PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Qualcuno ha fatto questa missione? Sapete dirmi qualcosa?
Sembrerebbe un bug, l'unica è provare a o a staccare il filo del generatore collegato al segnale di reclutamento, spegnere il segnale manualmente dall'interruttore, ricollegare il filo, riaccendere e pregare.

Alle brutte salva e prova a riciclare tutto e ricostruire tutto.

 
Ma c'è un modo di spenderli questa volta o i soldi sono di nuovo alquanto secondari?
Premessa: Su tutta la questione insediamenti/villaggi/settlement c'è ancora un discreto strato di incertezza proprio a livello di informazioni sicure. Solo un paio di giorni fa sui siti americani si è incominciato a parlare delle reti di rifornimento tra villaggi (supply Lines). Solo ieri ho imparato che si poteva incassare denaro (tappi) dai punti vendita e l'ho imparato su discussioni Reddit vecchie di un giorno, quando ancora le Info al riguardo sulla wikia sono minime. Siamo al D1+7 o magari più 10 per chi l'ha avuto dal negozietto il sabato precedente. Calcolando la vastità dell'universo di gioco e la quantità di ambiti da assimilare (la guida a vederla in foto pare massiccia quanto un piccolo dizionario), penso che avremo tutto abbastanza chiaro e certificato non prima dell'inizio del nuovo anno.

Tornando alla tua domanda, vedo che stai già un passo avanti e mi spiego.

Il business dei villaggi è imprenditoriale. A fronte di un certo investimento iniziale si sviluppa una rete commerciale e la si finanzia in progressione con nuovi investimenti alimentati in parte dagli incassi, in parte da ulteriore conferimento di denaro fresco.

L'attività comincia dunque in rosso brutale che va stemperandosi sempre di più man mano che gli utili reinvestiti rimpiazzano in percentuale sempre maggiore il capitale fresco aggiunto per lo sviluppo di nuovi villaggi e nuovi punti vendita. Alla fine si arriva finalmente ad un utile che col tempo arriva ad ammortizzare interamente l'investimento personale del PG.

Parlando dei costi, essi sono certi ma ovviamente soggettivi:

Ci sono 6 categorie di attività potenziali, per ogni categoria ci sono tre strutture possibili entro un range di spesa che oscilla tra i 300 ed i 3000 tappi.

Coi 1700 tappi incassati ieri mi sono gratificato col fucile di Gauss pagato 455 tappi, provvedendo anche ad adeguato munizionamento in ragione di 18 tappi a singola cartuccia (col Perk rank 2 per gli sconti nei negozi).

Ora aggiungerò altri punti vendita ai 5 attuali collegando altri villaggi e poi vedremo come si sviluppa la cosa.

Il modo di spendere i tappi a quanto ho visto c'è, perché ad esempio non mi andava di spoilerarmi in wikia la location del fucile di Gauss, ma l'arma elettromagnetica spacca di brutto e dato che dal lv.25 si trova in vendita l'ho preso e già provato

alla Trinity Tower contro i supermutanti.

Ps: tra l'altro il Gauss me l'ha venduto il commerciante del mio emporio di Sanctuary, che è anche fornitissimo di munizioni, a testimoniare che una loro utilità i negozi nei villaggi ce l'hanno.

Per concludere dico che quando vai a ritirare il money dall'officina ti senti soddisfatto, e per provare come funziona il meccanismo non ci vuole molto. Basta un villaggio e una bancarella, magari di armi per eliminare il problema munizioni. Se poi piace uno sviluppa il concetto. Non si diventa ricchi ma si prolunga il divertimento. Potendo arrivare fino a lv.277 un'occupazione tocca pure trovarla, no?

- - - Aggiornato - - -

Qualcuno ha fatto questa missione? Sapete dirmi qualcosa?

Sembrerebbe un bug, l'unica è provare a o a staccare il filo del generatore collegato al segnale di reclutamento, spegnere il segnale manualmente dall'interruttore, ricollegare il filo, riaccendere e pregare.
Alle brutte salva e prova a riciclare tutto e ricostruire tutto.
Ho visto che le missioni minuteman sono molto burocratiche, (ne ho fatte 21:rickds:) qualsiasi azione fatta tocca relazionarsi col referente locale o a Sanctuary fino a vedere la spunta sulle operazioni nel menu missione. Saltando qualche passaggio magari esso resta attivo a menu e non è escluso che nella ferraginosa procedura ci sia qualche bug/issue.

