PS5 Exodus | 7 Aprile 2027 |

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Questo è Mass Effect signori. Ambientato in un altro universo. Trasuda novità e nostalgia ad ogni video. D’altronde visti i nomi che ci sono dietro non mi potevo aspettare altro. È un segno anche il fatto che esca il giorno prima del mio compleanno
come scritto anche altrove preferisco un nuovo progetto\nuovo mondo\nuovi personaggi\nuovo tutto piuttosto che un andromeda 2
pe rme mass effect può stare benissimo con 3 capitoli.
l'importante è che questo sarà all'altezza della trilogia
 
Io faccio abbastanza fatica a comprendere il motivo dell'entusiasmo dietro a questo titolo basandomi unicamente su quanto mostrato fino ad ora, anche se capisco la speranza di ritrovarsi con un nuovo Mass Effect fra le mani, ma personalmente ci andrei un po' basso con una simile aspettativa.
Mi spiego, fino ad ora nel materiale rilasciato non vedo altro che fasi shooter, ma quello che vorrei sapere è com'è la componente gdr in questo titolo? perché non vorrei ritrovarmi con un action lineare con una componente ruolistica estremamente limitata. Non ho mai visto una scelta di dialogo che abbia più di 2 misere opzioni di scelta, non si sa che impatto avranno le scelte in game o che profondità possano avere le romance, e a meno che non me la sia persa io non mi pare che sia mai stata mostrata mezza sessione in un'ambientazione cittadina dove puoi interagire con vari npc.
Per carità poi se si rivela anche solo un gdr decente sono il primo a comprarlo (e ci spero), ma di sicuro non mi convincono ad andare di day one mostrando esclusivamente sparatorie e un rampino.
 
Io faccio abbastanza fatica a comprendere il motivo dell'entusiasmo dietro a questo titolo basandomi unicamente su quanto mostrato fino ad ora, anche se capisco la speranza di ritrovarsi con un nuovo Mass Effect fra le mani, ma personalmente ci andrei un po' basso con una simile aspettativa.
Mi spiego, fino ad ora nel materiale rilasciato non vedo altro che fasi shooter, ma quello che vorrei sapere è com'è la componente gdr in questo titolo? perché non vorrei ritrovarmi con un action lineare con una componente ruolistica estremamente limitata. Non ho mai visto una scelta di dialogo che abbia più di 2 misere opzioni di scelta, non si sa che impatto avranno le scelte in game o che profondità possano avere le romance, e a meno che non me la sia persa io non mi pare che sia mai stata mostrata mezza sessione in un'ambientazione cittadina dove puoi interagire con vari npc.
Per carità poi se si rivela anche solo un gdr decente sono il primo a comprarlo (e ci spero), ma di sicuro non mi convincono ad andare di day one mostrando esclusivamente sparatorie e un rampino.
Si pensa positivo perchè sono ex Bioware a farlo,con l'intenzione di fare un gioco di ruolo sci-fi.
Ricalca abbastanza Mass Effect.
Non credo sia un action shooter e basta.
 
Io faccio abbastanza fatica a comprendere il motivo dell'entusiasmo dietro a questo titolo basandomi unicamente su quanto mostrato fino ad ora, anche se capisco la speranza di ritrovarsi con un nuovo Mass Effect fra le mani, ma personalmente ci andrei un po' basso con una simile aspettativa.
Mi spiego, fino ad ora nel materiale rilasciato non vedo altro che fasi shooter, ma quello che vorrei sapere è com'è la componente gdr in questo titolo? perché non vorrei ritrovarmi con un action lineare con una componente ruolistica estremamente limitata. Non ho mai visto una scelta di dialogo che abbia più di 2 misere opzioni di scelta, non si sa che impatto avranno le scelte in game o che profondità possano avere le romance, e a meno che non me la sia persa io non mi pare che sia mai stata mostrata mezza sessione in un'ambientazione cittadina dove puoi interagire con vari npc.
Per carità poi se si rivela anche solo un gdr decente sono il primo a comprarlo (e ci spero), ma di sicuro non mi convincono ad andare di day one mostrando esclusivamente sparatorie e un rampino.

