PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Non è pigrizia o incapacità degli sviluppatori, è semplicemente un modo di svecchiare la formula a turni tipica di DQ senza snaturarla del tutto (dal momento che la fanbase di DQ è attaccatissima al cs classico della serie). Poi ovviamente che non ti possa piacere perché ti sembra ridicolo ci sta ed è comprensibile, ma non è assolutamente svogliatezza da parte dei programmatori :)
La penso molto diversamente, perché invece bastava far muovere anche i compagni nella modalità dinamica, cosa cambiava? assolutamente niente, semplicemente non stavano fermi, ma il sistema era lo stesso quindi non vedo chi avrebbe dovuto scontentare, poi c'è anche la modalità classica...per come la vedo io se proprio devi fare una cosa la fai bene, non a metà.

 
La penso molto diversamente, perché invece bastava far muovere anche i compagni nella modalità dinamica, cosa cambiava? assolutamente niente, semplicemente non stavano fermi, ma il sistema era lo stesso quindi non vedo chi avrebbe dovuto scontentare, poi c'è anche la modalità classica...per come la vedo io se proprio devi fare una cosa la fai bene, non a metà.
per me non avrebbe avuto senso, alla fine devono attaccare istantaneamente, poi come si muoverebbero? i nemici sono fermi :asd:

Più che brutto da vedere per me ha poco senso in quanto è una meccanica fine a se stessa, però ripeto che bisogna attendere per vedere se avrà un senso...se spontandoci davanti ai compagni o dietro venissero modificate le traiettorie dei colpi? ad esempio, se fossi davanti la linea della squadra durante il colpo del mostro, i danni maggiori se li beccherebbe il mio personaggio, mentre se fossi dietro la linea i danni sarebbero maggiori per il team e minori per il personaggio in uso (ricordo che sul'VIII si poteva utilizzare qualunque membro del party come main) avrebbe già un senso e renderebbe il tutto sia più strategico sia più sensato, no?.

 
per me non avrebbe avuto senso, alla fine devono attaccare istantaneamente, poi come si muoverebbero? i nemici sono fermi :asd:Più che brutto da vedere per me ha poco senso in quanto è una meccanica fine a se stessa, però ripeto che bisogna attendere per vedere se avrà un senso...se spontandoci davanti ai compagni o dietro venissero modificate le traiettorie dei colpi? ad esempio, se fossi davanti la linea della squadra durante il colpo del mostro, i danni maggiori se li beccherebbe il mio personaggio, mentre se fossi dietro la linea i danni sarebbero maggiori per il team e minori per il personaggio in uso (ricordo che sul'VIII si poteva utilizzare qualunque membro del party come main) avrebbe già un senso e renderebbe il tutto sia più strategico sia più sensato, no?.
In che senso come si muoverebbero? semplicemente si muovono e appena scatta il loro turno attaccano automaticamente, esattamente come in ffxii...non cambierebbe niente a livello di meccaniche, l'unica differenza è che non starebbero fermi come manichini.

Per quello che dici sui colpi dei mostri non credo sarà così, altrimenti sarebbe ancora più ridicolo con i personaggi che stanno immobili a prendersi i colpi in faccia facendoti da scudo con te che ti vai a riparare dietro di loro come fossero un muro, il fatto che ci siano due modalità secondo me implica già che non ci saranno differenze a livello di meccaniche (a parte il potersi semplicemente muovere che non credo influenzi niente) altrimenti chi sceglie la modalità statica si dovrebbe veder preclusi alcuni elementi del gameplay.

 
comunque il design dei mostri nuovi è fenomenale, nel video del dungeon nel vulcano si vedono un sacco di mostri...veramente stupendi!

 
Comunque nel menu compaiono i nomi dell'intero party compresi quelli non presenti in campo, e solo a fianco al protagonista è selezionato (in giapponese) "prendi ordini" mentre gli altri no, quindi mi fa pensare che basterà cambiare impostazion

 
comunque il design dei mostri nuovi è fenomenale, nel video del dungeon nel vulcano si vedono un sacco di mostri...veramente stupendi!
Concordo, si sono visti pareccchi mostri nuovi negli ultimi video e hanno tutti un design davvero azzeccato :sisi:

Comunque hanno pure dichiarato che la storia del gioco durerà 50 ore, mentre con i contenuti secondari la longevità aumenta fino a 100 ore :morris82:

Spero che Square lo faccia arrivare da noi almeno entro Marzo 2018, questo è il gioco che attendo di più in assoluto. So già che sarà il mio gioco della gen :bruniii:

 
L'atmosfera che si respira in DQ é tra le più belle che il panorama videoludico offre, non vedo l'ora di giocarci...il mio ultimo DQ é stato il VIII quindi potete capire la nostalgia che sto provando vedendo il trailer

 
Concordo, si sono visti pareccchi mostri nuovi negli ultimi video e hanno tutti un design davvero azzeccato :sisi:
Comunque hanno pure dichiarato che la storia del gioco durerà 50 ore, mentre con i contenuti secondari la longevità aumenta fino a 100 ore :morris82:

Spero che Square lo faccia arrivare da noi almeno entro Marzo 2018, questo è il gioco che attendo di più in assoluto. So già che sarà il mio gioco della gen :bruniii:
fighissimi quei draghetti con il libro in mano :rickds:

Lo attendo anche io più di ogni altro gioco, anche più di spiderman PS4 :sisi:.

