PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io sto a lv.35190 location scoperte (ripulite completamente 52)

49 missioni completate di cui 6 principali e il resto secondarie. Ho completato 12 obiettivi vari.

20 officine sbloccate

30 linee di rifornimento create (in mappa vedo una fitta rete)

ho una ventina di negozi al massimo livello commerciale (su 3)

Incasso cifre ragguardevoli dal sistema degli insediamenti, con i surplus di produzione (water form e coltivazioni) e coi negozi

6 armature atomiche (tenute in casa) che non uso.

15 nuclei di fusione.

15 statuine trovate (su 20) ed esposte nel loro bravo espositore in soggiorno a DC.

Ho modificato pochissime armi e mai lavorato sulle armature.

Leggendovi, menzionate un sacco di missioni mai sentite nominare, a dimostrazione che questo gioco è immenso.
Io ho fatto 60 missioni, 10 principali , ne ho 20 secondarie in lista e 12 obbiettivi vari e comunque pure io vedo sul forum gente che parla di missioni sconosciute.

Solo che a me questa immensità comincia a preoccuparmi perchè la varietà dei nemici comincia a calare come pure la loro forza in tutte le zone, avrei preferito il classico sistema di level scaling almeno i nemici sarebbero stati sempre una sfida.

Comunque gli insediamenti non si sbloccano solo coi minuteman , loro ne danno meno di 20.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi ma gli insediamenti/villaggi si popoleranno da soli o devo fare qualcosa? O rimangono così? In alcuni ci sono solo due coloni.
Per attirare coloni ci sono da installare le antenne di reclutamento, che vanno alimentate con un piccolo generatore. Poi bisogna lavorare ai parametri in alto a schermo col menu officina attivo, e dunque predisporre letti, attivare coltivazioni per nutrirli, ricavare acqua purificata per dissetarli e organizzare la difesa degli insediamenti con recinzioni e posti di guardia e torrette.

Ps: naturalmente dedicarsi a questo aspetto è puramente opzionale, lo si può fare mai o solo in minima percentuale per capire se ci si diverte.

 
Per attirare coloni ci sono da installare le antenne di reclutamento, che vanno alimentate con un piccolo generatore. Poi bisogna lavorare ai parametri in alto a schermo col menu officina attivo, e dunque predisporre letti, attivare coltivazioni per nutrirli, ricavare acqua purificata per dissetarli e organizzare la difesa degli insediamenti con recinzioni e posti di guardia e torrette.
Ps: naturalmente dedicarsi a questo aspetto è puramente opzionale, lo si può fare mai o solo in minima percentuale per capire se ci si diverte.
Ma quante antenne bisogna installare per arrivare a 20-30 coloni?

Poi altra cosa, a voi è mai stata attaccata sanctuary? Io da quando ho messo 3 torrette non si è mai avvicinato nessuno.

 
Io ho fatto 60 missioni, 10 principali , ne ho 20 secondarie in lista e 12 obbiettivi vari e comunque pure io vedo sul forum gente che parla di missioni sconosciute.
Solo che a me questa immensità comincia a preoccuparmi perchè la varietà dei nemici comincia a calare come pure la loro forza in tutte le zone, avrei preferito il classico sistema di level scaling almeno i nemici sarebbero stati sempre una sfida.

Comunque gli insediamenti non si sbloccano solo coi minuteman , loro ne danno meno di 20.
Ci sono addirittura fazioni come i railroad che non ho nemmeno mai incontrato.

Per gli insediamenti seguendo la guida che ho segnalato l'altro giorno, ho visto che i villaggi si sbloccano senza passare dalle missioni minutemen. Inoltre altre missioni e villaggi mi si sono sbloccati concludendo la missione del castello, che tenevo in stallo dall'inizio.

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Ma quante antenne bisogna installare per arrivare a 20-30 coloni? Poi altra cosa, a voi è mai stata attaccata sanctuary? Io da quando ho messo 3 torrette non si è mai avvicinato nessuno.
Intanto devo purtroppo stoppare il concetto 30 coloni. Il numero massimo di coloni per villaggio è 20 (21 volendo aggiungere il PG in visita).

