PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
è un peso difficile da sopportare perdi
10 di vita:rickds:
Fa la differenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Se si é a livello 3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
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Fa la differenza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifSe si é a livello 3 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Eh si, anche con costituzione a 10 si avrebbero 139 di vita, -10 è dura da sopportare:rickds:

Anche se visto che c'è molta meno vita rispetto ai precedenti e la difesa anche è meno efficace ad alte difficoltà all'inizio perdere 10 di vita puo essere doloroso.

 
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sono alle battute finali della storia, ho deciso di allearmi con la confraternita, anche se sono molto più merdè rispetto al 3.

Se il finale non si rivelerà una schifezza, metto tranquillamente questo f4 davanti al 3.

Peccato solo per il sistema a ruota dei dialoghi.

Finita la storia, andrò alla ricerca di altre secondarie (ne ho fatte 19) e vedere come sarebbe stata la parte finale coi railroad.

 
sono alle battute finali della storia, ho deciso di allearmi con la confraternita, anche se sono molto più merdè rispetto al 3.Se il finale non si rivelerà una schifezza, metto tranquillamente questo f4 davanti al 3.

Peccato solo per il sistema a ruota dei dialoghi.

Finita la storia, andrò alla ricerca di altre secondarie (ne ho fatte 19) e vedere come sarebbe stata la parte finale coi railroad.
A me piacciono di più cosi, quella versione buonista della confraternita stonava troppo con la serie.

Vai tranquillo anche perchè a battere il finale del 3 non è che ci voglia tanto:rickds:

 
invece questo è pure peggio del 3

 
invece questo è pure peggio del 3
Apparte i dialoghi(sia il sistema di scelta delle opzioni sia la qualità in generale apparte qualche eccezione specie nelle secondarie) è un miglioramento del 3 , hanno praticamente ampliato tutto ciò che era da ampliare e tagliato ciò che ormai era divenuto superfluo o gestito male e infatti è stato premiato dai giocatori per questo.

Oltretutto hanno anche aumentato la difficoltà abbassando la vita e riducendo l'efficacia dell'armor e inserendo i leggendari, un peccato per il fatto che hanno tolto il level scaling per accontentare chi voleva un gioco più facile.

 
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L'Istituto. :ivan: Più approfondisco più mi piace. :ivan:

Per le fazioni*, per ora non mi stanno facendo impazzire, sopratutto sulla narrativa, così come molte quest secondarie, mi sembra molto random il mio coinvolgimento. Velo pietoso sui dialoghi, non so mai cosa sta per dire il mio pg.

Per il resto incredibile, ogni volta che esploro è una emozione unica; tra l'altro gioco senza radio perché i rumori di sottofondo sono fantastici. Ho tolto anche la visuale dei dialoghi. Le tempeste e la nebbia sono un qualcosa di incredibile. Sono sulle 30+ ore e ho sui 130 screenshots.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Curiosità: di che colore avete l'HUD?

A me il verde fosforescente base fa cagare, mi piace solo sul pipboy, se no ho un verde chiaro tendente al bianco.

*Spoiler sulla presenza di una fazione

*le altre fazioni, lo so. Ma scrivendo così credo sia spoiler
 
Apparte i dialoghi è un miglioramento del 3 , hanno praticamente ampliato tutto ciò che era da ampliare e tagliato ciò che ormai era divenuto superfluo o gestito male e infatti è stato premiato dai giocatori per questo.
Oltretutto hanno anche aumentato la difficoltà abbassando la vita e riducendo l'efficacia dell'armor e inserendo i leggendari, un peccato per il fatto che hanno tolto il level scaling per accontentare chi voleva un gioco più facile.
Penso criticasse il finale, non il gioco.

 
Penso criticasse il finale, non il gioco.
Mi sa che hai ragione andavo di fretta quando ho letto, certo che il finale del 3 è impossibile da battere per quanto era ridicolo, hanno avuto bisogno di un dlc per correggerlo:rickds:

 
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Rega qualcuno sa per caso quanti siano i luoghi totali da scoprire? :morristend:
Credo che solo avendo la guida si può sapere il totale preciso, c'è molta confusione in giro, chi dice 395, chi dice oltre 500 tutto compreso(anche non segnate).

Io di location segnate sto a 322 e sto iniziando ora a finire l'ultima parte cioè l'area urbana e mi pare di averle fatte tutte, almeno quelle segnate.

 
Mi sa che hai ragione andavo di fretta quando ho letto, certo che il finale del 3 è impossibile da battere per quanto era ridicolo, hanno avuto bisogno di un dlc per correggerlo:rickds:
Diciamo che i Fallout non sono famosi per i finali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Almeno il 3 e il 4 :rickds:

Potrebbero lavorarci un po' di piú :kep88:

 
Rispondo velocemente, magari stasera parlo dei problemi del gioco (che secondo me ha avuto un'involuzione pazzesca per tutti gli aspetti ruolistici, che almeno nel 3, erano abbastanza buoni).

Il problema di Bethesda è che sono degli incapaci a scrivere: non sanno creare un climax, non sanno costruire missioni articolate, ma, soprattutto, non sanno fare delle linee di dialogo decenti.

