PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
'mazza, fossero tutte così le "remastered" :rickds:
intendi a 30 fps? :trollface:
[automerge]1710485674[/automerge]
Perché il primo ha avuto un sacco di problemi di sviluppo, tagli e cambiamenti mentre il 2 è Itsuno senza freni.
praticamente il 2 è come sarebbe dovuto essere il primo, senza tagli.
è quello che fanno da anni con monster hunter :asd:
tirano fuori dal cilindro un "nuovo gioco" ed è sostanzialmente una limatura del suo precedente, con qualche aggiunta al bestiario.
motivo che mi ha spinto a smettere di comprarli.

na, mi hai convinto ancor di più a convincermi di non essere convinto sul gioco :chris:
 
Ultima modifica:
- 7, ancora non ci credo :bruniii:
 
intendi a 30 fps? :trollface:
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praticamente il 2 è come sarebbe dovuto essere il primo, senza tagli.
è quello che fanno da anni con monster hunter :asd:
tirano fuori dal cilindro un "nuovo gioco" ed è sostanzialmente una limatura del suo precedente, con qualche aggiunta al bestiario.
motivo che mi ha spinto a smettere di comprarli.

na, mi hai convinto ancor di più a convincermi di non essere convinto sul gioco :chris:
Se per “limature” intendi un miglioramento sostanziale al gameplay…si ok :rickds:

La differenza di mobility tra un mh world e un rise è solo ABISSALE

Se questa sarà la differenza qualitativa anche in Dd2 avremo un capolavoro.

A me basta che sia un titolo con la sua identità e diverso dalla massa

Poi non avendo giocato il primo (di cui ho posticipato l acquisto da tempo) sarà tutto nuovo
 
Se per “limature” intendi un miglioramento sostanziale al gameplay…si ok :rickds:

La differenza di mobility tra un mh world e un rise è solo ABISSALE

Se questa sarà la differenza qualitativa anche in Dd2 avremo un capolavoro.

A me basta che sia un titolo con la sua identità e diverso dalla massa

Poi non avendo giocato il primo (di cui ho posticipato l acquisto da tempo) sarà tutto nuovo
di questo sicuro visto gia certi elementi e il fatto di fregarsene di alcuni quality of life ormai standard
 
Se questa sarà la differenza qualitativa anche in Dd2 avremo un capolavoro.



Poi non avendo giocato il primo (di cui ho posticipato l acquisto da tempo) sarà tutto nuovo
a priori di tutto, c'è un "conflitto" tra queste due frasi, di natura logica.
il mio problema è proprio che capcom per nuovi giochi ha tutto un suo particolare punto di vista, che spesso e volentieri tende poco a rinnovarsi dai suoi precedenti lavori.
in questo caso te un confronto non lo potrai fare ergo non dovrebbe proprio riguardarti la discussione :asd:
nel senso, è un problema che non puoi percepire.
non sto dicendo che il gioco sarà una merda, mi preoccupo che sarà troppo simile al primo nonostante delle "differenze".
come succede appunto con monster hunter, della mobilità me ne frego altamente quando poi hai un downgrade grafico di una decade o al solo pensiero che basterebbe aggiungere qualche arma, per dare un minimo di personalità alla produzione.
già la struttura di gioco è molto limitante e ripetitiva di per sè, se poi come unica aggiunta mi metti che la gunlance esplode facendoti saltare dietro il mostro, ok, importante LIMATURA a livello di gameplay, ma è abbastanza per giustificare un videogioco a prezzo pieno come nuovo?

e qua lo dico, nel primo dd serviva una coop....il secondo con una coop, sarebbe stato un altro gioco completamente anche importando a piè pari la struttura del primo.
le pedine son troppo stupide e la pochissima personalizzazione nei confronti della loro ia durante il combattimento, non aiuta.
eppure no, capcom ha deciso la via più semplice, rivedere qua e la qualche cazzata a livello di gameplay e spacciartela per un secondo capitolo.
[automerge]1710491932[/automerge]
poi effettivamente sto partendo un po' troppo prevenuto, in maniera presuntuosa, elargendo giudizi su ciò che ancora non ho giocato e che giocherò molto più avanti, forse.
ma conosco il pollo, purtroppo, e non non sono tra i suoi clienti più fidati.
vedetelo come un piccolo sfogo, perchè mi aspettavo e speravo in qualcosa di diverso da quello che ho a malincuore visto.
 
