PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Sinceramente dubito che facciano una cosa del genere, anche perché mi pare un po' una presa per i fondelli che la versione 3DS ha il BS classico a turni e la versione PS4 no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Io comunque continuo a rileggere questa info postata da Prokanon qualche giorno fa per rassicurarmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

"I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII".
combat visuale...chissá che intendono...comunque anche io spero sia a turni, come pokémon, DQVIII ecc, gli ibridi alla NNK, FFXIII ecc non mi piaccono proprio per niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Io comunque continuo a rileggere questa info postata da Prokanon qualche giorno fa per rassicurarmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

"I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII".
This.

Ad oggi abbiamo screen che ci dicono che il bs sembra a turni e info (abbastanza fidate) che lo confermano al 100%, non vedo il motivo di continuare con le crisi di panico gratuite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Più che altro vorrei presto un video in direct feed e del materiale promozionale vero, tipo qualche immagine e/o artwork.

Non fatemi aspettare il TGS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
a me invece è piaciuto molto il combat system di ni no kuni a prescindere dalla difficoltà mentre quello del XII mi ha fatto proprio defecare. Mi andrebbe benissimo che sia a turni ma vorrei un opzione per velocizzare gli scontri e per l'amor del cielo gli incontri casuali devono sparire.

 
Su Ps4 potrebbero farlo più dinamico, alla fine le due versioni son praticamente giochi diversi, condividono solo i personaggi e setting.

Nel 2017, quando uscirà, vogliono proporre un qualcosa che già nel 2006 fu reputato dalla critica:sisi: vecchio, lento e troppo classico? E per giunta portarlo anche in Europa? Non sò.

Attenzione parlo delle opinioni della critica e di alcuni giocatori su DQ8 ai tempi, non parlo per me, se fosse per me lo farei esattamente uguale...ma dipende dalle loro strategie...

- - - Aggiornato - - -

a me invece è piaciuto molto il combat system di ni no kuni a prescindere dalla difficoltà mentre quello del XII mi ha fatto proprio defecare. Mi andrebbe benissimo che sia a turni ma vorrei un opzione per velocizzare gli scontri e per l'amor del cielo gli incontri casuali devono sparire.
E su questo possiamo dire, invece, con certezza che sono già spariti, infatti i nemici erano ben visibili sulla mappa, almeno questo si è capito...

 
This.Ad oggi abbiamo screen che ci dicono che il bs sembra a turni e info (abbastanza fidate) che lo confermano al 100%, non vedo il motivo di continuare con le crisi di panico gratuite //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Più che altro vorrei presto un video in direct feed e del materiale promozionale vero, tipo qualche immagine e/o artwork.

Non fatemi aspettare il TGS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Anch'io vorrei avere il video gameplay in direct feed, chissà se lo renderanno mai disponibile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

a me invece è piaciuto molto il combat system di ni no kuni a prescindere dalla difficoltà mentre quello del XII mi ha fatto proprio defecare. Mi andrebbe benissimo che sia a turni ma vorrei un opzione per velocizzare gli scontri e per l'amor del cielo gli incontri casuali devono sparire.
Anche a me il CS di Ni No Kuni è piaciuto molto (come tutto il gioco, del resto), però imho DQ deve rimanere DQ. Posso accettare delle innovazioni per rendere il CS un po' più dinamico, però la base deve rimanere quella a turni. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Comunque, come ti hanno già detto, sappiamo già che i combattimenti casuali non ci saranno visto che abbiamo la conferma che i nemici saranno direttamente visibili sulla mappa. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Su Ps4 potrebbero farlo più dinamico, alla fine le due versioni son praticamente giochi diversi, condividono solo i personaggi e setting.
Nel 2017, quando uscirà, vogliono proporre un qualcosa che già nel 2006 fu reputato dalla critica:sisi: vecchio, lento e troppo classico? E per giunta portarlo anche in Europa? Non sò.

Attenzione parlo delle opinioni della critica e di alcuni giocatori su DQ8 ai tempi, non parlo per me, se fosse per me lo farei esattamente uguale...ma dipende dalle loro strategie...
Speriamo che ignorino le critiche e pensino esclusivamente ad ascoltare le richieste dei fan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Il battle system di ff12 era fantastico, ma lo vedo male per dragon quest

Un bs nuovo mi piacerebbe vederlo, ma dovrebbe essere comunque qualcosa di attinente al "classico"

 
Ultima modifica:
2u7uh4m.jpg


- Dragon Quest XI avrà un open world molto piu vasto rispetto al capitolo numero VIII della serie.


- Il titolo è stato ufficializzato su piu piattaforme, Ps4, 3DS, Nintendo NX.



