Praticamente è un mix fra il vero DD2 e DD3
La main story dura circa quanto quella del gioco base o poco meno, ma è molto meglio costruita, ritmata e molto più intrecciata alle quest secondarie, le quali sono in quantità, hanno un design investigativo molto più riuscito e sono tutte di valore per quanto riguarda il gameplay.
La regione è mediamente grossa, più o meno quanto Vermund, ma invece di essere una lunga serie di larghi corridoi è un vero openworld con un level design intricato, estremamente verticale sia sopra che sotto al suolo con un sistema di caverne che servono sia a raggiungere zone che a fare da rifugio per le meccaniche atmosferiche che rendono il traversal pericoloso.
In pratica è divisa in quattro sottoregioni tutte molto diverse fra di loro, andando dalla foresta artica a un grosso complesso di fortezze e paludi ad una tundra uscita direttamente dalla barriera di Westeros.
La regione è estremamente densa di segreti e contenuti, e l'esplorazione molto ben ritmata dalle scoperte e raramente interrotta da imboscate ripetitive perché gli encounter con larghi gruppi di nemici vengono segnati sulla mappa da un artefatto e il loro farm è una meccanica centrale per l'ottenimento di reliquie.
La progressione è legata all'ottenimento di reliquie, cioè equipaggiamento procedurale, che porta con se un sacco di potenziamento verticale parametrico e soprattutto orizzontale con le abilità del gear che potenziano alcune mosse ad un terzo livello e forniscono potenti passive.
Also layer armor.
La varietà di nemici rimane estremamente carente, ma quelli che ci sono sono tutti molto più complessi e ben disposti rispetto al gioco base. Diciamo un grosso miglioramente a livello ludico anche grazie alla hard mode, ma un'offerta comunque molto debole rispetto a DD1DA o DDO.
L'endgame ha la sua versione dell'unmoored world, con la differenza che non è a tempo, è ripetibile e ha cicli di difficoltà con alta rigiocabilità sbloccando costantemente nuove modalità e meccaniche dopo la fine del gioco.
Ripeto che non fixa nulla del gioco base e fa quasi finta non esista, ma è una piacevole sorpresa perché a conti fatti è grosso quanto il gioco base ma molto meglio realizzato -facendo tante cose quasi al contrario- ed è un po' come avere un nuovo Dragon's Dogma a parte.