Dei dialoghi in effetti non si sa nulla quello è vero , ma già il fatto che il proprio party reagisce ad eventuali scelte narrative subito nell’immediato con conseguenze , ben già quello dimostra che la componente gdr non è così marginale

Dietro ci sono ex bioware che hanno lavorato alla trilogia, male che vada credo che la componente GDR più o meno sarà simile a quella vista nei primi mass effect , poi se vi aspettate Baldur’s gate 3 allora lasciate stare

Chi lo ha provato ha parlato bene pure della scrittura e della strategia dell’impartire ordini ai compagni durante il combat , insomma non lo definirei proprio “un mero action dove si spara e basta “

Vedremo quando si sbottoneranno di più, per ora l’unica cosa che non vedo ai livelli di mass effect sono le fattezze dei personaggi , c’era più cura e distinzione particolare in quella di mass effect , per il resto già che gli somiglia parecchio lo fa entrare di diritto nella mia wishlist.
 
Ultima modifica:
Io faccio abbastanza fatica a comprendere il motivo dell'entusiasmo dietro a questo titolo basandomi unicamente su quanto mostrato fino ad ora, anche se capisco la speranza di ritrovarsi con un nuovo Mass Effect fra le mani, ma personalmente ci andrei un po' basso con una simile aspettativa.
Mi spiego, fino ad ora nel materiale rilasciato non vedo altro che fasi shooter, ma quello che vorrei sapere è com'è la componente gdr in questo titolo? perché non vorrei ritrovarmi con un action lineare con una componente ruolistica estremamente limitata. Non ho mai visto una scelta di dialogo che abbia più di 2 misere opzioni di scelta, non si sa che impatto avranno le scelte in game o che profondità possano avere le romance, e a meno che non me la sia persa io non mi pare che sia mai stata mostrata mezza sessione in un'ambientazione cittadina dove puoi interagire con vari npc.
Per carità poi se si rivela anche solo un gdr decente sono il primo a comprarlo (e ci spero), ma di sicuro non mi convincono ad andare di day one mostrando esclusivamente sparatorie e un rampino.
il terzo capitolo e andromeda di gdr avevano molto poco però
 
il terzo capitolo e andromeda di gdr avevano molto poco però

Vero , avevano un po semplificato ma comunque mi erano piaciuti

Mi sono documentato sui dialoghi per ora si sa questo:

    • Bivi in tempo reale: Le opzioni di dialogo influenzano direttamente lo svolgimento della storia e il rapporto con i personaggi che vi accompagnano.
    • Dialoghi ambientali: A seconda di quali compagni porti con te durante le missioni, puoi sbloccare intere conversazioni e punti di vista unici che altrimenti andrebbero persi.
    • Confronto di prospettive: Le interazioni mostrano come i personaggi percepiscono l'ambiente in modo diverso (ad esempio un compagno che si affida a descrizioni visive rispetto a un altro che analizza i dati di un drone), toccando temi come adattamento, cambiamento ed evoluzione

Inoltre non è vero che non li hanno mai mostrati , ho trovato un video che li mostra :

 
Vero , avevano un po semplificato ma comunque mi erano piaciuti

Mi sono documentato sui dialoghi per ora si sa questo:

    • Bivi in tempo reale: Le opzioni di dialogo influenzano direttamente lo svolgimento della storia e il rapporto con i personaggi che vi accompagnano.
    • Dialoghi ambientali: A seconda di quali compagni porti con te durante le missioni, puoi sbloccare intere conversazioni e punti di vista unici che altrimenti andrebbero persi.
    • Confronto di prospettive: Le interazioni mostrano come i personaggi percepiscono l'ambiente in modo diverso (ad esempio un compagno che si affida a descrizioni visive rispetto a un altro che analizza i dati di un drone), toccando temi come adattamento, cambiamento ed evoluzione

Inoltre non è vero che non li hanno mai mostrati , ho trovato un video che li mostra :


pure a me,ma tu pensa che a me piaceva tantissimo il combat system del primo (che alcuni odiavano). E io lo giocai diversi anni dopo l'uscita
 
pure a me,ma tu pensa che a me piaceva tantissimo il combat system del primo (che alcuni odiavano). E io lo giocai diversi anni dopo l'uscita

