Switch 2 ELDEN RING Tarnished Edition

si pero non puoi metterne piu di 100, se devi marcare ogni singola caverna,miniera che hai ripulito usare il checklist sui luoghi di grazia nelle vicinanze e piu indicato perche non hanno limiti

ma facendo come indicato da te non posso fare altro che contrassegnare un luogo di grazia... a che mi serve? io vorrei contrassegnare una caverna, tanto per dire, per ricordarmi che lì ci sono già stato o, al contrario, che ho lasciato qualcosa d a completare.
Dove sbaglio?
 
ma facendo come indicato da te non posso fare altro che contrassegnare un luogo di grazia... a che mi serve? io vorrei contrassegnare una caverna, tanto per dire, per ricordarmi che lì ci sono già stato o, al contrario, che ho lasciato qualcosa d a completare.
Dove sbaglio?
Si ma non ti bastano 100 kk e quest altro metodo che ti ho passato e l unica alternativa visto la grande quantità di caverne etc
 
io segnerei solo dove tornare a mazzulare e ripulire:asd:
in questi giorni sto smadonnando con il boss avatar del dlc a forma di girasole
Stasera mi ci metto e gli do fuoco e fiamme
 
Quando morì Miura, autore del manga Berserk, lessi da qualche un commento di chi diceva che doveva portarsi dentro qualcosa di oscuro qualcuno che aveva concepito l'Eclissi, qualcosa legato a come si vive, sappiamo che quell'autore era ingabbiato dal proprio lavoro, una ricerca della perfezione che gli ha portato un carico pesantissimo di stress.
Mi chiedo se qualcosa di simile accada (non la morte, per carità!), accada agli autori di questo gioco, un mondo oscuro, contaminato, in putrefazione, eppure ho capito che rispetto ai precedenti Dark Souls sia più luminoso e infatti vedere quell'albero dorato allieta per certi versi il viaggio.
Forse creare un mondo di gioco così oscuro è una forma di sublimazione, orientare un impulso negativo verso la creazione di qualcosa che crea divertimento (e bestemmie) nel pubblico.
Boh, devo vedere se riesco a trovare qualche intervista a Miyazakinin cui parla del processo creativo.
Voi ne sapete qualcosa?

notteincubo aresiusII Lord Heisen ApOcaLypSe
 
Quando morì Miura, autore del manga Berserk, lessi da qualche un commento di chi diceva che doveva portarsi dentro qualcosa di oscuro qualcuno che aveva concepito l'Eclissi, qualcosa legato a come si vive, sappiamo che quell'autore era ingabbiato dal proprio lavoro, una ricerca della perfezione che gli ha portato un carico pesantissimo di stress.
Mi chiedo se qualcosa di simile accada (non la morte, per carità!), accada agli autori di questo gioco, un mondo oscuro, contaminato, in putrefazione, eppure ho capito che rispetto ai precedenti Dark Souls sia più luminoso e infatti vedere quell'albero dorato allieta per certi versi il viaggio.
Forse creare un mondo di gioco così oscuro è una forma di sublimazione, orientare un impulso negativo verso la creazione di qualcosa che crea divertimento (e bestemmie) nel pubblico.
Boh, devo vedere se riesco a trovare qualche intervista a Miyazakinin cui parla del processo creativo.
Voi ne sapete qualcosa?

notteincubo aresiusII Lord Heisen ApOcaLypSe
Beh diciamo che in questo gioco il mondo è ingabbiare in loop vista la mancanza della morte, guarda per esempio Godrick e il nipote di Godfrey il primo Lord ancestrale e sembra più vecchio del nonno e anche i servitori e guardie hanno un aspetto vecchio e stanco e le becchi spesso sedute appoggiate ad un muro invece di essere pronte ad attaccare tutto quello che si muove.

Il mondo di Elden ring e innaturale perché anche quando si muore si ritorna in vita dopo poco tempo, però continuano ad invecchiare.

Infatti nel gioco ci sono quelli che venerano la morte e Godwyn il primo vero morto da quanto è stata strappata la morte artificialmente dal mondo.

L: ispirazione di miazaky a berserk e sempre stata palese nelle sue opere, ma non ti so dire niente su questa storia di Miuura perché non ne so nulla ad eccezione che l'autore si è trovato ingabbiato nell'opera senza sapere come concluderla e la lentezza con cui escono nuovi capitoli da sempre ne è la prova, meno di 400 capitoli in 40 anni, quando opere più recenti come One Piece in una 20ina di anni ne ha fatto uscire 1600 e passa.
 
OK gioco finito, sono incastrato nel dlc su due boss, uno è il porco che calvalca il porco, ci ho provato solo un paio di volte e vorrei riprovarci, l'altro è quel dannato avatar a forma di girasole.
Boss finali maciullati e messi in tasca quindi sono enormemente infastidito di non riuscire a fare quei due:asd:
 
OK gioco finito, sono incastrato nel dlc su due boss, uno è il porco che calvalca il porco, ci ho provato solo un paio di volte e vorrei riprovarci, l'altro è quel dannato avatar a forma di girasole.
Boss finali maciullati e messi in tasca quindi sono enormemente infastidito di non riuscire a fare quei due:asd:
Il dlc è ben piu tosto del gioco base, buona fortuna il boss finale
 
Il dlc è ben piu tosto del gioco base, buona fortuna il boss finale
Quello è una cagata, è davvero l'unico boss che ho trovato non difficile, ma frustrante. E quando diventa così non mi diverto.
Ci sono stati boss che mi hanno distrutto e ci ho messo tempo, ma questo proprio non è tollerabile. Ho fatto e finito tutto, ma non ho concluso il DLC perchè non mi va proprio di affrontarlo. (su Series X).

Probabilmente mi ha pure fatto antipatia ritrovarlo lì
 
OK gioco finito, sono incastrato nel dlc su due boss, uno è il porco che calvalca il porco, ci ho provato solo un paio di volte e vorrei riprovarci, l'altro è quel dannato avatar a forma di girasole.
Sconfitti come spesso accade in questi titoli From, il giorno dopo.
Cioè magari gioco ore, arrivo ad affrontare i boss e non riesco dopo diversi tentativi...stacco, il giorno dopo riaccendo e pof, li distruggo!
 
Quello è una cagata, è davvero l'unico boss che ho trovato non difficile, ma frustrante. E quando diventa così non mi diverto.
Ci sono stati boss che mi hanno distrutto e ci ho messo tempo, ma questo proprio non è tollerabile. Ho fatto e finito tutto, ma non ho concluso il DLC perchè non mi va proprio di affrontarlo. (su Series X).

Probabilmente mi ha pure fatto antipatia ritrovarlo lì
È un boss orribile purtroppo. Peccato, con dark 1, dark 3 e boodborne miyazaki ci aveva abituato a dei boss finali dei dlc capolavorici
 
È un boss orribile purtroppo. Peccato, con dark 1, dark 3 e boodborne miyazaki ci aveva abituato a dei boss finali dei dlc capolavorici
Concordo anche se non posso al 100%, mi manca Bloodborne

PS - in DS3, ci sono due dei boss per me più estenuanti di sempre, come esperienza personale, e sono entrambi nei DLC...vero Sorella Friede e Midir?
ma attenzione, estenuanti si, ma mai frustranti
 
Friede bellissimo, quando è partita la terza fase ebbi un infarto.

Midir soffre i soliti problemi di camera dei boss troppo grandi, e poi è durissimo da buttare giù...

In ogni caso nulla di indimenticabile come lo scontro con gael
 
Io il dlc non lo farò, non so manco se riesco a finire il gioco. Sto ancora ad Atlus
 
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