Questo perché vige la regola di max coloni 10 più un numero variabile corrispondente al valore del momento dello Special Carisma.

Esempio: sei a inizio gioco ed hai iniziato la skill tree con carisma 5? Massimo 15 coloni per villaggio.

Quando l'ho scoperto ci sono rimasto male perché ci sono location anche grandi e mi ero fatto il viaggio di tentare un record di affluenza che arrivasse a sfiorare la 50 di presenze.:rickds:

Sanctuary nella mia esperienza la attaccano poco perché sta nell'angolo a bassa pericolosità a nord ovest in mappa e dunque basta mettere due torrette difensive all'imbocco del ponte con un posto di guardia.

 
Ultima modifica:
ieri sono tornato nel vault 111 avendo sbloccato il perk dello scassinamento arduo

ho preso il fucile con colpi crio. sapete dove poter recuperare le munizioni?
 
Ci sono addirittura fazioni come i railroad che non ho nemmeno mai incontrato.Per gli insediamenti seguendo la guida che ho segnalato l'altro giorno, ho visto che i villaggi si sbloccano senza passare dalle missioni minutemen. Inoltre altre missioni e villaggi mi si sono sbloccati concludendo la missione del castello, che tenevo in stallo dall'inizio.

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Intanto devo purtroppo stoppare il concetto 30 coloni. Il numero massimo di coloni per villaggio è 20 (21 volendo aggiungere il PG in visita).

Questo perché vige la regola di max coloni 10 più un numero variabile corrispondente al valore del momento dello Special Carisma.

Esempio: sei a inizio gioco ed hai iniziato la skill tree con carisma 5? Massimo 15 coloni per villaggio.

Sanctuary nella mia esperienza la attaccano poco perché sta nell'angolo a bassa pericolosità a nord ovest in mappa e dunque basta mettere due torrette difensive all'imbocco del ponte con un posto di guardia.
Ah ok, non sapevo. Comunque no, ho già una 30ina di ore sul groppone ed ho carisma a 7, quindi in teoria a 17 coloni dovrei arrivarci. Però rimangono sempre nove, nonostante provviste e posti letto non siano un problema. La felicità è al 77% e le dimensioni sono diciamo 3/4 della barra. Devo solo aspettare magari?

 
ieri sono tornato nel vault 111 avendo sbloccato il perk dello scassinamento arduo
ho preso il fucile con colpi crio. sapete dove poter recuperare le munizioni?
Ci sono le criocelle in vendita dai mercanti a DC, come l'hispanico Arturo. Ma le trovi anche al tuo negozio di armi nel villaggio, se ne allestisci uno. Più difficilmente ho trovato criocelle in giro, perché in pochi usano armi crio, anche tra gli avversari.

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Ah ok, non sapevo. Comunque no, ho già una 30ina di ore sul groppone ed ho carisma a 7, quindi in teoria a 17 coloni dovrei arrivarci. Però rimangono sempre nove, nonostante provviste e posti letto non siano un problema. La felicità è al 77% e le dimensioni sono diciamo 3/4 della barra. Devo solo aspettare magari?
Mi sembra di aver notato che collegando i villaggi con le reti di rifornimento (coloni che viaggiano in carovana da un posto all'altro) oltre a condividere le officine c'è anche il vantaggio di una maggior circolazione di persone tra insediamenti. Con Carisma 10 (ho beccato la statuina Carisma giusto ieri) sono arrivato a un massimo di 19 persone.

 
Per attirare coloni ci sono da installare le antenne di reclutamento, che vanno alimentate con un piccolo generatore. Poi bisogna lavorare ai parametri in alto a schermo col menu officina attivo, e dunque predisporre letti, attivare coltivazioni per nutrirli, ricavare acqua purificata per dissetarli e organizzare la difesa degli insediamenti con recinzioni e posti di guardia e torrette.
Ps: naturalmente dedicarsi a questo aspetto è puramente opzionale, lo si può fare mai o solo in minima percentuale per capire se ci si diverte.
Ah, ho capito, grazie. Allora inizierò da quelli che già stanno ben messi con i parametri acqua, cibo e difesa.

