PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Non ho messo perk furtivi perché avevo di meglio. Io, con autolimitarsi, intendo non scegliere alcuni perk solo perché troppo forti. E se il gioco è troppo facile la colpa è del gioco stesso, non di chi ha scelto quei perk... ma non stavo affermando questo o lamentando, anzi tutto il contrario, ovvero la capacità del gioco di offrire un gameplay soddisfacente.
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Perchè hai scelto di metterli sul vats, difatto non è il gioco in se a essere troppo facile, ma una sua parte non obbligatoria e a scelta del giocatore, quindi è il giocatore stesso che sceglie di farlo più facile, prendi i perk del vats non sono assolutamente necessari per giocare, lo stesso spav non è necessario, quindi è il giocatore a scegliere di giocare più facile.

Si indubbiamente è il migliore in quanto a varietà di gameplay nel suo genere finora.

- - - Aggiornato - - -

Il problema è che non le hanno più nominate.

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Be finchè non rilasceranno prima l'editor su pc dubito che ne parleranno di mod su console, oltre che devono ancora specificare cosa sarà possibile portare su console, credo che a causa di sony e microsoft ci siano diversi problemi da risolvere a partire dai copyright al metodo di installazione delle mod.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho un problema con la missione Silver Shroud

Praticamente dopo essere diventato Silver Shroud, ascoltando la radio ho ucciso vari tizi fino ad arrivare al punto in cui devo parlare con Hancock vestito da Silver Shroud, solo che quando vado a parlarci lui mi chiede se io voglio che viaggi con me e non mi da altre opzioni... Consigli?
 
Ho un problema con la missione Silver Shroud
Praticamente dopo essere diventato Silver Shroud, ascoltando la radio ho ucciso vari tizi fino ad arrivare al punto in cui devo parlare con Hancock vestito da Silver Shroud, solo che quando vado a parlarci lui mi chiede se io voglio che viaggi con me e non mi da altre opzioni... Consigli?

Temo che l'unica sia ricaricare, però per un'altro bug che riguarda sempre parlare con hancock, consigliano di prenderlo come compagno e di parlargli quando ti sta seguendo, dovrebbe sbloccare il dialogo, per sicurezza salva sempre.
 
Ma delle mod su console si è saputo più niente? Di questo passo temo che non vengano più rilasciate.
Il gioco è uscito da 70 giorni. Di suo vanta corposi bug, e non si sa se ci sia in Bethesda la volontà di fixarli, dato che i precedenti episodi, Fallout 3 e Fallout New Vegas, a distanza rispettivamente di 7 e 5 anni dall'uscita, hanno liste di bug corpose quasi per ogni voce in wikia, e quando ci ho giocato l'ultima volta, un paio di anni or sono, di bug e freeze ne ho accusati a caterve, e lo stesso dico di Fallout 4, preso al day 1 e giocato fino a lv.60 con grande insoddisfazione/frustrazione, causa missioni buggate.

La fase Beta avanzata ed eterna cui sono costretti gli appassionati dei giochi Bethesda è un dato di fatto, nonché un vizio originale presente nel nome Bethesda. Pensare in 70 giorni di vedere bug risolti e mod operative significa sognare e/o non conoscere i prodotti Bethesda Softworks, o almeno i suoi gdr ormai fps openworld.

Oltre a ciò bisogna considerare i tempi tecnici, le questioni di copyright commerciale, la trasposizione delle mod su console. Penso che una tempistica ragionevole per vedere un primo pacchetto di mod su Ps4 sia l'autunno 2016. (sempre ammesso che decidano d'implementarle, perché sulla maggior parte dei titoli le mod per console non si vedono mai. Cito ad esempio Just Cause 2 moddatissimo su pc e zero moddabile su console e lo stesso avverrà facilmente per Just cause 3 da poco uscito).

 
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Il gioco è uscito da 70 giorni. Di suo vanta corposi bug, e non si sa se ci sia in Bethesda la volontà di fixarli, dato che i precedenti episodi, Fallout 3 e Fallout New Vegas, a distanza rispettivamente di 7 e 5 anni dall'uscita, hanno liste di bug corpose quasi per ogni voce in wikia, e quando ci ho giocato l'ultima volta, un paio di anni or sono, di bug e freeze ne ho accusati a caterve, e lo stesso dico di Fallout 4, preso al day 1 e giocato fino a lv.60 con grande insoddisfazione/frustrazione, causa missioni buggate.
La fase Beta avanzata ed eterna cui sono costretti gli appassionati dei giochi Bethesda è un dato di fatto, nonché un vizio originale presente nel nome Bethesda. Pensare in 70 giorni di vedere bug risolti e mod operative significa sognare e/o non conoscere i prodotti Bethesda Softworks, o almeno i suoi gdr ormai fps openworld.

