PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ok
- Allora trasferisco le cose dall'officina officina? Poi?

- Devo selezionarle e fare cosa?

- cmq ho selezionato quel ******** dei minutmen, e il cane se n'è andato da solo da qualche parte

A sanctuary ho provato ma non l'ho trovato, vedrò da altre parti
Avendo gia controllato sanctuary prova nel luogo dove l'hai trovato, la stazione della red truck, altrimenti se hai altri accampamenti ti tocca cercarlo la.

 
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A Sanctuary ci sono 3 posti in cui può essere, controllali tutti e 3. Trovi la videoguida su youtube. E il cane è andato dove gli hai detto te quando hai reclutato preston //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifPer gli oggetti basta che li trasferisci all'officina e il gioco ricaverà materiali da quagli oggetti quando vorrai creare qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Automaticamente? O.o

 
Automaticamente? O.o
Si appena costrusci qualcosa, il gioco in automatico disassembla gli oggetti nell'officina che contengono i materiali che ti servono e lascia gli "avanzi" nell'officina.

Per il cane potresti anche provare a creare una cuccia, potrebbe attirarlo.

 
Automaticamente? O.o
Beh...si. Se tu aggiungi un ventilatore all'officina risulterà che hai acciaio e viti extra (o quel che è), ma se tu volessi potresti ancora andare nell'officina e riprendere il tuo amato ventilatore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Se vuoi costruire un cartello il ventilatore verrà distrutto e convertito in uno splendido cartello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Beh...si. Se tu aggiungi un ventilatore all'officina risulterà che hai acciaio e viti extra (o quel che è), ma se tu volessi potresti ancora andare nell'officina e riprendere il tuo amato ventilatore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Se vuoi costruire un cartello il ventilatore verrà distrutto e convertito in uno splendido cartello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Ahhhhhh

E io credevo che bisognasse smontarlo per trovare le viti XD

Quindi basta solo aggiungerli XD

Ma i compagni che ti porti dietro possono trasportare anche 500 do carico ? O hanno un limite?

 
In generale è giusto come metodo, però quello che intendevo io era che in molti casi specie recenti la difficoltà è influenzata da pochi o 1 fattori
Nei primi messaggi mi riferivo a perk, build, equip, di come la difficoltà sia il risultato del gioco intero. Non c'entrava nulla con il discorso sui "fattori".

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Ahhhhhh
E io credevo che bisognasse smontarlo per trovare le viti XD

Quindi basta solo aggiungerli XD

Ma i compagni che ti porti dietro possono trasportare anche 500 do carico ? O hanno un limite?
In media mi pare 100 libre, il peso trasportabile varia da pg a pg.

 
Nei primi messaggi mi riferivo a perk, build, equip, di come la difficoltà sia il risultato del gioco intero. Non c'entrava nulla con il discorso sui "fattori".


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Solo che perk build e equip vanno valutati in base a ciò che scelta del giocatore e ciò che ho obbligatorio e inevitabile.

Ti faccio un esempio(non riesco a esprimermi in maniera differente:rickds:)

In fallout 4 ci sono dei perk che facilitano il gioco, ma sono facoltativi e evitabili senza rinunciare a nulla, in new vegas invece eri obbligato a facilitarti il gioco che so potenziando la skill delle armi che a 100 raddoppia i danni(facilitando in breve tempo il gioco) altrimenti rinunci agli skill check per esempio.

Poi questo esempio è buono anche per verificare il bilanciamento di queste facilitazioni, la prima richiede molti livelli e quindi diverso tempo per raggiungere la facilitazione, la seconda invece in un oretta l'hai gia raggiunta.

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Ahhhhhh
E io credevo che bisognasse smontarlo per trovare le viti XD

Quindi basta solo aggiungerli XD

Ma i compagni che ti porti dietro possono trasportare anche 500 do carico ? O hanno un limite?
Le notizie sulla wikia sono molto discordanti , sembra che i companions portano 150 di peso, tranne danse, strong, piper, preston rispettivamente 210, 270 , 215 e 165.

