A me invece fa sorridere vedere la pigrizia scambiata per "dinamicità" (cosa ci sarebbe di dinamico poi, mi piacerebbe proprio saperlo dal momento che l'esplorazione funziona fin quando ti rendi conto che all'ennesimo assalto dei goblin, ti ritrovi finalmente ad aprire il forziere X per trovare l'ennesimo concentrato di frutta/5000 monete/un libro magico). Il gioco ti deve far capire, anche in maniera indiretta, che ad un certo punto del gioco l'avventura può trasformarsi in un un no turn back. Non scambiamo la cura del gioco e delle sue descrizioni di eventi/situazioni per "diversità" o "dinamicità" perché il videogiocatore è pigro. Non mi pare di aver chiesto il segnalino perenne alla Skyrim. Bastava anche banalmente una cosa contestualizzata. Troppo difficile?
L'IA tanto decantata da Capcom è nella media. Non diciamoci balle, per favore, questa trovata commerciale è stata usata solamente per giustificare una pessima ottimizzazione (cpu limited tra l'altro, dei geni proprio). 4 comandi in croce non la rendono ottima, come quella di ottenere esperienza in base ai viaggi fatti da altri giocatori, che si riduce in "Lì c'è un forziere, master. Che facciamo, lo apriamo?" "Ok, vai" e la pedina rimane lì a fissare l'erba. good game.
Approccio sbagliato? Tutti i boss sono dei sacchi di iuta pieni di sabbia, le bossfight sono lente, dove i pattern dei nemici (che è identico a quel gioco uscito 2 gen fa!) è sempre lo stesso. Nessuno a chiesto una roba alla Souls (perchè poi Souls?)
Che c'entra poi la frase "e di sicuro se si gioca in modo normale come si gioca un open world, prima delle 40/50 ore non diventi abbastanza forte da non rischiare di schiattare più, e se rushi abbastanza in tipo 40 ore puoi rischiare di maxare il cavaliere mistico, a quel punto non so a che serve giocare in quel modo, approccio sbagliato dall'inizio quindi."? Dove avrei sbagliato nell'approccio?
Per l'ultima frase ho sbagliato tantissimo io, pensavo ti riferissi al cavaliere mistico, pardon, ma quindi è peggio ancora XD, scusa ma stai dicendo che una volta maxata una classe le armi di quella classe le puoi " buttare" nel dimenticatoio giusto? Non capisco dove sta il problema

se usi l'arciere dopo che hai maxato il distruttore mi pare normale che lo spadone non ti serve più, in caso tu voglia rigiocare con il distruttore cambi e prendi arma, ma forse ho sbagliato ancora io a capire.
Riguardo le pedine ho detto che l ia è ottima non perfetta, a me è capitato un casino di volte che il mio mago mi diceva che c'era un baule, volava, lo apriva e tornava indietro, e io " ah...grazie

" o le altre pedine che mi avvisavano di bauli e ingredienti ma io cercavo e non vedevo e loro l'avevano già aperto, anche se il baule era sopra una scalinata, sotto sopra ecc..
Insomma l'interazione a me è costante, poi ovvio sono d'accordo con te, non è perfetta, ma 9 volte su dieci mi indicano vie, nascondigli, mi danno indizi sui loro dubbi, grotte ecc.
Con souls intendo che pare che se non muori spesso il gioco non diverte, e la cosa dispiace perché non è così, poi non capisco il fatto della lentezza, contro dei troll/golem giganti o dei draghi che combattimento vuoi avere? Sono lenti e goffi, è normale, sei tu che devi correre saltare e arrampicarti, loro stanno più o meno li.
Contro i minotauri non penso sia un combattimento lento visto che corrono da una parte all'altra, contro quella specie di lupi mannari è una corsa continua, si arrampicano, corrono, saltano e schivano, prendono pure le tue pedine e se si fanno la corsa e devi rincorrerli,
contro i gruppi di goblin o banditi ladri o a volte pure contro i sauri devi stare a correre schivare, rincorrerli, parare, raggirarli e affrontarli come vuoi ( li lanci l'uno contro l'altro, lanci rocce, li meni e li accoppi mentre pari gli altri, piu un altra decina di situazioni, se poi si aggiungono i mostroni ciao proprio) e così via anche per altri mostri in base alla loro stazza.
Io capisco che hai un ricordo vivido di dogma 1 e che probabilmente abbia dei punti a favore, ma dire che il precedente è 100 volte meglio mi pare azzardato.
Poi 2.0 ...be ...si XD lo è, come tutti o quasi i seguiti, ha i suoi difetti e sarà fatto con non troppo budget e ci sta, ma melma da comprare a meno della metà del prezzo anche no dai, ha un botto di cose da offrire ed è unico nel suo genere.
Nei bauli trovi si frutta e soldi ( che servono ) ma anche armi ( più rare è vero) , anelli, pezzi di armatura, scheggie di drago, pozioni, pietre ecc, e in giro trovi scarabei, documenti di lore, kit campeggio, pietre del cercatore, poi l'esplorazione da un senso di curiosità, l'atmosfera è bella e la grafica pure, il mondo è ramificato ecc...insomma scarso non è.
È ottimizzato male è vero, su questo non ci piove, ma non giudicherei i contenuti e l'esperienza di gioco in base agli fps, per quanto sia pure quello importante.
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no, mi riferivo che fai sempre lo stesso discorso.
ma vabbè, lasciamo stare.
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o "I GOT IT, MASTER!!!", usa levitazione e si incastra nel portico senza riuscire a salire

mi stavo pisciando dal ridere, da quella volta ho cambiato la mia pedina da mago a guerriero, almeno lanciava me.....ogni tanto
Yo Sorathil, ho letto i post per caso, ho risposto ai post, fine, è un discorso, che si ripeta o no non c'entra
