PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Comunque calcolate che dopo l'8 è venuto il 9, ergo se dovete prendere in esame gameplay e migliorie varie prendete anche in esame magari quello che ha portato il 9, sempre che voi non stiate prendendo in esempio l'ultimo home (che tecnicamente non è neanche quello l'ultimo) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
non ricordo seppur l'ho finito in un lampo, che migliorie aveva portato il 9?

mi ricordo la solita storia insulsa ed i soliti mostri, il resto non lo ricordo

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I Mosters o gli Slime vari sono capitoli del tutto portatile, su home al limite possono portare nuovi spin-off come l'Heroes oppure al limite capitoli principali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
ok monster 3 su vita :pffs:

 
non ricordo a che livello l'ho finito ( non mi piace livellare, mi annoia ) ma mi ricordo che se volevi livellare dovevi incontrare e sconfiggere tutti i mostri argentati compresi i re slime che mi pare ti dessero molti pt, ma erano difficili da uccidere prima che scappassero
Esatto quelli. Dovevi andare su un'isoletta. Il fatto è che non solo scappavano, ma era pure rari da trovare.

Le pagliacciate del grinding :gix:

 
Sicuramente un sistema migliore per salire di livello, dopo il 40 ci si metteva un paio d'ore per salire di un livello O_O
Più velocità del bs, come già detto, e NIENTE fottuto sistema di tensione, sprecare turni a caso per fare un attacco che non è neanche chissà che, praticamente mai usato, lo usavo solo perchè volevo vedere il pg coi capelli da super saiyan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Aveva il suo perché invece. Con l eroe/yangus ti carichi, con angelo e jessica aumenti difesa e oomph per l'attacco sempre dei primi 2, in modo da togliere uno sfacelo anche se jessica e angelo non contribuivano e per avere una certa sicurezza in difesa. Ovviamente si usava principalmente contro alcuni boss, altrimenti era un pò inutile.

Comunque é da un bel pò di anni che sto facendo la seconda run per il secondo finale e il bs secondo me é perfetto. L'unica cosa come giá detto é la necessitá di renderlo più veloce e meno legnoso

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qualche modifica al gameplay, un po' di novita' nei mostri, e specialmente una storia decente se non bella e sarebbe l'rpg definitivo, purtroppo questi punti sono sempre stati i punti deboli di dq.
L'importante é esserne convinti.

punti deboli di dragon quest: gameplay, mostri e storia :rickds: non si salva proprio niente insomma :rickds: Aggiungiamoci anche che al 90% delle persone sta sulle balle il tratto di toriyama e facciamo tombola :rickds:

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Esatto quelli. Dovevi andare su un'isoletta. Il fatto è che non solo scappavano, ma era pure rari da trovare.Le pagliacciate del grinding :gix:
Ma il bello é sudarselo il level cap...o sbaglio? Che senso ha arrivare al massimo in 4 secondi grazie a qualche trucco del cacchio o ad un sistema di livellamento troppo semplice

 
Ultima modifica:
Con i re slime quando non scappavano (erano degli infamoni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) bastava andare con le abilità di Yangus e dell'eroe che facevano il colpo critico se ricordo... il problema è che c'era la percentuale di riuscita e se non andava a segno si rimaneva a bestemmiare il doppio. Colpo critico non andato a segno e fuga del bastardone //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La cosa della tensione poi l'ho sempre amata, se si riusciva a portare a 100 contro i boss era una goduria colpire. L'abilità cuore di drago poi faceva sfacelli. Le prove del sir dragoviano, l'arena dei mostri, gameplay classico e ragionato... cioè DQ8 penso sia inarrivabile ancora oggi per i miei gusti.

Speriamo che questo nuovo segua la stessa ed identica scia..

 
Ma il bello é sudarselo il level cap...o sbaglio? Che senso ha arrivare al massimo in 4 secondi grazie a qualche trucco del cacchio o ad un sistema di livellamento troppo semplice
Esistono le vie di mezzo. Passare decine e decine e decine e decine di ore a far sempre la stessa cazzata con un sistema che ti costringe a grindare tra l'altro con mostriciattoli rari e che scappano pure....insomma è solo un grind ridicolmente estremo che ti scazza facilmente. Io l'ho droppato subito finito il gioco, mai messo a livellare per il post-game. E avevo il quintuplo della pazienza che ho oggi nel 2006 eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
L'importante é esserne convinti.

punti deboli di dragon quest: gameplay, mostri e storia :rickds: non si salva proprio niente insomma :rickds: Aggiungiamoci anche che al 90% delle persone sta sulle balle il tratto di toriyama e facciamo tombola :rickds:

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Ma il bello é sudarselo il level cap...o sbaglio? Che senso ha arrivare al massimo in 4 secondi grazie a qualche trucco del cacchio o ad un sistema di livellamento troppo semplice
dovresti leggere meglio i post prima di rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

ho detto modifiche al gameplay, novita' nei mostri e storia.

dq ha questi difetti, negarlo e' impossibile

di modifiche al gameplay non ce ne sono praticamente mai state ( il che non vuol dire che sia brutto, anzi, ma che sia forse un po' antiquato )

mostri son sempre gli stessi, ogni capitolo si ricicla tutto, senza praticamente novita'

storia, be qui lassamo perdere, praticamente tutti i dq hanno una storia insulsa, serve solo per unire il tutto, ma fa pena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
dovresti leggere meglio i post prima di rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifho detto modifiche al gameplay, novita' nei mostri e storia.

dq ha questi difetti, negarlo e' impossibile

di modifiche al gameplay non ce ne sono praticamente mai state ( il che non vuol dire che sia brutto, anzi, ma che sia forse un po' antiquato )

mostri son sempre gli stessi, ogni capitolo si ricicla tutto, senza praticamente novita'

storia, be qui lassamo perdere, praticamente tutti i dq hanno una storia insulsa, serve solo per unire il tutto, ma fa pena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma hai mai giocato a DQ V?.

