PS5 Dragon's Dogma II | Espansione “Dark Arisen” in arrivo

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
intervengo solo per dire che questo valeva nel primo capitolo, su dragon's dogma 2 il livello massimo, che io sappia, è 999!
Clamorosa GAFFE mia. Me lo ero proprio scordato :unsisi:
Non sono nemmeno vicino al 999, di solito per portare al 999 si usa il Dragon's Trick. È un po' squallido come metodo, ma se proprio uno vuole maxare, funziona. Ci sono dozzine di guide.
 
 
Goduria, se lo merita. Speriamo in bene :gogogo:
 
Il rewatch di Mushoku Tensei mi ha messo addosso una voglia di fantasy pazzesca e probabilmente andrò di day one con sta espansione
 
Famitsu / Interviste varie
  • Hard Mode in sviluppo sia per il DLC che il gioco base per il post lancio dell'espansione (nota: ci sono risposte diverse in base all'intervista, non è chiaro se parli del tempismo di lancio o di annuncio della modalità)
  • Modalità 60 fps reali per le console, "i giocatori saranno stupiti dalle ottimizzazioni".
  • Transmog per l'equipaggiamento una volta entrati nella nuova regione.
  • La campagna narrativa dell'espansione durerà 15/20 ore o metà del gioco base, e i 12 dungeon aggiunti al gioco base dureranno da 30 minuti ad un'ora.
 
Ottimo per l'hard mode, mi farò il DLC con quella se possibile
 
With "DDDA," I think we were able to create a hack-and-slash dungeon game in one form. However, simply offering the exact same thing wouldn't offer anything new or surprising, so this time we wanted to create a structure where you can properly hack and slash in a field and advance the story while gradually expanding your range of action. The advantages of making it a field include the fact that the area is large, so we can offer subquests in addition to the main story quests.
There are of course places with good views. The terrain and story progression are designed so that you gradually go up from the foot of the mountain to higher ground, so there are stages where you can go up to a high place and then look back and feel that the view is great.
In places with a good view, if you think, "I see something in the distance over there," and approach it, the story will progress. There are points of interest hidden in the distant scenery. If you play while carefully observing the scenery, you will be able to get a deeper sense of immersion and feel like you are "advancing on an adventure!"

Questi hanno perfezionato ancora di più l’esplorazione. Sto godendo come un porco anche in questo topic.
 
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