PS5 Dragon Ball Xenoverse 3 | AGE 1000 | 2027 |

  • Autore discussione Autore discussione Sasuke
  • Data d'inizio Data d'inizio
Era ovvio :asd:
Sarà sicuramente il 3° DLC del primo Season Pass visto che il gioco esce ad inizio anno e l'Anime alla fine.
 
Settimana prossima c'è NYCC e DB dovrebbe essere presente in forze. Vedremo se dateranno il gioco. E' già molto tardi per gli standard di Bamco per un'uscita a Marzo, ma nulla è escluso.
 
Speriamo dicano e mostrino qualcosa di nuovo :sisi:
Ma per me se rinviano è meglio, così magari scendono i prezzi PC che ora sono folli e non posso permettermelo :asd:
 
Mi aspettavo qualcosa di totalmente diverso, un vero trailer e pensavo di vedere la data alla fine, invece niente data e poi hanno portato una sorta di...combo showcase?
In ogni caso spero non lo facciano più, non tanto perché sono inutili, mostrano poco ecc ma perché non vorrei avessero intenzione di rilasciare questi video da qui all'uscita per spoilerarci le mosse di tutti i pg in stile Storm... :morris2:
Su quel gioco c'era ben poco da mostrare e quindi ok, non è che potessero fare molto altro, ma questo è il cavolo di XV3, potrebbero mostrare qualunque altra cosa e vanno a fare 5 minuti di trailer con pezzi vecchi + solo le combo dei pg?

Ok si, serve anche per farci vedere quanto sono cambiati rispetto a XV2, e sono cambiati, ma vorrei scoprirlo da solo :asd:


Tornando al trailer, cosa si vede di interessante?
La prima cosa che salta immediatamente all'occhio è che sia gli effetti che sopratutto gli impatti dei colpi sono migliorati un sacco e ora trasmettono decisamente meglio la sensazione di colpo che va a segno :sisi:
Le mosse con i filmati sono bellissime :iwanzw:

I modelli sono migliorati un sacco dove serviva, tipo Gogeta è praticamente stato rifatto visto che era una merda e ora è ottimo mentre Orange Piccolo, che era già ottimo dal DLC, l'hanno solo ricolorato...anche se il risultato è un po' strano, forse per colpa dell'arena? :morristenda:

I personaggi non cambiano le combo dopo la trasformazione, quindi ora Gogeta SSJ e SSJB hanno le stesse combo invece di essere diverse come in XV2 (lo erano solo perché 2 DLC distinti), però finalmente cambiano invece le mosse! Dopo la trasformazione sono cambiate tutte come se avesse scelto l'altro pg, ottimo :ahsisi:


Ma c'è ancora il timer alle trasformazioni...? Possiamo rimanere SSJ solo per 30 secondi...? :bah!:

Io direi che sarebbe anche ora di smetterla di mostrarci il TP con combo e mosse di un personaggio specifico, in questo caso veniva tutto da Yamcha, e di farcelo vedere con le combo originali dei TP come le avevano su XV1 e XV2 perché sta iniziando a venirmi il dubbio non le abbiano...ovviamente sarebbe una stronzata colossale visto che renderebbe quasi inutile avere un personaggio creato da noi, però se continuano a non mostrarlo un po' il dubbio mi viene...:unsisi:

Ora la cosa peggiore del gioco e che non avevo ancora notato e cioé che tutti i personaggi non hanno più l'aura attiva, proprio come su SZ...che rottura di palle!!! Non la sopporto questa cosa, mi fa schifo! Hanno iniziato a farlo con i DLC di XV2 e a quanto pare questa cagata gli è piaciuta e se la son portata dietro qua facendolo per tutti i pg!! CHE ODIO :facepalm:
 
Ultima modifica:
Mi aspettavo qualcosa di totalmente diverso, un vero trailer e pensavo di vedere la data alla fine, invece niente data e poi hanno portato una sorta di...combo showcase?
In ogni caso spero non lo facciano più, non tanto perché sono inutili, mostrano poco ecc ma perché non vorrei avessero intenzione di rilasciare questi video da qui all'uscita per spoilerarci le mosse di tutti i pg in stile Storm... :morris2:
Su quel gioco c'era ben poco da mostrare e quindi ok, non è che potessero fare molto altro, ma questo è il cavolo di XV3, potrebbero mostrare qualunque altra cosa e vanno a fare 5 minuti di trailer con pezzi vecchi + solo le combo dei pg?

Ok si, serve anche per farci vedere quanto sono cambiati rispetto a XV2, e sono cambiati, ma vorrei scoprirlo da solo :asd:


Tornando al trailer, cosa si vede di interessante?
La prima cosa che salta immediatamente all'occhio è che sia gli effetti che sopratutto gli impatti dei colpi sono migliorati un sacco e ora trasmettono decisamente meglio la sensazione di colpo che va a segno :sisi:
Le mosse con i filmati sono bellissime :iwanzw:

I modelli sono migliorati un sacco dove serviva, tipo Gogeta è praticamente stato rifatto visto che era una merda e ora è ottimo mentre Orange Piccolo, che era già ottimo dal DLC, l'hanno solo ricolorato...anche se il risultato è un po' strano, forse per colpa dell'arena? :morristenda:

I personaggi non cambiano le combo dopo la trasformazione, quindi ora Gogeta SSJ e SSJB hanno le stesse combo invece di essere diverse come in XV2 (lo erano solo perché 2 DLC distinti), però finalmente cambiano invece le mosse! Dopo la trasformazione sono cambiate tutte come se avesse scelto l'altro pg, ottimo :ahsisi:


Ma c'è ancora il timer alle trasformazioni...? Possiamo rimanere SSJ solo per 30 secondi...? :bah!:

Io direi che sarebbe anche ora di smetterla di mostrarci il TP con combo e mosse di un personaggio specifico, in questo caso veniva tutto da Yamcha, e di farcelo vedere con le combo originali dei TP come le avevano su XV1 e XV2 perché sta iniziando a venirmi il dubbio non le abbiano...ovviamente sarebbe una stronzata colossale visto che renderebbe quasi inutile avere un personaggio creato da noi, però se continuano a non mostrarlo un po' il dubbio mi viene...:unsisi:

Ora la cosa peggiore del gioco e che non avevo ancora notato e cioé che tutti i personaggi non hanno più l'aura attiva, proprio come su SZ...che rottura di palle!!! Non la sopporto questa cosa, mi fa schifo! Hanno iniziato a farlo con i DLC di XV2 e a quanto pare questa cagata gli è piaciuta e se la son portata dietro qua facendolo per tutti i pg!! CHE ODIO :facepalm:
aura attiva? Cioè?
 
aura attiva? Cioè?
Semplicemente come nell'Anime e Manga dove

No Aura = Rilassati/fuori scontro
Aura attiva = 100%/in combattimento

L'aura sarebbe attiva quando si vede e i colori del pg cambiano, così insomma:
qbpveXT.jpeg

av1T4n5.jpeg

Credo che in tutti i giochi di DB esistenti prima di SZ i personaggi trasformati avessero sempre avuto l'aura attiva perché alla fine sono giochi di combattimento e quindi i pg che stanno sul campo sono lì per combattere e perciò sono in posa e hanno l'aura attiva.

Negli XV hanno sempre creato 2 colorazioni per tutti i pg trasformati, TUTTI. Questo perché i modelli non avevano un qualche sistema per riflettere le luci che quindi con l'aura attivata li cambiavano (come credo sia su SZ?) ma avevano proprio 2 file con i colori completamente separati e posizionati in maniera molto diversa tra chiari e scuri. Quelli spenti servivano per le cutscene dove i personaggi parlavano e basta mentre gli altri accesi erano per quando l'aura era attiva e i pg stavano sul campo.

Questa cosa è andata avanti per quasi tutti i DLC, poi sono iniziate le stranezze, probabilmente in concomitanza all'inizio dei lavori su XV3 :asd:
Nel 2021 abbiamo avuto Gogeta DBS e Caulifla che avevano colori completamente diversi da tutti gli altri SSJ del gioco, poi nel 2022 con Vegeta DBGT del DLC successivo sono invece tornati sui colori normali e hanno fatto la stessa cosa con Gohan DBS Hero che aveva i colori del SSJ fatti come sempre ma inutilizzati dal gioco visto che passava direttamente al SNS/Ultimate che invece aveva colori completamente diversi da quelli del gioco base :rickds:
Nel 2023 dal nulla decidono di smettere di fare 2 colorazioni e fanno uscire Gohan Beast che aveva si l'aura attiva ma solo la colorazione con i colori spenti dando un risultato pessimo che sarebbe questa roba:
985

mentre per Orange Piccolo sempre colori spenti ma non gli avevano proprio nemmeno creato l'aura attiva, lui credo sia l'unico pg trasformato del gioco su cui non esiste proprio totalmente all'interno dei file di gioco l'effetto della sua aura attiva da fermo :morris2:
Per Gohan successivamente avevano aggiornato i file aggiungendo i colori per l'aura attiva...che però erano strani e ignoravano il rosa dell'aura ed erano più simili al SNS di SH...ma tanto sono problemi che non ci si pone perché anche se ora ci sono nel gioco continua a non utilizzarli :rickds:

Dal 2024 mandano proprio del tutto a quel paese la colorazione di XV2 ed escono N°18 DBS e Videl DBS che hanno tutti i colori diversi dalla versioni DBZ e con lo stesso stile di colorazione diciamo a "pastello sfumato" che stiamo vedendo in XV3, e aggiungono un nuovo sistema di ombre più complesso e "a strati" che c'è anche su Old Broly che pure lui aveva si l'aura attiva ma sempre con i colori spenti perché non gli avevano creato la seconda colorazione.
Nel 2025 confermano questa scelta con Goku e Vegeta di Daima che erano fatti nello stesso modo di Old Broly come ombre e avevano solo i colori spenti pur avendo l'aura attiva (tra l'altro stranissima visto che il SSJ3 ha del blu dentro :morris2:) ma poi con Broly SSJ son tornati a creare una seconda colorazione che però aveva uno stile totalmente diverso da quello del gioco base mantenendo lo stile di quelli spenti ma facendoli accesi senza però posizionare chiari e scuri come avevano sempre fatto...che poi dovrebbe essere la colorazione che rivediamo su XV3.


Ops, mi sa che mi son dilungato un filino troppo :sard:
 
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