Oltre a ciò bisogna considerare i tempi tecnici, le questioni di copyright commerciale, la trasposizione delle mod su console. Penso che una tempistica ragionevole per vedere un primo pacchetto di mod su Ps4 sia l'autunno 2016. (sempre ammesso che decidano d'implementarle, perché sulla maggior parte dei titoli le mod per console non si vedono mai. Cito ad esempio Just Cause 2 moddatissimo su pc e zero moddabile su console e lo stesso avverrà facilmente per Just cause 3 da poco uscito).
Be guarda finora da quanto si vede sul forum fallout 4 è in linea se non con meno bug dei precedenti specie di new vegas, tieni conto che con tutti i problemi che avevano il mod tool è uscito dopo poco più di un mese per fallout 3 e lo stesso giorno per new vegas.

Comunque è improbabile che le mod le mandino a "pacchetti" tipo dlc, sarebbero impossibili da utilizzare visto che spesso e volentieri la prima versione è di prova e vengono fatti aggiustamenti importanti con piccoli aggiornamenti anche il giorno stesso in base a quello che chiedono i giocatori oltre alle patch di compatibilità, senza contare che i mod più grandi spesso richiedono altri mod per funzionare.

O ci stanno mettendo tempo per trovare un modo per convertirle per console tramite geck in modo da essere liberamente installabili o oppure stanno cercando una scusa per non metterle.

 
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Perchè hai scelto di metterli sul vats, difatto non è il gioco in se a essere troppo facile, ma una sua parte non obbligatoria e a scelta del giocatore, quindi è il giocatore stesso che sceglie di farlo più facile, prendi i perk del vats non sono assolutamente necessari per giocare, lo stesso spav non è necessario, quindi è il giocatore a scegliere di giocare più facile.
Si indubbiamente è il migliore in quanto a varietà di gameplay nel suo genere finora.

- - - Aggiornato - - -

Be finchè non rilasceranno prima l'editor su pc dubito che ne parleranno di mod su console, oltre che devono ancora specificare cosa sarà possibile portare su console, credo che a causa di sony e microsoft ci siano diversi problemi da risolvere a partire dai copyright al metodo di installazione delle mod.
Da quello che ho capito l'intenzione è mettere tutte le mod selezionate da bethesda in un unico portale Bethesda.com da cui si collegano PC, One e Ps4.

Ovviamente verranno tagliate mod grafiche e in generale tutte quelle che toccano il comparto tecnico, tutte quelle che contengono materiale coperto da copyright (niente armi da film o l'armatura di Iron man per dire) e quelle che toccano la struttura del titolo.

Quindi mi pare di capire (e temo) che nel caso di uscita esse si limiteranno a pack di armi, oggetti e modifiche al crafting...

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Da quello che ho capito l'intenzione è mettere tutte le mod selezionate da bethesda in un unico portale Bethesda.com da cui si collegano PC, One e Ps4. Ovviamente verranno tagliate mod grafiche e in generale tutte quelle che toccano il comparto tecnico, tutte quelle che contengono materiale coperto da copyright (niente armi da film o l'armatura di Iron man per dire) e quelle che toccano la struttura del titolo.

Quindi mi pare di capire (e temo) che nel caso di uscita esse si limiteranno a pack di armi, oggetti e modifiche al crafting...

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Sul copyright la porta non è del tutto chiusa per la verità


Più che altro , mi chiedo che intendano con la struttura del titolo visto che sono molte le mods che la alterano in qualche modo.

Ma secondo me neanche loro hanno le idee molto chiare al riguardo, però quello che mi chiedo è se le selezionano loro , si metteranno anche a convertirle ed ad ogni aggiornamento? Sinceramente ci credo poco.

 
Nessuno mi sa rispondere?
Dogmeat è considerato un companion e non è possibile portare più di un companion.