- Il producer del gioco ci conferma che la versione 3ds è la piu avanti nello sviluppo, per la versione Ps4 ci vorrà piu tempo.



- Davvero particolare i due schermi nella versione portatile, 3d nella parte alta (stile DQ IX) e 2d nella parte bassa il salsa old style. Il giocatore potrà cambiare stile grafico di gioco in base alle sue preferenze!



- I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII.



- Il motore grafico Unreal 4 è davvero straordinario ci spiegano, "la libertà sarà a portata di mano". Nuove informazioni arriveranno con il tempo.



- Il personaggio ha un look molto simile a "Trunks di Dragon Ball, è voluta come cosa? "No non è voluta (ride..) appena Toriyama ci ha mostrato la prima bozza ci ha colpiti subito!"



- Ancora nessun dettaglio sulla storia del titolo è ancora troppo presto, si sa solo che il protagonista varcherà aree temporali.



- Le versioni saranno gestite da due team diversi ma la storia di base del gioco sarà la stessa.



- Confermato anche duramente la presentazione il salto, questo renderà tutto molto piu libero per il giocatore oltre a scoprire nuove possibili zone nascoste o scappare da possibili nemici.



- Il party non è ancora stato mostrato ma numericamente sarà simile a DQVIII.



- Nuovi dettagli saranno rivelati duramente l'estate, non si è menzionato il TGS ma noi tutti speriamo che qualcosa salti fuori.


NEW!!

- Horii sama ha voluto con forza il ruolo di supervisore del progetto dall'inizio alla fine, dalla creazione dei personaggi fino allo scenario di gioco.


- Siamo molto entusiasti di far uscire un gioco cosi importante su piu' piattafome, tutti devono giocarselo anche se magari con un'esperienza visiva differente, la vostra volontà è quella di far uscire Dragon Quest XI in simultanea in Giappone.



- Il tema centrare Horii ribadisce che sarà il "tempo ed i viaggi temporali".



- Battle system? Horii non si sbilancia ma praticamente ci conferma un evoluzione del sistema a turni di DQVIII.



- Il logo spero vi piaccia dice Horii...il drago su sfondo è un ritorno alle origini!



- Stiamo lavorando sodo per far uscire Dragon Quest XI prima della fine del 30th anniversario.



- Squre Enix ha ancora molti eventi da mostrare su questa saga, la maggior parte di essi sono ancora tenuti in segreto. Ci saranno non poche soprese dice Horii, stiamo rilanciando Dragon Quest! (possibile Ultimate box anniversary edition sulla saga?!).



- Le versioni ps4 e 3ds sono profondamente diverse ma l'esperienza di gioco darà le stesse emozioni.



- Piccola cusiosità finale sul personaggio:" il suo background era gia stato deciso ma alcuni dettagli sono ancora segreti, inoltre è un eroe figo e per giunta disegnato da toriyama...quindi usate la vostra immaginazione"


Prokanon

Il battle system di ff12 era fantastico, ma lo vedo male per dragon questUn bs nuovo mi piacerebbe vederlo, ma dovrebbe essere comunque qualcosa di attinente al "classico"
Infatti sarà cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Grazie Kanon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Curioso di vedere queste novità sulla saga, come l'ipotesi di una Ultimate Box collection (magari in stile Final Fantasy... con la differenza che questa gliela comprerei subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

 
Messe le info da Prokanon al primo post,così sarà facile trovarle in futuro.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
- Horii sama ha voluto con forza il ruolo di supervisore del progetto dall'inizio alla fine, dalla creazione dei personaggi fino allo scenario di gioco.


- Siamo molto entusiasti di far uscire un gioco cosi importante su piu' piattafome, tutti devono giocarselo anche se magari con un'esperienza visiva differente, la vostra volontà è quella di far uscire Dragon Quest XI in simultanea in Giappone.



- Il tema centrare Horii ribadisce che sarà il "tempo ed i viaggi temporali".



- Battle system? Horii non si sbilancia ma praticamente ci conferma un evoluzione del sistema a turni di DQVIII.



- Il logo spero vi piaccia dice Horii...il drago su sfondo è un ritorno alle origini!



- Stiamo lavorando sodo per far uscire Dragon Quest XI prima della fine del 30th anniversario.



- Squre Enix ha ancora molti eventi da mostrare su questa saga, la maggior parte di essi sono ancora tenuti in segreto. Ci saranno non poche soprese dice Horii, stiamo rilanciando Dragon Quest! (possibile Ultimate box anniversary edition sulla saga?!).



- Le versioni ps4 e 3ds sono profondamente diverse ma l'esperienza di gioco darà le stesse emozioni.



