PS4 | PS5 Fallout 4

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Dove posso depositare gli oggetti a inizio game? Jun Long (il tizio a Sanctuary)è sicuro?

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Dove posso depositare gli oggetti a inizio game? Jun Long (il tizio a Sanctuary)è sicuro?
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Depositali nell'officina o al limite vedi se puoi costruire qualcosa tu tramite il menu mobili>contenitori.

 
Giocata un ora e mezza..ottimo inizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif. Una domanda: ma il cane può essere ucciso dai nemici ?

 
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Ho trovato una seconda armatura atomica durante i vari viaggi. (La prima l ho lasciata nella prima officina che si trova a inizio gioco.

Ieri sera per curiosità sono tornato indietro ed era sparita e nella mappa mi compare l icona solo della seconda armatura che ho usato per 10 minuti per poi abbandonarla dato che la mia era già potenziata, è normale come cosa?

 
Depositali nell'officina o al limite vedi se puoi costruire qualcosa tu tramite il menu mobili>contenitori.
Scusa l'ignoranza, cos'è l'officina?

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Depositali nell'officina o al limite vedi se puoi costruire qualcosa tu tramite il menu mobili>contenitori.
Depositando la roba nelle officine c'è rischio che venga utilizzata su richiesta del PG nel momento in cui builda strutture. Meglio qualsiasi altro contenitore, tanto mica rubano niente. Nelle centinaia di ore passate nei Fallout ho lasciato persino decine di miglia di tappi in lingotti d'oro troppo pesanti per trasportarli senza che nessuno fregasse nulla.

Volendo star cauti e fino all'acquisto del mitico appartamento, l'ideale è prendere l'insediamento dove s'incontra il cane, evitare di invitare coloni in loco non aggiungendo letti, piazzare un baule e ficcarci di tutto.

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Ho trovato una seconda armatura atomica durante i vari viaggi. (La prima l ho lasciata nella prima officina che si trova a inizio gioco.Ieri sera per curiosità sono tornato indietro ed era sparita e nella mappa mi compare l icona solo della seconda armatura che ho usato per 10 minuti per poi abbandonarla dato che la mia era già potenziata, è normale come cosa?
Io sono giunto alla conclusione che si può avere una sola armatura di riferimento nell'universo di gioco. faccio due esempi:

- ho ucciso un avversario con armatura atomica e sono scomparsi lui e l'armatura senza lasciarmi la possibilità di depredare.

- ho acquistato la t-60 dai gatti atomici pezzo a pezzo. Per indossarla ho dovuto avere addosso la t-45 inziale e poi indossare ogni singolo pezzo della t-60. Alla fine avevo la t-60 mitica dei gatti atomici addosso, ma i pezzi dell t-45 in inventario non ci stavano. (li cercavo per tenere una seconda armatura di rispetto e/o per rivenderli).

Ps: l'ideale, se trovate un avversario in armatura, è beccarlo alle spalle in stealth e rubare il nucleo di fusione, perché se lo uccidete svaniscono lui e l'armatura e vi trovate con un pugno di mosche.

 
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Scusa l'ignoranza, cos'è l'officina?

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è quella specie di banco da lavoro rossastro che ti trovi davanti quando ti teletrasporti a sanctuary , però flight ha detto che c'è rischio che vengano usate nel crafting , meglio se ti costruisci da solo i contenitori.

 
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Se è il posto che credo io, mi è crashato una volta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Sono

le fogne sotto il deposito Corvega. C'erano dei ghoul. Non dico altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
 
Depositando la roba nelle officine c'è rischio che venga utilizzata su richiesta del PG nel momento in cui builda strutture. Meglio qualsiasi altro contenitore, tanto mica rubano niente. Nelle centinaia di ore passate nei Fallout ho lasciato persino decine di miglia di tappi in lingotti d'oro troppo pesanti per trasportarli senza che nessuno fregasse nulla.
Volendo star cauti e fino all'acquisto del mitico appartamento, l'ideale è prendere l'insediamento dove s'incontra il cane, evitare di invitare coloni in loco non aggiungendo letti, piazzare un baule e ficcarci di tutto.

