PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Qua continuando così, si raggiungerà PS2 altro che PS3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Esattamente. Unica differenza: che quasi nessuno sarà esclusivo a sto giro. Tutti spartiti o con One, o Vita o NX, e ora persino 3DS. Ma fottesega, ovviamente.

Vi siete scordati di Enchanted Arms, uno dei migliori su ps3 non cagato da nessuno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
C'erano già i primi jrpg di Nis ai tempi, di "grossi" niente comunque, ma c'erano jrpg di nicchia.
Ci sono anche ora, eh. Su PS4 c'è Omega Quintet, Disgaea 5, Fairy fencer, e qualche altro.

 
qui abbiamo gia usciti dq h ( vabbe' e' un musou ma vien classificato come rpg ) ff0, ff14, disgaea 5, ffx/x2, omega ecc.. tutta robett a parte dq h ma come lo era su ps3, e per fine anno abbiamo almeno 4/5 altre uscite ( dq builder, sao, aelier, youru ) sicuri e probabilmente altri ( persona 5? )
Non è che perchè si chiamano DQ allora sono rpg :sad2:

DQ Heroes è un musou a tutti gli effetti.

DQ builder è un clone di minecraft... che non è un rpg.

 
hype time, dai che manca poco al 5 :superhype: già immagino avremo la "grandissima" possibilità di scegliere il tono da dare al personaggio quando durante le battaglie deve urlare cose come "Aaaah, waaaah, yaaaaah" :sad2:
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esatto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Taci che tu metteresti la voce di prompto a tutti :rickds:

Ma quindi confermato che il personaggio sarà muto?

 
Ovviamente non dico con la cura di GG, cioè se pure Gust su PS3 è riuscita a fare questo con uno sputo di budget e l'engine di Dinasty Warriors:
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Pensi che Square si debba svenare per fare uno stile alla DQ VIII con l'UE4? direi impossibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

e invece dovremo aspettare i Level 5 per un CC diddio su PS4.
non mi pare usi affatto l'engine di dw ma il motore di sony gratuito ( di cui ora non mi viene il nome ) cosa ben diversa

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Non è che perchè si chiamano DQ allora sono rpg :sad2:
DQ Heroes è un musou a tutti gli effetti.

DQ builder è un clone di minecraft... che non è un rpg.
leggi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

lo so che e' un musou, ma vien classificato come jrpg che vuoi da me? ;p la stessa square ha rotto molto su sto punto.

per il builder lo penso anche io ma pure quello vien classificato cosi, per ora si e' visto poco, vedremo le differenze in futuro.

 
Taci che tu metteresti la voce di prompto a tutti :rickds:

Ma quindi confermato che il personaggio sarà muto?
si la vocina di tid-ehm prompto :kaname: sembra di si, poi non lo so magari vedremo altro e parlarà ma ho i miei dubbi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
leggi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.giflo so che e' un musou, ma vien classificato come jrpg che vuoi da me? ;p la stessa square ha rotto molto su sto punto.

per il builder lo penso anche io ma pure quello vien classificato cosi, per ora si e' visto poco, vedremo le differenze in futuro.
Scusa ma chissenefrega di come vengono classificati, possono pure dire che sono kart game, ma di fatto non lo sono.

Comunque tutti i musou vengono classificati action-rpg, non vengono più classificati hack'n slash dall'era ps2 praticamente.

 
cmq ora che me lo fate ricordare a sto punto salvo abbiano annullato il progetto ( non improbabile considerando di chi parliamo ) all'e3 dovremo vedere l'annuncio level 5 visto che non lo fanno loro ( non che abbia troppa fiducia in loro, ma un jrpg in piu' fa sempre piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif )

 
Mi chiedo come possa lo stesso gioco girare su console distanti anni luce come PS4 e 3DS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

 
Mi chiedo come possa lo stesso gioco girare su console distanti anni luce come PS4 e 3DS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
Guarda i video //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Scusa ma chissenefrega di come vengono classificati, possono pure dire che sono kart game, ma di fatto non lo sono.
Comunque tutti i musou vengono classificati action-rpg, non vengono più classificati hack'n slash dall'era ps2 praticamente.
vengono ormai classificati come musou game , un genere a se in pratica, ma square si e' lamentata subito precisando che non lo era , ci aveva i numerini ecc.. era un action jrpg, che buoi da me? :rickds:

lo so che e' un musou, ma vaglielo a spiegare, pare sia un offesa :rickds:

a mi son dimenticato ovviamente di bloodborne su ps4.

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Mi chiedo come possa lo stesso gioco girare su console distanti anni luce come PS4 e 3DS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
semplice come per ni no kuni, son 2 giochi differenti con una base/storia comune.

 
non mi pare usi affatto l'engine di dw ma il motore di sony gratuito ( di cui ora non mi viene il nome ) cosa ben diversa
Quello di sony gratuito lo usavano i primi 4 usciti su PS3 (e il remake del primo), gli ultimi 3 (E&L, Shallie e Sophie) usano quello di Dinasty.fonte: http://www.siliconera.com/2013/03/25/new-atelier-game-has-two-protagonists-uses-dynasty-warriors-engine/.