 
Dogmeat è considerato un companion e non è possibile portare più di un companion.
Capito, il dubbio mi era venuto perché in una guida, alcuni personaggi hanno come azioni positive curare dogmeat. Come faccio a curarlo se non è con me?

 
Nessuno mi sa rispondere?
Secondo la wikia e secondo le anticipazioni twitter di Pete Hines prima dell'uscita del gioco in F4 non è possibile avere più di un compagno allo stesso tempo. L'unica cosa per cui Dogmeat non conta come compagno è il Perk Lone Wanderer, quello che consente di portare più peso girando da soli e dunque si può attivare e vale anche viaggiando col cane.

 
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Perchè hai scelto di metterli sul vats, difatto non è il gioco in se a essere troppo facile, ma una sua parte non obbligatoria e a scelta del giocatore, quindi è il giocatore stesso che sceglie di farlo più facile, prendi i perk del vats non sono assolutamente necessari per giocare, lo stesso spav non è necessario, quindi è il giocatore a scegliere di giocare più facile.
Seguendo questo ragionamento, tutti i giochi sarebbero difficili: basterebbe giocarli decidendo di usare una mano sola.

Ho un problema con la missione Silver Shroud
Praticamente dopo essere diventato Silver Shroud, ascoltando la radio ho ucciso vari tizi fino ad arrivare al punto in cui devo parlare con Hancock vestito da Silver Shroud, solo che quando vado a parlarci lui mi chiede se io voglio che viaggi con me e non mi da altre opzioni... Consigli?
Prima l'ho reclutato e dopo ho fatto l'opzione parla con triangolo. Ho risolto così.

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Seguendo questo ragionamento, tutti i giochi sarebbero difficili: basterebbe giocarli decidendo di usare una mano sola.
Prima l'ho reclutato e dopo ho fatto l'opzione parla con triangolo. Ho risolto così.

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Non tutti i giochi di questo tipo permettono di fare del "roleplaying" oltre che stiamo parlando di parti di gioco non fondamentali, quindi a scelta del giocatore usarle, al contrario di altri giochi dello stesso tipo anche recenti dove anche cambiando la difficoltà non succede nulla non avendo possibilità di questo genere , rimangono dei giochi facili e basta, al contrario di fallout 4 dove è il giocatore a scegliere se vuole giocare facile o no scegliendo parti non basilari del gioco.

Questa è la differenza fra un gameplay curato bene che attrae i giocatori e uno scialbo e semplicistico che li allontana dopo poco.

 
Non tutti i giochi di questo tipo permettono di fare del "roleplaying" oltre che stiamo parlando di parti di gioco non fondamentali, quindi a scelta del giocatore usarle, al contrario di altri giochi dello stesso tipo anche recenti dove anche cambiando la difficoltà non succede nulla non avendo possibilità di questo genere , rimangono dei giochi facili e basta, al contrario di fallout 4 dove è il giocatore a scegliere se vuole giocare facile o no scegliendo parti non basilari del gioco.
Questa è la differenza fra un gameplay curato bene che attrae i giocatori e uno scialbo e semplicistico che li allontana dopo poco.
Non sto paragonando Fallout ad altri giochi. Se il gioco offre strade facili (abbondanti e che uno potrebbe prendere senza sapere), rimane facile, altrimenti torna il discorso "puoi considerarlo difficile se lo giochi senza mani"... facile poi, normale direi, considerando la media dei giochi attuali.

Ma poi è giusto così, Fallout imho deve offrire un gameplay soddisfacente più che arduo. Io preferisco sentire la potenza della mia build spazzare via abomini come niente fosse, piuttosto che star lì un'ora a sparare levandogli 1hp a colpo.

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Non sto paragonando Fallout ad altri giochi. Se il gioco offre strade facili (abbondanti e che uno potrebbe prendere senza sapere), rimane facile, altrimenti torna il discorso "puoi considerarlo difficile se lo giochi senza mani"... facile poi, normale direi, considerando la media dei giochi attuali.
Ma poi è giusto così, Fallout imho deve offrire un gameplay soddisfacente più che arduo. Io preferisco sentire la potenza della mia build spazzare via abomini come niente fosse, piuttosto che star lì un'ora a sparare levandogli 1hp a colpo.

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Be va paragonato ad altri giochi altrimenti non c'è metro di paragone per il facile o difficile.

