PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Potete cortesemente spiegarmi questo bug dell'acqua che fa tappi infiniti? Grazie :patpat:
Non è un bug, è questo il problema.

In pratica posizioni in un insediamento diversi depuratori industriali che producono 40 unità giornaliere; ovviamente visto che al popolazione non raggiungerà mai le 40 unità il resto della produzione viene trasferito all'officina come surplus ed è vendibile; è facile immaginare quanta acqua sia producibile e vendibile posizionando 4-5 depuratori industriali o più. Ciò porta conseguentemente ad avere un virtualmente infinito apporto di acqua e tappi, ricavabili dalla vendita di una tal mostruosa quantità d'acqua pura (che si vende a 20 tappi).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ah suvvia volete farvi furbi?

Se volete proprio i tappi infiniti, cercatevi l'exploit per i tappi infiniti ricavati dai venditori.

C'è ne sono a bizzeffe e ognuno porta dai 356 ai 900 tappi. Fate questo procedimento su tutti i venditori, andate a dormire per 24 ore et voila.

Fate i calcoli, altro che depuratori.

 
Ah suvvia volete farvi furbi?
Se volete proprio i tappi infiniti, cercatevi l'exploit per i tappi infiniti ricavati dai venditori.

C'è ne sono a bizzeffe e ognuno porta dai 356 ai 900 tappi. Fate questo procedimento su tutti i venditori, andate a dormire per 24 ore et voila.

Fate i calcoli, altro che depuratori.
Quello è un bug bello e buono, questo è lo sfruttamento intensivo delle meccaniche di gioco. E' la stessa differenza che passa tra giocare a molto facile per non morire e attivare il trucco per l'immortalità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E comunque chissenefrega dico io, pure new vegas aveva un sistema economico rotto ma non mi pare che ai tempi fosse un problema :rickds:

 
Quello è un bug bello e buono, questo è lo sfruttamento intensivo delle meccaniche di gioco. E' la stessa differenza che passa tra giocare a molto facile per non morire e attivare il trucco per l'immortalità //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifE comunque chissenefrega dico io, pure new vegas aveva un sistema economico rotto ma non mi pare che ai tempi fosse un problema :rickds:
Ma sempre stai abusando di un ''errore del gioco''.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma si, si deve parlare per forza dei difetti di ogni santo gioco che esce. Ah salvo CoD, Fifa e AC, sia mai.

 
Ma sempre stai abusando di un ''errore del gioco''.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ma si, si deve parlare per forza dei difetti di ogni santo gioco che esce. Ah salvo CoD, Fifa e AC, sia mai.
Quello non è un errore, lo hanno deciso volutamente di farlo così. Altrimenti posso dire che il fatto che in giro si trovano tanti nuclei di fusione è un errore perchè "non dovrebbe essere così". Ci hanno passato anni a programmare sta roba e a nessun idiota è mai venuto in mente il water farming? Non ci credo :patpat:

 
Quello non è un errore, lo hanno deciso volutamente di farlo così. Altrimenti posso dire che il fatto che in giro si trovano tanti nuclei di fusione è un errore perchè "non dovrebbe essere così". Ci hanno passato anni a programmare sta roba e a nessun idiota è mai venuto in mente il water farming? Non ci credo :patpat:
Con tutte quelle armature atomiche, i nuclei si trovano e si comprano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

Il gioco è enorme, normale che ci si ''perde''.

Ad ogni modo, sono a secco di vere quest, soltanto quelle minghiatelle dei minuteman, robette della CdA e bona. Oggi ho fatto un buon giro, niente di nuovo.

Mi sa che l'ho spolpato tutto.

 
Con tutte quelle armature atomiche, i nuclei si trovano e si comprano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.Il gioco è enorme, normale che ci si ''perde''.

Ad ogni modo, sono a secco di vere quest, soltanto quelle minghiatelle dei minuteman, robette della CdA e bona. Oggi ho fatto un buon giro, niente di nuovo.

Mi sa che l'ho spolpato tutto.
Hai già fatto tutta la principale + tutte le cittù importanti + tutte le zone desertiche ? Ecchessei Bolt? :rickds:

 
Hai già fatto tutta la principale + tutte le cittù importanti + tutte le zone desertiche ? Ecchessei Bolt? :rickds:
Si.

Grazie all'influenza che mi ha costretto a rimanere a casa.

Che coincidenza provvidenziale eh? :kaname:

 
Oggi ho provato un po' di crafting, mi mancano gli ingranaggi per un depuratore. Ho già preparato una baracca tranquillamente stuprabile con una molotov, schiaffato a terra 5 materassi zozzi, e ora sono felici. Prima no, adesso si. La logica Bethesda è pura fattanza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Tema che riprenderò sicuramente nelle mie prime impressioni, però voglio anticipare una cosa riguardo il bilanciamento delle armi nelle varie build.

