PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
È normale, dopo un tot ti tempo i nemici respawnano. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Mi si è buggato Preston e mi dà la missione per problemi sempre nello stesso accampamento; c'è un modo per fixare questa cosa?
Manda via tutti i coloni dall'accampamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sul serio?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
Teoricamente se non c'è nessun colono in quell'accampamento preston non ti potrà mandare li, perchè non hai nessuno che ti affidi la quest chiedendoti aiuto.

Poi se vuoi fai tornare tutti dopo che hai sbloccato il problema.

 
Ma per il trofeo di un portare a felicità 100 un insediamento bisogna per forza mettere 20 cliniche livello 3?

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Ma per il trofeo di un portare a felicità 100 un insediamento bisogna per forza mettere 20 cliniche livello 3?

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Il metodo migliore che ho trovato (con patch 1.01 però, non so se funziona ancora) è usare un insediamento piccolo (tipo il red rocket in cui si trova

il cane ad inizio gioco
), mandare lì 6 abitanti, costruire 7 letti, 3 pompe d'acqua, 5 cliniche di livello massimo, 6 piante di cibo qualsiasi, fare in modo che non arrivino altri (no radio), stare sempre lì (non allontanarsi dalla struttura principale o rischia di buggarsi la felicità), mandare 5 abitanti a lavorare nelle cliniche, mandare 1 abitante a lavorare alle piante da cibo; fatto questo guardare quando la felicità sale (non quando ha la freccia, proprio quando aumenta di numero), andare a dormire per 24 ore, tornare a fissare la felicità finchè non sale di nuovo, ripetere fino a 100 (sì, sblocca il trofeo anche se l'indediamento è piccolo e c'è poca gente).

Facendo così è stato palloso (consiglio di guardare qualcosa nel frattempo sennò non passa più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ma la felicità è sempre salita senza mai scendere (certo, i primi scatti erano anche di 6 punti e gli ultimi di 1 punto soltanto, ma sempre positivi).

Ah, conviene anche salvare ogni volta che la felicità sale e non mettere il volume muto. Perchè? Bhe, perchè se qualcosa/qualcuno vi attacca dovrete essere pronti a difendervi prima che uccidano gli abitanti (o anche che li danneggino, facendo scendere la felicità); ho dovuto ricaricare perdendo mezz'ora per colpa di 2 yao guai del cazz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

 
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Il metodo migliore che ho trovato (con patch 1.01 però, non so se funziona ancora) è usare un insediamento piccolo (tipo il red rocket in cui si trova
il cane ad inizio gioco
), mandare lì 6 abitanti, costruire 7 letti, 3 pompe d'acqua, 5 cliniche di livello massimo, 6 piante di cibo qualsiasi, fare in modo che non arrivino altri (no radio), stare sempre lì (non allontanarsi dalla struttura principale o rischia di buggarsi la felicità), mandare 5 abitanti a lavorare nelle cliniche, mandare 1 abitante a lavorare alle piante da cibo; fatto questo guardare quando la felicità sale (non quando ha la freccia, proprio quando aumenta di numero), andare a dormire per 24 ore, tornare a fissare la felicità finchè non sale di nuovo, ripetere fino a 100 (sì, sblocca il trofeo anche se l'indediamento è piccolo e c'è poca gente).

Facendo così è stato palloso (consiglio di guardare qualcosa nel frattempo sennò non passa più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ma la felicità è sempre salita senza mai scendere (certo, i primi scatti erano anche di 6 punti e gli ultimi di 1 punto soltanto, ma sempre positivi).

Ah, conviene anche salvare ogni volta che la felicità sale e non mettere il volume muto. Perchè? Bhe, perchè se qualcosa/qualcuno vi attacca dovrete essere pronti a difendervi prima che uccidano gli abitanti (o anche che li danneggino, facendo scendere la felicità); ho dovuto ricaricare perdendo mezz'ora per colpa di 2 yao guai del cazz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
Grazie mille, proverò così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif il problema ora è rifare tappi per le cliniche xD va be vendo tutti i negozi messi a sanctuary xD

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Ma Valentine ha una propria missione? È da molto che me lo porto dietro, faccio sempre azioni che lo rendono felice, parandogli mi dice che lotto per il bene, che provo a cambiare le cose... Ma della quest neanche traccia. Come mai? :morristend:


Ma non dico che questo sia un difetto... Quando si parla di questi argomenti è impossibile riferirsi a pregi o difetti. Però posso dire che le sensazioni (positive) delle città dei precedenti Fallout, al 4 sono mancate.