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Io sono giunto alla conclusione che si può avere una sola armatura di riferimento nell'universo di gioco. faccio due esempi:

- ho ucciso un avversario con armatura atomica e sono scomparsi lui e l'armatura senza lasciarmi la possibilità di depredare.

- ho acquistato la t-60 dai gatti atomici pezzo a pezzo. Per indossarla ho dovuto avere addosso la t-45 inziale e poi indossare ogni singolo pezzo della t-60. Alla fine avevo la t-60 mitica dei gatti atomici addosso, ma i pezzi dell t-45 in inventario non ci stavano. (li cercavo per tenere una seconda armatura di rispetto e/o per rivenderli).

Ps: l'ideale, se trovate un avversario in armatura, è beccarlo alle spalle in stealth e rubare il nucleo di fusione, perché se lo uccidete svaniscono lui e l'armatura e vi trovate con un pugno di mosche.
Azz credevo che senza perk non li usassero.

Be c'è il rischio del reset dei contenitori in caso ci sia il respawn, allora è più sicuro costruirseli i contentori.

 
Come faccio ad aumentare l'affinità con Codsworth?Ogni volta che ci parlo mi dice che non sono più quello di un tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Per chi proprio non si fida a lasciare la roba in un contenitore qualsiasi è possibile costruire una cassaforte. Officina > Mobili > Contenitori > Cassaforte: servono 5 molle, 10 parti di acciaio, 3 ingranaggi. Se ancora non siete soddisfatti, la cassaforte invece che in un villaggio potete montarla nel vostro appartamento e penso che un mix più sicuro di questo non ci sia.

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Azz credevo che senza perk non li usassero.
Be c'è il rischio del reset dei contenitori in caso ci sia il respawn, allora è più sicuro costruirseli i contentori.
Non sono i coloni ad usare l'officina, ma il giocatore. Nel momento in cui si mette a buildare strutture, tutto il contenuto dell'officina scomponibile in materiali diventa disponibile in automatico, per cui mi sembra rischiosissimo depositare roba in officina. Meglio buildare un baule o una cassaforte e lasciarci la roba in modo di tenerla al riparo dagli automatismi dell'interfaccia di costruzione presente nell'officina. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
-all'inizio o se non investi perk sulla mira, mira da solo per i bersagli lontani e a corta/media distanza con l'altra tipo di mira(non usarla se i valori sono sotto il 60-50% senno sprechi molti colpi).- mettile dentro l'officina cosi le userà per le costruzione e il crafting

-devi trovare dei venditori o itineranti o dentro le grandi città o al limite col livello 2 del perk leader locale(carisma 6) ti costruisci i tuoi venditori(comunque all'inizio vendere è molto inutile).

-Qui mi cogli impreparato non sapevo si potesse prendere l'acqua.

-usa un radaway

-dipende molto da come vuoi giocare, ti conviene leggere i perk sotto ogni stat e vedere quali ti sono più utili, per esempio intelligenza a lvl 4 ha il perk per l'hacking dei terminali, è utile per aprire strade alternative ma spesso ci sono altre strade, oppure sempre sotto intelligenza c'è il perk per il crafting delle armi o quello per i danni delle pistole non automatiche, dipende molto da come vuoi giocare.

-Per sicurezza usa solo l'officina o armadietti da te creati poichè c'è sempre la possibilità che ci sia il reset e che cancelli tutto quello che c'è dentro.

L'armatura ti da una protezione maggiore e ci sono dei perk appositi per potenziarla o dargli abilità speciali tipo l'atterramento dei nemici, però funziona a "carburante" utilizzando nuclei di fusione che hanno un costo relativamente elevato all'inizio (500) e sono rari da trovare, puoi usarla per le missioni più difficili quando capiteranno , io a 13 ore gli sto facendo prendere polvere.

