PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho scoperto meglio il funzionamento delle armature atomiche.

Servono dei fusibili per accederci, prima di tutto, e sono rari.

Inoltre non hanno una durata infinita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Ma col tempo si esauriscono.

 
non mi fido nemmeno io al 100% di neo gaf , ma mi fido piu di loro che della gente hyppata sicuramente che non vuole sentire critiche negative sul gioco

 
come quelle di skyrim //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
la struttura e' quella bisogna vedere se sono narrativamente degne o stupide

 
non mi fido nemmeno io al 100% di neo gaf , ma mi fido piu di loro che della gente hyppata sicuramente che non vuole sentire critiche negative sul gioco
Contento tu...

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Dove lo hai letto? Io ho visto il suo twitt. O.o


Capito, grazie!

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I tweet dicevano che tutte le versioni avranno l'Inglese, ed elencava i doppiaggi disponibili.

Comunque, ecco qui https://bethesda.net/#en/events/game/prepare-for-the-future-fallout-4-important-release-info/2015/10/08/35

What languages does Fallout 4 support?
In North America, Fallout 4 supports English/French voice/text.

In South America, Fallout 4 supports English voice/text, as well as BR-PT and Latin American Spanish text.

In the United Kingdom and Australia/New Zealand, Fallout 4 supports English voice/text only.

In most European territories, Fallout 4 supports English/French/Italian/German/Spanish voice/text

In Russia and Poland, Fallout 4 supports English voice/text and Polish/Russian text.

In Asia, Fallout 4 supports English voice/text and English voice / Traditional Chinese text.

In Japan, Fallout 4 supports Japanese voice/text.
Esempio: in Olanda è confermato che riceveranno, fisicamente e sullo Store, la versione UK quindi ENG Only.

Posizione di tutte le bobbleheads (ovviamente spoiler su location, nomi, etc; non li ho letti ma dalla descrizione si capisce che si sa dove stanno tutte e come ottenerle): http://fallout.wikia.com/wiki/Vault-Tec_bobblehead
Qualcuno ha ricevuto la guida in anticipo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifhttp://imgur.com/a/Zixz9

 
Roberto è fantastico.

Cioè me lo immagino che va su i neogaf e altri siti a spulciare sbavando in attesa che qualcuno dica qualcosa di negativo ed a riportarlo qui soddisfattissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Non te la prendere eh, si scherza, ma è un tantino ilare leggerti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
A quanto leggoconviene partire direttamente a sopravvivenza...
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Come minimo Very hard, gli stimpak e i radway pare che si trovino a iosa. L'unica vera differenza a Survival è che c'è un enorme rallentamento nei tempi di guarigione.

Per il resto, i nemici fanno più danno, noi ne facciamo meno, e più sale la difficoltà più aumenta la possibilità di incappare in un nemico Leggendario.

 
saranno stupidissime, sicuramente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
quelle di skyrim erano stupide per la maggior parte

 
Secondo voi ci sarà una quest dedicata ai vampiri o roba simile?? Ste cose mi fanno impazzire all'idea

 
Come minimo Very hard, gli stimpak e i radway pare che si trovino a iosa. L'unica vera differenza a Survival è che c'è un enorme rallentamento nei tempi di guarigione.Per il resto, i nemici fanno più danno, noi ne facciamo meno, e più sale la difficoltà più aumenta la possibilità di incappare in un nemico Leggendario.
Mi sa che inizio a difficile pure io.

 
quelle di skyrim erano stupide per la maggior parte
vabbè basta...non capisco ancora che gioco ti aspetti da bethesda se non ti piacciono i loro giochi è inutile postare dai

 
Ok quindi sono l'unico che si aspettava delle migliorie rispetto al 3 senza stravolgimenti visto che il salto generazionale è stato imabarazzante a dir poco. Se c'è davvero qualcuno che si aspettava innovazione oltre ogni limite o robe strane a sto punto direi che capisce poco come funziona questo buisness, non ho altre alternative di pensiero. In questo mondo pochi hanno capito che ormai l'innovazione si paga cara e spesso non ripaga altrettanto senza considerare che ci sono millemila cose da valutare prima di stravolgere o modificare dei sistemi collaudati.
Ripeto, sarò l'unico che rimarrà sorpreso per quello che sarà il 4 a sto punto perchè avevo delle pretese in testa coerenti con quello che poteva davvero essere (avrà anche dei difetti che magari mi daranno fastidi e ci mancherebbe...).
Lo Spav dinamico personalmente lo ritengo un grosso passo avanti, perché cambia tantissimo l'approccio psicologico. Col vecchio Spav statico mettevi il gioco in fotografia e miravi a piacere, col nuovo Spav non hai tempo di fare il progetto di far saltare la rotula al feral ghoul che ti salta addosso, perché i ghoul sono il doppio dinamici rispetto ai capitoli precedenti. In pratica senti la pressione del duello, anche mettendolo in pausa perché è una pausa relativa, dato che se non ti dai una mossa i nemici ti zompano addosso pure col gioco in Spav. (E non ho ancora incrociato un deathclaw, che era problematico anche con lo Spav statico, ed ora immagino saranno cavoli amari).

Inoltre la AI dei ghoul

l'hanno resa molto più bastarda per il PG. Sono entrato al Super Duper Mart per nostalgia verso quel magazzino nel 3, ed il comportamento dei ghoul è totalmente diverso rispetto agli episodi precendenti, perché ad esempio in una stanza dove ti senti tranquillo e sei entrato scassinando la porta, i ghoul si insinuano da finestrelle a fessura in modo realistico e ti trovi nella melma quando credevi d'essere al sicuro. Queste evidenti ottimizzazioni (al di là dei sacramenti tirati giù quando ti trovi nelle peste e non te l'aspettavi, forte delle centinaia di ore passate nei Fallout precedenti) si gustano solo attraverso l'esperienza dell'esplorazione, non certo sulla base di chi si vanta su web di aver percorso di corsa la mappa in tot minuti o di chi ha fatto una speed run solo per farsi bello.

Alla luce di quanto ho detto anche sotto spoiler, ci vuole tempo per confrontare esperienze ed arrivare a condividere una valutazione non emotiva su Fallout 4. Personalmente valuto l'esperienza singolare e ottimizzata ma il mondo Fallout è sofisticato e fatto di equilibri di scontro e di dialogo e di narrativa, per cui mi pare prematuro pontificare e battezzare pollice verso o pollice alzato prima di averci passato un centinaio d'ore, anche perché la build iniziale di un gioco senza level cap non consente ovviamente di muoversi a proprio agio e mi pare realistico, dato la situazione di partenza del reduce del Vault 111.

 
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