Ultima modifica:
a priori di tutto, c'è un "conflitto" tra queste due frasi, di natura logica.
il mio problema è proprio che capcom per nuovi giochi ha tutto un suo particolare punto di vista, che spesso e volentieri tende poco a rinnovarsi dai suoi precedenti lavori.
in questo caso te un confronto non lo potrai fare ergo non dovrebbe proprio riguardarti la discussione :asd:
nel senso, è un problema che non puoi percepire.
non sto dicendo che il gioco sarà una merda, mi preoccupo che sarà troppo simile al primo nonostante delle "differenze".
come succede appunto con monster hunter, della mobilità me ne frego altamente quando poi hai un downgrade grafico di una decade o al solo pensiero che basterebbe aggiungere qualche arma, per dare un minimo di personalità alla produzione.
già la struttura di gioco è molto limitante e ripetitiva di per sè, se poi come unica aggiunta mi metti che la gunlance esplode facendoti saltare dietro il mostro, ok, importante LIMATURA a livello di gameplay, ma è abbastanza per giustificare un videogioco a prezzo pieno come nuovo?

e qua lo dico, nel primo dd serviva una coop....il secondo con una coop, sarebbe stato un altro gioco completamente anche importando a piè pari la struttura del primo.
le pedine son troppo stupide e la pochissima personalizzazione nei confronti della loro ia durante il combattimento, non aiuta.
eppure no, capcom ha deciso la via più semplice, rivedere qua e la qualche cazzata a livello di gameplay e spacciartela per un secondo capitolo.
[automerge]1710491932[/automerge]
poi effettivamente sto partendo un po' troppo prevenuto, in maniera presuntuosa, elargendo giudizi su ciò che ancora non ho giocato e che giocherò molto più avanti, forse.
ma conosco il pollo, purtroppo, e non non sono tra i suoi clienti più fidati.
vedetelo come un piccolo sfogo.
Come dire che baldurs gate 3 e' identico a divinity original sin ma ha solo i dati. Capisci perche penso che hai scritto una marea di fesserie?

Tra quattro nuove classi completamente inedite anche lato ludico

Tra una mappa veramente open w a differenza del primo che era ad aree

Sistema di Missioni e quest completamente ripensato, arricchito e reso piu impattante.

Possibilita di avere case ecc ecc.

Bestiario triplicato


Se questo e' una remastered del primo io sono maria de filippi.
 
Come dire che baldurs gate 3 e' identico a divinity original sin ma ha solo i dati. Capisci perche penso che hai scritto una marea di fesserie?

Tra quattro nuove classi completamente inedite anche lato ludico

Tra una mappa veramente open w a differenza del primo che era ad aree

Sistema di Missioni e quest completamente ripensato, arricchito e reso piu impattante.

Possibilita di avere case ecc ecc.

Bestiario triplicato


Se questo e' una remastered del primo io sono maria de filippi.
ma come le hanno fatte queste classi? hanno preso una classe che prima poteva usare arco e pugnali e l'hanno divisa in due classi diverse :asd:
no, la mappa del primo era open-world.
c'erano poi delle aree di gioco divise, che fungevano sostanzialmente da hub principali quindi le città e gli avamposti, ma il resto della mappa era liberamente esplorabile e senza caricamenti, se non ricordo male e ci ho rigiocato non tanto tempo fa.
se per sistema di missioni arricchito intendi che non ci sono nemmeno dei punti di riferimento a chi ti da la quest, potevano anche risparmiarsela.
ben venga il bestiario "triplicato" invece :sisi:

poi starò anche dicendo una marea di fesserie, però è questo ciò che ho elaborato dai gameplay e dalle dichiarazioni.
condoglianze per maurizio costanzo :cry2:

p.s. scusami se non rispondo alla cazzata su divinity e bg 3, rileggila e ti renderai conto che non vale nemmeno il tempo di pensare a cosa scrivere :asd:
 
