PS5 Dragon Ball Xenoverse 3 | SECONDA METÀ DEL 2027 |

  • Autore discussione Autore discussione Sasuke
  • Data d'inizio Data d'inizio
Semplicemente come nell'Anime e Manga dove

No Aura = Rilassati/fuori scontro
Aura attiva = 100%/in combattimento

L'aura sarebbe attiva quando si vede e i colori del pg cambiano, così insomma:
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Credo che in tutti i giochi di DB esistenti prima di SZ i personaggi trasformati avessero sempre avuto l'aura attiva perché alla fine sono giochi di combattimento e quindi i pg che stanno sul campo sono lì per combattere e perciò sono in posa e hanno l'aura attiva.

Negli XV hanno sempre creato 2 colorazioni per tutti i pg trasformati, TUTTI. Questo perché i modelli non avevano un qualche sistema per riflettere le luci che quindi con l'aura attivata li cambiavano (come credo sia su SZ?) ma avevano proprio 2 file con i colori completamente separati e posizionati in maniera molto diversa tra chiari e scuri. Quelli spenti servivano per le cutscene dove i personaggi parlavano e basta mentre gli altri accesi erano per quando l'aura era attiva e i pg stavano sul campo.

Questa cosa è andata avanti per quasi tutti i DLC, poi sono iniziate le stranezze, probabilmente in concomitanza all'inizio dei lavori su XV3 :asd:
Nel 2021 abbiamo avuto Gogeta DBS e Caulifla che avevano colori completamente diversi da tutti gli altri SSJ del gioco, poi nel 2022 con Vegeta DBGT del DLC successivo sono invece tornati sui colori normali e hanno fatto la stessa cosa con Gohan DBS Hero che aveva i colori del SSJ fatti come sempre ma inutilizzati dal gioco visto che passava direttamente al SNS/Ultimate che invece aveva colori completamente diversi da quelli del gioco base :rickds:
Nel 2023 dal nulla decidono di smettere di fare 2 colorazioni e fanno uscire Gohan Beast che aveva si l'aura attiva ma solo la colorazione con i colori spenti dando un risultato pessimo che sarebbe questa roba:
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mentre per Orange Piccolo sempre colori spenti ma non gli avevano proprio nemmeno creato l'aura attiva, lui credo sia l'unico pg trasformato del gioco su cui non esiste proprio totalmente all'interno dei file di gioco l'effetto della sua aura attiva da fermo :morris2:
Per Gohan successivamente avevano aggiornato i file aggiungendo i colori per l'aura attiva...che però erano strani e ignoravano il rosa dell'aura ed erano più simili al SNS di SH...ma tanto sono problemi che non ci si pone perché anche se ora ci sono nel gioco continua a non utilizzarli :rickds:

Dal 2024 mandano proprio del tutto a quel paese la colorazione di XV2 ed escono N°18 DBS e Videl DBS che hanno tutti i colori diversi dalla versioni DBZ e con lo stesso stile di colorazione diciamo a "pastello sfumato" che stiamo vedendo in XV3, e aggiungono un nuovo sistema di ombre più complesso e "a strati" che c'è anche su Old Broly che pure lui aveva si l'aura attiva ma sempre con i colori spenti perché non gli avevano creato la seconda colorazione.
Nel 2025 confermano questa scelta con Goku e Vegeta di Daima che erano fatti nello stesso modo di Old Broly come ombre e avevano solo i colori spenti pur avendo l'aura attiva (tra l'altro stranissima visto che il SSJ3 ha del blu dentro :morris2:) ma poi con Broly SSJ son tornati a creare una seconda colorazione che però aveva uno stile totalmente diverso da quello del gioco base mantenendo lo stile di quelli spenti ma facendoli accesi senza però posizionare chiari e scuri come avevano sempre fatto...che poi dovrebbe essere la colorazione che rivediamo su XV3.