Ma anche restando nella serie fallout 3 e new vegas erano semplificati nella difesa, semplificati nel fare danni perchè in automatico se aumentavi la skill delle armi in 3-4 livelli avevi i danni raddoppiati, per non parlare della gestione dei livelli dei nemici.

Al contrario fallout 4 ti da 3 sistemi per facilitare il gioco e nessuno si può prendere per sbaglio, visto che usare la power armor, mettere i punti sullo spav o usare idiot savant sono una scelta del giocatore.

Poi lo dici tu stesso è una scelta del giocatore creare build fatte apposta per facilitarsi il gioco.

Finora la difficoltà del gioco è superiore sia nella serie che in molti giochi dello stesso genere dello scorso anno proprio per le meccaniche del gioco a partire da quella della gestione della difesa o al semplice lock dei perk con i livelli.

 
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Non sto paragonando Fallout ad altri giochi. Se il gioco offre strade facili (abbondanti e che uno potrebbe prendere senza sapere), rimane facile, altrimenti torna il discorso "puoi considerarlo difficile se lo giochi senza mani"... facile poi, normale direi, considerando la media dei giochi attuali.
Ma poi è giusto così, Fallout imho deve offrire un gameplay soddisfacente più che arduo. Io preferisco sentire la potenza della mia build spazzare via abomini come niente fosse, piuttosto che star lì un'ora a sparare levandogli 1hp a colpo.

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Ma basta con sti discorsi, abbiamo provato in 200 a fargli sto discorso e niente. Basta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Certo che alcune cosette potevano farle meglio eh, se io sono invisibile e sparo ad uno random in città divento automaticamente ostile a tutti anche se nessuno sa chi ha sparato.

E domanda sul vault:

Ma all'81 ci si può entrare senza nuclei? Perchè tutti i dialoghi danno ad intendere che si può entrare anche ingannandoli, ma ho cercato di entrare senza i nuclei senza successo....:bah!:

E se non si può: ma pechè diavolo non si può? :bah!:
 
Ma basta con sti discorsi, abbiamo provato in 200 a fargli sto discorso e niente. Basta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCerto che alcune cosette potevano farle meglio eh, se io sono invisibile e sparo ad uno random in città divento automaticamente ostile a tutti anche se nessuno sa chi ha sparato.

E domanda sul vault:

Ma all'81 ci si può entrare senza nuclei? Perchè tutti i dialoghi danno ad intendere che si può entrare anche ingannandoli, ma ho cercato di entrare senza i nuclei senza successo....:bah!:

E se non si può: ma pechè diavolo non si può? :bah!:
Ma l'unico discorso è perchè c'è chi dice che a questo gioco manca la parte rpg quando poi si da contro proprio alle parti classiche di un rpg, tipo crearsi una build op o no a scelta?

Poi molti fanno confusione anche perchè nonostante giocandoci non conoscono appieno come funziona il gioco.

Si può entrare tranquillamente senza nuclei, basta usare i dialoghi giusti
 
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Be va paragonato ad altri giochi altrimenti non c'è metro di paragone per il facile o difficile.
Ma anche restando nella serie fallout 3 e new vegas erano semplificati nella difesa, semplificati nel fare danni perchè in automatico se aumentavi la skill delle armi in 3-4 livelli avevi i danni raddoppiati, per non parlare della gestione dei livelli dei nemici.

Al contrario fallout 4 ti da 3 sistemi per facilitare il gioco e nessuno si può prendere per sbaglio, visto che usare la power armor, mettere i punti sullo spav o usare idiot savant sono una scelta del giocatore.

Poi lo dici tu stesso è una scelta del giocatore creare build fatte apposta per facilitarsi il gioco.

Finora la difficoltà del gioco è superiore sia nella serie che in molti giochi dello stesso genere dello scorso anno proprio per le meccaniche del gioco a partire da quella della gestione della difesa o al semplice lock dei perk con i livelli.
Il 3 e NV li ricordo più tosti... avevo circa la stessa build, e per liberare le tane dei deathclaw dovevo andarci molto cauto. Qui entro ad armi spianate, oneshotto gli alpha.

Ma comunque il punto non è questo, e i paragoni non servono: quando impugni un joypad ti accorgi se giochi a roba facile o difficile. Il punto è che uno potrebbe dire che vuole l'armatura perché gli piace, senza sapere che sia sgrava... sono solo tre strade, ma alla fine non si può contare né su spav e critici se uno vuole sparare. Né sull'armatura se si vuole andare di corpo a corpo: uno non può farsi i calcoli per vedere quale build non sia eccessivamente forte (premettendo che abbia l'esperienza per farseli). Che poi, build forti o non, la difficoltà è circa in linea con gli altri.