Il combat del primo non era malaccio secondo me, io lo giocai in versione originale e nella versione legendary dove lo avevano sgrezzato un po’, il feeling sullo shooting gasava, poi nonostante tutto era molto tattico , dovevi gestirti bene coperture e posizione dei compagni , gestire bene poteri , mine ecc

dovevi prenderci un po’ la mano perché non avevi diciamo lo Shepard super veloce e agile però poi almeno a me dava soddisfazione

Poi vabbè sul primo il cecchino secondo me ti risolveva molte situazioni sfruttando le coperture da lontano , poi piano piano avanzavi a mano a mano che ripulivi
 
Si pensa positivo perchè sono ex Bioware a farlo,con l'intenzione di fare un gioco di ruolo sci-fi.
Ricalca abbastanza Mass Effect.
Non credo sia un action shooter e basta.
Non ho detto che penso sia un action shooter e basta, ma che mi preoccupa una componente gdr più limitata di quello che si pensa, o almento questo è il dubbio che mi viene nel vedere sempre solo 2 opzioni in croce ogni volta che ci sono delle scelte di dialogo.
Poi vedremo quando uscirà, spero anch'io che non sia quello il caso ovviamente.
 
Non ho detto che penso sia un action shooter e basta, ma che mi preoccupa una componente gdr più limitata di quello che si pensa, o almento questo è il dubbio che mi viene nel vedere sempre solo 2 opzioni in croce ogni volta che ci sono delle scelte di dialogo.
Poi vedremo quando uscirà, spero anch'io che non sia quello il caso ovviamente.

Le scelte comunque nei dialoghi di exodus da quel poco che si è visto sono 3 spesso , e vorrei ricordare che anche in mass effect 1 e 2 erano 3, solo rare volte ce ne stava 4.

Da quel filmato sembra che la tipologia di scelta nei dialoghi sia molto simile come impostazione, poi ne abbiamo visto uno con un companion, bisognerebbe vedere anche quelli con mercanti, con politicanti , e in altre situazioni ecc .

In mass effect 2 ricordo che con personaggi specifici c’era “approfondisci” tra le 3 opzioni , che poi si diramava in altre 3/4 scelte di dialogo ulteriori , bisogna vedere se anche qua hanno fatto una cosa simile, questo rimane l’unico dubbio perché di fatto non abbiamo visto ciò in quel filmato
 
Ultima modifica:
la questione non è però quante linee di risposta ci sono, ma cosa effettivamente comporta rispondere in un modo o nell'altro.
 
Le scelte comunque nei dialoghi di exodus da quel poco che si è visto sono 3 spesso , e vorrei ricordare che anche in mass effect 1 e 2 erano 3, solo rare volte ce ne stava 4.

Da quel filmato sembra che la tipologia di scelta nei dialoghi sia molto simile come impostazione, poi ne abbiamo visto uno con un companion, bisognerebbe vedere anche quelli con mercanti, con politicanti , e in altre situazioni ecc .

In mass effect 2 ricordo che con personaggi specifici c’era “approfondisci” tra le 3 opzioni , che poi si diramava in altre 3/4 scelte di dialogo ulteriori , bisogna vedere se anche qua hanno fatto una cosa simile, questo rimane l’unico dubbio perché di fatto non abbiamo visto ciò in quel filmato
Sono appunto queste situazioni che mi piacerebbe vedere in un gameplay, un po' di esplorazione in cui si interagisce con npc vari in un hub cittadino o simili, perché di fasi shooter direi che ne hanno mostrate anche fin troppe.
 
Sono appunto queste situazioni che mi piacerebbe vedere in un gameplay, un po' di esplorazione in cui si interagisce con npc vari in un hub cittadino o simili, perché di fasi shooter direi che ne hanno mostrate anche fin troppe.

Si ci sta, alla fine hanno mostrato il combat, la componente furtiva, i poteri , il parkour , enigmi

Manca un approfondimento più serio su esplorazione e interazione con i vari npc in effetti

Io spero che abbiano piazzato pure qua la scelta “approfondisci “ perché dimostrerebbe una certa profondità che è quella in cui tutti speriamo
 
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