 
Ultima modifica:
Premessa: Su tutta la questione insediamenti/villaggi/settlement c'è ancora un discreto strato di incertezza proprio a livello di informazioni sicure. Solo un paio di giorni fa sui siti americani si è incominciato a parlare delle reti di rifornimento tra villaggi (supply Lines). Solo ieri ho imparato che si poteva incassare denaro (tappi) dai punti vendita e l'ho imparato su discussioni Reddit vecchie di un giorno, quando ancora le Info al riguardo sulla wikia sono minime. Siamo al D1+7 o magari più 10 per chi l'ha avuto dal negozietto il sabato precedente. Calcolando la vastità dell'universo di gioco e la quantità di ambiti da assimilare (la guida a vederla in foto pare massiccia quanto un piccolo dizionario), penso che avremo tutto abbastanza chiaro e certificato non prima dell'inizio del nuovo anno.
Tornando alla tua domanda, vedo che stai già un passo avanti e mi spiego.

Il business dei villaggi è imprenditoriale. A fronte di un certo investimento iniziale si sviluppa una rete commerciale e la si finanzia in progressione con nuovi investimenti alimentati in parte dagli incassi, in parte da ulteriore conferimento di denaro fresco.

L'attività comincia dunque in rosso brutale che va stemperandosi sempre di più man mano che gli utili reinvestiti rimpiazzano in percentuale sempre maggiore il capitale fresco aggiunto per lo sviluppo di nuovi villaggi e nuovi punti vendita. Alla fine si arriva finalmente ad un utile che col tempo arriva ad ammortizzare interamente l'investimento personale del PG.

Parlando dei costi, essi sono certi ma ovviamente soggettivi:

Ci sono 6 categorie di attività potenziali, per ogni categoria ci sono tre strutture possibili entro un range di spesa che oscilla tra i 300 ed i 3000 tappi.

Coi 1700 tappi incassati ieri mi sono gratificato col fucile di Gauss pagato 455 tappi, provvedendo anche ad adeguato munizionamento in ragione di 18 tappi a singola cartuccia (col Perk rank 2 per gli sconti nei negozi).

Ora aggiungerò altri punti vendita ai 5 attuali collegando altri villaggi e poi vedremo come si sviluppa la cosa.

Il modo di spendere i tappi a quanto ho visto c'è, perché ad esempio non mi andava di spoilerarmi in wikia la location del fucile di Gauss, ma l'arma elettromagnetica spacca di brutto e dato che dal lv.25 si trova in vendita l'ho preso e già provato

alla Trinity Tower contro i supermutanti.

Ps: tra l'altro il Gauss me l'ha venduto il commerciante del mio emporio di Sanctuary, che è anche fornitissimo di munizioni, a testimoniare che una loro utilità i negozi nei villaggi ce l'hanno.

Per concludere dico che quando vai a ritirare il money dall'officina ti senti soddisfatto, e per provare come funziona il meccanismo non ci vuole molto. Basta un villaggio e una bancarella, magari di armi per eliminare il problema munizioni. Se poi piace uno sviluppa il concetto. Non si diventa ricchi ma si prolunga il divertimento. Potendo arrivare fino a lv.277 un'occupazione tocca pure trovarla, no?
Interessante decisamente gestito meglio dei precedenti.

Purtroppo a me manca "l'anima imprenditoriale" in questo tipo di giochi li seguo più come un "survival" , vado in giro raccatto roba, la smonto e rimonto in qualcosa di utile e riparto.

I negozi finora su 6700 tappi guadagnati li ho usati solo per guadagnare 698 tappi li ho ottenuti tramite vendite ed erano tutte riviste e avrò comprato giusto solo ieri un centinaio di munizioni da .38 e 10mm.

Però comincio a soffrire ad avere oltre 1000 munizioni fra .45 e celle e solo 35 cartucce, mi sa che a breve proverò a buttarmi nel commercio.

Però mi è sorto un dubbio , per far funzionare questa cosa, spero che i villaggi non vadano collegati in maniera particolare?