Ma basta con sti discorsi, abbiamo provato in 200 a fargli sto discorso e niente. Basta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCerto che alcune cosette potevano farle meglio eh, se io sono invisibile e sparo ad uno random in città divento automaticamente ostile a tutti anche se nessuno sa chi ha sparato.

E domanda sul vault:

Ma all'81 ci si può entrare senza nuclei? Perchè tutti i dialoghi danno ad intendere che si può entrare anche ingannandoli, ma ho cercato di entrare senza i nuclei senza successo....:bah!:

E se non si può: ma pechè diavolo non si può? :bah!:
C'è l'opzione eloquenza.

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Il problema è che non le hanno più nominate.

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per me le faranno uscire magari poco prima del primo dlc per fare un po di pubblicità , per ora non stanno uscendo giochi nuovi il titolo è ancora sotto i riflettori e non ne hanno ancora convenienza , vediamo comunque , di sicuro non mi aspetto che facciano la figura di non far uscire nessuna mod

 
Il 3 e NV li ricordo più tosti... avevo circa la stessa build, e per liberare le tane dei deathclaw dovevo andarci molto cauto. Qui entro ad armi spianate, oneshotto gli alpha.
Ma comunque il punto non è questo, e i paragoni non servono: quando impugni un joypad ti accorgi se giochi a roba facile o difficile. Il punto è che uno potrebbe dire che vuole l'armatura perché gli piace, senza sapere che sia sgrava... sono solo tre strade, ma alla fine non si può contare né su spav e critici se uno vuole sparare. Né sull'armatura se si vuole andare di corpo a corpo: uno non può farsi i calcoli per vedere quale build non sia eccessivamente forte (premettendo che abbia l'esperienza per farseli). Che poi, build forti o non, la difficoltà è circa in linea con gli altri.

C'è l'opzione eloquenza.

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Io ti posso dire come funzionava il gioco in realtà, la differenza principale e che sui precedenti potevi shottare i nemici dopo pochi livelli grazie agli skill point che ti permettevano di raddoppiare i danni in 3-4 lvl, si aveva più vita(specie su new vegas) e il sistema di difesa era più semplice, una semplice riduzione basilare dei danni facilmente raggiungibile in poche ore al 30-50%, mentre in fallout 4 per raggiungere queste riduzioni bisogna darsi alla ricerca di armature potenziarle col crafting ma comunque è difficile raggiungerle su tutti i nemici e non si arriva mai all 85% se non con la power armor e credo neanche su tutti i nemici, mentre nei precedenti la riduzione danno era fissa una volta raggiunto il cap quella era su tutti i nemici.

Il paragone ti dice che il gioco è più difficile dei precedenti perchè hanno tolto cose che lo facilitavano molto basilari come il sistema di aggiunta della vita ad ogni livello o la difesa o anche gli skill point, tutte cose quasi inevitabili.

Al contrario per fallout 4 hanno scelto di farlo più difficile dando meno vita e un sistema di difesa più complesso.

Dai come fai a non sapere che l'armatura sia sgrava se i nemici ti fanno a malapena danni quando la potenzi, basterebbe non potenziarla col crafting, di nuovo una scelta del giocatore renderla sgrava.

Si può contare benissimo sia sui critici che sullo spav anche senza metterci i perks , io li ho usati più volte e mi hanno anche risolto situazioni difficili, specie per segare le gambe, e il corpo a corpo come scritto sopra si può contare sulla power armor basta non potenziarla col crafting.

Be avendo questo gioco una parte rpg, come crearsi le build in maniera alla fine molto basilare, il giocatore ne deve tenere conto, altrimenti può usare i mezzi facilitati messi a disposizione da bethesda, di nuovo sta al giocatore scegliere se giocare tutto il gioco anche la parte rpg o giocarselo più "action" e facilitato.

Senza contare l'aggiunta delle zone per il level cap dei nemici e i nemici leggendari che aggiungono un pericolo in più.

Conoscendo diverse meccaniche di questo e dei precedenti , fallout 4 è stato decisamente complicato e reso più difficile rispetto ai precedenti sotto ogni punto di vista del gameplay.

 
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