PS5 Exodus | 7 Aprile 2027 |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Aperta pagina steam

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Frequent Violence or Gore, Some Nudity or Sexual Content, Strong Language, General Mature Content

▪️More on gameplay, release date, news/updates "later this year"
▪️Games that have inspired Chris King (Game Director) when it comes to game design, combat etc: Mass Effect (no surprise), Horizon in terms of using elemental power/weapons and tools against certain enemies, Metroid Prime (loneliness, exploration)
▪️"Recycler": The 'base gun' that salvagers use, you don't need to carry a bunch of ammo, "sort of like the flux capacitor from Back to the Future" where you can pick any scrap materials and slap them in there to craft different resources. It also transforms into other weapons
▪️Supports different playstyles, where one person could go through an encounter guns blazing, another stealths through, or another person might talk to an NPC and avoid combat altogether
▪️Some companions are dedicated to stealth, "whole bunch of cool toys in the player kit" dedicated to stealth, some AEGIS suits are stealth, all optional
▪️You will come across many ancient Remnants (old Celestial tech), moral dilemmas and choice of how to use that tech to advance humanity
▪️Some names of ancient Remnants: "Relativistic Perditor", "Proto-Matter", "Hell of Liquid Walls" (the team won't reveal what they do though)
▪️Jun (player character): Comes from humble beginnings, doesn't understand the depth of his/her power, 'unsuspecting hero element'
▪️Combat is meant to feel cinematic, strategic, leaning into player choice and agency, spectacle. Want players to feel satisfied using the tools they want to overcome battles
▪️Enemy variety will evolve as your progress in the game, start out on your home planet Lidon against basic enemies, human factions, Celestial constructs (robots left behind to defend ancient tech) then gets more dangerous as you venture out
▪️Side quests are "critical" to the game and not designed as "filler content" , use them to make players feel connected to the universe, develop relationships with companions, increase skills, "find cool shit"

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"Mech driven by an Awakened octopus"

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Frequent Violence or Gore, Some Nudity or Sexual Content, Strong Language, General Mature Content

▪️More on gameplay, release date, news/updates "later this year"
▪️Games that have inspired Chris King (Game Director) when it comes to game design, combat etc: Mass Effect (no surprise), Horizon in terms of using elemental power/weapons and tools against certain enemies, Metroid Prime (loneliness, exploration)
▪️"Recycler": The 'base gun' that salvagers use, you don't need to carry a bunch of ammo, "sort of like the flux capacitor from Back to the Future" where you can pick any scrap materials and slap them in there to craft different resources. It also transforms into other weapons
▪️Supports different playstyles, where one person could go through an encounter guns blazing, another stealths through, or another person might talk to an NPC and avoid combat altogether
▪️Some companions are dedicated to stealth, "whole bunch of cool toys in the player kit" dedicated to stealth, some AEGIS suits are stealth, all optional
▪️You will come across many ancient Remnants (old Celestial tech), moral dilemmas and choice of how to use that tech to advance humanity
▪️Some names of ancient Remnants: "Relativistic Perditor", "Proto-Matter", "Hell of Liquid Walls" (the team won't reveal what they do though)
▪️Jun (player character): Comes from humble beginnings, doesn't understand the depth of his/her power, 'unsuspecting hero element'
▪️Combat is meant to feel cinematic, strategic, leaning into player choice and agency, spectacle. Want players to feel satisfied using the tools they want to overcome battles
▪️Enemy variety will evolve as your progress in the game, start out on your home planet Lidon against basic enemies, human factions, Celestial constructs (robots left behind to defend ancient tech) then gets more dangerous as you venture out
▪️Side quests are "critical" to the game and not designed as "filler content" , use them to make players feel connected to the universe, develop relationships with companions, increase skills, "find cool shit"

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"Mech driven by an Awakened octopus"

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Sicuro la pagina steam non era già aperta? Mi sa ci fu all'annuncio perchè sapevo fosse con l'italiano. Ricordo che quando annunciarono quell'altro alla Mass Effect non era in ita e dissi "mi giocherò Exodus" :asd:

EDIT: no, era perchè sin da subito c'era il sito italiano e poi ogni volta pagine di news anche in italiano quindi lo demmo per scontato :asd:
 
Sicuro la pagina steam non era già aperta? Mi sa ci fu all'annuncio perchè sapevo fosse con l'italiano. Ricordo che quando annunciarono quell'altro alla Mass Effect non era in ita e dissi "mi giocherò Exodus" :asd:
No no è stata aperta intorno alle 17 nostre di oggi.
La roba dell'italiano era presunta dalle traduzioni sul sito ufficiale.

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Ultima modifica:
No no è stata aperta intorno alle 17 nostre di oggi.
La roba dell'italiano era presunta dalle traduzioni sul sito ufficiale.

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Sì, avevo fatto un edit come scrivevi XD

Comunque, dovrebbe uscire il prossimo anno sicuro? Che dici? :hmm:
 
Sì, avevo fatto un edit come scrivevi XD

Comunque, dovrebbe uscire il prossimo anno sicuro? Che dici? :hmm:
Il gioco è in sviluppo dal 2019, Shinobi da 1 anno hinta che è previsto per il 2026 e infine il CEO della Hasbro a febbraio 2025 ha proprio confermato il 2026 come anno di uscita.

Ovviamente come al solito c'è tutta l'incognita GTA6 che se passa da maggio a ottobre potrebbe creare bordelli quindi bisogna innanzitutto capi se puntano a prima o seconda metà.
 
Ultima modifica:
Dai che ai TGA droppano!! :predicatore: Se è 2026, GTA scansati proprio. E' lui il più atteso dell'anno.
 
The expanse non può essere un seguito spirituale di Mass effect perché non presenta razze aliene

E' più un mondo fantascentifico/realistico alla starfield
[automerge]1761031584[/automerge]
Forse The Expanse: Osiris Reborn.
Comunque data la dipartita di BioWare avere alternative di questo tipo è una manna visto che la fiducia che ho nel nuovo ME è meno di zero, sempre ammesso che arrivi a fine ciclo ovviamente.
Ora che EA e' stata venduta BioWare chiudera al 100 percento....scordati un mass effect da loro ed e ' molto meglio così

Magari tra molti anni qualcuno si comprerà i diritti da Ea
 
The expanse non può essere un seguito spirituale di Mass effect perché non presenta razze aliene

E' più un mondo fantascentifico/realistico alla starfield
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Ora che EA e' stata venduta BioWare chiudera al 100 percento....scordati un mass effect da loro ed e ' molto meglio così

Magari tra molti anni qualcuno si comprerà i diritti da Ea
Per quello che è diventata BioWare di ME5 mi importa zero, ripongo molta più fiducia verso questi progetti che concettualmente ci si avvicinano molto.
 
Per quello che è diventata BioWare di ME5 mi importa zero, ripongo molta più fiducia verso questi progetti che concettualmente ci si avvicinano molto.
Poi figurati ,con Mass effect andromeda essendo uno spin off la trilogia si è salvata

Ora questa BioWare vorrebbe toccare i personaggi della trilogia, rabbrividisco solo al pensiero....speriamo venga presto ufficializzata la dipartita dello studio...tanto ormai di BioWare e' rimasto solo il nome
 
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