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Almeno però là erano comprese nelle armi leggere/energetiche, non una build a parte xD... io in NV avevo cominciato un pg armi a energia, che non ho potuto finire. Così su due piedi, soprattutto grazie alla modifica, alla fine dovrebbero infliggere molti più danni delle leggere... cosa ne pensi?Ma lo spero pure io.
Le armi in generale sembrano un po di meno,per le pistole invece ci sono all'incirca 5 modelli di pistole normali mentre sono 3 ad energia e un'altra più particolare, in fallout 3 erano 5 normali , 3 ad energia e il mesmetron, mentre new vegas erano 7 normali e 4 laser se contiamo anche la pulse gun e la recharger, quindi più o meno siamo in linea certo che se non tagliavano i .22 o 12.7 era meglio.
Sono decenni che i giocatori chiedono più armi ad energia,ma niente, dubito che cambieranno mai idea.
Possibili si , ma lente a iniziare e alla fine spesso più deboli di molte altre armi normali, almeno in fallout 4 gli hanno dato più importanza e sicuramente modifiche più particolari.
Se provi a costruire qualcosa vedi che hai risorse per farlo, anche se nell'officina non sono fisicamente presenti; stesso discorso per i banchi per armi/armature e le cucine.Io creo linee di rifornimento ma tra le varie officine non si condivide nulla. Dove sbaglio?
Esatto. Conviene anche controllare in mappa con L1 che le linee di rifornimento siano state stabilite correttamente. Quando apro un vilaggio, come prima cosa guardo in mappa i villaggi più vicini da collegare, poi ci vado e stabilisco almeno un paio di collegamenti verso il nuovo villaggio, poi mi dedico ad altro e quando torno a svilupparlo, nell'officina del villaggio vergine c'è tutto quello che serve a livello di materiali per procedere.Se provi a costruire qualcosa vedi che hai risorse per farlo, anche se nell'officina non sono fisicamente presenti; stesso discorso per i banchi per armi/armature e le cucine.
Se costruisci quella sotto il menu speciale, prova a fargliela più vicino oppure attendi su un letto per 24 magari l'aggiorna.Come si completa la missione nella quale si deve costruire una sedia per mama murphy? La costruisco e non succede nullam
Almeno però là erano comprese nelle armi leggere/energetiche, non una build a parte xD... io in NV avevo cominciato un pg armi a energia, che non ho potuto finire. Così su due piedi, soprattutto grazie alla modifica, alla fine dovrebbero infliggere molti più danni delle leggere... cosa ne pensi?
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Anch'io a difficile :tragic: Sono a liv 16 e ancora devo andare a Diamond,ti consiglio appena puoi di mettere mano all armature e villaggi.Sto giocando a difficoltà difficile, non oso immaginare a sopravvissuto. Grazie comunque, proverò la prima opzione..
Ho già letto di 5-6 persone incappate nel bug, incluso il sottoscritto. La wikia dice che proseguendo nel tempo la missione si potrà consegnare al capitano Kells, ed io sto aspettando da svariati livelli questa cosa per beccare xp.Ho finito una missione assegnato dal paladino Danse ma ora è un mio compagno e non mi da più opzione di dialogo per finire la missione, come faccio con sto bug? :(
Buono a sapersi ma se tolgo il senso di scarsità items, che è una delle cose fighe del titolo, imho perde parecchio. Stare lì nel PipBoy a contare la manciata di stimpack rimasti o un po' di cibo è il bello del gioco, se divento il proprietario della Ferrarelle&Co non è più Fallout :kep88:Per forza che sono felici, li tratti di lusso coi materassi! Io vado di sacchi a pelo, che occupano meno spazio e chiedono meno risorse.
Il problema materiali è il collo di bottiglia dell'Acqua farm, ma collegando i villaggi e sharingando le officine e comprando qualche carico di materiali da 25-50 ingranaggi si risolve anche quel fattore. I carichi costano un botto ma se vai all'emporio con centinaia di confezioni di acqua purificata e il commerciante non ha tipo 8000 tappi ma solo 400 in cassa finisce che ti prendi munizioni e stimpak a palate ed interi carichi di materiali che poi entrano in circolo alla prima officina collegata in rete.
C'è proprio il perk scasso con PER 4.ragazzi ma per scassinare cassaforti o porte di livello medio, che perk e che livello devo sviluppare? percezione e quale special?
Si la sala operatoria, vedi che c'era il modoSe è la missione dove devi entrare nella sala operatoria, se vai mi sembra al secondo piano a destra trovi la chiave, ho girato tipo 20 minuti tirando madonne per trovarla
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Ancora abbastanza, continua che arrivano le parti belle tra poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Si dai ma morissero male, trovare la chiave in un ambiente a 4 piani è pura folliaBasta fare "parla" e si risolve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Triangolo nella ruota dialoghi...Ho già letto di 5-6 persone incappate nel bug, incluso il sottoscritto. La wikia dice che proseguendo nel tempo la missione si potrà consegnare al capitano Kells, ed io sto aspettando da svariati livelli questa cosa per beccare xp.
Con il paladino o con il capitano? Perché no con il paladino ho già provato.Si la sala operatoria, vedi che c'era il modoSi dai ma morissero male, trovare la chiave in un ambiente a 4 piani è pura follia
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Basta fare "parla" e si risolve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Triangolo nella ruota dialoghi...
Grazie ci provo. Comunque c'è anche la divisione fucili e pistole.Se costruisci quella sotto il menu speciale, prova a fargliela più vicino oppure attendi su un letto per 24 magari l'aggiorna.
Be qui invece tutte unite o sotto automatiche o non automatiche, se avessero messo un perk a parte per le energetiche chi voleva giocare più armi si sarebbe trovato troppo svantaggiato.
Infatti il fucile laser che uso fa più danni delle altre armi, non dei cecchini e dei fucili a pompa del resto si anche se di poco confrontato ai .45 , senza contare poi le modifiche ai colpi.
E poi io devo ancora trovare un arma al plasma![]()
quando sali a bordo del dirigibile della confraternita, vai a parlare col capitano e puoi fare rapporto a lui, nonostante la missione ti richieda di parlare con danse...ieri avevo anche io quel problema, e parlando col capitano l'ho risolto...danse voleva solo sapere se doveva seguirmi o menoHo già letto di 5-6 persone incappate nel bug, incluso il sottoscritto. La wikia dice che proseguendo nel tempo la missione si potrà consegnare al capitano Kells, ed io sto aspettando da svariati livelli questa cosa per beccare xp.
Concordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png Grazie a quella,ovunque vada,so cosa prendere e non perdo nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngGià, veramente ben fatta... Quando scopro un nuovo luogo o dopo averne completato uno mi vado a leggere il loot così so già cosa cercare o cosa mi sono perso. Ci sono molti incontri casuali, casuali appunto che neanche la guida può prevedere quando avverranno ;-)
Già provato col "parla" ma Danse è potenziale compagno e datore di missioni e referente di missioni per cui non funge. Col parla ci ho provato 10 volte.Si la sala operatoria, vedi che c'era il modoSi dai ma morissero male, trovare la chiave in un ambiente a 4 piani è pura follia
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Basta fare "parla" e si risolve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Triangolo nella ruota dialoghi...

mi sparo minimo 6 ore al giorno :pffs: l'unica cosa avrei evitato l'inutilità di mettere missioni extra infinite per le fazioni...ho una lista di missioni lunga km e ci metto 10 minuti a cercare quelle utili.