PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Però che delusione 'sto evento. Cioè se ho capito bene, hanno solo parlato e basta. Neanche un trailerino. Persino su DQ Heroes 2 che esce a Maggio in terra nipponica, non hanno mostrato nulla. Mah...
Pensa chi se l'è seguito in diretta alle sei del mattino.

Inizia con "non ci sarà DQXI all'evento" e ok. Ti metti subito il cuore in pace, potevo anche andare a dormire.

Poi sale Yujii Horii sul palco. Capisci che ci sarà qualcosa.

Parte un infografica meravigliosa con uno slime con bandierina con le date. Presentazione di DQ Builders con demo, data, gameplay, trailer, tutto. Stessa cosa Joker 3.

Poi il vuoto.

Un'ora di vuoto.

Un'ora di date, eventi, collaborazioni, data random di Heroes II con solo un'immagine.

Io rivoglio quel giorno perso della mia vita.

 
Però che delusione 'sto evento. Cioè se ho capito bene, hanno solo parlato e basta. Neanche un trailerino. Persino su DQ Heroes 2 che esce a Maggio in terra nipponica, non hanno mostrato nulla. Mah...
Se non sbaglio ne parleranno il 1 febbraio di DQ Heroes II e di joker 3.

 
Il 26 Maggio Square Enix terrà un livestream per celebrare il trentennale della serie, a cui prenderanno parte Yuji Horii e Yuu Miyake, produttore esecutivo della serie.

Non è detto che ci sarà Dragon Quest XI, però potrebbe esserci qualche probabilità che parlino del gioco o che mostrino addirittura del materiale nuovo, viste le figure che presenzieranno all'evento. :unsisi:

Square Enix will host a Dragon Quest 30th anniversary birthday countdown special live stream on May 26 at 21:30 via Niconico, the company announced.


The broadcast will feature MC Ayana Tsubaki, Dragon Quest series executive producer Yuu Miyake, and Dragon Quest series creator and game designer Yuji Horii. Together, the three will count down to the May 27 30th anniversary of the Dragon Quest series.

Fonte: http://gematsu.com/2016/05/dragon-quest-30th-anniversary-countdown-broadcast-set-may-26#ub8EcZFz7k2PJqGm.99

 
Speriamo che dopo l'uscita di FFXV inizino ad ingranare con DQXI...e pure KH3.....

- - - Aggiornato - - -

TBA 2016? La vedo dura:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Qualche piccola info su DQ XI: confermata la presenza del casinò e quella della Spell of Restoration (il sistema di password dei primi due DQ), reintrodotta in occasione del trentesimo anniversario. Lo sviluppo procede e pare che stia filando liscio... spero che al TGS riusciremo ad avere almeno uno straccio di trailer :morris82:

Dragon Quest series creator Yuji Horii shared new details on Dragon Quest XI: In Search of Departed Time during a CEDEC 2016 presentation today.
As far as development progress goes, Dragon Quest XI‘s scenario has been completed in its entirety, and right now they’re implementing maps and scenarios and such into the game, which are said to be at the stage where you can get an impression of them, though the details are still being filled out.

Both Horii and Square Enix’s Yosuke Saito had a five-to-six-hour business meeting yesterday, and while the check of an episode took three hours, various other ideas came into discussion.

These checks involved the response speed, which they carried out in the 3DS version’s 3D mode, and once the specifications are solidified, the same will be applied to the 3DS version’s 2D mode and the PlayStation 4 version. It also seems like they did battle checks for the PlayStation 4 version.

As a final bonus, Horii confirmed that Dragon Quest XI will have a casino, as well as implement the “Spell of Restoration.” The Spell of Restoration was only ever used in the NES and MSX versions of Dragon Quest I and II as a password save system. As said by Horii, including it is a very “30th anniversary-ish thing.” Unfortunately, he didn’t share details as to how it will be used.
http://gematsu.com/2016/08/dragon-quest-xi-casino-spell-restoration#oHUBFQtITpmL3PYL.99