È difficile da spiegare :rickds:... Indipendentemente dalla luminosità e cose del genere, non sento particolarmente il senso dell'andare alla "deriva". Come andare a largo in una barchetta sul lago... Pericoloso ma, rispetto al mare, hai comunque molto più controllo.

Vorrei avere i ricordi più freschi per discuterne... Ma io rimembro una situazione molto più articolata e profonda. Meno intuitiva.

- - - Aggiornato - - -

p.s: per il problema con i save, se avete il plus, caricateli online.
Non sono sicuro di aver capito di nuovo :rickds:

Ma riguardo la sensazione di pericolo, non so io sentivo molto meno pericolo nei precedenti, stavi gia in una città bella che pronta, appena iniziavi a giocare , specie in new vegas eri protetto e aiutato, avevi gia delle città pronte a darti tutto quello di cui avevi bisogno per viaggiare.

Al contrario in fallout 4 esci abbandonato da tutto e da tutti, un solo

amico e ti sbattono gia contro un nemico potente, per poi tornare a cercare di creare una città dal nulla , oppure fare un lungo viaggio prima di averne una pronta.
direi che il senso di andare alla deriva in un luogo dove non hai nulla e il controllo su nulla è maggiore in fallout 4.

 
Il metodo migliore che ho trovato (con patch 1.01 però, non so se funziona ancora) è usare un insediamento piccolo (tipo il red rocket in cui si trova
il cane ad inizio gioco
), mandare lì 6 abitanti, costruire 7 letti, 3 pompe d'acqua, 5 cliniche di livello massimo, 6 piante di cibo qualsiasi, fare in modo che non arrivino altri (no radio), stare sempre lì (non allontanarsi dalla struttura principale o rischia di buggarsi la felicità), mandare 5 abitanti a lavorare nelle cliniche, mandare 1 abitante a lavorare alle piante da cibo; fatto questo guardare quando la felicità sale (non quando ha la freccia, proprio quando aumenta di numero), andare a dormire per 24 ore, tornare a fissare la felicità finchè non sale di nuovo, ripetere fino a 100 (sì, sblocca il trofeo anche se l'indediamento è piccolo e c'è poca gente).

Facendo così è stato palloso (consiglio di guardare qualcosa nel frattempo sennò non passa più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ma la felicità è sempre salita senza mai scendere (certo, i primi scatti erano anche di 6 punti e gli ultimi di 1 punto soltanto, ma sempre positivi).

Ah, conviene anche salvare ogni volta che la felicità sale e non mettere il volume muto. Perchè? Bhe, perchè se qualcosa/qualcuno vi attacca dovrete essere pronti a difendervi prima che uccidano gli abitanti (o anche che li danneggino, facendo scendere la felicità); ho dovuto ricaricare perdendo mezz'ora per colpa di 2 yao guai del cazz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
Quel trofeo è una cosa vergognosa. Sono mediamente più completista che platinatore proprio per la scempiaggine di certi trofei, tipo anche quelli che hanno a che fare con le romance.

Personalmente ho sbloccato tutte le officine ed ho portato tutti i villaggi oltre l'80% di felicità, max 85% lasciando quasi dappertutto dai 15 ai 20 coloni soddisfatti con una cinquantina di collegamenti in rete attivi. Ogni villaggio aveva almeno 2-3 negozi al massimo livello e alcuni fino a 6 e mai più di uno dello stesso tipo solo per alzare artificiosamente la felicità. Ho fatto leva sulla ripetizione eccessiva solo quando ho portato l'acqua di Sanctuary Hills a 480 e in altri villaggi a 200-300 per creare l'acqua farm ed escludere il concetto "problema economico" da Fallout 4. (l'acqua farm è un altro punto debole del gioco).

