PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque devo ringraziare che hanno messo disponibile l’editor prima dell'uscita del gioco, ieri ci ho perso quasi tre ore per fare i personaggi :azz:
Così quando esce si parte subito a bomba
 
Questo è il mio tentativo di creare Frieren, il risultato mi piace ma non assomiglia a Frieren, sarà il salto da manga/anime a stile realistico o forse con il giusto taglio di capelli e le giuste sopracciglia il risultato sarebbe stato migliore :asd:
Dragon's Dogma 2 Creazione e archiviazione dei personaggi_20240309160304.jpg

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Questo è il mio tentativo di creare Frieren, il risultato mi piace ma non assomiglia a Frieren, sarà il salto da manga/anime a stile realistico o forse con il giusto taglio di capelli e le giuste sopracciglia il risultato sarebbe stato migliore :asd:

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Direi tentativo più che riuscito.


- I denti, vabbè, ormai avevo capito che la magnitudo del gioco di Itsuno sarà senza precedenti.
 
A differenza del primo e DDO, ho idea che ci sarà un filino di varietà in più :ohyess:
Spero solo che non ci sia una fiera di pupazzi alla Tekken, anche se ognuno può fare quello che vuole e ci mancherebbe.


this-unlocked-childhood-memories-calvin-hobbes-v0-s7b3a76c1fnc1.jpg
:ohyess:
 
Ma crei il tuo avatar e anche le tue pedine?
Eh beh certo la tua pedina.

Il tuo Arisen e la tua pedina, le quali le potrai cambiare con qualche trucco, o qualche voce del menu che metteranno AL 100%.
Le altre pedine (fino a formare un gruppo di 3 pedine + Arisen) le sceglierai dai giocatori, che incontri durante la tua avventura, o che sono tuoi amici PSN, oppure che cerchi tu perché ti serve quella pedina.
 
Ma vi ricordate le missioni come "Trova la lettera dispersa a Gran Soren"

Poi aprivi la mappa sperando nel segnalino di Ubisoftiana memoria e ci restavi stronzo.

Screenshot-2024-03-10-at-12-09-47-gran-soren-Ricerca-Google.png


"Divertiti a trovarla"

~ Hideaki Itsuno
 
Ma vi ricordate le missioni come "Trova la lettera dispersa a Gran Soren"

Poi aprivi la mappa sperando nel segnalino di Ubisoftiana memoria e ci restavi stronzo.

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"Divertiti a trovarla"

~ Hideaki Itsuno
Posso dire che in questi casi preferirei un segnalino o passo per casualone?
 
Posso dire che in questi casi preferirei un segnalino o passo per casualone?
Puoi dirlo, ci sta, ma questo non è quello che sarà DD2

Infatti, profetizzo che tempo un mese e qua dentro resteremo in 10.
Non credo che Itsuno abbia cambiato le cose e penso che DD2 sarà dilatato nel tempo come il primo.
Sono giochi per chi è dilatato di suo, chi ama esplorare, vagabondare, fare lunghe traversate, perdersi dentro un menu con 300 oggetti da combinare, con NPC che fanno richieste assurde e come tali "Portami una borsa di serpente" o vai di wiki, o ti metti calmo e accetti che, "prima o poi la troverò" ...
Dragon's Dogma è un gioco per gente molto anziana come me, che trova a dir poco straordinario scalare un cocuzzolo insignificante, e poi piazzare la tenda. Solo che a questo giro Itsuno sul quel cocuzzolo magari c'ha messo un dungeon. Non credo nemmeno che la trama sarà così avvincente, e del resto, io non voglio qualcosa che sia troppo lontano dal primo, con NPC che "invadono" la mia storia o robe troppo esagerate.
Ecco mi sovviene un paragone, Dead Rising era una serie spettacolare, poi dopo DR2, hanno deciso di darla agli americani, e l'hanno resa oscena, perdendo ogni figata (che era sempre di Itsuno se non ricordo male). La stessa cosa qui non si può ripetere, e non si deve ripetere.
I segnalini sulla mappa (nel primo a volte c'erano) sono qualcosa che rovinerebbe il senso del gioco, inificiando l'esplorazione e rendendola solo "VAI QUA".
 
Ultima modifica:
Puoi dirlo, ci sta, ma questo non è quello che sarà DD2

Infatti, profetizzo che tempo un mese e qua dentro resteremo in 10.
Non credo che Itsuno abbia cambiato le cose e penso che DD2 sarà dilatato nel tempo come il primo.
Sono giochi per chi è dilatato di suo, chi ama esplorare, vagabondare, fare lunghe traversate, perdersi dentro un menu con 300 oggetti da combinare, con NPC che fanno richieste assurde e come tali "Portami una borsa di serpente" o vai di wiki, o ti metti calmo e accetti che, "prima o poi la troverò" ...
Dragon's Dogma è un gioco per gente molto anziana come me, che trova a dir poco straordinario scalare un cocuzzolo insignificante, e poi piazzare la tenda. Solo che a questo giro Itsuno sul quel cocuzzolo magari c'ha messo un dungeon. Non credo nemmeno che la trama sarà così avvincente, e del resto, io non voglio qualcosa che sia troppo lontano dal primo, con NPC che "invadono" la mia storia o robe troppo esagerate.
Ecco mi sovviene un paragone, Dead Rising era una serie spettacolare, poi dopo DR2, hanno deciso di darla agli americani, e l'hanno resa oscena, perdendo ogni figata (che era sempre di Itsuno se non ricordo male). La stessa cosa qui non si può ripetere, e non si deve ripetere.
I segnalini sulla mappa (nel primo a volte c'erano) sono qualcosa che rovinerebbe il senso del gioco, inificiando l'esplorazione e rendendola solo "VAI QUA".
L'importante è ricordarsi poi chi ti aveva dato la missione :rickds:
 
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