PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Non direi proprio. Ma capisco che è difficile da accettare.
Dai, devo andarti a prendere post vecchi dove chiaramente si diceva che per livellare degnamente in modo da affrontare il post game degnamente servivano roba come 10/15 orette (se sapevi cosa stavi facendo)? Me lo devi far fare? No, sono sicuro sei abbastanza onesto da dirlo tranquillamente. E sono una cifra spropositata, calcolando quello che si deve fare e come lo si deve fare.
Ma dai chi è che spende 10/15 ore a livellare in un gioco dalla difficoltà dubbia come è DQVIII? Soltanto degli incapaci arriverebbero a tanto :rickds:

Ripeto che al massimo puoi farti 4/5 ore di livellamento come ho fatto io, ma io le ho fatte per puro capriccio in vista dei Cimenti Dragoviani, non erano neppure necessarie. In Dragon Quest quello che conta al 99% sono le Abilità e l'Equipaggiamento, il livellamento è un plus che ti fa sicuramente diventare più forte ma senza Abilità ottime e Equipaggiamento decente non vai molto avanti pur avendo un'alto livello.

E questo vale per tutti i DQ che ho fatto (e cioè praticamente tutti quelli usciti da noi).

Se poi ti ostini a non capire che le critiche da te fatte sono SOGGETTIVE, mi spiace per te ma stai sbagliando veramente di grosso.

E per la cronaca, la serie DQ non è neppure la mia preferita quindi non difendo nessuno, cerco soltanto di farti capire che se dei difetti di un gioco non te lo hanno fatto apprezzare a te, non significa che questi debbano diventare per forza oggettivi e che noi siamo gli stupidi che non lo capiamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Poter scegliere la velocità del BS e l'auto battle (inteso NON nel senso di FF XIII che ti combatte al posto tuo, ma nel senso che ti preme attacca in automatico skippando i menù) sarebbe una gran cosa in tutti i JRPG.

Non capisco perchè non ce li mettano in tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

edit:..forse perchè con un BS più veloce uno sarebbe più propenso a grindare invece che a impegnarsi con la strategia e finirebbe il gioco troppo presto? può essere uno dei motivi, e in effetti forse è meglio solo l'auto battle.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma dai chi è che spende 10/15 ore a livellare in un gioco dalla difficoltà dubbia come è DQVIII? Soltanto degli incapaci arriverebbero a tanto :rickds:
Ripeto che al massimo puoi farti 4/5 ore di livellamento come ho fatto io, ma io le ho fatte per puro capriccio in vista dei Cimenti Dragoviani, non erano neppure necessarie. In Dragon Quest quello che conta al 99% sono le Abilità e l'Equipaggiamento, il livellamento è un plus che ti fa sicuramente diventare più forte ma senza Abilità ottime e Equipaggiamento decente non vai molto avanti pur avendo un'alto livello.

E questo vale per tutti i DQ che ho fatto (e cioè praticamente tutti quelli usciti da noi).

Se poi ti ostini a non capire che le critiche da te fatte sono SOGGETTIVE, mi spiace per te ma stai sbagliando veramente di grosso.

E per la cronaca, la serie DQ non è neppure la mia preferita quindi non difendo nessuno, cerco soltanto di farti capire che se dei difetti di un gioco non te lo hanno fatto apprezzare a te, non significa che questi debbano diventare per forza oggettivi e che noi siamo gli stupidi che non lo capiamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah ok, in pratica sei arrivato al livello perfetto per il post game (aka 70 unsafe) senza grinding. Hai giusto speso 5 ore per fare livelli inutili. Certo.

Comunque un passo in avanti lo hai fatto dai, hai chiaramente scritto che sono difetti. Il fatto che pesino o no è irrilevante e soggettivo, perché sempre limiti rimangono. Limiti che riproposti nel 2015 sono indegni.

Che poi continui a focalizzarti sulla parte meno importante (grinding late game) invece che sul fulcro della critica al gioco. Aspetto ancora un argomentazione che nn sia "Eh ma è soggettivo".