Le missioni dei minuteman ne ho fatte abbastanza pure io sto a 18, ma cominciano a sembrarmi molto ripetitive al limite delle fetch quest tipo

il rapimento per sbloccare greentop nursery, un marito mi chiede di riprendere la moglie rapita, la finisco , ne passeranno almeno 5-6 in mezzo altra missione li, ora la moglie chiede di riprendere il marito rapito(oltretutto un'altro marito:rickds:)
 
Ultima modifica da un moderatore:
Una curiosità ma per la difesa del villaggio bisogna erigere mura attorno all'area verde o si può delimitare una zona più piccola?

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Sui villaggi, cercando con keyword "Fallout 4 Settlements Tips" ho trovato questa guida esaustiva e realizzata con cura.

- - - Aggiornato - - -

Una curiosità ma per la difesa del villaggio bisogna erigere mura attorno all'area verde o si può delimitare una zona più piccola?
Personalmente niente mura, salvo nei villaggi in città.

Fuori città, cioè quasi sempre, porto la difesa a 50 mettendo 5-6 torrette automatiche pesanti (8 punti difesa cadauna) tutto attorno al perimetro. Come prima dissuasione non è male e aiuta i coloni a difendersi. Ora metto in pratica questa strategia prima d'installlare il ripetitore chiamacoloni.

 
Ultima modifica:
Sembrerebbe un bug, l'unica è provare a o a staccare il filo del generatore collegato al segnale di reclutamento, spegnere il segnale manualmente dall'interruttore, ricollegare il filo, riaccendere e pregare.
Alle brutte salva e prova a riciclare tutto e ricostruire tutto.
Grazie, proverò a fare così!

- - - Aggiornato - - -

Premessa: Su tutta la questione insediamenti/villaggi/settlement c'è ancora un discreto strato di incertezza proprio a livello di informazioni sicure. Solo un paio di giorni fa sui siti americani si è incominciato a parlare delle reti di rifornimento tra villaggi (supply Lines). Solo ieri ho imparato che si poteva incassare denaro (tappi) dai punti vendita e l'ho imparato su discussioni Reddit vecchie di un giorno, quando ancora le Info al riguardo sulla wikia sono minime. Siamo al D1+7 o magari più 10 per chi l'ha avuto dal negozietto il sabato precedente. Calcolando la vastità dell'universo di gioco e la quantità di ambiti da assimilare (la guida a vederla in foto pare massiccia quanto un piccolo dizionario), penso che avremo tutto abbastanza chiaro e certificato non prima dell'inizio del nuovo anno.
Tornando alla tua domanda, vedo che stai già un passo avanti e mi spiego.

Il business dei villaggi è imprenditoriale. A fronte di un certo investimento iniziale si sviluppa una rete commerciale e la si finanzia in progressione con nuovi investimenti alimentati in parte dagli incassi, in parte da ulteriore conferimento di denaro fresco.

L'attività comincia dunque in rosso brutale che va stemperandosi sempre di più man mano che gli utili reinvestiti rimpiazzano in percentuale sempre maggiore il capitale fresco aggiunto per lo sviluppo di nuovi villaggi e nuovi punti vendita. Alla fine si arriva finalmente ad un utile che col tempo arriva ad ammortizzare interamente l'investimento personale del PG.

Parlando dei costi, essi sono certi ma ovviamente soggettivi:

Ci sono 6 categorie di attività potenziali, per ogni categoria ci sono tre strutture possibili entro un range di spesa che oscilla tra i 300 ed i 3000 tappi.

Coi 1700 tappi incassati ieri mi sono gratificato col fucile di Gauss pagato 455 tappi, provvedendo anche ad adeguato munizionamento in ragione di 18 tappi a singola cartuccia (col Perk rank 2 per gli sconti nei negozi).

Ora aggiungerò altri punti vendita ai 5 attuali collegando altri villaggi e poi vedremo come si sviluppa la cosa.

Il modo di spendere i tappi a quanto ho visto c'è, perché ad esempio non mi andava di spoilerarmi in wikia la location del fucile di Gauss, ma l'arma elettromagnetica spacca di brutto e dato che dal lv.25 si trova in vendita l'ho preso e già provato

alla Trinity Tower contro i supermutanti.