Se non ricordo male i compagni beneficiano delle modifiche alle armature che aumentano il peso trasportabile.

 
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Solo che perk build e equip vanno valutati in base a ciò che scelta del giocatore e ciò che ho obbligatorio e inevitabile.
Ti faccio un esempio(non riesco a esprimermi in maniera differente:rickds:)

In fallout 4 ci sono dei perk che facilitano il gioco, ma sono facoltativi e evitabili senza rinunciare a nulla, in new vegas invece eri obbligato a facilitarti il gioco che so potenziando la skill delle armi che a 100 raddoppia i danni(facilitando in breve tempo il gioco) altrimenti rinunci agli skill check per esempio.

Poi questo esempio è buono anche per verificare il bilanciamento di queste facilitazioni, la prima richiede molti livelli e quindi diverso tempo per raggiungere la facilitazione, la seconda invece in un oretta l'hai gia raggiunta.

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Tutti i companions portano 150 di peso, tranne danse e strong rispettivamente 210 e 200.

Se non ricordo male i compagni beneficiano delle modifiche alle armature che aumentano il peso trasportabile.
Quindi i compagni umani possono anche prendere l'arma che gli dai ?

Azz

Forte

 
Quindi i compagni umani possono anche prendere l'arma che gli dai ?
Azz

Forte
Una correzione sul peso dei compagni, le notizie sulla wikia sono molto discordanti fra la pagina generale dei companions e quella personale di ogni companion , sembra che i companions portano 150 di peso, tranne danse, strong, piper, preston rispettivamente 210, 270 , 215 e 165.

Per l'arma si la maggior parte usa l'arma che gli dai, a patto che gli dai anche le munizioni.

 
Solo che perk build e equip vanno valutati in base a ciò che scelta del giocatore e ciò che ho obbligatorio e inevitabile.
Ti faccio un esempio(non riesco a esprimermi in maniera differente:rickds:)

In fallout 4 ci sono dei perk che facilitano il gioco, ma sono facoltativi e evitabili senza rinunciare a nulla, in new vegas invece eri obbligato a facilitarti il gioco che so potenziando la skill delle armi che a 100 raddoppia i danni(facilitando in breve tempo il gioco) altrimenti rinunci agli skill check per esempio.

Poi questo esempio è buono anche per verificare il bilanciamento di queste facilitazioni, la prima richiede molti livelli e quindi diverso tempo per raggiungere la facilitazione, la seconda invece in un oretta l'hai gia raggiunta.
È sicuramente apprezzabile il fatto che si possano scegliere vie più difficili... ma la difficoltà totale non deve basarsi sulle scelte dei giocatori di non potenziarsi. Se la mia build prevede certi perk, io li uso... se poi questo ha degli effetti indesiderati la colpa è di come è stato fatto il gioco.

Prima che si sfoci nuovamente nell'ot, dico che NON sto muovendo una critica al gioco.

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Ragazzi una domanda... sono entrato nell'istituto, (premetto che mi sono associato con i railroad) ho comunicato con un certo

patriot, dopo di che mi parla uno che mi invita a scendere per parlare di presenza.. entro in una stanza dove c'è un bambino chiuso, ma le porte sono inaccessibili e non posso più tornare su perchè l'ascensore non funziona
Cosa c'è che non va? mi sono bloccato!

 
Ragazzi una domanda... sono entrato nell'istituto, (premetto che mi sono associato con i railroad) ho comunicato con un certo
patriot, dopo di che mi parla uno che mi invita a scendere per parlare di presenza.. entro in una stanza dove c'è un bambino chiuso, ma le porte sono inaccessibili e non posso più tornare su perchè l'ascensore non funziona
Cosa c'è che non va? mi sono bloccato!
Hai parlato col bambino?
 