Poter scegliere la velocità del BS e l'auto battle (inteso NON nel senso di FF XIII che ti combatte al posto tuo, ma nel senso che ti preme attacca in automatico skippando i menù) sarebbe una gran cosa in tutti i JRPG.Non capisco perchè non ce li mettano in tutti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

edit:..forse perchè con un BS più veloce uno sarebbe più propenso a grindare invece che a impegnarsi con la strategia e finirebbe il gioco troppo presto? può essere uno dei motivi, e in effetti forse è meglio solo l'auto battle.
Non necessariamente se rendi il grind accessorio ed il gioco poco improntato sul livello.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Idem per me.Io amo i turni classici e gli scontri casuali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Presente! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anch'io amo i turni classici e gli scontri casuali, però son certo che in DQ XI adotteranno la stessa soluzione presente in DQ IX (che, tra l'altro, è stata applicata anche nel remake di DQ VIII), ossia turni classici e nemici visibili sulla mappa, che alla fine mi pare un buon compromesso tra classicismo e attualità.

Comunque confido nella presenza di un party all'altezza di quello dell'ottavo episodio, in DQ IX ci si ritrovava con un party fin troppo anonimo (imho) :kep88:

 
dq lo han detto loro stessi se non spinti tantissimo come es il 9 su portatile non vende nulla tanto da non rendere conveniente la traduzione/distribuizione ecc..,
Squenix che non vuole pubblicizzare adeguatamente la sua serie di punta?

Hai detto niente.

 
Ma lo streaming a che ora ci sarà?

 
Non direi proprio. Ma capisco che è difficile da accettare.
Dai, devo andarti a prendere post vecchi dove chiaramente si diceva che per livellare degnamente in modo da affrontare il post game degnamente servivano roba come 10/15 orette (se sapevi cosa stavi facendo)? Me lo devi far fare? No, sono sicuro sei abbastanza onesto da dirlo tranquillamente. E sono una cifra spropositata, calcolando quello che si deve fare e come lo si deve fare.

No, ho giocato pure il IX (droppato dopo 12 ore perché non mi ha dato mezzo stimolo per andare avanti su nessun fronte), il VI, il V e il IV (ma sai com'è, questi ultimi 3 hanno 20 e passa anni sulle spalle).

Dimmi come stradiamine fai a non considerare un BS stupidamente e inutilmente lento un limite. Spiegamalo. Spiegami come una lentezza artificiosa che ai fine del gioco non serve a nulla e non porta a nulla possa essere considerata un pregio. Spiegami come riproporre (eventualmente) tale lentezza in un gioco del fottuto 2015/16 possa essere una prospettiva allettante. Spiegami come potrebbe anche solo sperare di mettersi in competizione con titoli che ormai hanno preso le meccaniche classiche turn based e ATB based portandole a livelli attuali in modo intelligente, senza ricevere sonori pesci in faccia.

Io le argomentazione te le ho portate e vedo che anche i fan della saga mi hanno tranquillamente "dato ragione" (o quantomeno hanno avuto l'onestà intellettuale di ammettere che determinate cose sono piuttosto inaccettabili ad oggi). Voi continuate a dire "Nah, ma che dici, è roba soggettiva perché ai fan (Ma poi chi sono 'sti presunti fan? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) piace così, per loro è perfetto e non necessita cambi"....lol. Sono io quello che parte da basi soggettive. Certo.

Ma fortunatamente (e ironicamente) il team di sviluppo non pare pensarla minimamente come voi. Già con il porting DQ VIII su 3DS (Android/iOS) i taaaaaaanto amati incontri casuali li hanno bellamente sfanculati E sono perfettamente convinto che sanno benissimo anche loro che la saga ha bisogno di ulteriori aggiustamenti/cambiamenti e che necessita di una bella rinfrescata su alcuni punti.
innanzitutto non vedo dove hai visto chi ti da ragione ;p

poi come detto un conto sono i limiti tecnici tipo appunto gli scontri casuali, che ovviamente verranno aggiustati adattandosi ai tempi, un altro e' il resto del gioco , ma e' evidente che leggi cio che vuoi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

- - - Aggiornato - - -

Squenix che non vuole pubblicizzare adeguatamente la sua serie di punta? Hai detto niente.
dq e' la serie di punta in jappo, ma in occidente vende poco, tanto che gli episodi su portatile ( dove in occcidente si vende ancora meno ) non vengono tradotti/portati per non rischiare perdite.

il 9 considera che su ds ha avuto un fortissimo supporto da parte di nintendo altrimenti col cavolo faceva il milione, cosa che ovviamente una sh non interessata a vendere un hw non potrebbe permettersi.

