PS4 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
È come Persona: puoi decidere dal menù se farli gestire all''IA o al giocatore.Se imposti la telecamera "spettacolare " non puoi spostarti

- - - Aggiornato - - -

In un JRPG a turbi ti basta usare solo il leader? ok.....
ah no , avevo capito male , ritiro tutto :morristend:

 
È come Persona: puoi decidere dal menù se farli gestire all''IA o al giocatore.Se imposti la telecamera "spettacolare " non puoi spostarti

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In un JRPG a turni ti basta usare solo il leader? ok.....
Sei sicuro di sta cosa? è stata per caso confermata da qualche parte? perché finora in tutti i video mostrati non ho mai visto neanche una volta impartire i comandi ai compagni (nella modalità in cui non ci si può muovere intendo) e ciò mi sembra troppo sospetto, se si potrà decidere tra il lasciare i compagni all'ia o il gestirli manualmente allora nessun problema, ma non vorrei davvero trovarmi con un jrpg a turni in cui posso gestire un solo personaggio.

 
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Sei sicuro di sta cosa? è stata per caso confermata da qualche parte? perché finora in tutti i video mostrati non ho mai visto neanche una volta impartire i comandi ai compagni (nella modalità in cui non ci si può muovere intendo) e ciò mi sembra troppo sospetto, se si potrà decidere tra il lasciare i compagni all'ia o il gestirli manualmente allora nessun problema, ma non vorrei davvero trovarmi con un jrpg a turni in cui posso gestire un solo personaggio.
Sono stato mezza giornata a capire gli ideogrammi XD

Nella passata diretta, durante lo scontro con il drago rosso, comparivano una serie di sottomenù, tra questi saltava all'occhio le scritte della gestione dell'ia e affianco al leader c'era (e c'è anche in questo video) questo: めいれいさせろ

Significa "esegui gli ordini", ed erano presenti anche negli altri pg

 
Sono stato mezza giornata a capire gli ideogrammi XDNella passata diretta, durante lo scontro con il drago rosso, comparivano una serie di sottomenù, tra questi saltava all'occhio le scritte della gestione dell'ia e affianco al leader c'era (e c'è anche in questo video) questo: めいれいさせろ

Significa "esegui gli ordini", ed erano presenti anche negli altri pg
Esatto. :sisi:

Non c'è alcun motivo di preoccuparsi, i personaggi possono essere totalmente controllabili dal giocatore o in alternativa dall'IA. È da una vita che Dragon Quest funziona così. :asd:

 
Sono stato mezza giornata a capire gli ideogrammi XDNella passata diretta, durante lo scontro con il drago rosso, comparivano una serie di sottomenù, tra questi saltava all'occhio le scritte della gestione dell'ia e affianco al leader c'era (e c'è anche in questo video) questo: めいれいさせろ

Significa "esegui gli ordini", ed erano presenti anche negli altri pg
Ok grazie...effettivamente studiando giapponese da più di un anno potevo anche spulciarmeli io i menu per controllare (ma proprio non ne avevo voglia :l4gann:)

comunque è "dare ordini" (giusto per fare i pignoli :morristend:)

 
Comunque è stata pure confermata la presenza di circa 20 insediamenti tra villaggi, città e castelli :predicatore: :predicatore::predicatore:
Sono i vantaggi nel non fare uno stramaledettissimo open world :stema:

 
Ok grazie...effettivamente studiando giapponese da più di un anno potevo anche spulciarmeli io i menu per controllare (ma proprio non ne avevo voglia :l4gann:)
comunque è "dare ordini" (giusto per fare i pignoli
:morristend:)
:sad2:Fa lo stesso ç.ç

 
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Qualche info direttamente dall'evento:

Dragon Quest XI began development just a little over 2 years ago in 2015. Development was originally just the PS4 version, but because they wanted the series to get in as many hands as possible they began developing a 3DS version. They didn't want people playing the 3DS version to feel that they were playing an inferior version, so one of the staff on the project had the idea of having a 3D and 2D mode and got the ok.

 


They are happy with the PS4 version graphics and the realism it provides which they think goes well with Toriyama's style, but feel if they made it anymore realistic it would lose its DQ-ness.





Hanno sviluppato il gioco in soli 2 anni :phraengo:

 
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Comunque è stata pure confermata la presenza di circa 20 insediamenti tra villaggi, città e castelli :predicatore: :predicatore::predicatore:
Mamma mia quando giocai l'8 che ti ci perdevi per il mondo e diventava notte, non vedevi l' ora di trovare il prossimo insediamento perché ti sentivi vulnerabile. Ricordo quella città costruita sul ponte, Arcadia forse, che ricordi :bruniii:

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Qualche info direttamente dall'evento:
Dragon Quest XI began development just a little over 2 years ago in 2015. Development was originally just the PS4 version, but because they wanted the series to get in as many hands as possible they began developing a 3DS version. They didn't want people playing the 3DS version to feel that they were playing an inferior version, so one of the staff on the project had the idea of having a 3D and 2D mode and got the ok.

 


They are happy with the PS4 version graphics and the realism it provides which they think goes well with Toriyama's style, but feel if they made it anymore realistic it would lose its DQ-ness.





