PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Vabbe allora mi tocca prendere l'heroes...sperando di non prendere l'inculata finale come dice doc con DQ11 su 3ds e basta :bah!:

 
only for new 3ds //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
non mi stupirei della cosa

nintendo e SE sono dei maestri a metterlo in quel posto ai loro consumatori

 
Roba N al 98% //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non ricordo neppure le centinaia di ore passate sull'VIII (che assieme a Final Fantasy IX e a Tenkaichi 3 su PS2 sono i giochi che più ho giocato in tutta la mia vita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

Se devono riprendere un open world stile VIII che ben venga. Ma l'intero bs deve essere rivisto e soprattutto velocizzato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per velocizzare il battle basta mettere una bella barra della velocità nel menù opzioni. Combat sempre a turni, ma puoi regolarti i tempi d'attesa della barra a piacimento. Un pò come child of light ad esempio.

 
Non ricordo neppure le centinaia di ore passate sull'VIII (che assieme a Final Fantasy IX e a Tenkaichi 3 su PS2 sono i giochi che più ho giocato in tutta la mia vita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).
Se devono riprendere un open world stile VIII che ben venga. Ma l'intero bs deve essere rivisto e soprattutto velocizzato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Rivisto no, migliorato e velocizzato si.

per i salvataggi preferirei rimanesse uguale all'8, su ni no kuni tanto valeva mettere i salvataggi automatici da quanti ce ne sono.

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Per velocizzare il battle basta mettere una bella barra della velocità nel menù opzioni. Combat sempre a turni, ma puoi regolarti i tempi d'attesa della barra a piacimento. Un pò come child of light ad esempio.
non ho ben capito, vorresti una barra di tempo per eseguire i tuoi comandi?

Io metterei la possibilitá, per i nemici giá incontrati, di skippare le animazioni di attacco, come con i pokémon.

 
non ho ben capito, vorresti una barra di tempo per eseguire i tuoi comandi?Io metterei la possibilitá, per i nemici giá incontrati, di skippare le animazioni di attacco, come con i pokémon.
Una cosa simile si. Il sistema di ffx-2 mi piaceva moltissimo proprio per la sua fusione tra turni e rapidità.

 
Sì, ma se l'atb (settato in maniera decente) è affiancato da animazioni che rallentano il tutto (FF IX docet) si vanifica brutalmente l'effetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Per quel che mi riguarda devono fare ben più di una sistemazione per rendere il sistema a turni (se sistema a turni sarà) umanamente giocabile.

Altrimenti A-Rpg e via, passano tutte le paure //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
continuiamo a sognare :Morrisfuma: le 200h passate su DQ8 per me rimangono in cima alla mia carriera da videogiocatore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' stato l'ultimo gioco che sei riuscito a finire? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Un VIII con meccaniche un pelo più moderne (non intendo action, sia chiaro) mi starebbe benissimo. Spero sia su PS4, esclusiva o meno, e dopo l'annuncio di Heroes le possibilità imho sono aumentate di parecchio.

Hype. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sicuramente un sistema migliore per salire di livello, dopo il 40 ci si metteva un paio d'ore per salire di un livello O_O

Più velocità del bs, come già detto, e NIENTE fottuto sistema di tensione, sprecare turni a caso per fare un attacco che non è neanche chissà che, praticamente mai usato, lo usavo solo perchè volevo vedere il pg coi capelli da super saiyan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Sicuramente un sistema migliore per salire di livello, dopo il 40 ci si metteva un paio d'ore per salire di un livello O_O
Più velocità del bs, come già detto, e NIENTE fottuto sistema di tensione, sprecare turni a caso per fare un attacco che non è neanche chissà che, praticamente mai usato, lo usavo solo perchè volevo vedere il pg coi capelli da super saiyan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Bhé non proprio in realtà.....con Jessica arrivavi a 50 in tensione, doppia frustata e potevi bishottare pure i boss a momenti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Certo era comunque gestito un po male in quanto si "potenziava" anche quello col tempo ed inizialmente non era molto efficiente non funzionando sempre e facendoti sprecare più turni del previsto se tutto non andava bene....e comunque lo usavo solo con Jessica (e solo con Doppia Frustata) praticamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se gli danno un'aggiustata potrebbe essere una meccanica carina però.

Concordo sul livellamento dei pg, osceno nell'VIII.

Ah, se ripropongono un sistema dei mostri anche mi renderebbero felice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Era una fìgata quel sistema, con tanto di arena, cacce, combinazioni, fusioni, etc..

 
Ultima modifica da un moderatore:
Sicuramente un sistema migliore per salire di livello, dopo il 40 ci si metteva un paio d'ore per salire di un livello O_O
Più velocità del bs, come già detto, e NIENTE fottuto sistema di tensione, sprecare turni a caso per fare un attacco che non è neanche chissà che, praticamente mai usato, lo usavo solo perchè volevo vedere il pg coi capelli da super saiyan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Dopo la metà del gioco invece diventava abbastanza utile il sistema di tensione, o almeno così ricordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
qualche modifica al gameplay, un po' di novita' nei mostri, e specialmente una storia decente se non bella e sarebbe l'rpg definitivo, purtroppo questi punti sono sempre stati i punti deboli di dq.

 
Dopo la metà del gioco invece diventava abbastanza utile il sistema di tensione, o almeno così ricordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Si ma spesso e volentieri sprecavi un turno senza nemmeno farla salire la tensione, e li il nervoso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il livellamento era troppo esagerato. Pure con gli slime grigi ci mettevo una vita. Arrivato al livello 70 ho abbandonato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
a me poi non dispiacerebbe ( anche se lo vedo impossibile ) che magari nell'attesa di questo oltre all'heroes portassero pure il monster su playstation, avevo giocato il primo e non mi era affatto dispiaciuto ( ma come detto improbabile, un po troppo pokemon style quindi piu adatto a console nintendo )

 
Comunque calcolate che dopo l'8 è venuto il 9, ergo se dovete prendere in esame gameplay e migliorie varie prendete anche in esame magari quello che ha portato il 9, sempre che voi non stiate prendendo in esempio l'ultimo home (che tecnicamente non è neanche quello l'ultimo) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Il livellamento era troppo esagerato. Pure con gli slime grigi ci mettevo una vita. Arrivato al livello 70 ho abbandonato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
non ricordo a che livello l'ho finito ( non mi piace livellare, mi annoia ) ma mi ricordo che se volevi livellare dovevi incontrare e sconfiggere tutti i mostri argentati compresi i re slime che mi pare ti dessero molti pt, ma erano difficili da uccidere prima che scappassero

 
a me poi non dispiacerebbe ( anche se lo vedo impossibile ) che magari nell'attesa di questo oltre all'heroes portassero pure il monster su playstation, avevo giocato il primo e non mi era affatto dispiaciuto ( ma come detto improbabile, un po troppo pokemon style quindi piu adatto a console nintendo )
I Mosters o gli Slime vari sono capitoli del tutto portatile, su home al limite possono portare nuovi spin-off come l'Heroes oppure al limite capitoli principali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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