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Ma lo streaming a che ora ci sarà?
stranamente hanno annunciato o streaming ma non l'orario, probabilmente lo diranno domani, con il fuso probabile cmq tarda mattina/primo pomeriggio

 
Ah ok, in pratica sei arrivato al livello perfetto per il post game (aka 70 unsafe) senza grinding. Hai giusto speso 5 ore per fare livelli inutili. Certo.
Comunque un passo in avanti lo hai fatto dai, hai chiaramente scritto che sono difetti. Il fatto che pesino o no è irrilevante e soggettivo, perché sempre limiti rimangono. Limiti che riproposti nel 2015 sono indegni.

Che poi continui a focalizzarti sulla parte meno importante (grinding late game) invece che sul fulcro della critica al gioco. Aspetto ancora un argomentazione che nn sia "Eh ma è soggettivo".
Livello 70? Per il Post-Game? :morristend:

No ma allora abbiamo giocato veramente 2 giochi differenti!

Io al Boss Finale soro arrivato intorno al Livello 42/43 mentre i Cimenti Dragoviani li ho iniziati al Livello 51/52 che poi tra una sfida e l'altra con il Sire Dragoviano sono arrivato al Livello 58 con tutti i Personaggi del Party.

Non so da dove sia uscita fuori sta cosa del Livello 70 quando i Cimenti Dragoviani sono fattibilissimi anche a Livello 55/60. Quei livelli che ho fatto in 5 ore alla Collina di Howlwind li avrei potuti fare benissimo durante le varie prove dei Cimenti ma siccome non sapevo cosa aspettarmi ho voluto prendere quei 9/10 livelli in più per sicurezza quindi si, se vuoi definire quelle 5 ore da me fatte come inutili può andare benissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Limiti? Non sempre dei difetti sono limiti visto che il gioco non limita niente. Io ho detto che quelli che per te possono sembrare dei difetti oggettivi in realtà non lo sono.

E quindi il fulcro della critica al gioco quale sarebbe? La lentezza del BS? E cosa ci sarebbe da criticare in tutto questo? Non mi pare che possa dare tutto sto fastidio :bah!:

Una buona critica e grosso difetto del gioco può benissimo essere quello degli scontri casuali che spesso hanno un rate davvero frustrante ma questo verrà sicuramente aggiustato come hanno fatto nel Porting su 3DS. E comunque la noia causata dalla lentezza del BS non l'ho mai sentita

 
Ultima modifica da un moderatore:
io al 50 non riesco manco ad attraversare il dungeon per arrivare nella terra dei dragoviani :rickds: evidentemente sono una pippa assurda

Per battere dohulmagus (la prima folta che usa la trasformazione) ho dovuto perdere circa 7-8 ore per livellare nel santuario di rhapthorne, con tutti i mostri che sono difficilissimi da battere quando ci arrivi (adesso non ricordo la tipologia esatta di mostri, so solo che erano davvero tosti!)

 
stranamente hanno annunciato o streaming ma non l'orario, probabilmente lo diranno domani, con il fuso probabile cmq tarda mattina/primo pomeriggio
La cosa è davvero strana! Mancano meno di 2 giorni e ancora non si sa nulla a riguardo. Speriamo che ci sia questa diretta :morristend:

 
Ultima modifica:
La cosa è davvero strana! Mancano meno di 2 giorni e ancora non si sa nulla a riguardo. Speriamo che ci sia questa diretta :morristend:
be non lo annunciano con tanto di inviti giornalistici per poi annullarlo di certo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif penso che l'orario esatto lo avremo domani ( di sicuro lo si sa gia' ma forse per mantenere l'hype la comunicheranno domani )

 
Alla fine esce fuori che sarà na trollata :rickds:

 
innanzitutto non vedo dove hai visto chi ti da ragione ;ppoi come detto un conto sono i limiti tecnici tipo appunto gli scontri casuali, che ovviamente verranno aggiustati adattandosi ai tempi, un altro e' il resto del gioco , ma e' evidente che leggi cio che vuoi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
No? Fatti un paio d'occhiali allora, visto che svariati utenti pagina addietro hanno elencato e scritto cosa potrebbe e andrebbe sistemato nell'eventuale DQ XI, rispetto al passato. E indovina quali sono queste cose da migliorare? Dai che ci arrivi.

No no, ma che limiti tecnici, scelte idiote e stupide nel calibrare la velocità e le animazioni in battaglia.

E ancora aspetto un argomentazione eh.

Livello 70? Per il Post-Game? :morristend:
Eh sì, come ogni guida al mondo dice. Poi se hai speso altrettante ore di farming a farti l'equip divino è un'altro paio di maniche.