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Dynasty-warriors-8-1.jpg

Atelier+Shallie+Alchemist+of+the+Dusk+Sea+-+07.jpg
Questo vuol dire adattare un engine al proprio stile e non prendere la pappetta già pronta e ritoccarla un po' //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi chiedo come possa lo stesso gioco girare su console distanti anni luce come PS4 e 3DS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
Basta che guardi i video, lo hanno fatto nell'unica maniera possibile e sensata. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Basta che guardi i video, lo hanno fatto nell'unica maniera possibile e sensata. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Infatti, ma sono praticamente due giochi diversi :rickds: A me sembra una mezza truffa, ma vabè.

 
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- Dragon Quest XI avrà un open world molto piu vasto rispetto al capitolo numero VIII della serie.


- Il titolo è stato ufficializzato su piu piattaforme, Ps4, 3DS, Nintendo NX.



- Il producer del gioco ci conferma che la versione 3ds è la piu avanti nello sviluppo, per la versione Ps4 ci vorrà piu tempo.



- Davvero particolare i due schermi nella versione portatile, 3d nella parte alta (stile DQ IX) e 2d nella parte bassa il salsa old style. Il giocatore potrà cambiare stile grafico di gioco in base alle sue preferenze!



- I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII.



- Il motore grafico Unreal 4 è davvero straordinario ci spiegano, "la libertà sarà a portata di mano". Nuove informazioni arriveranno con il tempo.



- Il personaggio ha un look molto simile a "Trunks di Dragon Ball, è voluta come cosa? "No non è voluta (ride..) appena Toriyama ci ha mostrato la prima bozza ci ha colpiti subito!"



- Ancora nessun dettaglio sulla storia del titolo è ancora troppo presto, si sa solo che il protagonista varcherà aree temporali.



- Le versioni saranno gestite da due team diversi ma la storia di base del gioco sarà la stessa.



- Confermato anche duramente la presentazione il salto, questo renderà tutto molto piu libero per il giocatore oltre a scoprire nuove possibili zone nascoste o scappare da possibili nemici.



- Il party non è ancora stato mostrato ma numericamente sarà simile a DQVIII.



- Nuovi dettagli saranno rivelati duramente l'estate, non si è menzionato il TGS ma noi tutti speriamo che qualcosa salti fuori.


Prokanon
Tutte ottime notizie, hype per i dettagli sulla trama e sul party! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Cmq correggetemi se sbaglio ma dal lato jrpg la ps4 già sta raggiungendo (se non superato) la ps3....sicuramente la sta asfaltando a parità di periodo di vita
Imho l'ha già stra-superata alla grande! Già solo per il fatto che in questa gen ci ritroviamo con Type-0 HD, FF XV, KH III, DQ XI e FF VII Remake PS4 vince a mani basse, se poi ci aggiungiamo anche tutti gli altri Jrpg più o meno di nicchia che sono in arrivo, la gen PS3 fa quasi pena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Visti i paragoni con Ni no Kuni, speriamo solo che anche in questo caso la versione home non venga uccisa (nelle vendite) da quella portable!

Infatti, ma sono praticamente due giochi diversi :rickds: A me sembra una mezza truffa, ma vabè.
Perchè?

 
cmq ora che me lo fate ricordare a sto punto salvo abbiano annullato il progetto ( non improbabile considerando di chi parliamo ) all'e3 dovremo vedere l'annuncio level 5 visto che non lo fanno loro ( non che abbia troppa fiducia in loro, ma un jrpg in piu' fa sempre piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif )
Ho il presentimento che il nuovo progetto di Level-5 per PS4 sia frutto di una collaborazione con Sony Japan. Siccome Sony ha rivisto i suoi piani dando forfait alla Gamescom , son sicuro che sentiremo qualcosa a riguardo al TGS o all'evento parigino di Ottobre.

 
Visti i paragoni con Ni no Kuni, speriamo solo che anche in questo caso la versione home non venga uccisa (nelle vendite) da quella portable!
Se dovessero scindere le uscite, con 3DS in uscita anticipata, le possibilità di un "secondo NNK in JAP" non sono poche //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

Anche se forse il nome "grosso" del titolo potrebbe arginare questo problema.. Boh..

 
Quello di sony gratuito lo usavano i primi 4 usciti su PS3 (e il remake del primo), gli ultimi 3 (E&L, Shallie e Sophie) usano quello di Dinasty.fonte: http://www.siliconera.com/2013/03/25/new-atelier-game-has-two-protagonists-uses-dynasty-warriors-engine/.

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Atelier+Shallie+Alchemist+of+the+Dusk+Sea+-+07.jpg
Questo vuol dire adattare un engine al proprio stile e non prendere la pappetta già pronta e ritoccarla un po' //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
non lo sapevo, cmq come detto e' da vedere pure il motore, se adattare e' facile quindi il motore in tal senso e' versatile oppure se non lo e' e per farlo occorre molto lavoro, considera es. che i motori han tante texure gia belle che pronte, se pero' devi farle tu usando quel motore e' tanto lavoro in piu' e parlando di atelier non parliamo certo di gioconi graficamente parlando, quindi il lavoro non e' tantissimo.

l'unreal sappiamo semplicemente che e' un ottimo motore, accorcia notevolmente i tempi di sviluppo, poi le cose tecniche le lascio a loro, certo pregi e difetti del motore sono note, ma meglio l'unreal all'uso del loro motore con il quale avrebbero magari fatto cio che vuoi tu, ma magari nel 2025 visti i tempi di ff15 ;p

 
A me le cose ambigue non sono mai piaciute //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Quale sarà il vero Dragon Quest XI? Per me chiamare con lo stesso nome due giochi completamente diversi non ha senso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
 
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