Switch 2 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio


Hanno fatto un lavorone, sembra che il loro engine venga sempre più ottimizzato. Chissà come sarebbero venuti fuori Pragmata e RE oggi per esempio

Intanto vediamo come sono venuti fuori i tre remake dei Resident Evil, pare bene. Questo lo recupererò con uno sconto, il primo mi era piaciuto
 
Più avanti, in un momento di calma lo recupero.
 





[...]the game is frustratingly short of perfection on Switch 2, but it's still worth giving proper respect to the development team for squeezing such a demanding open-world RPG onto Switch 2 hardware. The prior console releases did see multiple patches that improved them significantly, so hopefully Capcom devotes similar care to what is shaping up to be an impressive Switch 2 release.
 
Praticamente pur di criticarlo un po' hanno criticato il frame pacing della modalità a 30, che praticamente Capcom a inserito perché sono 6 mesi che rompono le balle perché non inseriva una modalità lockata a 30 🤣🤣🤣

E si vede che gli rode perché ancora una volta Capcom li ha sbugiardati :sard:
 
Praticamente pur di criticarlo un po' hanno criticato il frame pacing della modalità a 30, che praticamente Capcom a inserito perché sono 6 mesi che rompono le balle perché non inseriva una modalità lockata a 30 🤣🤣🤣

E si vede che gli rode perché ancora una volta Capcom li ha sbugiardati :sard:
no oggettivamente la modalità a 30fps ha problemi di frame pacing con scatti abbastanza evidenti. E' effettivamente una modalità inutile così com'è tanto piu che nemmeno alza la res. Poi nel complesso è un gran port ma quella modalità in quelle condizioni (no boost in res e frame lockato piu basso ma piu scattoso) ha poco senso
 
no oggettivamente la modalità a 30fps ha problemi di frame pacing con scatti abbastanza evidenti. E' effettivamente una modalità inutile così com'è tanto piu che nemmeno alza la res. Poi nel complesso è un gran port ma quella modalità in quelle condizioni (no boost in res e frame lockato piu basso ma piu scattoso) ha poco senso
Il punto è che hanno rotto le palle per il framerate bloccato a 30 che migliorava sempre un frame ballerino e non potevano dire che è meglio un frame più alto e variabile.
Cercavano a tutti i costi il pelo dell'uovo per sminuire il Port, perché si è visto come the Witcher 3 hanno evitato le parti scomode della versione switch 2, nonostante anche CD project a ammesso che è sfocato in portatile :asd:
 
Il punto è che hanno rotto le palle per il framerate bloccato a 30 che migliorava sempre un frame ballerino e non potevano dire che è meglio un frame più alto e variabile.
Cercavano a tutti i costi il pelo dell'uovo per sminuire il Port, perché si è visto come the Witcher 3 hanno evitato le parti scomode della versione switch 2, nonostante anche CD project a ammesso che è sfocato in portatile :asd:
ma sono d'accordo che talvolta un frame bloccato sia meglio di un frame ballerino (vedi kh3). Ma in questo caso il bloccato vuol dire frame pacing e gioco molto scattoso (provato di persona). Ma perchè sono 30 mal gestiti (non come invece erano ottimi in onimusha). Detto cio non è cosi pesante qua perchè ci sono modalità a frame piu alto. Pero effettivamente allo stato attuale è decisamente inutile come modalità
 
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