Hanno sviluppato il gioco in soli 2 anni :phraengo:
Lulz, completamente umiliata la controparte dell'azienda.

 
Qualche info direttamente dall'evento:
Dragon Quest XI began development just a little over 2 years ago in 2015. Development was originally just the PS4 version, but because they wanted the series to get in as many hands as possible they began developing a 3DS version. They didn't want people playing the 3DS version to feel that they were playing an inferior version, so one of the staff on the project had the idea of having a 3D and 2D mode and got the ok.

 


They are happy with the PS4 version graphics and the realism it provides which they think goes well with Toriyama's style, but feel if they made it anymore realistic it would lose its DQ-ness.





Hanno sviluppato il gioco in soli 2 anni :phraengo:
Qualcosa non torna...ci sono notizie risalenti al 2014 in cui confermavano di essere già al lavoro sul gioco, non possono essere al lavoro da soli 2 anni.

 
Qualcosa non torna...ci sono notizie risalenti al 2014 in cui confermavano di essere già al lavoro sul gioco, non possono essere al lavoro da soli 2 anni.
Magari stavano in pre-produzione e poi lo sviluppo vero e proprio è partito dal 2015 :unsisi:

 
Magari stavano in pre-produzione e poi lo sviluppo vero e proprio è partito dal 2015 :unsisi:
Mi sembra pochino, spero che il gioco sia sufficientemente grande...comunque che anche ff dovrebbe tornare a una struttura di mappe da jrp classico che permette di risparmiare un sacco di tempo l'ho già detto tante volte, ma se questa è la differenza di tempi io abbandonerei anche la grafita tanto fotorealistica dei ff in favore di una più stilizzata come in dq, per quanto me ne freghi di avere i personaggi coi capelli che si bagnano, meglio ridurre in questo modo i tempi di sviluppo.

 
Mi sembra pochino, spero che il gioco sia sufficientemente grande...comunque che anche ff dovrebbe tornare a una struttura di mappe da jrp classico che permette di risparmiare un sacco di tempo l'ho già detto tante volte, ma se questa è la differenza di tempi io abbandonerei anche la grafita tanto fotorealistica dei ff in favore di una più stilizzata come in dq, per quanto me ne freghi di avere i personaggi coi capelli che si bagnano, meglio ridurre in questo modo i tempi di sviluppo.
L importante è che la smettano con questo open world a tutti i costi .

Però le animazioni del xv sono le migliori in circolazione sarebbe un peccato cancellare il lavoro fatto.

La modalità action è qualcosa di aberrante :asd:

 
Mi sembra pochino, spero che il gioco sia sufficientemente grande...comunque che anche ff dovrebbe tornare a una struttura di mappe da jrp classico che permette di risparmiare un sacco di tempo l'ho già detto tante volte, ma se questa è la differenza di tempi io abbandonerei anche la grafita tanto fotorealistica dei ff in favore di una più stilizzata come in dq, per quanto me ne freghi di avere i personaggi coi capelli che si bagnano, meglio ridurre in questo modo i tempi di sviluppo.
Sulla grandezza del gioco non ci sono dubbi, hanno già confermato 50 ore solo di main quest e circa 100 ore per completarlo 100% (dalle immagini, inoltre, la world-map pare essere bella grande). :)

Comunque, come dici tu, sicuramente la struttura a mappe ha aiutato parecchio a snellire i tempi di sviluppo, anche se onestamente continua a sembrare incredibile che abbiano tirato fuori un gioco del genere in solo 2 anni/2 anni e mezzo :morris82:

 
Mi sembra pochino, spero che il gioco sia sufficientemente grande...comunque che anche ff dovrebbe tornare a una struttura di mappe da jrp classico che permette di risparmiare un sacco di tempo l'ho già detto tante volte, ma se questa è la differenza di tempi io abbandonerei anche la grafita tanto fotorealistica dei ff in favore di una più stilizzata come in dq, per quanto me ne freghi di avere i personaggi coi capelli che si bagnano, meglio ridurre in questo modo i tempi di sviluppo.
Non c'è lo vedo un FF main con una grafica come DQ :asd: alla fine è giusto ci sia una differenza, per il resto ci sono gli spin-off :ahsisi:

A me andrebbe bene se riprendessero un mondo di gioco stile XII o anche XIII, magari con qualche variante in più per non renderlo troppo corridoio :asd: già col 13-2 era meglio :sisi:

 
Non c'è lo vedo un FF main con una grafica come DQ :asd: alla fine è giusto ci sia una differenza, per il resto ci sono gli spin-off :ahsisi:A me andrebbe bene se riprendessero un mondo di gioco stile XII o anche XIII, magari con qualche variante in più per non renderlo troppo corridoio :asd: già col 13-2 era meglio :sisi:
Ovviamente non intendevo con lo stesso stile grafico di dq (anche perché io odio il design di Toriyama), intendevo solo tecnicamente più semplici e meno fotorealistici.

Per quanto riguarda il mondo di gioco il modello ideale a cui ispirarsi, l'ho sempre detto, per me è il xii (imbattuto in questo aspetto)...il xiii e il xiii-2 invece li ritengo un'aberrazione da questo punto di vista.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mondi di gioco come FF X e FF XIII, in un titolo come un FF appunto, fanno ridere. Spero di non vederli mai più.

 
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