- conviene usare l'attacco Spav che rallenta perché il gioco è ottimizzato per quello. Finché si ricarica lo Spav meglio cercare copertura o se messi alle strette sparare in stile FPS alla Wolfenstein.- se hai già un villaggio dove lavorare la roba nell'officina ci va da sola. Col menu officina attivato, vedi un oggetto in giallo clicchi su ricicla in basso a schermo e va in officina.

- per vendere/comprare devi trovare ambulanti coi bramini o mercanti stabili

- l'acqua sporca credo sia radioattiva mentre quella purificata non lo è

- per ripristinare la salute della barra verde dormi qualche ora e la barra torna piena. La parte rossa della barra sono le radiazioni, che si abbassano solo assumendo un radaway o si tengono basse preventivamente con un radx

-gli special e la skill tree dipendono dalla personale filosofia di gioco, e se uno non ha esperienza dei fallout è difficile da decidere. Data la componente ruolistica del gioco, intelligenza e carisma sono forse le uniche cose che rendono l'esperienza più complicata se lasciate indietro.

- io lascio molto ovunque, ma in generale conviene scegliere un contenitore in una stanza riparata, perché negli attacchi dei predoni ai villaggi potrebbe sparire qualcosa.

- l'armatura atomica va usata con cautela perché funziona con nuclei di fusione che durano poco e costano un botto o sono rari da trovare. Per cui converrebbe andare in esplorazione per poi usarla solo quando si arriva al combattimento decisivo di una missione.


Grazie per le risposte. Bel casino :rickds::rickds:

Sicuramente la parte degli insediamenti la lascio un attimo da parte, preferisco giocare alla trama. Mi sono preso la guida, spero mi venga utile

 
Per chi proprio non si fida a lasciare la roba in un contenitore qualsiasi è possibile costruire una cassaforte. Officina > Mobili > Contenitori > Cassaforte: servono 5 molle, 10 parti di acciaio, 3 ingranaggi. Se ancora non siete soddisfatti, la cassaforte invece che in un villaggio potete montarla nel vostro appartamento e penso che un mix più sicuro di questo non ci sia.
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Non sono i coloni ad usare l'officina, ma il giocatore. Nel momento in cui si mette a buildare strutture, tutto il contenuto dell'officina scomponibile in materiali diventa disponibile in automatico, per cui mi sembra rischiosissimo depositare roba in officina. Meglio buildare un baule o una cassaforte e lasciarci la roba in modo di tenerla al riparo dagli automatismi dell'interfaccia di costruzione presente nell'officina. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Più che altro credevo che armi e armature venissero scomposte solo negli appositi tavoli.

Ma il laboratorio chimico è presente a sanctuary o mi confondo con altri accampamenti?

 
Sicuro che lone wanderer funzioni col cane? inoltre sai come posso mettere le armature a dogmeat? lo adoro :rickds:
Su reddit moltissimi dicono di si, ma non si é capito se é un bug o meno al momento. Con tutti gli altri compagni lone wanderer non va, col cane si.

 
Più che altro credevo che armi e armature venissero scomposte solo negli appositi tavoli.

Ma il laboratorio chimico è presente a sanctuary o mi confondo con altri accampamenti?
Laboratori chimici, ma anche tutti gli altri tavoli da lavoro, ne ho trovati in gran copia talmente ovunque che se mi chiedi una location precisa non ricordo.

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Su reddit moltissimi dicono di si, ma non si é capito se é un bug o meno al momento. Con tutti gli altri compagni lone wanderer non va, col cane si.
Sulla questione del cane + lone wanderer, penso che ci sia confusione anche tecnica di implementazione per un motivo preciso. Io non ho scelto il cane anzi ero andato al distributore per ucciderlo ma è immortale, 'tacci sua :rickds:

Però

in una quest principale anche se non l'hai per compagno ti viene appioppato perché lui deve seguire delle tracce e tu devi seguirlo e dunque te lo ritrovi forzosamente come compagno pur non avendolo scelto. Io gioco con lone wanderer essendo un solitario ma col cane in missione lone wanderer era attivo. Penso che il bisticcio possa aver origine lì....della serie.... io che sono un solitario e non voglio un compagno ma mi tocca per causa di forza maggiore penso di aver diritto alla lone wanderer anche giocando con compagno "spintaneo".
 