La lentezza come stradiamine fa a non essere un problema? Io ancora non ho ricevuto mezza argomentazione manco da te eh. Serie di combattimenti che potrebbero essere risolti in 3/5 minuti me li ritrovo per 10/15. Senza motivo. Non è una lentezza giustificata da nulla, ma stupida ed inutile. Non giova a nulla, non serve a nulla. Non ha motivo di esistere all'interno dello stesso gameplay del gioco.

Quindi ripeto, come fa a non essere un limite idiota? Idiota già per il 2006, figuriamoci dopo 10 anni. Spiegamelo, argomenta. Io continuo a leggere "eh ma è soggettivo, eh ma non da fastidio", ma nessuna spiegazione del senso della lentezza. Del perché NON dovrebbe essere un difetto allungare senza mezza motivazione i combattimenti e impattando, per forza di cose, negativamente su ogni cosa riguardante i combattimenti (come farming e grinding).

 
Non credo troppa espozione mediatica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif senza dimenticare le conferme di vari giornalisti.

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No? Fatti un paio d'occhiali allora, visto che svariati utenti pagina addietro hanno elencato e scritto cosa potrebbe e andrebbe sistemato nell'eventuale DQ XI, rispetto al passato. E indovina quali sono queste cose da migliorare? Dai che ci arrivi.
No no, ma che limiti tecnici, scelte idiote e stupide nel calibrare la velocità e le animazioni in battaglia.

E ancora aspetto un argomentazione eh.

Eh sì, come ogni guida al mondo dice. Poi se hai speso altrettante ore di farming a farti l'equip divino è un'altro paio di maniche.

La lentezza come stradiamine fa a non essere un problema? Io ancora non ho ricevuto mezza argomentazione manco da te eh. Serie di combattimenti che potrebbero essere risolti in 3/5 minuti me li ritrovo per 10/15. Senza motivo. Non è una lentezza giustificata da nulla, ma stupida ed inutile. Non giova a nulla, non serve a nulla. Non ha motivo di esistere all'interno dello stesso gameplay del gioco.

Quindi ripeto, come fa a non essere un limite idiota? Idiota già per il 2006, figuriamoci dopo 10 anni. Spiegamelo, argomenta. Io continuo a leggere "eh ma è soggettivo, eh ma non da fastidio", ma nessuna spiegazione del senso della lentezza. Del perché NON dovrebbe essere un difetto allungare senza mezza motivazione i combattimenti e impattando, per forza di cose, negativamente su ogni cosa riguardante i combattimenti (come farming e grinding).
vabbe' non ho commenti parli tanto, non leggi, e poi citi problemi tecnici come se invece fossero problemi di gioco, la chiudo qui, tanto credi di aver ragione pur non avendola.

 
vabbe' non ho commenti parli tanto, non leggi, e poi citi problemi tecnici come se invece fossero problemi di gioco, la chiudo qui, tanto credi di aver ragione pur non avendola.
Io sono sempre apertissimo alle discussioni sensate. Solo che non ho ricevuto, e continuo a non ricevere, mezza argomentazione da parte vostra. Mentre altri utenti hanno avuto semplicemente l'onestà intellettuale di riconoscere determinate, palesi, problematiche. Se non argomenti e spieghi il perché la cosa non è un difetto ma anzi, come hai scritto all'inizio, addirittura un pregio, è tutto inutile. Io ti ho esposto punto per punto il perché è un problema, sotto svariati punti di vista gameplay-wise.

 
La lentezza dei combattimenti in DQ VIII era una cosa allucinante ragazzi. Affermare il contrario è una cosa senza senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif poi se a uno la cosa non ha dato fastidio perchè aveva tempo da perdere in abbondanza, allora beato lui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se al giorno d'oggi ripropongono una cosa del genere, lo scafalo senza se e senza ma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
La lentezza dei combattimenti in DQ VIII era una cosa allucinante ragazzi. Affermare il contrario è una cosa senza senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif poi se a uno la cosa non ha dato fastidio perchè aveva tempo da perdere in abbondanza, allora beato lui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se al giorno d'oggi ripropongono una cosa del genere, lo scafalo senza se e senza ma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma infatti i combattimenti erano parecchio lenti, questo lo ricordo benissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque, per quanto mi riguarda, possono pure lasciarli tali e quali per me sarebbe sempre D1 assoluto... questa serie mi piace troppo, anche nei suoi difetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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