Una delle critiche più sterili e assurde che abbia letto. Ormai i deliri sul forum sono all'ordine del giorno. Ci sono decine e decine e di titoli che si spacciano per seguiti, quando sono le copie dei precendenti con qualche modifica. E invece no, prendiamocela con Dragon's Dogma che è solo alla seconda iterazione. Ma va va
 
Una delle critiche più sterili e assurde che abbia letto. Ormai i deliri sul forum sono all'ordine del giorno. Ci sono decine e decine e di titoli che si spacciano per seguiti, quando sono le copie dei precendenti con qualche modifica. E invece no, prendiamocela con Dragon's Dogma che è solo alla seconda iterazione. Ma va va
non c'è bisogno di arrabbiarsi, stavo esprimendo un pensiero, condivisibile o meno.
questo il topic di dragon's dogma e giustamente valuto dragon's dogma.
poi capisco che quando non si ha nulla da controbattere, si tende ad insultare chi "parla", ma anche con più calma che è solamente un videogioco :asd:
 
ma come le hanno fatte queste classi? hanno preso una classe che prima poteva usare arco e pugnali e l'hanno divisa in due classi diverse :asd:
no, la mappa del primo era open-world.
c'erano poi delle aree di gioco divise, che fungevano sostanzialmente da hub principali quindi le città e gli avamposti, ma il resto della mappa era liberamente esplorabile e senza caricamenti, se non ricordo male e ci ho rigiocato non tanto tempo fa.
se per sistema di missioni arricchito intendi che non ci sono nemmeno dei punti di riferimento a chi ti da la quest, potevano anche risparmiarsela.
ben venga il bestiario "triplicato" invece :sisi:

poi starò anche dicendo una marea di fesserie, però è questo ciò che ho elaborato dai gameplay e dalle dichiarazioni.
condoglianze per maurizio costanzo :cry2:

p.s. scusami se non rispondo alla cazzata su divinity e bg 3, rileggila e ti renderai conto che non vale nemmeno il tempo di pensare a cosa scrivere :asd:
Non rispondi al paragone di baldurs e divnity perche smonta tutto il tuo delirio no sense 🤣🤣

Le nuove classi non son prese da niente, hanno pattern specifici e peculiarita anche innovative per il genere tutto tipo l illusionista per dire.

No il primo dragon d non aveva mappa ow ma ad aree estese con caricamenti quindi gia nn puo definirsi ow quindi non dire fesserie 🤦

Le missioni arricchite vuol dire che nn sono le cagate del primo, ma delle vere quest con conseguenze nel mondo di gioco e nelle scelte su quando e come affeontarle. Per portarne a termine una hai tipo molti bivi e strade ecc. Nel primo invece erano solo fetch quest basic per la maggiore

Sistema di case, sistema di pedine rivisto ed evoluto, interazione ambientale che muta paesaggio, usare creature non solo per combatterci ma anche per aprirsi varchi o cavalcarle per arrivare in zone inacessibili ecc. Ecc.ecc.ecc.

Si le cose sono due o scrivi assurdita o semplicemente ti sei informato zero
 
Ultima modifica:
Ma quindi la demo giocabile non verrà mai rilasciata?
 
Non rispondi al paragone di baldurs e divnity perche smonta tutto il tuo delirio no sense 🤣🤣
non rispondo perchè non sai nemmeno di cosa parli, e con questo non vado oltre.
quando vorrai discutere e non etichettare le idee altrui come fesserie o deliri, fai un fischio.
 
non rispondo perchè non sai nemmeno di cosa parli, e con questo non vado oltre.
quando vorrai discutere e non etichettare le idee altrui come fesserie o deliri, fai un fischio.
Ho squagliato entrambi e so benissimo di che parlo caro 🤣🤣🤣🤣 e il gioco e' lo stesso che fai te con dd e dd2
 
e qua lo dico, nel primo dd serviva una coop....il secondo con una coop, sarebbe stato un altro gioco completamente anche importando a piè pari la struttura del primo.
le pedine son troppo stupide e la pochissima personalizzazione nei confronti della loro ia durante il combattimento, non aiuta.
eppure no, capcom ha deciso la via più semplice, rivedere qua e la qualche cazzata a livello di gameplay e spacciartela per un secondo capitolo.

