Il 3 e NV li ricordo più tosti... avevo circa la stessa build, e per liberare le tane dei deathclaw dovevo andarci molto cauto. Qui entro ad armi spianate, oneshotto gli alpha.
Ma comunque il punto non è questo, e i paragoni non servono: quando impugni un joypad ti accorgi se giochi a roba facile o difficile. Il punto è che uno potrebbe dire che vuole l'armatura perché gli piace, senza sapere che sia sgrava... sono solo tre strade, ma alla fine non si può contare né su spav e critici se uno vuole sparare. Né sull'armatura se si vuole andare di corpo a corpo: uno non può farsi i calcoli per vedere quale build non sia eccessivamente forte (premettendo che abbia l'esperienza per farseli). Che poi, build forti o non, la difficoltà è circa in linea con gli altri.
C'è l'opzione eloquenza.
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Io ti posso dire come funzionava il gioco in realtà, la differenza principale e che sui precedenti potevi shottare i nemici dopo pochi livelli grazie agli skill point che ti permettevano di raddoppiare i danni in 3-4 lvl, si aveva più vita(specie su new vegas) e il sistema di difesa era più semplice, una semplice riduzione basilare dei danni facilmente raggiungibile in poche ore al 30-50%, mentre in fallout 4 per raggiungere queste riduzioni bisogna darsi alla ricerca di armature potenziarle col crafting ma comunque è difficile raggiungerle su tutti i nemici e non si arriva mai all 85% se non con la power armor e credo neanche su tutti i nemici, mentre nei precedenti la riduzione danno era fissa una volta raggiunto il cap quella era su tutti i nemici.
Il paragone ti dice che il gioco è più difficile dei precedenti perchè hanno tolto cose che lo facilitavano molto basilari come il sistema di aggiunta della vita ad ogni livello o la difesa o anche gli skill point, tutte cose quasi inevitabili.
Al contrario per fallout 4 hanno scelto di farlo più difficile dando meno vita e un sistema di difesa più complesso.
Dai come fai a non sapere che l'armatura sia sgrava se i nemici ti fanno a malapena danni quando la potenzi, basterebbe non potenziarla col crafting, di nuovo una scelta del giocatore renderla sgrava.
Si può contare benissimo sia sui critici che sullo spav anche senza metterci i perks , io li ho usati più volte e mi hanno anche risolto situazioni difficili, specie per segare le gambe, e il corpo a corpo come scritto sopra si può contare sulla power armor basta non potenziarla col crafting.
Be avendo questo gioco una parte rpg, come crearsi le build in maniera alla fine molto basilare, il giocatore ne deve tenere conto, altrimenti può usare i mezzi facilitati messi a disposizione da bethesda, di nuovo sta al giocatore scegliere se giocare tutto il gioco anche la parte rpg o giocarselo più "action" e facilitato.
Senza contare l'aggiunta delle zone per il level cap dei nemici e i nemici leggendari che aggiungono un pericolo in più.
Conoscendo diverse meccaniche di questo e dei precedenti , fallout 4 è stato decisamente complicato e reso più difficile rispetto ai precedenti sotto ogni punto di vista del gameplay.