PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Cliccando su officina piuttosto che su laboratorio chimico o tavolo per armi o armature, c'è l'opzione trasferisci materiali. E tutti i materiali che servono a quel banco passano dall'inventario al banco senza valutarli singolarmente.
Quindi conviene centralizzare i banchi al proprio insediamento e quando hai lo zaino pieno, prima di commerciare vai ai banchi e trasferisci i materiali, dei quali peraltro c'è abbondanza. Per gli insediamenti puoi riciclare tutto, panchine, tavoli, macerie, auto scassate, travi, steccati, porte, televisore. E col pulsante "ricicla" del materiale selezionato, esso va direttamente nell'inventario dell'officina.

Tutto abbastanza pratico, magari col primo insediamento si va per tentativi, ma il menu è abbastanza ottimizzato.
La gestione delle risorse sembra più complessa dei capitoli precedenti, aspetto di avere il gioco tra le mani per capire al meglio come comportarmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.

 
se domani passo da opengames me lo molla il gioco anche se non l'ho preordinato?

oppure mi guarda storto?

in questi giorni non sono potuto andare ci stavano le folle inferocite con file a V fino all'uscita...

 
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se domani passo da opengames me lo molla il gioco anche se non l'ho preordinato?
oppure mi guarda storto?

in questi giorni non sono potuto andare ci stavano le folle inferocite con file a V fino all'uscita...
se ti guarda storto vai di pugno potenziato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
La gestione delle risorse sembra più complessa dei capitoli precedenti, aspetto di avere il gioco tra le mani per capire al meglio come comportarmi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png.
Si le risorse sono più complesse da gestire per tre motivi:

1)- ci sono più tavoli da lavoro (officina - laboratorio chimico - tavolo per craftare le armi - tavolo per craftare le armature)

2)- le armature sono scomponibili in tanti pezzi. (gamba dx - gamba sx- corpetto - braccio dx - braccio sx - elmetto), ciascuno dei quali può essere in svariati materiali.

3)-le modifiche possibili: un bracciale in cuoio bollito è più resistente di uno in cuoio normale. Ogni arma ha svariate modifiche.

In new vegas invece prendevi l'armatura da combattimento ed era un pezzo unico più l'elmetto. Anche nel 4 raramente si trova armatura unica, ma quando depredi in cadavere 9 volte su 10 l'inventario diventa un marasma pieno di gambali e bracciali e corpetti.

Bisogna prenderci confidenza, ma tra craftare tutto il possibile e gli insediamenti di sicuro porta delle complicazioni di gestione.

 
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Figurati, non prenderla come un attacco nei tuoi confronti, ma c'è gente qui che sembra stia esplodendo, quando alla fine il gioco esce domani/dopodomani. Alla fine la cosa positiva di questa strategia della Bethesda è stata proprio la segretezza con la quale il titolo è stato sviluppato, erano anni che non mi capitava di sapere così poca roba su un gioco, una volta acquistato mi sembrava già di aver giocato un titolo da mesi
hype è altissimo, il gioco porta un titolo pesantissimo...

e capisco pure bethesda che ha lavorato in segreto al gioco senza doversi confrontare con la pressione mediatica e le richieste dei fan...

solo chè mi farebbe piacere leggere un "raga se avete amato il 3, adorerete il 4", oppure "non è male, ma poteva essere meglio, comunque è un titolo bethesda 100%"

sembra quasi che nessuno voglia sbilanciarsi in attesa delle recensioni

 
Si le risorse sono più complesse da gestire per due motivi:
1)- ci sono più tavoli da lavoro (officina - laboratorio chimico - tavolo per craftare le armi - tavolo per craftare le armature)

2)- le armature sono scomponibili in tanti pezzi. (gamba dx - gamba sx- corpetto - braccio dx - braccio sx - elmetto)

In new vegas invece prendevi l'armatura da combattimento ed era un pezzo unico più l'elmetto. Anche nel 4 raramente si trova armatura unica, ma quando depredi in cadavere 9 volte su 10 l'inventario diventa un marasma pieno di gambali e bracciali e corpetti.
cucinare funziona come in new vegas più o meno?