Perché dire che la storia fa proprio pena....

 
dovresti leggere meglio i post prima di rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifho detto modifiche al gameplay, novita' nei mostri e storia.

dq ha questi difetti, negarlo e' impossibile

di modifiche al gameplay non ce ne sono praticamente mai state ( il che non vuol dire che sia brutto, anzi, ma che sia forse un po' antiquato )

mostri son sempre gli stessi, ogni capitolo si ricicla tutto, senza praticamente novita'

storia, be qui lassamo perdere, praticamente tutti i dq hanno una storia insulsa, serve solo per unire il tutto, ma fa pena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
inibitelo.jpg


Dal tuo post mi sa che hai giocato solo DQVIII e l'hai giocato pure male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
dovresti leggere meglio i post prima di rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifho detto modifiche al gameplay, novita' nei mostri e storia.

dq ha questi difetti, negarlo e' impossibile

di modifiche al gameplay non ce ne sono praticamente mai state ( il che non vuol dire che sia brutto, anzi, ma che sia forse un po' antiquato )

mostri son sempre gli stessi, ogni capitolo si ricicla tutto, senza praticamente novita'

storia, be qui lassamo perdere, praticamente tutti i dq hanno una storia insulsa, serve solo per unire il tutto, ma fa pena //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ho capito si...hai riscritto la stessa cosa, ma proprio non condivido il tuo punto di vista.

specialmente quello sulla storia come "mero collqnte" tra le parti di gioco.

per la scarsa "evoluzione" bisogna dire che il successo di DQ sta proprio nell'essere un classico nonché padre degli RPG con una struttura semplice ma soddisfacente...un pò come con i pokémon alla fine.

il sistema classico a turni lo trovo insuperabile, proprio perché ti consente di pianificare con calma le mosse senza pressione..

l'unica cosa sulla quale posso essere un minimo d'accordo con te é il discorso sul bestiario, che necessiterebbe qualche nuova aggiunta, ma i mostri sono fantastici quindi non me ne lamento.

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Esistono le vie di mezzo. Passare decine e decine e decine e decine di ore a far sempre la stessa cazzata con un sistema che ti costringe a grindare tra l'altro con mostriciattoli rari e che scappano pure....insomma è solo un grind ridicolmente estremo che ti scazza facilmente. Io l'ho droppato subito finito il gioco, mai messo a livellare per il post-game. E avevo il quintuplo della pazienza che ho oggi nel 2006 eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Si ok basta non rendere i livelli una passeggiata! Io mi sono allenato una decina di ore sempre nello stesso punto (dq8) per affrontare dohulmagus e quindi aumentare di 3-4 livelli il gruppo, e batterlo alla fine é stata una goduria proprio per la fatica fatta in precedenza!

di questi tempi però concordo nel dire che sarebbe necessaria qualche modifica.

p.s perdonami ma non conosco il termine "grindare" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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dq 5, 8, 9 e mi pare pure il 6 ( ma non ne sono sicuro al 100% )
Il V e l'VIII hanno una bellissima trama..il 9 ed il 6 mai giocati...sto aspettando il Remake del VII ma non so se uscirá mai in europa

 
Ho capito si...hai riscritto la stessa cosa, ma proprio non condivido il tuo punto di vista.specialmente quello sulla storia come "mero collqnte" tra le parti di gioco.

per la scarsa "evoluzione" bisogna dire che il successo di DQ sta proprio nell'essere un classico nonché padre degli RPG con una struttura semplice ma soddisfacente...un pò come con i pokémon alla fine.

il sistema classico a turni lo trovo insuperabile, proprio perché ti consente di pianificare con calma le mosse senza pressione..

l'unica cosa sulla quale posso essere un minimo d'accordo con te é il discorso sul bestiario, che necessiterebbe qualche nuova aggiunta, ma i mostri sono fantastici quindi non me ne lamento.

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Si ok basta non rendere i livelli una passeggiata! Io mi sono allenato una decina di ore sempre nello stesso punto (dq8) per affrontare dohulmagus e quindi aumentare di 3-4 livelli il gruppo, e batterlo alla fine é stata una goduria proprio per la fatica fatta in precedenza!

di questi tempi però concordo nel dire che sarebbe necessaria qualche modifica.

p.s perdonami ma non conosco il termine "grindare" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Il V e l'VIII hanno una bellissima trama..il 9 ed il 6 mai giocati...sto aspettando il Remake del VII ma non so se uscirá mai in europa
ok dopo che leggo l'8 ha una bellissima trama ho letto tutto :pffs:

 
cosa centrano i gusti?se una cosa e' bella o fatta bene e' un conto, se semplicemente ti piace e' un altro conto//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif
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Esatto quelli. Dovevi andare su un'isoletta. Il fatto è che non solo scappavano, ma era pure rari da trovare.Le pagliacciate del grinding :gix:
c'era un collina dove si trovavano solo slime grigi di tutti i tipi(re, liquidi e normali), io andavo lì per velocizzare le operazioni:asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
ok dopo che leggo l'8 ha una bellissima trama ho letto tutto :pffs:
Perchè, vorresti dirmi che fa schifo la trama dell'8? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Perchè, vorresti dirmi che fa schifo la trama dell'8? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
si //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

dai una cavolata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
cosa centrano i gusti?se una cosa e' bella o fatta bene e' un conto, se semplicemente ti piace e' un altro conto:chris:
Centrano perché sono l'unica spiegazione alla tua affermazione.

ergo "la trama di DQ8 fa schifo" = tua opinione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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