Concludendo, mi sono rifiutato di portare a 100 la felicità, perché ritengo quel trofeo, e il sistema sciocchino necessario per conseguirlo, uno dei simboli della decadenza di questo franchise, che diverte ma è da 9 forse solo nella coralità della critica recensoria, supinamente prostrata ed ossequiosa e ancora non si è capito perché, trattandosi di professionisti dell'autonomia etica giornalistica, che lavorano in testate a responsabilità editoriale. L'autonomia di giudizio è garantita, ma il voto spunta i pregi e glissa sui difetti, per cui leggendo quel 9 tutti coloro che hanno giocato 100 ore a Fallout si staranno chiedendo dove stia la fregatura. E la fregatura, IMHO, sta nel poco tempo dato ai recensori, a causa delle stringenti dinamiche degli embarghi del day 1. Perché giocando a Fallout 4 per due settimane, e lasciandolo sedimentare nella terza settimana, viene fuori quel retrogusto amaro che porta a giudicare il gioco per quello che è.......

 
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Ottima analisi flight! Effettivamente il gioco in sé penso che si aggiri tra 8/8.5 e per valutarlo bisogna giocarci almeno un centinaio di ore cosicché ti possa rendere conto se le meccaniche siano stancanti o no...

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Il jetpack mi sta cambiando la vita.

Ora niente e irraggiungibile, il limitato saltino ora e superato, salgo su tettucci, viaggio sui palazzi, che tanto sono sempre nell armatura e penso che ci restero fino alla fine del gioco, ho 50 nuclei adesso

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Raga non so come completare la missione emogene cabot in pratica ho avuto info al terzo binario ma poi mi indica che lei è in camera a casa e la porta però è chiusa, è un bug? sapete come risolvere?

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Quel trofeo è una cosa vergognosa. Sono mediamente più completista che platinatore proprio per la scempiaggine di certi trofei, tipo anche quelli che hanno a che fare con le romance.
Personalmente ho sbloccato tutte le officine ed ho portato tutti i villaggi oltre l'80% di felicità, max 85% lasciando quasi dappertutto dai 15 ai 20 coloni soddisfatti con una cinquantina di collegamenti in rete attivi. Ogni villaggio aveva almeno 2-3 negozi al massimo livello e alcuni fino a 6 e mai più di uno dello stesso tipo solo per alzare artificiosamente la felicità. Ho fatto leva sulla ripetizione eccessiva solo quando ho portato l'acqua di Sanctuary Hills a 480 e in altri villaggi a 200-300 per creare l'acqua farm ed escludere il concetto "problema economico" da Fallout 4. (l'acqua farm è un altro punto debole del gioco).

Concludendo, mi sono rifiutato di portare a 100 la felicità, perché ritengo quel trofeo, e il sistema sciocchino necessario per conseguirlo, uno dei simboli della decadenza di questo franchise, che diverte ma è da 9 forse solo nella coralità della critica recensoria, supinamente prostrata ed ossequiosa e ancora non si è capito perché, trattandosi di professionisti dell'autonomia etica giornalistica, che lavorano in testate a responsabilità editoriale. L'autonomia di giudizio è garantita, ma il voto spunta i pregi e glissa sui difetti, per cui leggendo quel 9 tutti coloro che hanno giocato 100 ore a Fallout si staranno chiedendo dove stia la fregatura. E la fregatura, IMHO, sta nel poco tempo dato ai recensori, a causa delle stringenti dinamiche degli embarghi del day 1. Perché giocando a Fallout 4 per due settimane, e lasciandolo sedimentare nella terza settimana, viene fuori quel retrogusto amaro che porta a giudicare il gioco per quello che è.......
post del anno

 
Il jetpack mi sta cambiando la vita.Ora niente e irraggiungibile, il limitato saltino ora e superato, salgo su tettucci, viaggio sui palazzi, che tanto sono sempre nell armatura e penso che ci restero fino alla fine del gioco, ho 50 nuclei adesso

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dove/come si prender il jetpack?

