PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma quale battaglia o sbeffeggiare hai scritto semplicemente una cosa non vera.

queste specie di nemici le ho incontrate tutte nell' area iniziale eh manco sono ancora arrivato in citta pensa te 🤣 ora nn so come giochi te e se vai dritto al punto o esplori a manetta ma tutte ste creature che ho elencato sono nella prima area iniziale.
Ho parlato della mia esperienza di gioco, in braccio avevo mia figlia malaticcia e non te. E per esserti contraddetto nella seconda frase, ti saluto con un solenne
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Ti dirò, vada come vada.
 
Oggi pomeriggio ho letto su Reddit a cosa porta la Dragonsplague :asd:

Ho ricominciato da pochi minuti, il mio main pawn mi ha appena spiegato che esiste la Dragonsplague...
Da come diceva un utente pagine addietro

è simile alla Piaga del Drago di Sekiro. Solo che qui è la tua pedina che ammazza gli NPC.
 
Vabbè anche quel capolavoro di last part 2 ha un user score pessimo

Finché non cominciamo ad abbandonare in massa certa stampa e content creator sarà sempre così 🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️


E sopratutto w opencritic che elimina sta cazzata dell’user score ….roba insulsa e senza senso visto che qualsiasi idiota si può iscrivere e mettere il suo voto a cazzo
non sono d'accordo sul togliere l'userscore perché per la maggior parte dei titoli è più affidabile del metascore e no, non ho bevuto, è davvero così: il problema dell'user score si manifesta in maniera evidente con i titoli "virali". Dragon's dogma, cyberpunk, tlou2, o le esclusive Sony o Ms rientrano in questa categoria e li si sa che c'è il review bombing, ma per il restante 98% dei titoli l'user score è molto interessante e utile
 
Per certe dinamiche è geniale, con roba concettualmente next gen. Una goduria esplorare e osservare l'evoluzione che prende il combattimento.
Altre robe invece sono forzatamente punitive e non hanno senso di esistere. Se le busco dalla chimera 10 volte e pianto il salvataggio manuale poco prima della caverna, non mi puoi dimezzare la vita ogni volta che faccio un try, costringendomi eventualmente ad uscire campeggiare e poi riprovare.
 
Io sinceramente non riesco proprio a capire quale tipo di esperienza mi dovrebbe offrire questo gioco…
Narrativamente, lo sappiamo, non dobbiamo aspettarci i livelli raggiunti da Baldur o The Witcher (e forse nemmeno ci interessava farlo). Amen.
Cos’è allora DD2? Simulatore di avventura gdr in un ambientazione medievale (e anche abbastanza anonima e ripetitiva)?
Poi, ste benedette pedine che si incagliano in ogni angolo e che combattono quando ordini di scappare dovevano essere il fulcro del gameplay, ciò che doveva farmi dire “wow questa meccanica funziona alla grande e mi piace tanto”. Ma di fatto non mi sembra così…
Non voglio spendere più di tanto sulle scelte scellerate in merito alla quality of life: stamina che si riduce anche fuori dai combattimenti e una gestione dell’inventario frustrante che ti porta ogni due per tre a camminare lentamente perché si è raggiunto il carico, ecc…
Il fatto è che dopo dodici anni mi aspettavo un‘evoluzione che sinceramente non sto notando. Non chiedevo certo l’open world di Ubisoft (vade retro) con tutte le facilitazioni del caso perchè è giusto che il gioco offra una sua personale visione della sfida. Ma qui trovo che molte scelte siano semplicemente ottuse.
 
Ultima modifica:
Io sinceramente non riesco proprio a capire quale tipo di esperienza mi dovrebbe offrire questo gioco…
Narrativamente, lo sappiamo, non dobbiamo aspettarci i livelli raggiunti da Baldur o The Witcher (e forse nemmeno ci interessava farlo). Amen.
Cos’è allora DD2? Simulatore di avventura gdr in un ambientazione medievale (e anche abbastanza anonima e ripetitiva)?
Poi, ste benedette pedine che si incagliano in ogni angolo e che combattono quando ordini di scappare dovevano essere il fulcro del gameplay, ciò che doveva farmi dire “wow questa meccanica funziona alla grande e mi piace tanto”. Ma di fatto non mi sembra così…
Non voglio spendere più di tanto sulle scelte scellerate in merito alla quality of life: stamina che si riduce anche fuori dai combattimenti e una gestione dell’inventario frustrante che ti porta ogni due per tre a camminare lentamente perché si è raggiunto il carico, ecc…
Il fatto è che dopo dodici anni mi aspettavo un‘evoluzione che sinceramente non sto notando. Non chiedevo certo l’open world di Ubisoft (vade retro) con tutte le facilitazioni del caso perchè è giusto che il gioco offra una sua personale visione della sfida. Ma qui non ci trovo trovo che molte scelte siano semplicemente ottuse.

parere soggettivissimo!
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Per certe dinamiche è geniale, con roba concettualmente next gen. Una goduria esplorare e osservare l'evoluzione che prende il combattimento.
Altre robe invece sono forzatamente punitive e non hanno senso di esistere. Se le busco dalla chimera 10 volte e pianto il salvataggio manuale poco prima della caverna, non mi puoi dimezzare la vita ogni volta che faccio un try, costringendomi eventualmente ad uscire campeggiare e poi riprovare.