 
Ci sono le criocelle in vendita dai mercanti a DC, come l'hispanico Arturo. Ma le trovi anche al tuo negozio di armi nel villaggio, se ne allestisci uno. Più difficilmente ho trovato criocelle in giro, perché in pochi usano armi crio, anche tra gli avversari.
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Mi sembra di aver notato che collegando i villaggi con le reti di rifornimento (coloni che viaggiano in carovana da un posto all'altro) oltre a condividere le officine c'è anche il vantaggio di una maggior circolazione di persone tra insediamenti. Con Carisma 10 (ho beccato la statuina Carisma giusto ieri) sono arrivato a un massimo di 19 persone.
Ok proverò, ti ringrazio.

 
Ah, ho capito, grazie. Allora inizierò da quelli che già stanno ben messi con i parametri acqua, cibo e difesa.
Se poi ti servono soldi sparati una water farm, è la cosa più redditizia.

 
Ci sono addirittura fazioni come i railroad che non ho nemmeno mai incontrato.Per gli insediamenti seguendo la guida che ho segnalato l'altro giorno, ho visto che i villaggi si sbloccano senza passare dalle missioni minutemen. Inoltre altre missioni e villaggi mi si sono sbloccati concludendo la missione del castello, che tenevo in stallo dall'inizio.

- - - Aggiornato - - -

Intanto devo purtroppo stoppare il concetto 30 coloni. Il numero massimo di coloni per villaggio è 20 (21 volendo aggiungere il PG in visita).

Questo perché vige la regola di max coloni 10 più un numero variabile corrispondente al valore del momento dello Special Carisma.

Esempio: sei a inizio gioco ed hai iniziato la skill tree con carisma 5? Massimo 15 coloni per villaggio.

Quando l'ho scoperto ci sono rimasto male perché ci sono location anche grandi e mi ero fatto il viaggio di tentare un record di affluenza che arrivasse a sfiorare la 50 di presenze.:rickds:

Sanctuary nella mia esperienza la attaccano poco perché sta nell'angolo a bassa pericolosità a nord ovest in mappa e dunque basta mettere due torrette difensive all'imbocco del ponte con un posto di guardia.
Si la guida è accurata infatti io ne ho sbloccati sia con altre secondarie che con primarie, coi minuteman non si va oltre i 16-18 il resto è tutto affidato ad altro.

 
comunque riguardo l'arma che si trova nel vault 111, si può prendere con un "trucchetto"...

tornate lì con il cane, parlategli e ditegli di cercare oggetti. Se vi trovate vicino l'armadietto, magicamente lui troverà l'arma e la prenderà

Ah, comunque ho avuto conferma di quello che pensavo riguardo il crafting delle armi: in pratica ci sono poche armi di base, ma con le dovute modifiche, si può ottenere ciò che si vuole, ad esempio da un fucile da caccia si può ottenere un cecchino, o da un fucile artigianale se ne può costruire uno a canna mozza. Arrivando alla modifica di cambiare il tipo di munizioni si cambia completamente tipologia.

 
Conoscete un bravo psicologo? Ho l ansi da bug da quest.

Che mi e venuta stando qui.

E che prima non avevo.

