Switch 2 Elden Ring: Tarnished Edition

Beh sì fattibile e' fattibile, dipende dalla pazienza e dalla buona volontà di ognuno, a 30fps però non sarà per niente facile
Non sono veramente 30 FPS e un framerate variabile da 30/40 FPS come Onimusha.
Semplicemente per andare a 40 hai bisogno della TV da 120hrz.

Comunque a prescindere sto trovando più facili le boss fight, il primo semigod lo battuto senza evocare nessuno.

Al massimo qualche difficoltà lo sto avendo con i gruppi di nemici, per qualche ragione mi sembra ridotta la portata della mia ughikatana e mi manca un sacco di contrattacchi Parry, ma credo sia un nerf degli sviluppatori.
 
A parte che sono 35fps in media ma non capisco che problemi si dovrebbero avere. Mica scende a 20, rimane sempre sui 30-35

Tutti i Souls che ho giocato andavano a 30 eh, nessuna montagna insormontabile
Ma infatti i problemi te li stai facendo tu, mica ho detto e' impossibile da giocare?! L'ho finito a 60 e non e' stato facile ed a 30 non e' sicuramente più facile, ma con la buona volontà e' fattibile
 
A parte che sono 35fps in media ma non capisco che problemi si dovrebbero avere. Mica scende a 20, rimane sempre sui 30-35

Tutti i Souls che ho giocato andavano a 30 eh, nessuna montagna insormontabile
Beh abbiamo giocato bloodborne con sezioni a 15 fps....
 
ma quanti cazzo di nemici ci sono nel castello di grantempesta, intendo il piazzale dopo poco aver ucciso il boss dalle tremila braccia … che ho lasciato morente imbrogliando, attacchi da lontano magici e io al sicuro nella stanza.
 
Beh sì fattibile e' fattibile, dipende dalla pazienza e dalla buona volontà di ognuno, a 30fps però non sarà per niente facile
Non capisco però che cambia a 30fps:morris2:
Io l'ho giocato su PS4 e Series S, sempre a 30 o 30mobili, ma non ho mai percepito una sensione di "vedi, fosse a 60 sarebbe piu semplice".
Si ok sarebbe piu fluido - ammesso e non concesso di percepire nitidamente la differenza - , ma se un boss ha un moveset difficile da leggere o una seconda fase particolarmente stronza, rimane tosto uguale :asd:
 
Non capisco però che cambia a 30fps:morris2:
Io l'ho giocato su PS4 e Series S, sempre a 30 o 30mobili, ma non ho mai percepito una sensione di "vedi, fosse a 60 sarebbe piu semplice".
Si ok sarebbe piu fluido - ammesso e non concesso di percepire nitidamente la differenza - , ma se un boss ha un moveset difficile da leggere o una seconda fase particolarmente stronza, rimane tosto uguale :asd:
un framerate stabile e alto per un gioco così è abbastanza importante, combatti contro i nemici e riesci a leggere ogni singolo frame della mossa, impari a conoscerla e ad affrontarla, vedi dove parte il colpo e dove finisce, e dove conta il tempismo è tanta roba, in giochi così il framerate è importante.... poi che i nemici dei souls siano dei diti in culo lo stesso al di la' dei frame è appurato però insomma c'è modo e modo per giocare, la differenza si sente tanto.

i 60 sarebbero l'ideale i 30, se solidi sufficienti, ci si abitua

detto ciò ho finito il gioco su ps4 base, nella sua prima versione, dove i cali erano freguenti (in qualche mischia dietro le processioni ai carri sembrava di vedere una serie di diapositive :asd: o gli amici alati che con la frequenza del battito di ali mandava a puttane tutto) e c'èra un po' di casino a schermo, per dire, che lo si finisce lo stesso ma onestamente passando alla versione ps5 ho notato tanta differenza nel giocare.

ribadisco 30 frame non sono l'ideale, ma non è una tragedia
 
Non è tutta una questione di reazione ed abitudine? Non vedo come i 60fps possano rendere un giocatore più reattivo alla schivata rispetto a chi gioca a 30fps ad esempio.