 
Ultima modifica:
Qualche piccola info su DQ XI: confermata la presenza del casinò e quella della Spell of Restoration (il sistema di password dei primi due DQ), reintrodotta in occasione del trentesimo anniversario. Lo sviluppo procede e pare che stia filando liscio... spero che al TGS riusciremo ad avere almeno un straccio di trailer :morris82:


http://gematsu.com/2016/08/dragon-quest-xi-casino-spell-restoration#oHUBFQtITpmL3PYL.99
Tanto noi, se ci va di lusso, lo vedremo nel 2018 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif

 
spero anche io in qualche trailer al TGS. Rinuncierei a FFXV, WoFF e pure a KH3 per avere questo ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Quanto odio square enix... perché annunciare il gioco per dirmi che ci sono i casinò mesi dopo? Fangulo

 
Ho visto un video (credo sia vecchio) in cui viene mostrato che l'eroe ha la possibilità di saltare. Mi sta anche bene, ma spero vivamente che si mantenga sullo stile classico della serie, che è poi quello dei JRPG in generale. FF è sempre stato innovazione, quindi ben vengano le novità... ma DQ è il classico per antonomasia e spero che non venga snaturato in alcun modo, se parliamo dei titoli principali. Per sperimentare ci sono sempre DQ Heroes e simili. XD

 
Ho visto un video (credo sia vecchio) in cui viene mostrato che l'eroe ha la possibilità di saltare. Mi sta anche bene, ma spero vivamente che si mantenga sullo stile classico della serie, che è poi quello dei JRPG in generale. FF è sempre stato innovazione, quindi ben vengano le novità... ma DQ è il classico per antonomasia e spero che non venga snaturato in alcun modo, se parliamo dei titoli principali. Per sperimentare ci sono sempre DQ Heroes e simili. XD
Come vuoi che un salto innovi alcunchè?! :rareboy:

 
Come vuoi che un salto innovi alcunchè?! :rareboy:
No va be', non intendevo questo. Dal salto ho fatto un discorso più generale partendo dall'assunto che nei JRPG classici in genere non si salta. XD

 
No va be', non intendevo questo. Dal salto ho fatto un discorso più generale partendo dall'assunto che nei JRPG classici in genere non si salta. XD
Ma dipende. Magari era limitato a zone precise, ma è anche in jrpg vecchi come FFVII o Legend of dragoon.

E DQXI, per quanto tradizionale, sarà comunque molto probabilmente un jrpg AAA a mondo totalmente esplorabile 1:1. Il salto farà comodo per esplorare meglio. Tutto qui.

 
No va be', non intendevo questo. Dal salto ho fatto un discorso più generale partendo dall'assunto che nei JRPG classici in genere non si salta. XD
ci hanno fatto un mmorpg quindi purtroppo da questo punto di vista può accadere di tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

Però da quel che sappiamo hanno svecchiato la formula, duelli più veloci (guardando la versione 3ds), possibilità di effettuare un piccolo salto, scontri non più casuali.

 
No raga, non ho nulla contro il salto, non mi fraintendete. :.bip:

FFVII non è proprio classico, o almeno lo è solo in parte. Per quel che riguarda la saga FF, secondo me solo quelli in 2D sono classici in tutto e per tutto.

Purtroppo ormai è comune, per i JRPG, annoverare gli MMORPG nelle saghe principali... quindi va be', su questo sorvoliamo. XD Una maggiore velocità è ben accetta, anche i mostri su mappa (contatto e poi inizia lo scontro) vanno bene, ma questo già avveniva nel IX.

 
Nuove informazioni in arrivo il 29 Dicembre.

Square Enix is hosting a special Dragon Quest program on NHK, where they’ll celebrate the series’ 30th anniversary. We’ll also get to see the latest on Dragon Quest XI in the program.


The show takes place on December 29, 2016 at 10:00pm JST, where we’ll see a guest appearance from series creator Yuji Horii, along with series composer Koichi Sugiyama, and other staff members.

During the program, they’ll take us to to the development studio to show us the latest on the upcoming PlayStation 4, Nintendo Switch, and Nintendo 3DS title, Dragon Quest XI.
Fonte: http://www.siliconera.com/2016/11/01/dragon-quest-xi-will-share-latest-december-29-series-30th-anniversary-program/

 
E pensare che nei piani iniziali sto gioco doveva puntare ad uscire entro la fine del 2016, per l'anniversario.

 
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