Perche in 30 ore ho fatto 4 quest in croce :rickds:

Inviato dal mio SM-J100H utilizzando Tapatalk

 
comunque riguardo l'arma che si trova nel vault 111, si può prendere con un "trucchetto"...

tornate lì con il cane, parlategli e ditegli di cercare oggetti. Se vi trovate vicino l'armadietto, magicamente lui troverà l'arma e la prenderà

Ah, comunque ho avuto conferma di quello che pensavo riguardo il crafting delle armi: in pratica ci sono poche armi di base, ma con le dovute modifiche, si può ottenere ciò che si vuole, ad esempio da un fucile da caccia si può ottenere un cecchino, o da un fucile artigianale se ne può costruire uno a canna mozza. Arrivando alla modifica di cambiare il tipo di munizioni si cambia completamente tipologia.
Le armi di base non sono poche, se ne trovano poche. E' diverso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ce ne sono tantissime che facilmente non si trovano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- - - Aggiornato - - -

Ah ieri mi è sostanzialmente buggata una quest. L'NPC con cui dovevo completarla mi è diventato ostile perchè l'ho colpito un paio di volte durante una sparatoria, all'inizio non ci ho dato peso, poi mi sono reso conto che qualunque cosa facessi (morire, ricaricare, aspettare 48h) non tornava normale e non potevo proseguire nella quest. Meno male che avevo l'abilità per pacificare tale NPC altrimenti dovevo aspettare una patch. Sfortunatamente ora tale NPC ha costantemente le mani in alto e resta fermo sul posto :rickds: Tanto è talmente secondario che credo di non rivederlo mai più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Rileggendo la recensione di Spazio ho notato che

Loreska parla di 3 fazioni e di una superpartes (che forse sono i Minuteman); qual è l'altra? Io ho trovato i Minuteman, la confraternita e la Railroad. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Le armi di base non sono poche, se ne trovano poche. E' diverso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifCe ne sono tantissime che facilmente non si trovano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Ah ieri mi è sostanzialmente buggata una quest. L'NPC con cui dovevo completarla mi è diventato ostile perchè l'ho colpito un paio di volte durante una sparatoria, all'inizio non ci ho dato peso, poi mi sono reso conto che qualunque cosa facessi (morire, ricaricare, aspettare 48h) non tornava normale e non potevo proseguire nella quest. Meno male che avevo l'abilità per pacificare tale NPC altrimenti dovevo aspettare una patch. Sfortunatamente ora tale NPC ha costantemente le mani in alto e resta fermo sul posto :rickds: Tanto è talmente secondario che credo di non rivederlo mai più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Alle armi base che sono parecchie vanno aggiunte le mod. e le armi leggendarie a stellina droppate da miniboss. Alla fine c'è talmente tanta roba che faccio fatica a spendere il patrimonio, se non in munioni e aggiungendo ulteriori negozi.

 
Rileggendo la recensione di Spazio ho notato che

Loreska parla di 3 fazioni e di una superpartes (che forse sono i Minuteman); qual è l'altra? Io ho trovato i Minuteman, la confraternita e la Railroad. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vedendo i trofei credo

L'istituto, ma parlo per speculazioni
 
Sono arrivato a 29 nuclei di fusione trovati. Direi che non sono cosi rari! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Per la missione di silver shroud non bisogna attendere basta
uccidere la persona indicata, piazzare il biglietto e accendere la radio e subito, massimo 10/15 secondi partono le galaxy news che avvertono del delitto e assegnano il nuovo
Allora sono incappato in un bug,perché non mi assegnano il nuovo,ho solo visto un'altra persona stesa con due persone che la controllano e avevo acceso la radio che raccontava una storia appunto del vero silver shroud ma non era segnata ne dall'indicatore ne era segnata la missione nel bip boy,poi sono tornato e la persona con i due che la guardavano non c'era più,devo riprovare ad attivare la radio e vedere

 
Io ho fatto 60 missioni, 10 principali , ne ho 20 secondarie in lista e 12 obbiettivi vari e comunque pure io vedo sul forum gente che parla di missioni sconosciute.
Solo che a me questa immensità comincia a preoccuparmi perchè la varietà dei nemici comincia a calare come pure la loro forza in tutte le zone, avrei preferito il classico sistema di level scaling almeno i nemici sarebbero stati sempre una sfida.

Comunque gli insediamenti non si sbloccano solo coi minuteman , loro ne danno meno di 20.
È biblico //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
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