Comunque boss fin troppo mobili eh, Godrick pesa 300 kg e vola come una libellula mortacci sua
 
Non è tutta una questione di reazione ed abitudine? Non vedo come i 60fps possano rendere un giocatore più reattivo alla schivata rispetto a chi gioca a 30fps ad esempio.

Comunque boss fin troppo mobili eh, Godrick pesa 300 kg e vola come una libellula mortacci sua
i tempi di reazione del personaggio in game sono piu' lenti a 30 fps che a 60 fps , tu sei reattivo allo stesso modo, ma l'input arriva piu' lento ... rimane tutto giocabile in quanto ER non è un fps competitivo
 
Ragazzi, prima che ci sbatto la testa, la Torre Divina di Sepolcride é raggiungibile all’inizio? Perché da come ho capito ho trovato l’entrata, ma c’è una bestia cane e 4 cavalieri corazzati, dovrebbe trovarsi a dx dell’entrata del castello?

Ah, per non parlare delle baliste … non ho trovato sentieri alternativi se non questo.
 
Non è tutta una questione di reazione ed abitudine? Non vedo come i 60fps possano rendere un giocatore più reattivo alla schivata rispetto a chi gioca a 30fps ad esempio.

Comunque boss fin troppo mobili eh, Godrick pesa 300 kg e vola come una libellula mortacci sua
si insomma, i souls, quelli fatti bene sono fatti per trovarsi i nemici davanti, imparare le loro mosse, e sconfiggerli.

i frame contano tantissimo perchè tra inizio attacco e quando finisce ci passa un mondo, di animazioni, vedere un nemico che ritrae il braccio prima di sferrare l'attacco tida' una chiave di lettura, nel mentre vedi arrivare l'attacco stesso leggi TUTTA la linea di animazione per capire da dove parte l'attacco, come si svolge e quando arriva, in quel caso più frame ci sono meglio è.

poi per la questione abitudine ci si abitua a tutto, anche in quei giochi che vanno a 24 fps "cinematografici" si finiscano lo stesso però in tutta onesta' in un souls, in un action, vedere la singola sequenza di un attacco è importantissimo per giocare e migliorare.

tecnicamente vedere 60 frame, 60 immaginì in un secondo rispetto che vederne 30 la differenza la si sente, poi ci sono anche quei giochi che se ne sbattono, vedi la preparazione dell'attacco del nemico e infine vedi solo l'impatto della mossa sul tuo personaggio, e li è un problema, non insormontabile perchè poi diventa una questione di abitudine al timing e impari a regire con il tempismo al fatto che associ un attacco che sta partendo rispetto al tempo che ci metterà ad arrivare, ma a quel punto non è più lettura del nemico ma una mera questione di abituarsi alla condizione
 
Ragazzi, prima che ci sbatto la testa, la Torre Divina di Sepolcride é raggiungibile all’inizio? Perché da come ho capito ho trovato l’entrata, ma c’è una bestia cane e 4 cavalieri corazzati, dovrebbe trovarsi a dx dell’entrata del castello?

Ah, per non parlare delle baliste … non ho trovato sentieri alternativi se non questo.
Se non si livellato bene non andare per forza, ci puoi tornare in un secondo momento
 
volevo comprarlo prima volta che ci giocherei mai ho letto che hanno messo un imput reading pazzescon con nemici che reagiscono come premi il pulsante per curarti ho lanciare un incantesimo ma che e sta roba? non c'era in dark soul 1 , ho visto un video di un boss ce continuava a saltare a destra a sinistra mentre il giocatore lanciava coltelli nella direzione opposta solo per far vedere come e ridicola la cosa ed in effetti lo e' . poi avrei un altra domanda e difficile fare le quests dei vari npc ? ho letto che e troppo facile romperle e rimanere bloccato perche no hai parlato con uno al momento giusto e che senza guida e impossible farle tutte . sono molto indeciso tra questo e lies of p
 
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