PS5 Dragon's Dogma II: Dark Arisen

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Beh è successo che hanno rimosso praticamente tutte le meccaniche immersive mettendo un sistema di salvataggio normale, teleport liberi etc.

E sapendo che il gioco base è un simulatore di imboscate goblin ti permettono di iniziare una partita pulita a prescindere da dove eri arrivato (nuova opzione per convertire il salvataggio, diversa dal NG+) partendo dalla capitale, facendoti andare diretto al DLC che ti fornisce immediatamente un equipaggiamento più forte di quello endgame/unmoored del gioco base e ha un game design completamente diverso visto che diventa un looter arcade.
 
Beh è successo che hanno rimosso praticamente tutte le meccaniche immersive mettendo un sistema di salvataggio normale, teleport liberi etc.

E sapendo che il gioco base è un simulatore di imboscate goblin ti permettono di iniziare una partita pulita a prescindere da dove eri arrivato (nuova opzione per convertire il salvataggio, diversa dal NG+) partendo dalla capitale, facendoti andare diretto al DLC che ti fornisce immediatamente un equipaggiamento più forte di quello endgame/unmoored del gioco base e ha un game design completamente diverso visto che diventa un looter arcade.
Grazie. Cercavo esattamente delle informazioni simili a queste.

E la cosa assurda è che ho letto almeno 5 recensioni e non sono riuscito ad averle.
 
Beh è successo che hanno rimosso praticamente tutte le meccaniche immersive mettendo un sistema di salvataggio normale, teleport liberi etc.

E sapendo che il gioco base è un simulatore di imboscate goblin ti permettono di iniziare una partita pulita a prescindere da dove eri arrivato (nuova opzione per convertire il salvataggio, diversa dal NG+) partendo dalla capitale, facendoti andare diretto al DLC che ti fornisce immediatamente un equipaggiamento più forte di quello endgame/unmoored del gioco base e ha un game design completamente diverso visto che diventa un looter arcade.
Quindi è diventato peggio di prima?
A questo punto penso che ci sia ancora meno senso ad iniziare il primo
 
Quindi è diventato peggio di prima?
A questo punto penso che ci sia ancora meno senso ad iniziare il primo
Non direi, non hanno risolto nessun problema del gioco base ma hanno tolto molto del tedio che non aveva ragione di esistere rendendolo più snello, aggiungendo i 12 dungeon mancanti al lancio e permettono di giocare subito il DLC che è una regione nuova molto meglio riuscita e che itera realmente sulla formula di DDDA come avrebbe dovuto fare DD2 da subito.

A questo punto credo che Kinoshita meriti di dirigere DD3 per conto suo dopo il prossimo DMC.
 
Io ho un vecchio personaggio di alto livello nel Ng + da poco iniziato.
Livello 55 60, potrebbe andare bene in un ipotetica idea volessi giocarmi solo il dlc?
Che magari in sto periodo di magra da GDR. Potrei farci un pensierino
 
Io ho un vecchio personaggio di alto livello nel Ng + da poco iniziato.
Livello 55 60, potrebbe andare bene in un ipotetica idea volessi giocarmi solo il dlc?
Che magari in sto periodo di magra da GDR. Potrei farci un pensierino
Io personalmente sto facendo così, però non mi sono dedicato subito alla nuova regione ma prima ai nuovi dungeon nella regione base (che sono comunque materiale DLC credo, i cosidetti campi di prova), devo dire che ieri ho beccato comunque un dungeon impegnativo (e sono a normale),
corridoio interminabile credo si chiamasse, beh, nome adatto, ho avuto gli incubi
però sono una pippa io quindi magari è per quello :asd:

Alla fine ne sto approfittando anche per recuperare cose che mi erano sfuggite nella prima run.

Comunque si... i teleport infiniti sono fondamentali, tanto alla fine sono comunque limitati i punti dove puoi teletrasportarti, era inutile limitare anche le pietre (anche perché io almeno poi tendevo a non utilizzarle e finii il gioco con tipo 20 pietre da parte)
 
A questo punto credo che Kinoshita meriti di dirigere DD3 per conto suo dopo il prossimo DMC.
Ci sta, dopotutto fu director di Dark Arisen 1.
Per Dragon's Dogma direi che un un erede di Itsuno si è trovato, per DMC invece ancora non si sa.
 
Io ho un vecchio personaggio di alto livello nel Ng + da poco iniziato.
Livello 55 60, potrebbe andare bene in un ipotetica idea volessi giocarmi solo il dlc?
Che magari in sto periodo di magra da GDR. Potrei farci un pensierino
Direi che è il livello minimo per intraprendere la tua avventura.
 
Meglio che mi procuro una guida per le quest come nel primo (guida che tralaltro trovai proprio qui)? Son tutte a rischio skip? O vado a sentimento?

Capisco che l'obiettivo degli sviluppatori era creare così un'esperienza unica per ogni giocatore, almeno nel primo, ma in fin dei conti ti precludevi del contenuto semplicemente.
 
Meglio che mi procuro una guida per le quest come nel primo (guida che tralaltro trovai proprio qui)? Son tutte a rischio skip? O vado a sentimento?