Vero ma se hai un certo oggetto il problema viene meno!
 
Porca di quella puttana domanda su una missione con finale multiplo che inizia con un elfo che ti trova dall'armaiolo
ma se la sorella dell'elfo muore io non posso più accedere al Sacro Bosco???

No perchè ho spostato la stronza in un posto sicuro lontano ma poi non so come è morta lo stesso sta cretina
 
parere soggettivissimo!
Veramente queste sono critiche mosse anche dalla gran parte della critica e da tantissimi utenti quindi parlare di parere soggettivissimo senza argomentare mi sembra riduttivo.

Io il gioco non l'ho comprato poiché non mi sembra che stia entusiasmando tanto quanto si vuol far credere ... poi scrivere" è MAGICOHHH" , "L'ILLUMINAZIONE LA NOTTE è POETICAH"non aiuta e trovo che sia questo il parere soggettivo che non ci aiuta a capire , quando invece l'utente sopra ha spiegato più o meno le criticità che possono essere indigeste nel 2024 per un rpg.
 
Veramente queste sono critiche mosse anche dalla gran parte della critica e da tantissimi utenti quindi parlare di parere soggettivissimo senza argomentare mi sembra riduttivo.

Io il gioco non l'ho comprato poiché non mi sembra che stia entusiasmando tanto quanto si vuol far credere ... poi scrivere" è MAGICOHHH" , "L'ILLUMINAZIONE LA NOTTE è POETICAH"non aiuta e trovo che sia questo il parere soggettivo che non ci aiuta a capire , quando invece l'utente sopra ha spiegato più o meno le criticità che possono essere indigeste nel 2024 per un rpg.
Non è che le critiche siano argomentate nel post sopra eh... A meno che banalizzare gli aspetti portanti di un gioco come il suo gameplay e focalizzarsi su elementi negativi che non sono nemmeno il fulcro dell'esperienza (la storia è un pretesto per regalarti quel mondo come in Monster Hunter, solo più romanzata) sia diventato argomentare allora io alzo le mani.

Di pareri ce ne sono a bizzeffe. Forse ci si stupisce di come è resa la notte nel gioco proprio perchè la notte come in questo gioco non è resa da nessun'altra parte, con tutti i risvolti che porta. Ma vabbè immagino che banalizzare anche questo aspetto giovi fortemente alla discussione :iwanzw:
 
Veramente queste sono critiche mosse anche dalla gran parte della critica e da tantissimi utenti quindi parlare di parere soggettivissimo senza argomentare mi sembra riduttivo.

Io il gioco non l'ho comprato poiché non mi sembra che stia entusiasmando tanto quanto si vuol far credere ... poi scrivere" è MAGICOHHH" , "L'ILLUMINAZIONE LA NOTTE è POETICAH"non aiuta e trovo che sia questo il parere soggettivo che non ci aiuta a capire , quando invece l'utente sopra ha spiegato più o meno le criticità che possono essere indigeste nel 2024 per un rpg.
Più che altro, vorrei capire che cercate di trovare dal parere di... altri utenti. Le conferme di che cosa? Arrivi veramente a non comprare un titolo perché non sta entusiasmando tanto? (?) Se un titolo ti interessa almeno un minimo - ergo, molto prima di arrivare a questi commenti e/o recensioni - parti con un piede, se invece parti con l'altro cerchi conferme nel dire "eh, infatti, lo sapevo, ho fatto bene a non prenderlo". Per quanto mi riguarda, anche se avesse avuto i peggio commenti o recensioni pessime, l'avrei giocato perché appunto il titolo mi interessava già prima di arrivare all'acquisto. (anche se provengo dal primo DD, ma potrei fare un esempio con... Returnal, ecco)

Per i commenti come il tuo si potrebbe anche scrivere le cose migliori sul titolo - e direi che ce ne sono stati di interessanti, più di uno - che tanto molto probabilmente rimarresti della tua idea, o ricercheresti i commenti giusti per te.
Senza nemmeno averlo sfiorato, sia chiaro.
 
Ultima modifica:
Non è che le critiche siano argomentate nel post sopra eh... A meno che banalizzare gli aspetti portanti di un gioco come il suo gameplay e focalizzarsi su elementi negativi che non sono nemmeno il fulcro dell'esperienza (la storia è un pretesto per regalarti quel mondo come in Monster Hunter, solo più romanzata) sia diventato argomentare allora io alzo le mani
L'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.
 