 
Che spettacolo.. la stessa atmosfera del *** 8 su ps2 :bruniii: ho gli altri su ds/3ds ma per me rimane sempre quello su home console il *** Supremo.. finalmente ci ritorneremo :morris82:

 
Ed ecco il gioco da attendere con trepidazione :asd: mamma mia da quanto aspettavo il successore di dq8

Inviato dal mio VIE-L09 utilizzando Tapatalk

 
Perché avrebbero dovuto muoversi anche gli altri, essere l'unico che si muove mentre i compagni rimangono in fila perfetta la trovo una cosa al limite del ridicolo è proprio brutta da vedere, ci voleva tanto a dare ai compagni l'intelligenza di muoversi anche loro? (cavolo lo faceva ffxii su ps2, una cosa simile su ps4 è intollerabile)...comunque poco importa, tanto c'è l'altra modalità.
Concordo, non si può vedere

 
Qualcuno sa cosa hanno detto riguardo la modalità Tensione? Non ho capito se l'hanno modificata o tolta definitivamente.

 
Ancora non ho visto per bene gli ultimi video gameplay, li guardo con calma dopo, che mi dite per il CS (PS4,ovvio)?

Da quel poco che ho visto pare tutto confermato, se non piace la modalità ''dinamica'' c'è sempre la modalità ''normale''. Alla fine muoversi serve giusto per roba secondaria, tipo usare l'armatura di un nemico abbattuto per spingere altri nemici ecc. per avere un piccolo vantaggio.

 
Ancora non ho visto per bene gli ultimi video gameplay, li guardo con calma dopo, che mi dite per il CS (PS4,ovvio)?Da quel poco che ho visto pare tutto confermato, se non piace la modalità ''dinamica'' c'è sempre la modalità ''normale''. Alla fine muoversi serve giusto per roba secondaria, tipo usare l'armatura di un nemico abbattuto per spingere altri nemici ecc. per avere un piccolo vantaggio.
È esattamente come hai detto tu, con la modalità dinamica puoi muoverti liberamente (e probabilmente avere qualche vantaggio in termine strategico, anche se dal video non si è capito molto) mentre con la modalità auto-camera giochi in stile DQ VIII, quindi tutti sono contenti :sisi:

 
Quindi 29 luglio in JAP...ora inizia l'attesa (infinita...)

Per fortuna ho P5 che mi sazia, per ora...

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perchè? a me piace, piuttosto che sorbirsi i filmatini di tutti i personaggi almeno puoi gironzolare nel mentre :asd: volendo puoi anche stare fermo o settare quello classico. O magari a seconda di come posizini il tuo eroe non verrai attaccato. Nell'VIII il posizionamento era importante in quanto i primi avevano più chance di essere colpiti rispetto agli ultimi, almeno io ricordo così. In ogni caso apprezzo la possibilità di potersi muovere mentre attaccano gli altri...anche se potrebbe essere tutto o nulla, per ora ne sappiamo troppo poco.
A me piace gestire tutto il party, quindi modalità classica tutta la vita e IA automatica disattivata.:sisi:

In che senso come si muoverebbero? semplicemente si muovono e appena scatta il loro turno attaccano automaticamente, esattamente come in ffxii...non cambierebbe niente a livello di meccaniche, l'unica differenza è che non starebbero fermi come manichini.Per quello che dici sui colpi dei mostri non credo sarà così, altrimenti sarebbe ancora più ridicolo con i personaggi che stanno immobili a prendersi i colpi in faccia facendoti da scudo con te che ti vai a riparare dietro di loro come fossero un muro, il fatto che ci siano due modalità secondo me implica già che non ci saranno differenze a livello di meccaniche (a parte il potersi semplicemente muovere che non credo influenzi niente) altrimenti chi sceglie la modalità statica si dovrebbe veder preclusi alcuni elementi del gameplay.
Che poi volendo dirla tutta non son manco due modalità... cambia solo il fatto che puoi muovere il pg e la gestione delle inquadrature. Diciamo che cambia il coem visualizzi i combattimenti. Più che 2 modalità ci son 2 'visuali'.

In una puoi fare piccole azioni stategiche, ma che, a mio avviso, incideranno pochissimo nel gameplay.

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Comunque nel menu compaiono i nomi dell'intero party compresi quelli non presenti in campo, e solo a fianco al protagonista è selezionato (in giapponese) "prendi ordini" mentre gli altri no, quindi mi fa pensare che basterà cambiare impostazion
Come ovvio che sia, non ha senso fare un jrpg a turni con party dove puoi gestire solo il main.

Anche in P5 (e altri) puoi decidere le tattiche dei pg, automatico, gestiti dal giocatore ecc.

 
La penso molto diversamente, perché invece bastava far muovere anche i compagni nella modalità dinamica, cosa cambiava? assolutamente niente, semplicemente non stavano fermi, ma il sistema era lo stesso quindi non vedo chi avrebbe dovuto scontentare, poi c'è anche la modalità classica...per come la vedo io se proprio devi fare una cosa la fai bene, non a metà.
Ma alla fine son tutte cose che fanno parte dei jrpg, fà parte proprio del loro dna, son ben riconoscibili anche per certe cose... per esempio i PNG nel mondo di gioco che hanno qualcosa di importante da dire (quelli col punto esclamativo) son png che stanno fermi in un punto...incollati, non hanno nessuna routine ecc. (tutte cose a cui oramai siamo abituati a vedere negli rpg occidentali da anni), Ma non è che i dev jappi siano svogliati, è proprio che non ci pensano. Per loro va bene cosi.

Poi vedi che nella fisica delle tette si impegnano al massimo, questa è la loro cultura. C'è poco da fare.

 
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