Ps: tra l'altro il Gauss me l'ha venduto il commerciante del mio emporio di Sanctuary, che è anche fornitissimo di munizioni, a testimoniare che una loro utilità i negozi nei villaggi ce l'hanno.

Per concludere dico che quando vai a ritirare il money dall'officina ti senti soddisfatto, e per provare come funziona il meccanismo non ci vuole molto. Basta un villaggio e una bancarella, magari di armi per eliminare il problema munizioni. Se poi piace uno sviluppa il concetto. Non si diventa ricchi ma si prolunga il divertimento. Potendo arrivare fino a lv.277 un'occupazione tocca pure trovarla, no?

- - - Aggiornato - - -

Ho visto che le missioni minuteman sono molto burocratiche, (ne ho fatte 21:rickds:) qualsiasi azione fatta tocca relazionarsi col referente locale o a Sanctuary fino a vedere la spunta sulle operazioni nel menu missione. Saltando qualche passaggio magari esso resta attivo a menu e non è escluso che nella ferraginosa procedura ci sia qualche bug/issue.
Caspita, complimenti. Sembra un interessantissima lezione di economia aziendale.

 
I villaggi non producono solo soldi. Sono andato a un insediamento enorme a ritirare altri 700 tappi di ricavi dell'unico negozio. Questo insediamento, grazie a un depuratore d'acqua da 40 a fronte di 16 abitanti, mi ha lasciato in officina, oltre ai tappi, 18 unità di acqua purificata alla voce risorse, ad indicare che probabilmente l'esubero di produzione rispetto alle necessità locali viene accantonato per il PG.

Penso che il sistema dei settlements sia molto più sofisticato di quanto sembri ad una prima occhiata, solo che richiede tempo e sperimentazioni per una piena comprensione dei vantaggi.

 
Ultima modifica:
I villaggi non producono solo soldi. Sono andato a un insediamento enorme a ritirare altri 700 tappi di ricavi dell'unico negozio. Questo insediamento, grazie a un depuratore d'acqua da 40 a fronte di 16 abitanti, mi ha lasciato in officina, oltre ai tappi, 18 unità di acqua purificata alla voce risorse, ad indicare che probabilmente l'esubero di produzione rispetto alle necessità locali viene accantonato per il PG.
Penso che il sistema dei settlements sia molto più sofisticato di quanto sembri ad una prima occhiata, solo che richiede tempo e sperimentazioni per una piena comprensione dei vantaggi.
L'acqua purifica a me la produce pure la pompa base nel terreno, anche a me supera il fabbisogno degli abitanti e cosi me la mette da parte in officina.

Mi ero completamente dipenticato i perk delle armi, cavolo ieri me ne sono accorto perchè facevo poco danno...usati i punti nei posti giusti ora ho delle armi che mi fanno sui 110/120 di danno.

Ho trovato pure degli oggetti di missione senza pero avere la missione ancora, spero non si creino bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

L'unico perk per il peso trasportabile è schiena forte (forza)?

 
I villaggi non producono solo soldi. Sono andato a un insediamento enorme a ritirare altri 700 tappi di ricavi dell'unico negozio. Questo insediamento, grazie a un depuratore d'acqua da 40 a fronte di 16 abitanti, mi ha lasciato in officina, oltre ai tappi, 18 unità di acqua purificata alla voce risorse, ad indicare che probabilmente l'esubero di produzione rispetto alle necessità locali viene accantonato per il PG.
Penso che il sistema dei settlements sia molto più sofisticato di quanto sembri ad una prima occhiata, solo che richiede tempo e sperimentazioni per una piena comprensione dei vantaggi.
Perchè i miei coloni assegnati non sono sempre sulla postazione di lavoro?