L'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.
Guarda. Ti risponderó con più calma domani se non lo farà qualcun altro ma paragonare Rise of the Ronin e DD2 vuol dire non aver idea di cosa si parli :asd:

Comunque la sintesi di tutti gli aspetti di DD2 mi pare sia proprio opinione comune che si tratta di un capolavoro grezzo in certi punti tagliato con l'accetta. Non è un gioco per tutti (come Rise of the Ronin) ed è chiaro nel metterti davanti le regole di quel mondo di gioco lì sin dal primo momento. L'esplorazione mi ricorda tantissimo BotW in maniera più compatta di scala ma non meno densa. Parlando poi di sintesi di esperienza nelle pagine addietro si è parlato della sensazione di viaggio che non si respira facilmente in molti altri giochi (son stati citati solo altri 2 esempi di cui uno è una mod manco un gioco).

Di roba argomentata ce n'è se si ha la voglia di leggere senza il paraocchi poi nessuno verrà a forzarvi le idee ma se chiedete, già è stato dato se poi lo trovate stupido, tant'è. La sintesi dell'esperienza è questa :sisi:
 
Io sinceramente non riesco proprio a capire quale tipo di esperienza mi dovrebbe offrire questo gioco…
Narrativamente, lo sappiamo, non dobbiamo aspettarci i livelli raggiunti da Baldur o The Witcher (e forse nemmeno ci interessava farlo). Amen.
Cos’è allora DD2? Simulatore di avventura gdr in un ambientazione medievale (e anche abbastanza anonima e ripetitiva)?
Poi, ste benedette pedine che si incagliano in ogni angolo e che combattono quando ordini di scappare dovevano essere il fulcro del gameplay, ciò che doveva farmi dire “wow questa meccanica funziona alla grande e mi piace tanto”. Ma di fatto non mi sembra così…
Non voglio spendere più di tanto sulle scelte scellerate in merito alla quality of life: stamina che si riduce anche fuori dai combattimenti e una gestione dell’inventario frustrante che ti porta ogni due per tre a camminare lentamente perché si è raggiunto il carico, ecc…
Il fatto è che dopo dodici anni mi aspettavo un‘evoluzione che sinceramente non sto notando. Non chiedevo certo l’open world di Ubisoft (vade retro) con tutte le facilitazioni del caso perchè è giusto che il gioco offra una sua personale visione della sfida. Ma qui trovo che molte scelte siano semplicemente ottuse.
Non mi dilungherò, ma lo volevo risponderti almeno un minimo.

Ecco, per le prime tre frasi... non so che dirti sinceramente, se non: son gusti. Non posso andare a rompere le balle a chi non piace Shining o Vertigo, anche se bisognerebbe farlo tutti giorni.
Per quanto riguarda il peso: dai gli oggetti anche alle tue pedine? Perché certo, se ti carichi come un mulo mi sembra anche ovvio che il pg ti si muova a fatica.
Per le pedine, a me sinceramente il più delle volte si muovono come dovrebbero, strano a che te vadano male. Direi di stare molto attento alle loro inclinazioni, dato che da quello scaturisce esattamente il comportamento che hanno anche in battaglia.
Più che evoluzione, è da prenderlo come il titolo che avrebbero voluto fare realmente dodici anni fa, tutto qui. Ma direi che di passi avanti ce ne sono stati, anche se per una risposta completa devo per lo meno finire il gioco almeno una volta, non di certo ora.

Detto questo, è particolare come faccenda, ma vorrei esporla giusto per riuscire a capire: è tipo la ventesima volta che leggo "scelte ottuse", mi domando chi ha cominciato questo girone infernale che sta facendo il giro di forum, social e non solo. :asd:
 
Ragazzi qualcuno ha trovato/fatto la quest secondaria
di scortare un npc a
nord est dalla capitale? Perché dalla strada in cui dovremmo passare si arriva a un punto morto (una parete di rocce che sembra poter essere distrutta ma non so come) e a giudicare dalla mappa, non ci sono modi per circumnavigare l'obiettivo :morris2:
 
Ragazzi qualcuno ha trovato/fatto la quest secondaria
di scortare un npc a
nord est dalla capitale? Perché dalla strada in cui dovremmo passare si arriva a un punto morto (una parete di rocce che sembra poter essere distrutta ma non so come) e a giudicare dalla mappa, non ci sono modi per circumnavigare l'obiettivo :morris2:
C'è
un percorso a sudest del crollo in cui scendi in una zona fitta di vegetazione. Attraversandola arrivi dall'altra parte della strada bloccata.
 
C'è
un percorso a sudest del crollo in cui scendi in una zona fitta di vegetazione. Attraversandola arrivi dall'altra parte della strada bloccata.
Non dirmi che devo passare dove c'è quel minotauro :shrek:
 
L'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.
Qua per me ti sbagli, se un gioco diverte pad alla mano puoi benissimo riuscire a godertelo, poi ovviamente diventa soggettivo. Per dire in uno dei giochi più acclamati degli ultimi tempi come ER della storia/lore non mi è fregato nulla. Un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti quando vai a recensirlo, ma poi a conti fatti quando un giocatore "normale" va a giocarlo non è detto che tenga conto di tutto. Può essere talmente preso da un aspetto del gioco che sia la grafica, la trama o il gameplay che può benissimo sorvolare su cose che a un altro danno fastidio.
 
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