Capisco che l'obiettivo degli sviluppatori era creare così un'esperienza unica per ogni giocatore, almeno nel primo, ma in fin dei conti ti precludevi del contenuto semplicemente.
Ci sono molte cose a rischio skip nella run base del gioco.

Io ormai chiedo all'IA dicendogli di non farmi spoiler, non sempre funziona però :asd:
 
Io ho un vecchio personaggio di alto livello nel Ng + da poco iniziato.
Livello 55 60, potrebbe andare bene in un ipotetica idea volessi giocarmi solo il dlc?
Che magari in sto periodo di magra da GDR. Potrei farci un pensierino
Il livello è irrilevante, il DLC ti vomita esperienza addosso e ti fa fare un livello praticamente in ogni scontro fino ad arrivare a cappare tutte le statistiche rapidamente. La nuova progressione RPG è tutta legata al nuovo equipaggiamento. e all'esplorazione della regione.
 
Ma quindi per chi lo inizia adesso conviene il dlc tenerlo per ultimo per non rovinarsi il gioco base?
È bilanciato per essere fatto in NG+ visto che continua, a livello di progressione, dal postgame del gioco base.
Nella pratica lo puoi fare in qualsiasi momento perché si sblocca subito e come ho detto fornisce i mezzi per iniziarlo.

Giocandolo il gioco base ne esce distrutto sia come economia, che livello di sfida (non che ci fosse senza hard mode) che sistema di loot (che era inutile già prima). Continua ad avere un ruolo solo come area dove andare a cercare i nuovi 12 dungeon visto che danno come ricompense degli oggetti che si usano nella nuova regione.

Però in termini di design diciamo che il DLC non è organico con il gioco base, lo va praticamente a sostituire come succede nelle espansioni di MH :asd:
 
È carina (sottolineo carina, è un gioco Capcom, siamo realisti) anche la storia perché stavolta c'è un cast di personaggi estremamente ristretto, tutti hanno multiple chain di missioni che sbloccano sistemi chiave e la campagna principale ha diversi bei set pieces e un'anima esplorativa/avventurosa volta alla scoperta di un mistero che approfondisce arisen e pedine piuttosto che un complotto politico che non va da nessuna parte.
 



È carina (sottolineo carina, è un gioco Capcom, siamo realisti) anche la storia perché stavolta c'è un cast di personaggi estremamente ristretto, tutti hanno multiple chain di missioni che sbloccano sistemi chiave e la campagna principale ha diversi bei set pieces e un'anima esplorativa/avventurosa volta alla scoperta di un mistero che approfondisce arisen e pedine piuttosto che un complotto politico che non va da nessuna parte.
Vabe', non che ci volesse tanto, ma e' comunque un bene sentirlo.

Nel primo non era niente di che, diventava interessante, a livello di lore, giusto alla fine e a Nerabisso.
 
Praticamente è un mix fra il vero DD2 e DD3 :rickds:

La main story dura circa quanto quella del gioco base o poco meno, ma è molto meglio costruita, ritmata e molto più intrecciata alle quest secondarie, le quali sono in quantità, hanno un design investigativo molto più riuscito e sono tutte di valore per quanto riguarda il gameplay.

La regione è mediamente grossa, più o meno quanto Vermund, ma invece di essere una lunga serie di larghi corridoi è un vero openworld con un level design intricato, estremamente verticale sia sopra che sotto al suolo con un sistema di caverne che servono sia a raggiungere zone che a fare da rifugio per le meccaniche atmosferiche che rendono il traversal pericoloso.
In pratica è divisa in quattro sottoregioni tutte molto diverse fra di loro, andando dalla foresta artica a un grosso complesso di fortezze e paludi ad una tundra uscita direttamente dalla barriera di Westeros.

La regione è estremamente densa di segreti e contenuti, e l'esplorazione molto ben ritmata dalle scoperte e raramente interrotta da imboscate ripetitive perché gli encounter con larghi gruppi di nemici vengono segnati sulla mappa da un artefatto e il loro farm è una meccanica centrale per l'ottenimento di reliquie.

La progressione è legata all'ottenimento di reliquie, cioè equipaggiamento procedurale, che porta con se un sacco di potenziamento verticale parametrico e soprattutto orizzontale con le abilità del gear che potenziano alcune mosse ad un terzo livello e forniscono potenti passive.
Also layer armor.

La varietà di nemici rimane estremamente carente, ma quelli che ci sono sono tutti molto più complessi e ben disposti rispetto al gioco base. Diciamo un grosso miglioramente a livello ludico anche grazie alla hard mode, ma un'offerta comunque molto debole rispetto a DD1DA o DDO.

L'endgame ha la sua versione dell'unmoored world, con la differenza che non è a tempo, è ripetibile e ha cicli di difficoltà con alta rigiocabilità sbloccando costantemente nuove modalità e meccaniche dopo la fine del gioco.

Ripeto che non fixa nulla del gioco base e fa quasi finta non esista, ma è una piacevole sorpresa perché a conti fatti è grosso quanto il gioco base ma molto meglio realizzato -facendo tante cose quasi al contrario- ed è un po' come avere un nuovo Dragon's Dogma a parte.
 
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