 
Ma è vero che si possono uccidere i bambini nel gioco?
penso di no, non s'è mai vista una cosa del genere in tutta la storia del medium, argomento iper tabù //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Domani è il gran giorno, sono super hyppato redicatore:

Inviato dal mio Nexus 5
Domani arriva la bomba!:rickds: Hype abestia!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Ancora non ho deciso che tipo di personaggio fare, mi sa che deciderò a gioco avviato.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
cucinare funziona come in new vegas più o meno?
Cucinare mai provato ma ci sono i fuochi d'accampamento per cui dovrebbero funzionare tipo i tavoli da lavoro in versione culinaria come in new vegas, per cui a seconda degli ingredienti hai qualche ricetta fattibile. Devo provare.

A proposito di cibo negli insediamenti serve piazzare le coltivazioni altrimenti gli abitanti non mangiano. Allora prendi un cocomero, lo pianti dal menu officina settore cibo, e assegni un abitante alla coltivazione. Se passi due giorni dopo trovi i cocomeri nuovi che puoi raccogliere e piantare altrove. Stessa cosa con carote, granoturco etc.

 
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Leggo che la versione Ps4 è quella che soffre maggiormente sul lato frame rate...problemi che non ci sono su X1...

Ok che Bethesda disse che la piattaforma di riferimento è stata X1 e poi hanno fatto un porting su Ps4...però....

Se fosse vero sarebbe assurdo.

Alla Bethesda game softworks son bravi da un certo punto di vista ma sono delle scimmie sul lato tecnico. Non vedo altre spiegazioni...è cosi da anni con i loro giochi... e la piega presa con FO4 non sembrerebbe diversa.

Io non credo a nulla di quello che dicono...Pete Hines parla di solid 30 fps su ps4....vedremo...caro Pete. Ma io se fossi in loro risparmierei certe dichiarazioni.

Fermo restando che i cali di sicuro ci saranno e ''ci può anche stare'', se son sporadici. Non sono uno che guarda il pelo nell'uovo, ma ''solid'' è un' altra cosa.

Ed ecco spiegato perchè gira a 1080p su entrambe...si son limitati (e senza ottimizzare bene) su ps4 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per fortuna il 99% delle altre SH non lavora con quest'ottica...

- - - Aggiornato - - -

Che special consigliate per fare un pg stealth?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Agilità innanzittutto:sisi:

 
Cucinare mai provato ma ci sono i fuochi d'accampamento per cui dovrebbero funzionare tipo i tavoli da lavoro in versione culinaria.
A proposito di cibo negli insediamenti serve piazzare le coltivazioni altrimenti gli abitanti non mangiano. Allora prendi un cocomero, lo pianti dal menu officina settore cibo, e assegni un abitante alla coltivazione. Se passi due giorni dopo trovi i cocomeri nuovi che puoi raccogliere e piantare altrove. Stessa cosa con carote, granoturco etc.
figo :alex90:

 
hype è altissimo, il gioco porta un titolo pesantissimo...e capisco pure bethesda che ha lavorato in segreto al gioco senza doversi confrontare con la pressione mediatica e le richieste dei fan...

solo chè mi farebbe piacere leggere un "raga se avete amato il 3, adorerete il 4", oppure "non è male, ma poteva essere meglio, comunque è un titolo bethesda 100%"

Sembra quasi che nessuno voglia sbilanciarsi in attesa delle recensioni
Come si fa a sbilanciarsi a inizio gioco. Io le missioni nemmeno le sto facendo. Perlustro, curo gli insediamenti, affronto gli avversari e studio skill tree e perk e crafting. Onestamente mi piace ma come faccio a sbilanciarmi dopo pochi livelli e pochissime missioni e un angolo di mappa visitata. Non mi manca lo spirito critico di giudizio indipendente a prescindere dalla recensione, ma non ho ancora abbastanza esperienza per sbilanciarmi. Su F3 ci sono stato oltre 100 ore, lo stesso per New Vegas, non vedo perché non dovrei passarne meno di 100 e oltre anche nel 4. Ma anche se sono soddisfatto non posso affermare che mi sto strappando i capelli dalla goduria (anche perché la mia capigliatura è in stile Vin Diesel :rickds: ). Da amante del postatomico by Bethesda ci sto giocando e mi piace. Punto.