Però con la coop sarebbe un gioco totalmente diverso, perché vorrebbe dire un classico single player con anche la possibilità di giocare inseme ad altri (un po' come i giochi From, per intenderci). E così verrebbe meno la visione del director, cioè quella di fare un gioco di natura action ma con l'idea del party e del viaggio avventuroso come i libri fantasy classici.
E in questo caso l'unico modo è usare appunto delle pedine che, per inciso, da quanto ho visto e letto nelle anteprime mi sembra che abbiano un'IA abbastanza avanzata. Altrimenti, se avessero messo la coop al posto delle pedine, a quel punto sarebbe stato un gioco multiplayer a tutti gli effetti, con un target parecchio diverso da quello di DD
 
a priori di tutto, c'è un "conflitto" tra queste due frasi, di natura logica.
il mio problema è proprio che capcom per nuovi giochi ha tutto un suo particolare punto di vista, che spesso e volentieri tende poco a rinnovarsi dai suoi precedenti lavori.
in questo caso te un confronto non lo potrai fare ergo non dovrebbe proprio riguardarti la discussione :asd:
nel senso, è un problema che non puoi percepire.
non sto dicendo che il gioco sarà una merda, mi preoccupo che sarà troppo simile al primo nonostante delle "differenze".
come succede appunto con monster hunter, della mobilità me ne frego altamente quando poi hai un downgrade grafico di una decade o al solo pensiero che basterebbe aggiungere qualche arma, per dare un minimo di personalità alla produzione.
già la struttura di gioco è molto limitante e ripetitiva di per sè, se poi come unica aggiunta mi metti che la gunlance esplode facendoti saltare dietro il mostro, ok, importante LIMATURA a livello di gameplay, ma è abbastanza per giustificare un videogioco a prezzo pieno come nuovo?

e qua lo dico, nel primo dd serviva una coop....il secondo con una coop, sarebbe stato un altro gioco completamente anche importando a piè pari la struttura del primo.
le pedine son troppo stupide e la pochissima personalizzazione nei confronti della loro ia durante il combattimento, non aiuta.
eppure no, capcom ha deciso la via più semplice, rivedere qua e la qualche cazzata a livello di gameplay e spacciartela per un secondo capitolo.
[automerge]1710491932[/automerge]
poi effettivamente sto partendo un po' troppo prevenuto, in maniera presuntuosa, elargendo giudizi su ciò che ancora non ho giocato e che giocherò molto più avanti, forse.
ma conosco il pollo, purtroppo, e non non sono tra i suoi clienti più fidati.
vedetelo come un piccolo sfogo, perchè mi aspettavo e speravo in qualcosa di diverso da quello che ho a malincuore visto.
Giudizio molto superficiale il tuo.

Io ho commentato la differenza nei MH perché so di cosa parlo,già che per te sono solo giochi “limati” forse sei tu a non averli giocati.

Su DD mi sono documentato e ho capito che è un gioco peculiare, non è una schifezza e non è un capolavoro perché ha tanti difetti.
È un titolo grezzo anche a causa della sua gestazione.

Però se a distanza di anni è rimasto nel cuore di molti giocatori evidentemente ha pregi non indifferenti.
 
intendi a 30 fps? :trollface:
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30fps, sì, ma... a quanta bellezza? :asd:

Posso capire il discorso che ti sembra vicino al primo capitolo, però diamine, hanno migliorato tutto l'impossibile. (sì, persino le pedine)
E proprio loro sono una delle cose più particolari e strane con cui approcciarsi a questo videogioco, ovviamente tutto in maniera assolutamente positiva per il sottoscritto. Non so, se il primo già non ti era piaciuto (che era già un titolone pazzesco per l'epoca, come lo è ancora oggi), purtroppo non posso/possiamo convincerti in nessun modo a comprare questo seguito, seppur sia all'ennesima potenza - a primo impatto - una bomba di titolo.

Esattamente come con MH, se la formula ti ha stufato, mica ti si può convincere a comprare il prossimo gioco. Anche se comunque Dragon's Dogma dovrebbe essere un qualcosa di completamente diverso, non parliamo di una serie come quelle che abbiamo nominato prima.
 
