possono fare step in mezzo a qualunque attacco e hanno aggiunto pure il Cancel.
E' da vedere per bene come funziona il sistema delle combo, magari qualcuno farà screen ai menù durante le prossime fiere e capiremo meglio, ma secondo me sarà molto più libero di XV2 usando di base quello
27.gif


Mi ha lasciato un po' così vedere che questi "Terrestri" (che dovrebbero essere un mix tra Terrestri e Saiyan di XV2 visto che possono trasformarsi in SSJ come in DBO) hanno le combo che sono un mischione randomico con il 90% delle animazioni riciclate da Goku, non il massimo considerando che in XV2 ogni razza combatteva molto diversamente...strana cosa, forse aveva lo stile di Goku selezionato visto che ora dovrebbe essere possibile scegliere quello dei pg originali? :hmm:
Concordo sulla trasformazione nel pg in stile The Breakers, davvero una scemenza pur essendo disattivabile.



Comunque chi ha giocato davvero la demo è Globku, gli altri la stanno solo reuppando tutti parlandoci sopra come se ne sapessero qualcosa tra youtuber come questo o anche siti italiani.
Sono "gratis" le skill, ma hanno dei cooldown, mentre prima era solo basato sul ki, e se non ne avevi abbastanza lo ricaricavi (e più il personaggio era forte e più velocemente lo faceva) e poi fai la skill.

Qui invece, da quello che ho capito, in questo modo impedisci di spammare onde energetiche. Potrebbe non essere una brutta scelta, ero partito scettico anche io su questo aspetto, ma potrebbe essere interessante, per evitare l'effetto "bombardamento ignorante" :hmm:

Per gli umani penso che gli abbiano dato l'"evocazione" per renderli interessanti, altrimenti perché dovrei scegliere un terrestre quando posso essere un saiyan che si può trasformare in super saiyan? Quali erano i vantaggi di questa scelta in XV2? Non me lo ricordo (sempre se c'era)
 
Ultima modifica:
Errore di svista, lo possiedo anche tuttora (per PS3)
[automerge]1783681185[/automerge]

Ma sì sicuramente ci saranno, non credo facciano passi indietro anche da questo punto di vista :asd:
[automerge]1783681412[/automerge]

Sono "gratis" le skill, ma hanno dei cooldown, mentre prima era solo basato sul ki, e se non ne avevi abbastanza lo ricaricavi (e più il personaggio era forte e più velocemente lo faceva) e poi fai la skill.

Qui invece, da quello che ho capito, in questo modo impedisci di spammare onde energetiche. Potrebbe non essere una brutta scelta, ero partito scettico anche io su questo aspetto, ma potrebbe essere interessante, per evitare l'effetto "bombardamento ignorante" :hmm:

Per gli umani penso che gli abbiano dato l'"evocazione" per renderli interessanti, altrimenti perché dovrei scegliere un terrestre quando posso essere un saiyan che si può trasformare in super saiyan? Quali erano i vantaggi di questa scelta in XV2? Non me lo ricordo (sempre se c'era)
Ma con tutte le trasformazioni aggiunte da XV2 ormai non penso abbia tantissima importanza se i Saiyan possono usare i SSJ...
Alla fine avrebbero le forme di Gohan e l'UI :\
Che poi io pensavo avessero uniti Saiyan e Terrestri, come in DBO, invece sono ancora divisi :bah:
Anche ora puoi caricare il Ki, anche se non ho capito bene a cosa dovrebbe servire se non forse per non farti spezzare la guardia.
[automerge]1783682305[/automerge]
Comunquie il Souls Assist andava messo su L2+X che è libero o su altri tasti invece di metterlo al posto della seconda Finale tagliandola senza motivo, ora ce n'è solo una invece di due :tristenev:

La telecamera a me sembra decisamente meglio e idem tutti i movimenti del pg e gli effetti, davvero un bel passo in avanti rispetto a XV2
27.gif

L'HUD invece non mi piace. E' vero che di base è quello di XV2, ma il monocolore è irritante e l'assenza della seconda barra del Ki lo rende troppo sempliciotto e brutto. Andrebbe rimessa sotto la barra della vita invece di lasciarla così vicino al personaggio...
Poi i menù delle skill sono pure carini fatti così ma li avrei lasciati ad apparizione come in XV2 che si vedevano solo premendo il tasto, il fatto che rimangano fissi su schermo dicendo realmente quali mosse siano solo dopo aver premuto è proprio inutile...sono cose che si possono fare quando si tratta di un gioco per cellulare dove ci devi mettere il dito e quindi è d'obbligo mettere il segnetto per dove devi cliccare, ma su console a che diamine dovrebbe servire?
89.gif
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top