- Piccola cusiosità finale sul personaggio:" il suo background era gia stato deciso ma alcuni dettagli sono ancora segreti, inoltre è un eroe figo e per giunta disegnato da toriyama...quindi usate la vostra immaginazione"


Prokanon
Prima della fine del 30th anniversario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Viaggi temporali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Ultimate box che esigo pure qui maledetti voglio tutti quanti :vigo:

E ok che può avere un background figo ma che cavolo dategli qualcosa in faccia o in testa per farlo meno anonimo, i vestiti vanno bene ma tutta la testa è normalissima :rickds:

 
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- Dragon Quest XI avrà un open world molto piu vasto rispetto al capitolo numero VIII della serie.


- Il titolo è stato ufficializzato su piu piattaforme, Ps4, 3DS, Nintendo NX.



- Il producer del gioco ci conferma che la versione 3ds è la piu avanti nello sviluppo, per la versione Ps4 ci vorrà piu tempo.



- Davvero particolare i due schermi nella versione portatile, 3d nella parte alta (stile DQ IX) e 2d nella parte bassa il salsa old style. Il giocatore potrà cambiare stile grafico di gioco in base alle sue preferenze!



- I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII.



- Il motore grafico Unreal 4 è davvero straordinario ci spiegano, "la libertà sarà a portata di mano". Nuove informazioni arriveranno con il tempo.



- Il personaggio ha un look molto simile a "Trunks di Dragon Ball, è voluta come cosa? "No non è voluta (ride..) appena Toriyama ci ha mostrato la prima bozza ci ha colpiti subito!"



- Ancora nessun dettaglio sulla storia del titolo è ancora troppo presto, si sa solo che il protagonista varcherà aree temporali.



- Le versioni saranno gestite da due team diversi ma la storia di base del gioco sarà la stessa.



- Confermato anche duramente la presentazione il salto, questo renderà tutto molto piu libero per il giocatore oltre a scoprire nuove possibili zone nascoste o scappare da possibili nemici.



- Il party non è ancora stato mostrato ma numericamente sarà simile a DQVIII.



- Nuovi dettagli saranno rivelati duramente l'estate, non si è menzionato il TGS ma noi tutti speriamo che qualcosa salti fuori.


NEW!!

- Horii sama ha voluto con forza il ruolo di supervisore del progetto dall'inizio alla fine, dalla creazione dei personaggi fino allo scenario di gioco.


- Siamo molto entusiasti di far uscire un gioco cosi importante su piu' piattafome, tutti devono giocarselo anche se magari con un'esperienza visiva differente, la vostra volontà è quella di far uscire Dragon Quest XI in simultanea in Giappone.



- Il tema centrare Horii ribadisce che sarà il "tempo ed i viaggi temporali".



- Battle system? Horii non si sbilancia ma praticamente ci conferma un evoluzione del sistema a turni di DQVIII.



- Il logo spero vi piaccia dice Horii...il drago su sfondo è un ritorno alle origini!



- Stiamo lavorando sodo per far uscire Dragon Quest XI prima della fine del 30th anniversario.



- Squre Enix ha ancora molti eventi da mostrare su questa saga, la maggior parte di essi sono ancora tenuti in segreto. Ci saranno non poche soprese dice Horii, stiamo rilanciando Dragon Quest! (possibile
Ultimate box anniversary edition sulla saga?!).


- Le versioni ps4 e 3ds sono profondamente diverse ma l'esperienza di gioco darà le stesse emozioni.



- Piccola cusiosità finale sul personaggio:" il suo background era gia stato deciso ma alcuni dettagli sono ancora segreti, inoltre è un eroe figo e per giunta disegnato da toriyama...quindi usate la vostra immaginazione"


Prokanon

Infatti sarà cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Cioè una collection con diversi titoli della saga main? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Madonna quanto la vorrei anche se temo non uscirebbe su PS4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

Per il BS non so se preoccuparmi o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
Entro il trentesimo anniversario si traduce entro fine 2016 o sto sbagliando i conti?

 
No, non sbagli.
Ottimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Anche se probabilmente da noi se ne riparlerà per la primavera del 2017 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Davvero delle ottime notizie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

Ho trovato questa immagine che mostra in maniera migliore come sarà il battle system su PS4(ovviamente la stessa immagine della scan)

1438389965-dragon-quest-xi-ps4-battle-screenshot.jpg
 
Ultima modifica:
Ottimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.pngAnche se probabilmente da noi se ne riparlerà per la primavera del 2017 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Se va bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Tutte ottime news , sburro :superhype:

speriamo mostrino un pò di combat system non so magari per il TGS

 
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- Dragon Quest XI avrà un open world molto piu vasto rispetto al capitolo numero VIII della serie.