Però con la coop sarebbe un gioco totalmente diverso, perché vorrebbe dire un classico single player con anche la possibilità di giocare inseme ad altri (un po' come i giochi From, per intenderci). E così verrebbe meno la visione del director, cioè quella di fare un gioco di natura action ma con l'idea del party e del viaggio avventuroso come i libri fantasy classici.
E in questo caso l'unico modo è usare appunto delle pedine che, per inciso, da quanto ho visto e letto nelle anteprime mi sembra che abbiano un'IA abbastanza avanzata. Altrimenti, se avessero messo la coop al posto delle pedine, a quel punto sarebbe stato un gioco multiplayer a tutti gli effetti, con un target parecchio diverso da quello di DD
nulla da ridire, non ci avevo pensato :sisi:
si sulle pedine mi sono basato unicamente dall'esperienza del primo, dando per scontato che.....ma fin quando non lo si gioca, non si può effettivamente discuterne.

Giudizio molto superficiale il tuo.

Io ho commentato la differenza nei MH perché so di cosa parlo,già che per te sono solo giochi “limati” forse sei tu a non averli giocati.

Su DD mi sono documentato e ho capito che è un gioco peculiare, non è una schifezza e non è un capolavoro perché ha tanti difetti.
È un titolo grezzo anche a causa della sua gestazione.

Però se a distanza di anni è rimasto nel cuore di molti giocatori evidentemente ha pregi non indifferenti.
perchè superficiale?
purtroppo so anche io di cosa parlo, infatti tanto ho giocato a rise da comprarmi ad occhi chiusi sunbreack, pentendomene amaramente.
non di meno come successe con world, il prossimo mh che acquisterò aspetterà dieci anni :asd:

il primo gioco nonostante tutto merita, con dark arisen poi si raggiungono ottimi livelli di sfida.
mai detto il contrario :uhmsisi:
ci sono poi cose che non mi son piaciute, come la gestione dei teletrasporti, o il fatto che potevi memorizzare poche abilità, il chè limitava i livelli più alti di una classe.
ma non gli ho dato nessuna valutazione, fino ad ora, ed ora te la do positiva, obiettivamente parlando.
30fps, sì, ma... a quanta bellezza? :asd:

Posso capire il discorso che ti sembra vicino al primo capitolo, però diamine, hanno migliorato tutto l'impossibile. (sì, persino le pedine)
E proprio loro sono una delle cose più particolari e strane con cui approcciarsi a questo videogioco, ovviamente tutto in maniera assolutamente positiva per il sottoscritto. Non so, se il primo già non ti era piaciuto (che era già un titolone pazzesco per l'epoca, come lo è ancora oggi), purtroppo non posso/possiamo convincerti in nessun modo a comprare questo seguito, seppur sia all'ennesima potenza - a primo impatto - una bomba di titolo.

Esattamente come con MH, se la formula ti ha stufato, mica ti si può convincere a comprare il prossimo gioco. Anche se comunque Dragon's Dogma dovrebbe essere un qualcosa di completamente diverso, non parliamo di una serie come quelle che abbiamo nominato prima.
ci sono anche esempi in merito, che cambiano tanto tra i vari giochi, positivi, cioè non usiamola come scusa che esiste solamente di peggio.
a regà guardate i the witcher, si passa da un gioco tecnicamente datato anche per la sua epoca, che mescola lo stat-based con un sistema buttom-smashing, che ha una storia e una meccanica scelta-conseguenza spettacolari certo, ad un terzo capitolo completamente però open-world, del tutto action, con migliaia di stringhe di dialogo inserite in un impostazione "cinematografica", con finali multipli, cioè.....se 4 stronzi in uno sgabuzzino che si occupavano di traduzioni in polacco di baldur's gate, sono riusciti a fare questo, capcom in 10 anni e più, potevano indubbiamente presentarti un gameplay un pochino differente :asd:
o no?
su questo rimango abbastanza "ottuso" :asd:
ma devo ammettere che "il gioco è così", quindi stanno semplicemente seguendo la loro produzione iniziale, basterebbe questo per chiudere il discorso.
ti piace? bene, non ti piace? ca**i tuoi :uhmsisi:

poi potrei comprarlo, adorarlo, innamorarmene, e rendermi conto che le mie sono state solo ed unicamente paranoie di un vecchio giocatore annoiato.
d'altronde solo gli stupidi non cambiano mai idea.
 
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