 
0 Vuol dire niente difesa, ergo punto debole. :patpat:Ma potrei confondermi :rickds: Vai da un ghoul e vedi se le difese alle rad sono 0 o 1000, così ti levi il dubbio. I ghoul sono immuni alle rad ovviamente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Eh è quello che pensavo anche io, ma non ne ero sicuro :rickds:

La prossima volta che gioco provo con i ghoul //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Come si fa a "completare" i luoghi? Qualcuno l'ho completato dopo averci fatto la missione ma, ad esempio, c'è il cimitero vicino al laghetto di Swan dove

ho ucciso tutti ghoul, raccattato gli averi del predone morto e trovato l'indizio dei railroad, non c'è nient'altro da fare, perché non me lo dà completato?

Un altro esempio è il club di "ricconi" lì vicino, quello con l'ascensore, ho crackato il terminale e svuotato la cassaforte, devo fare altro?

Sono indeciso se aprire la guida o aspettare la fine, di solito lo faccio sempre dopo aver finito almeno la trama per evitare spoiler solo che ogni 2 metri qui c'è un doziliardo di cose da fare.

 
Raga non so come completare la missione emogene cabot in pratica ho avuto info al terzo binario ma poi mi indica che lei è in camera a casa e la porta però è chiusa, è un bug? sapete come risolvere?
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qualcuno sà aiutarmi? grazie

 
Come si fa a "completare" i luoghi? Qualcuno l'ho completato dopo averci fatto la missione ma, ad esempio, c'è il cimitero vicino al laghetto di Swan dove
ho ucciso tutti ghoul, raccattato gli averi del predone morto e trovato l'indizio dei railroad, non c'è nient'altro da fare, perché non me lo dà completato?

Un altro esempio è il club di "ricconi" lì vicino, quello con l'ascensore, ho crackato il terminale e svuotato la cassaforte, devo fare altro?

Sono indeciso se aprire la guida o aspettare la fine, di solito lo faccio sempre dopo aver finito almeno la trama per evitare spoiler solo che ogni 2 metri qui c'è un doziliardo di cose da fare.
La mappa degli interni è enorme. Non basta liberare un posto da chi lo infesta, tocca trovare tutto. In giro ci sono magazine e olonastri, e sotterranei da scoprire attraverso botole, e magari quest connesse di cui non si ha idea.

Raga non so come completare la missione emogene cabot in pratica ho avuto info al terzo binario ma poi mi indica che lei è in camera a casa e la porta però è chiusa, è un bug? sapete come risolvere?

qualcuno sà aiutarmi? grazie
Io l'ho fatta quella missione, e mi ricordo che c'erano due modi. O, una volta arrivati sul posto, si parlava col personaggio che teneva prigioniera Imogene, e con lui c'erano alcune scelte da dialogo, oppure si puntava direttamente la porta sul retro, ma essendo chiusa doveva esserci un modo, tipo scassinare la serratura o altro, per entrare direttamente.

Io parlai col tizio e non mi ricordo se optai per corromperlo o per fargli aprire la porta con la minaccia o in altro modo.

Non sembra esserci un bug, ma scelte da fare e persone da incontrare e accessi da trovare.

La grande fregatura dei giochi Bethesda ad altissima percentuale di bug, è che quelle che dovrebbero essere normali scelte/alternative di gameplay fanno scaturire il dubbio, legittimo nel player, di essere incappati in un bug.

Purtroppo a me piace il postatomico Fallout, e ormai sono costretto a giocarlo col pc aperto sulla wikia per consultare i fitti elenchi dei bug di missione prima di giocarle.

Ps: sto ancora aspettando una giustificazione alle recensioni da 9 a fronte di un gioco premiato per i plus ma che non sconta in negativo, nella rece, gli standard di efficienza professionale da avvocato dell'associazione dei consumatori.

 
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ho giocato poche ore finora , ma non riesco a capire una cosa: Nelle officine , banchi da lavoro ecc. metto tute le risorse per creare oggetti ok. Ma invece le armi o le armature che non voglio vendere, ma tenere dove posso depositarle al sicuro cosi' che quando torno le ritrovo li? :morristend:

 
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