Il final

e fa pena per come è trattato (parlo solo di F4) dopo la missione tutto si riduce a qualche dialogo col leader della fazione e basta... Io ho salvato il bimbo (ero nella conf) e a parte quel dialogo sul Prydwen c'è il nulla. La trama è banale e prevedibile, con personaggi che sembrano più macchiette, si salva solo il punto in cui il padre è tuo figlio ma è gestito da cani pure quello.

Gestione dei dialoghi completamente insufficiente, ben lontano da quello visto in F3.
 
Rispondo velocemente, magari stasera parlo dei problemi del gioco (che secondo me ha avuto un'involuzione pazzesca per tutti gli aspetti ruolistici, che almeno nel 3, erano abbastanza buoni).Il problema di Bethesda è che sono degli incapaci a scrivere: non sanno creare un climax, non sanno costruire missioni articolate, ma, soprattutto, non sanno fare delle linee di dialogo decenti.

Il final

e fa pena per come è trattato (parlo solo di F4) dopo la missione tutto si riduce a qualche dialogo col leader della fazione e basta... Io ho salvato il bimbo (ero nella conf) e a parte quel dialogo sul Prydwen c'è il nulla. La trama è banale e prevedibile, con personaggi che sembrano più macchiette, si salva solo il punto in cui il padre è tuo figlio ma è gestito da cani pure quello.

Gestione dei dialoghi completamente insufficiente, ben lontano da quello visto in F3.
Ma gli aspetti ruolistici hanno tenuto ciò che valeva la pena tenere, ormai i punti skill erano solo dei limiti per sbloccare i perk, gli skillcheck che erano o banali o addirittura ridicoli poi avendo tolto i punti skill avrebbero avuto anche poco senso, il terribile sistema di riparazione è stato giustamente tolto per il resto il gioco è anche migliorato sotto questo aspetto visto che i perk messi in questo modo fanno il loro dovere.

Be almeno la storia specie verso la fine è la più articolata della serie fra

doppi tripli quadrupli giochi, ti danno molta più libertà di scelta di new vegas e sopratutto in maniera migliore.

Almeno i personaggi son meglio di quelli di new vegas a partire proprio da i leader dell'istituto e della confraternità, il 3 erano un po meglio ma non è che stiamo parlando di chissa che differenze.

I finali non vedo come potevano essere diversi, dopotutto una volta eliminato il grande nemico non è che poteva fare altro.

Poi vabbe non è certo per la storia o per i personaggi che si gioca un fallout o un tes.

Il bambino ha delle cose da farti fare per la verità.
 
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Per l'ennesima volta non riesco a far partire una quest di una fazione perché in zona ce n'è un altra (la solita), e stanno combattendo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm.jpg

 
Credo che solo avendo la guida si può sapere il totale preciso, c'è molta confusione in giro, chi dice 395, chi dice oltre 500 tutto compreso(anche non segnate).
Io di location segnate sto a 322 e sto iniziando ora a finire l'ultima parte cioè l'area urbana e mi pare di averle fatte tutte, almeno quelle segnate.
Capisco grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Spero qualcuno con la guida venga in mio soccorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Capisco grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif Spero qualcuno con la guida venga in mio soccorso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Un'altra cosa , che può essere d'aiuto anche per altri, non fidatevi di queste mappe interattive che girano su internet poichè sono ancora incomplete, specie al centro, però possono essere una buona base di partenza.

http://fallout4map.com/

http://www.ign.com/maps/fallout-4/commonwealth

http://fallout4.wiki/map

 
Come si fa ad equipaggiare il jetpack sull'armatura atomica?

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Semplicemente puoi accumulare 4 critici al posto di 1, e li usi come fossero normalissimi critici (lo sono). Selezioni il bersaglio in spav, cominci a sparare e prima che parta il colpo premi quadrato per far diventare il colpo critico.
Infatti è quello che ho provato a fare appena riempite le stelline dei critici, solo che non mi faceva usare i colpi critici accumulati con il tasto quadrato, perciò ho ricaricato il save per recuperare i tre punti spesi in quell'abilità. Boh

 
Ciao ragazzi, ormai sto a più di metà gioco e da amante sfegatato di Fallout 3 volevo dire la mia, premetto che non essendo un pcista Fallout 3 è stato il mio primo contatto con un vero GDR e mi ha fatto veramente emozionare soprattutto per le atmosfere e i dialoghi. Con Fallout 4 che aspettavo con ansia si è ricreato lo stesso effetto che ho avuto con The Witcher 3, aspettative a mille e poi piccola delusione, e la cosa strana è che il Fallout 4 lo hanno fatto un po come lo volevo io, anzi hanno aggiunto anche delle chicche simpatiche tipo gli strumenti in 3d quando aspetti, ma le emozioni che mi ha dato Rivet City quando l'ho vista in lontananza o la prima uscita dal Vault, non le ho provate assolutamente in F4. Per concludere da appassionato di videogames mi sono reso conto che le cose che ci emozionano veramente in questi mondi fantastici sono le innovazioni creative che trasudano passione e purtroppo le multinazionali che investono in milioni di dollari, sono poco disposte a rischiare nell'innovazione creativa, speriamo negli indie perchè mi dispiacerebbe trascurare una passione che mi ha dato tanto. una saluto a tutti :rickds:

 
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