 
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Cucinare mai provato ma ci sono i fuochi d'accampamento per cui dovrebbero funzionare tipo i tavoli da lavoro in versione culinaria come in new vegas, per cui a seconda degli ingredienti hai qualche ricetta fattibile. Devo provare.
A proposito di cibo negli insediamenti serve piazzare le coltivazioni altrimenti gli abitanti non mangiano. Allora prendi un cocomero, lo pianti dal menu officina settore cibo, e assegni un abitante alla coltivazione. Se passi due giorni dopo trovi i cocomeri nuovi che puoi raccogliere e piantare altrove. Stessa cosa con carote, granoturco etc.
E quindi? Cioè...e poi? A che serve? A sensazioni, avrà un impatto concreto sul mondo di gioco? (Ma conoscendo Bethesda sò già la risposta)

Non ho mai giocato a Farming Simulator, ma c'è sempre una prima volta:sisi:

 
Consiglio: state alla larga da twitch

Come ho detto anche in sezione pc ero sullo stream di forsen (hearthstone) e un bast4rdo manda una donazione con dentro il messaggio il finale di fallout 4...mi ha rovinato la giornata (oltre a buona parte del gioco...)

State alla larga da internet :tragic: Anche perchè se è quello il finale, ci può stare e non è scontato.

 
Consiglio: state alla larga da twitchCome ho detto anche in sezione pc ero sullo stream di forsen (hearthstone) e un bast4rdo manda una donazione con dentro il messaggio il finale di fallout 4...mi ha rovinato la giornata (oltre a buona parte del gioco...)

State alla larga da internet :tragic: Anche perchè se è quello il finale, ci può stare e non è scontato.
ma ma è geniale! mi spiace che ti sei beccato lo spoiler, ma devo dire che il metodo per trollare che ha fatto è geniale.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/dsax.gif

 
La difficoltà non l'ho nemmeno settata come prima presa visione, per cui dev'essere normale. (non ho nemmeno guardato quanti livelli ci sono).
Comunque di cani ci sono i soliti bastardi selvatici del 3 che vanno giù con due colpi, e questi rotweiler d'assalto che poi mi racconti come ti va. Quanto al deathclaw leggendario prima di andare a trovarlo aspetto di avere un'arma da cecchino decente. In New Vegas non ho avuto problemi a entrare nella caverna del Vento Morto che mette i brividi già dal nome, e pure a Quarry Junction li ho seccati tutti a partire dal maschietto alpha sopra la gru. Ma ci vuole l'arma giusta.

Per il Pg Stealth lo Special Agilità che al numero 3 ha il Perk Sneak (furtivo) ottimo per lo stealth.

L'ho fatta quella missione, ma il cavo serve anche per collegare la pompa dell'acqua al generatore volendo servire l'insediamento quindi è un passaggio indispensabile.

Materialmente non c'è da creare nessun cavo, è solo una questione di comandi col menu officina. Quando hai il generatore piazzato accanto alla struttura e l'hai selezionato, in basso a schermo vedi il comando tira il cavo. Allora trascini il puntatore dal generatore alla struttura da alimentare e vedi comparire un cavo. Quando col puntatore tocchi la struttura destinataria in basso a schermo trovi il comando collega cavo e hai fatto. In effetti è più complicato da spiegare che da fare.

Grazie mille! Gentilissimo

 
E quindi? Cioè...e poi? A che serve? A sensazioni, avrà un impatto concreto sul mondo di gioco? (Ma conoscendo Bethesda sò già la risposta)
Non ho mai giocato a Farming Simulator, ma c'è sempre una prima volta:sisi:
Il cibo soddisfa uno dei parametri per passare la prima missione degli insediamenti e vincere il trofeo relativo. Se vogliamo questa missione funge da tutorial per questo tipo di crafting. Nel prosieguo ho già visto che ci sono altri abitati da liberare per poi allestire una specie di rete di villaggi di coloni, con utilità ed entrature commerciali. Il PG è libero di curare o meno questa componente di gameplay ma è un optional. Io ho fatto a meno del cane e giro da solo, c'è chi si disinteressa degli insediamenti e cura le missioni tradizionali.

Ps: nemmeno io ho pratica di Farm Simulator, e non posso paragonare il crafting a Second Life come contenuto creato dagli utenti, perché in F4 non c'è nulla da creare. Però non capita neanche come Cities:Skilines, simulatore urbano automatico. F4 è sui generis: si raccolgono macerie e risorse e si piazzano come prefabbricati sul territorio per ospitare gente. Mi sembra un modo evoluto di curare il commercio e gli agglomerati urbani.

 
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Ebbane si, oggi vi ho mentito. Dopo tante altre ipotetiche build ho fatto solo una modifica a quella che doveva essere definitiva.

Finirò per giocare con un pg carisma 1 e forza 10 :rickds:

PICCOLA MODIFICA

 
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