Ops, mi sa che mi son dilungato un filino troppo :sard:
Ho capito. Bah che strano :hmm:
 
Rispetto a Xenoverse 2? Si, certo
Hanno cambiato proprio artstyle. Questo nuovo mi piace abbastanza, non è il graficone della vita ma non cerco il graficone della vita da Xenoverse, cerco un gioco immenso.
Si da X2 ok, ma io intendevo proprio rispetto al primissimo trailer rilasciato di X3, rispetto a questo
 
Voglio sperare che quella robaccia non sia la schermata della selezione pg ma solo quella delle Anime perché è terribile...non voglio credere che con tutte le cose che potevano copiare da SZ sono andati a prendere proprio la cosa peggiore :facepalm:
E nessuno clicca sotto alla selezione dello stile delle combo...voglio vedere se esistono ancora quelle loro, uffa!

Bella questa varietà delle Missioni, sicuramente lato PvE sarà ottimo.

Finalmente i Freezeriani si trasformano nella 4a Forma! Immagino saranno un tot di aspetti preimpostati ma che figata e poi possono pure andare di 100%, perciò sicuramente più avanti si sbloccherà la Golden o magari 4a > Golden :iwanzw:
Chissà se sarà lo stesso anche con i Namekian e poi potranno trasformarsi nella Orange oltre che in SNS come ora :morristenda:

Alleluja! Un Goku UI senza la faccia da ebete e con le espressioni giuste, bellissimo!

Tutte le finali sono uno spettacolo :ahsisi:


Spero facciano uscire una qualche beta come avevano fatto con XV1 e XV2 per poterci mettere per bene mano sopra e capire realmente come funziona tutto.

Quello che si nota da questi video è che il nuovo sistema di combattimento sembra davvero molto poco preciso per quanto riguarda l'allineamento dei personaggi. Quando si trovano su due piani differenti nemmeno prova a portare il pg sul nemico che sta in alto o in basso facendolo combattere in diagonale come succede in XV2, SZ e altri, ma combatte dritto sul suo piano fregandosene...e questo è un problema molto grave che va immediatamente risolto.
 
Ma goku ui "picchia" con le stesse animazioni di goku normale o sbaglio? Mah
Quello God si, quello UI è completamente diverso. Insomma com'è già su XV2.

PS: Hanno fatto tutti i Namekian con la parte tonda della pelle colorata di giallo come in SH invece che di rosa come per 30 anni di DB
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Quello God si, quello UI è completamente diverso. Insomma com'è già su XV2.

PS: Hanno fatto tutti i Namekian con la parte tonda della pelle colorata di giallo come in SH invece che di rosa come per 30 anni di DB
125.png
Non intendo le mosse speciali, intendo il modo in cui fa gli attacchi normali, a me sembra il solito generico
 


Today we shared more information about battle customization and PvE missions. I wanted to use this opportunity to deliver a message to our fans.

Over the past several months, we have continuously revealed new information to all of you and, in return, have received valuable feedback. We are truly grateful for that support. Based on the feedback and survey results we have gathered, we have already held discussions with the development team and announced certain areas where we intend to make improvements in response.

DRAGON BALL XENOVERSE is a series that we build together with the players through launch, and throughout its post launch life as well. To fully realize our ambitions for both the launch experience and the content we plan to operate and support afterward, the release window is currently set for the latter half of 2027.

We may keep you waiting a little longer until our next update, but we are fully committed to making 2027 a great year for DRAGON BALL game fans, and we will do everything we can to make that happen.

Quindi da Luglio a Novembre. A naso Settembre.

Xeno2 e SZ furono entrambi giochi di Ottobre.
 
La scelta del rinvio non mi da fastidio, anche perché sono stati abbastanza "onesti", nel senso che i preorder non sono nemmeno possibili.

Detto ciò non nego che comincio ad essere preoccupato per questo gioco.
 
Ultima modifica:
Chiaramente dopo le critiche a valanga rimandano e fanno bene se modificano mezzo gioco
 
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