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È sicuramente apprezzabile il fatto che si possano scegliere vie più difficili... ma la difficoltà totale non deve basarsi sulle scelte dei giocatori di non potenziarsi. Se la mia build prevede certi perk, io li uso... se poi questo ha degli effetti indesiderati la colpa è di come è stato fatto il gioco.
Prima che si sfoci nuovamente nell'ot, dico che NON sto muovendo una critica al gioco.

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Non è colpa del gioco perchè è proprio cosi che funzionano questo tipo di giochi, potenziare una build anche semplice in un gioco con una componente rpg porta a semplificare il gioco, perlomeno fallout 4 è uno dei pochi che è riuscito a spingere questo "limite" più avanti rallentandone di molto gli effetti.

- - - Aggiornato - - -

No, come faccio?
Comincia a

"scandagliare" il vetro dove sta il bambino finchè non ti da la possibilità di parlare e parlaci, poi il seguito ti sarà chiaro.
 
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Bello l'insediamento a Spectacle Island, che avevo tralasciato di sbloccare nella run precedente. Una volta sbloccato è grande tipo come tutta l'isola e anche se suona irrealistico immaginare le carovane via acqua ho provato un collegamento in rete col Castello poco distante e funziona. C'è tanta di quella legna da riciclare in officina e acqua intorno che ci viene una water farm da record. :rickds:

 
ciao a tutti ho una richiesta d'aiuto

sto facendo a tempo perso le missioni degli scribi della stazione di cambridge e una di queste missioni mi ha portato in una fabbrica protetta da trappole laser modificate, quando vado per disattivare le trappole mi dice che non posso disattivarle, qualcuno sa come fare? ho cercato dei terminali li intorno ma gli unici trovati aprono porte ma non disattivano le trappole

Grazie

 
ciao a tutti ho una richiesta d'aiuto

sto facendo a tempo perso le missioni degli scribi della stazione di cambridge e una di queste missioni mi ha portato in una fabbrica protetta da trappole laser modificate, quando vado per disattivare le trappole mi dice che non posso disattivarle, qualcuno sa come fare? ho cercato dei terminali li intorno ma gli unici trovati aprono porte ma non disattivano le trappole

Grazie
Se è dove credo, puoi passarci attraverso direttamente.

Non è colpa del gioco perchè è proprio cosi che funzionano questo tipo di giochi, potenziare una build anche semplice in un gioco con una componente rpg porta a semplificare il gioco, perlomeno fallout 4 è uno dei pochi che è riuscito a spingere questo "limite" più avanti rallentandone di molto gli effetti.
Per fortuna di aver precisato che non stavo criticando il gioco ahah

Scherzi a parte, non ho detto che sia in problema. A me sta bene così.

Bello l'insediamento a Spectacle Island, che avevo tralasciato di sbloccare nella run precedente. Una volta sbloccato è grande tipo come tutta l'isola e anche se suona irrealistico immaginare le carovane via acqua ho provato un collegamento in rete col Castello poco distante e funziona. C'è tanta di quella legna da riciclare in officina e acqua intorno che ci viene una water farm da record. :rickds:
Vero... però nell'ottica di voler potenziare solo Sanctuary, non l'ho toccata. Ma continuano a spawnare i crostacei livellati? Perché se così è divertente difenderlo.

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Ieri la fattoria finch aveva felicità 80, sono andato e ho costruito il necessario per portare a 100. Dopo tanto attendere sono a 98 in salita, vediamo quanto cavolo ci mette ad arrivare a 100. Io nel mentre pulisco casa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Bello l'insediamento a Spectacle Island, che avevo tralasciato di sbloccare nella run precedente. Una volta sbloccato è grande tipo come tutta l'isola e anche se suona irrealistico immaginare le carovane via acqua ho provato un collegamento in rete col Castello poco distante e funziona. C'è tanta di quella legna da riciclare in officina e acqua intorno che ci viene una water farm da record. :rickds:
Dove si trova?

È quella isola a est raggiungibile solo a nuoto?

 
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