Laboratori chimici, ma anche tutti gli altri tavoli da lavoro, ne ho trovati in gran copia talmente ovunque che se mi chiedi una location precisa non ricordo.
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Sulla questione del cane + lone wanderer, penso che ci sia confusione anche tecnica di implementazione per un motivo preciso. Io non ho scelto il cane anzi ero andato al distributore per ucciderlo ma è immortale, 'tacci sua :rickds:

Però

in una quest principale anche se non l'hai per compagno ti viene appioppato perché lui deve seguire delle tracce e tu devi seguirlo e dunque te lo ritrovi forzosamente come compagno pur non avendolo scelto. Io gioco con lone wanderer essendo un solitario ma col cane in missione lone wanderer era attivo. Penso che il bisticcio possa aver origine lì....della serie.... io che sono un solitario e non voglio un compagno ma mi tocca per causa di forza maggiore penso di aver diritto alla lone wanderer anche giocando con compagno "spintaneo".
Pure io ne ho passati cosi tanti che non riesco a ricordare se l'ho visto da qualche parte o proprio a sanctuary, l'ho girata per 15 minuti ma non mi sembra di vederlo, mi toccherà costruirlo visto che ho scelto sanctuary come mio centro, anche se per ora non credo valga la spesa di un perk point mi servirebbe solo per un arma.

Certo che ogni volta che ritorno alla base ho lo stesso dubbio: Ora dove vado?:rickds:

 
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ragazzi mi servirebbe una mano per una missione di paladino dance, quella del ritrovare la squadra dispersa, l'ho trovata e preso il nastro, ora posso andare a fare rapporto a lui, oppure proseguire perchè cè un altro segnale radio, ho proseguito e sono arrivato al percorso di addestrameto della sicurezza nazionale ma non trovo l'origine de segnale, al massimo sono arrivato in una stanza col 91% di segnale, ho esplorato tutto li vicino infatti ho aperto tutte le porte compresa quella dell'armeria, ma non ho trovato la fonte del segnale, qualcuno può aiutarmi?

 
ragazzi mi servirebbe una mano per una missione di paladino dance, quella del ritrovare la squadra dispersa, l'ho trovata e preso il nastro, ora posso andare a fare rapporto a lui, oppure proseguire perchè cè un altro segnale radio, ho proseguito e sono arrivato al percorso di addestrameto della sicurezza nazionale ma non trovo l'origine de segnale, al massimo sono arrivato in una stanza col 91% di segnale, ho esplorato tutto li vicino infatti ho aperto tutte le porte compresa quella dell'armeria, ma non ho trovato la fonte del segnale, qualcuno può aiutarmi?

Entra nella struttura attaccata alla caserma,quella che non ha bisogno di essere sbloccata dal terminale per capirci.

Rimani al piano terra e dirigiti nella stanza in fondo a destra, li troverai il corpo di una donna con il trasmettitore e il necessario per continuare !
 
Entra nella struttura attaccata alla caserma,quella che non ha bisogno di essere sbloccata dal terminale per capirci.

Rimani al piano terra e dirigiti nella stanza in fondo a destra, li troverai il corpo di una donna con il trasmettitore e il necessario per continuare !
oki ti ringrazio

 
A chi diceva che per far arrivare la gente oltre al segnalatore radio servirebbero anche i letti, l'esperienza mi sta ponendo dei dubbi: ormai ho raggiunto la quindicina di villaggi e sull'onda delle missioni io piazzo il segnalatore radio, poi metto qualche branda e vado via. Spesso quando torno trovo situazioni tipo 7 abitanti e 5 letti, per cui il parametro letti sta in rosso. La gente arriva per il segnalatore, non per i letti, che io aggiungo all'ultimo quando me ne accorgo, tanto per far dormire tutti.

 
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