Parto dal fatto che, non escludendo quella per modalità di fuoco, io avrei creato una divisione tra armi leggere ed armi ad energia. Per me che creo pg specializzati, il poter variare da un genere all'altro mi rovina un po' il "role play" e mi preclude magari alcune scelte (il volersi specializzare, appunto)... E, continuando da qui, abbiamo i due perk per le modifiche entrambi su intelletto, con uno che richiede più intelligenza dell'altro. Ed anche qui stona. A parte che non vedo perché un perk debba richiedere più intelletto, dato che sono due perk che si equivalgono (non credo che le armi ad energia siano più forti di quelle convenzionali, se continua come gli altri Fallout dovrebbero essere alla pari circa), ma poi il primo non lo avrei messo su intelletto... Volendo sempre fare role play, le armi leggere (ed i pg che le impugneranno) imho c'entrano poco con l'intelligenza.

Vedo un po' forzata la divisione per modalità di fuoco precedentemente citata... Perché sono ben 5 punti livello a perk, cominciano a pesare. Ed ho l'impressione che non siano proprio bilanciatissime fra di loro queste categoria di armi.

Comunque non sono critiche, siamo chiari, è solo per parlare un pochino.

 
Dovrebbero lavorare, almeno per me, su alcune cose:
-Nerfaggio di alcune armi, specialmente una Gatling che è troppo forte, troppo.

-Frame su alcune zone, come menzionate da te.

-La possibilità di ridurre gli effetti di una droga, che è la più buona del gioco.

-Rendere le Armature Atomiche lente, molto lente.

-Far morire i companion, di giustezza.
DOGMEAT NON SI TOCCA

Per quanto potrà essere sempre in mezzo ai maroni giuro lo amo :rickds:

- - - Aggiornato - - -

Dopo aver finito la main con la fazione dei

sintetici
l'ho finita anche con la confraternita, certo che fanno gara a chi è più malato eh :rickds::rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mavoi come come avete impostato le cose sulla croce ? Per tanto che le setti preferite poi il sistema le toglie una volta esaurite

 
Io ho circa 20 salvataggi manuali per sicurezza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

20 salvataggi a 12 mega cadauno? 240 MB di salvataggi? Ti ci vuole una console apposta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io ne alterno 2-3, oltre a qualche quick ed ai save automatici di sistema.
2-3 save sovrascritti? Solo 20?

Screen dei mie salvataggi

67398p.jpg

Notare il primo numero dei save indica quante volte ho salvato.

E questa è la cartella di backup , gli originali stanno nella cartella giusta:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
È una falla nel sistema economico del gioco che rende inutile tutto il resto: se posso produrre acqua infinita e venderla per tappi infiniti senza il minimo sforzo, tutto il sistema economico perde di senso; coma ha detto Flight il depuratore da 40 andrebbe eliminato, e io aggiungerei che il valore dell'acqua purificata andrebbe dimezzato.
Infatti, basta togliere il depuratore da 40. Quanto al valore dell'acqua purificata non trovo giusto toccarlo perché in terre contaminate l'acqua ha giustamente un suo valore e non mi sembra giusto stravolgere il gioco penalizzando il commercio di un elemento prezioso e vitale per chi si aggiri per le lande senza curare l'housing.

Per quanto riguarda l'xpare facile basta rezzare/materializzare singoli elementi in quantità. Ieri ho isolato un intero villaggio posizionato a rischio con mura di contenimento e a un certo punto mi sono accorto di essere salito di livello. Non avevo fatto caso che materializzando un muro metallico s'incassano 7xp. Con 20 pezzi di muro rezzati in 20 secondi si prendono 140xp che è quanto incassato ieri per aver seccato un supermutante behemoth e e con 40 pezzi di muro si prende l'equivalente xp di un incarico per la confraternita. Personalmente l'xp delle costruzioni l'avrei tolto ma volendo premiare le azioni 1xp per ogni rezzing bastava.

 
Ultima modifica:
Tema che riprenderò sicuramente nelle mie prime impressioni, però voglio anticipare una cosa riguardo il bilanciamento delle armi nelle varie build.
Parto dal fatto che, non escludendo quella per modalità di fuoco, io avrei creato una divisione tra armi leggere ed armi ad energia. Per me che creo pg specializzati, il poter variare da un genere all'altro mi rovina un po' il "role play" e mi preclude magari alcune scelte (il volersi specializzare, appunto)... E, continuando da qui, abbiamo i due perk per le modifiche entrambi su intelletto, con uno che richiede più intelligenza dell'altro. Ed anche qui stona. A parte che non vedo perché un perk debba richiedere più intelletto, dato che sono due perk che si equivalgono (non credo che le armi ad energia siano più forti di quelle convenzionali, se continua come gli altri Fallout dovrebbero essere alla pari circa), ma poi il primo non lo avrei messo su intelletto... Volendo sempre fare role play, le armi leggere (ed i pg che le impugneranno) imho c'entrano poco con l'intelligenza.