Inoltre ho assegnato un colono alla bancarella medica, ma come opzioni di dialogo è come se fosse un companion con il solo scambio di oggetti come opzione

- - - Aggiornato - - -

Ho trovato pure degli oggetti di missione senza pero avere la missione ancora, spero non si creino bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Già provato, puoi stare tranquillo. Ti skippa lo step della missione

 
Caspita, complimenti. Sembra un interessantissima lezione di economia aziendale.
In realtà a me piace andare in giro a perlustrare e cercare risorse e ficcarmi nei posti brutti ma il crafting di Fallout 4 è un notevole miglioramento dei capitoli precedenti e merita approfondimenti, nel momento in cui un sacco di player ad esempio si lamentano per la mancanza di munizioni e di mercanti in mappa senza tenere conto che con 30 villaggi potenzialmente sviluppabili sparsi per tutta la mappa e 6 categorie merceologiche c'è la possibilità di allestirsi qualcosa come 180 negozi personali in villaggi connessi tra loro. Questo, IMHO, è anche il motivo per cui Bethesda non ha predisposto molti negozi. Al momento attuale, quanto a rifornimenti, il mercato di un mio singolo villaggio non ha nulla da invidiare all centro di Diamond City.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
L'acqua purifica a me la produce pure la pompa base nel terreno, anche a me supera il fabbisogno degli abitanti e cosi me la mette da parte in officina.
Mi ero completamente dipenticato i perk delle armi, cavolo ieri me ne sono accorto perchè facevo poco danno...usati i punti nei posti giusti ora ho delle armi che mi fanno sui 110/120 di danno.

Ho trovato pure degli oggetti di missione senza pero avere la missione ancora, spero non si creino bug //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

L'unico perk per il peso trasportabile è schiena forte (forza)?
Intendi i perk sulle pistole/fucili? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Intendi i perk sulle pistole/fucili? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho modificato un po le armi (lo avevo gia fatto) e messi i punti abilità sui perk armi nello specifico fucili non automatici e pistole sempre non automatiche perche non ne sto usando al momento.

 
Ieri mi sono divertito parecchio.

Ho fatto la missione di Nick Valentine ed ero solo a livello 10 quindi é stata dura ma appagante, poi sono arrivato a Fort Hager e ho deciso di tornarci piú in lá, mi hanno massacrato :rickds:

Poi ho scoperto molte parti della mappa, costruito villaggi...questo gioco é infinito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non vedo l'ora di giocarci stasera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ieri mi sono divertito parecchio.Ho fatto la missione di Nick Valentine ed ero solo a livello 10 quindi é stata dura ma appagante, poi sono arrivato a Fort Hager e ho deciso di tornarci piú in lá, mi hanno massacrato :rickds:

Poi ho scoperto molte parti della mappa, costruito villaggi...questo gioco é infinito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non vedo l'ora di giocarci stasera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Quella l'ho fatta ieri a livello 21 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ho modificato un po le armi (lo avevo gia fatto) e messi i punti abilità sui perk armi nello specifico fucili non automatici e pistole sempre non automatiche perche non ne sto usando al momento.
Se non le usi perché hai messo il perk? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Quelli devono mettersi se le usi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Se non le usi perché hai messo il perk? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifQuelli devono mettersi se le usi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Quelle automatiche non uso, ho dimenticato un pezzo. Uso solo le non automatiche.

 
Trovata la sesta armatura atomica. Ho il soggiorno pieno. Forse dovrei capire come alloggiare la struttura gialla su cui riporle e ordinarle perché non so più dove metterle e non le uso.

 
Trovata la sesta armatura atomica. Ho il soggiorno pieno. Forse dovrei capire come alloggiare la struttura gialla su cui riporle e ordinarle perché non so più dove metterle e non le uso.
Idem pure io non le uso.. facevano meglio a lasciarle come nei precedenti capitoli. Piu' che altro con sta storia dei nuclei risulta macchinosa la cosa. Anche per il fatto che non si possa portar dietro.

 
Trovata la sesta armatura atomica. Ho il soggiorno pieno. Forse dovrei capire come alloggiare la struttura gialla su cui riporle e ordinarle perché non so più dove metterle e non le uso.
Io le lascio in giro tanto nessuno le tocca. Ovviamente negli accampamenti in base anche alla zona in modo da averne una sempre pronta nel caso tanto nuclei ne ho un vagone.

 
Sono a quasi 20 ore di gioco...

Livello 23.

Ancora non sono entrato a diamond city....

E potrei non entrarci ancora per qualche oretta perché ho ancora 3 quest attive.

Però ho anche 3/4 di vita rossa da radiazioni e nessun radaway :brolo:

È giunto il momento. Si va in città!!!

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top