- Il titolo è stato ufficializzato su piu piattaforme, Ps4, 3DS, Nintendo NX.



- Il producer del gioco ci conferma che la versione 3ds è la piu avanti nello sviluppo, per la versione Ps4 ci vorrà piu tempo.



- Davvero particolare i due schermi nella versione portatile, 3d nella parte alta (stile DQ IX) e 2d nella parte bassa il salsa old style. Il giocatore potrà cambiare stile grafico di gioco in base alle sue preferenze!



- I combattimenti nella versione 3ds sono stati presi in stile DQVII ci spiega, la versione home seguirà la combat visuale di DQ VIII.



- Il motore grafico Unreal 4 è davvero straordinario ci spiegano, "la libertà sarà a portata di mano". Nuove informazioni arriveranno con il tempo.



- Il personaggio ha un look molto simile a "Trunks di Dragon Ball, è voluta come cosa? "No non è voluta (ride..) appena Toriyama ci ha mostrato la prima bozza ci ha colpiti subito!"



- Ancora nessun dettaglio sulla storia del titolo è ancora troppo presto, si sa solo che il protagonista varcherà aree temporali.



- Le versioni saranno gestite da due team diversi ma la storia di base del gioco sarà la stessa.



- Confermato anche duramente la presentazione il salto, questo renderà tutto molto piu libero per il giocatore oltre a scoprire nuove possibili zone nascoste o scappare da possibili nemici.



- Il party non è ancora stato mostrato ma numericamente sarà simile a DQVIII.



- Nuovi dettagli saranno rivelati duramente l'estate, non si è menzionato il TGS ma noi tutti speriamo che qualcosa salti fuori.


NEW!!

- Horii sama ha voluto con forza il ruolo di supervisore del progetto dall'inizio alla fine, dalla creazione dei personaggi fino allo scenario di gioco.


- Siamo molto entusiasti di far uscire un gioco cosi importante su piu' piattafome, tutti devono giocarselo anche se magari con un'esperienza visiva differente, la vostra volontà è quella di far uscire Dragon Quest XI in simultanea in Giappone.



- Il tema centrare Horii ribadisce che sarà il "tempo ed i viaggi temporali".



- Battle system? Horii non si sbilancia ma praticamente ci conferma un evoluzione del sistema a turni di DQVIII.



- Il logo spero vi piaccia dice Horii...il drago su sfondo è un ritorno alle origini!



- Stiamo lavorando sodo per far uscire Dragon Quest XI prima della fine del 30th anniversario.



- Squre Enix ha ancora molti eventi da mostrare su questa saga, la maggior parte di essi sono ancora tenuti in segreto. Ci saranno non poche soprese dice Horii, stiamo rilanciando Dragon Quest! (possibile Ultimate box anniversary edition sulla saga?!).



- Le versioni ps4 e 3ds sono profondamente diverse ma l'esperienza di gioco darà le stesse emozioni.



- Piccola cusiosità finale sul personaggio:" il suo background era gia stato deciso ma alcuni dettagli sono ancora segreti, inoltre è un eroe figo e per giunta disegnato da toriyama...quindi usate la vostra immaginazione"


Prokanon


Infatti sarà cosi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Grazie per le info, Prokanon! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Allora:

- Ottima la conferma che il BS sarà un'evoluzione di quello di DQ VIII, se fanno le cose per bene dovrebbero riuscire ad accontentare tutti i fan //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- L'uscita simultanea nel 2016 sarebbe davvero una gran bella cosa, anche se la versione PS4 ha dato l'impressione di essere ancora parecchio indietro... insomma, devono sicuramente mettersi sotto per riuscire a farcela in tempo (senza poi contare che da noi arriverà minimo 6 mesi dopo l'uscita JAP) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

- Il tema dei viaggi temporali è sempre una figata, speriamo lo sfruttino a dovere per regalarci una trama epica :morris82:

- Hype per la mega-collection dei DQ, se fosse vero (e se mai dovesse arrivare in Europa)! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

Davvero delle ottime notizie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Ho trovato questa immagine che mostra in maniera migliore come sarà il battle system su PS4(ovviamente la stessa immagine della scan)

1438389965-dragon-quest-xi-ps4-battle-screenshot.jpg
Nell'immagine si vedono anche due vampistrelli sullo sfondo, in quella più piccola non li avevo visti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono davvero curioso di vedere come si è evoluto il BS. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
noooo, non è fatto apposta il look da Future Trunks in un gioco incentrato sul time travel, noooooo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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