Vedo un po' forzata la divisione per modalità di fuoco precedentemente citata... Perché sono ben 5 punti livello a perk, cominciano a pesare. Ed ho l'impressione che non siano proprio bilanciatissime fra di loro queste categoria di armi.

Comunque non sono critiche, siamo chiari, è solo per parlare un pochino.
Pure io ero partito con l'idea di farmi le solite 4 partite, armi a munizioni normali, armi a energia , armi melee e una stealth, e trovarsi quasi tutte le armi da fuoco in 2 categorie è un po strano, ma credo che il bilanciamento fra non automatiche e automatiche sarà dato dalla possibilità di sbilanciare l'avversario delle automatiche(o forse saranno troppo forti le automatiche? Chi ha detto dual casting impact?:rickds:)

Be oddio modificare armi e modificare apparecchiature tecnologiche credo sia giusto che richieda 2 livelli di intelligenza diversi.

Ma secondo me nei fallout, le armi a energia sono sempre state in secondo piano e spesso molto poche, alla fine uno spreco di punti specie all'inizio, unirle alle altre è stato un buon modo per dargli uguale importanza e non lasciarle escluse, la divisione in automatico e non automatico era necessaria a causa dell'unificazione.

 
Oggi ho provato un po' di crafting, mi mancano gli ingranaggi per un depuratore. Ho già preparato una baracca tranquillamente stuprabile con una molotov, schiaffato a terra 5 materassi zozzi, e ora sono felici. Prima no, adesso si. La logica Bethesda è pura fattanza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per forza che sono felici, li tratti di lusso coi materassi! Io vado di sacchi a pelo, che occupano meno spazio e chiedono meno risorse.

Il problema materiali è il collo di bottiglia dell'Acqua farm, ma collegando i villaggi e sharingando le officine e comprando qualche carico di materiali da 25-50 ingranaggi si risolve anche quel fattore. I carichi costano un botto ma se vai all'emporio con centinaia di confezioni di acqua purificata e il commerciante non ha tipo 8000 tappi ma solo 400 in cassa finisce che ti prendi munizioni e stimpak a palate ed interi carichi di materiali che poi entrano in circolo alla prima officina collegata in rete.

 
Ultima modifica:
Ieri sera per andare ad uccidere un individuo, il cui obiettivo era facoltativo, mi incammino e mi ritrovo in lista 4 missioni nuove da svolgere, ho incontrato 2 predoni leggendari e un robot col teschio di una potenza assurda. Nel luogo dove stava l obiettivo mi attendevano in uno stanzone 6 goul tra cui 2 leggendari e un luminescente. In sintesi, quella che si preannunciava una passeggiata esplorativa, si è rivelata una guerra. Sono tornato a casa a secco di munizioni e stimpack :-)

- - - Aggiornato - - -

Ps. In tutto questo, ho raccolto pezzi di armatura molto interessanti.

 
Siete mai stati all'ippodromo di Down di Easy City? :rickds:

Vado in perlustrazione casuale e mi ritrovo nel mezzo del circuito con una ventina di robot e umani intenti a competere in una gara di corsa, e lo speaker me li ha indirizzati tutti contro. Era pieno di puntini rossi sul radar. :rickds:

 
Siete mai stati all'ippodromo di Down di Easy City? :rickds:
Vado in perlustrazione casuale e mi ritrovo nel mezzo del circuito con una ventina di robot e umani intenti a competere in una gara di corsa, e lo speaker me li ha indirizzati tutti contro. Era pieno di puntini rossi sul radar. :rickds:
Mi sa che non è lo stesso, ma io ne ho incontrato in giro uno più piccolo niente umani a gareggiare, erano solo predoni ad attaccarmi , ma all'interno di una delle case

c'è un pc che ti permette di farli saltare in aria tutti, non ti puoi immaginare l'esplosione:rickds:
 
Ultima modifica da un moderatore:
Mi sa che non è lo stesso, ma io ne ho incontrato in giro uno più piccolo niente umani a gareggiare, erano solo predoni ad attaccarmi , ma all'interno di una delle case
c'è un pc che ti permette di farli saltare in aria tutti, non ti puoi immaginare l'esplosione:rickds:
Dev'essere lo stesso, perché ho trovato quel pc anch'io solo che li avevo già fatti saltare uno ad uno col vecchio Gauss:sisi:

 
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