PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per chi e' andato avanti con il personaggio...ma alla fine si potra' avere tutti (o quasi) i perk e gli special al massimo? Oppure e' pura utopia?
È utopia perché serve tantissimo tempo ma in linea teorica puoi avere tutto.

 
Infatti il mio rammarico sta nel fatto che la componente shooting era ottimizzabile ed aggiornabile (come hanno fatto e anche bene andando ad avvalersi di chi si era occupato di Wolfenstein) senza sacrificare la parte gdr. Il vero tallone d'Achille è proprio la carenza Gdr. 7 anni per un nuovo episodio e 5 dopo il New Vegas by Obsidian in Bethesda sono riusciti a migliorare poco, a innovare introducendo qualcosa di non richiesto (i villaggi) e a rovinare parecchio (gdr e armi senza deterioramento).
E' stata una scelta strategica,condivisibile o meno.Strizzare piu l'occhio al giocatore casual che al giocatore di nicchia cercando di trovare un compromesso snellendo le tematiche gdr.E' molto piu action,è ormai un fps con elementi ruolistici.Per non scontentare troppo i giocatori di nicchia comunque gli hanno dato in pasto il crafting e la costruzione e gestione dei villaggi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io ho lasciato il mondo in Santuary tra vestiario, armi, provviste e materiali... posso stare tranquillo oppure c'è la possibilità che qualcosa sparisca a seguito di un attacco all'insediamento?
Io ho messo tutto all'interno della postazione rossa officina. Non ho capito bene come possa funzionare da baule, ma funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E' stata una scelta strategica,condivisibile o meno.Strizzare piu l'occhio al giocatore casual che al giocatore di nicchia cercando di trovare un compromesso snellendo le tematiche gdr.E' molto piu action,è ormai un fps con elementi ruolistici.Per non scontentare troppo i giocatori di nicchia comunque gli hanno dato in pasto il crafting e la costruzione e gestione dei villaggi.
In realtà la fase housing è di massa e non di nicchia, perché allestire 4 prefabbricati non richiede la difficoltà del costruirseli da sè, basta assemblarli con interfaccia a prova di scemo. Quindi anche gli insediamenti sono una minecraftizzazione del gameplay. Solo che da un Fallout atteso 7 anni e dunque non certo votato all'annualizzazione commerciale mi aspettavo qualcosa di più sofisticato.

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Io ho messo tutto all'interno della postazione rossa officina. Non ho capito bene come possa funzionare da baule, ma funziona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Funzionare funziona, solo che l'officina funziona separando in automatico il contenuto quando richiedi di materializzare il pezzo di costruzione. Lasciare una cosa li dentro è come buttare una valigia nel camion tritaimmondizia e confidare di trovare la valigia integra all'occorrenza. :rickds:

Magari funziona, eh. Potrebbero aver flaggato i contenuti del PG oppure no. Per buona misura l'unico posto in tutto fallout dove non lascerei la roba sono proprio le officine rosse. :rickds:

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In mappa mi sta dando "Vicolo dell'impiccato" con 46 abitanti contro un max di 20. :rickds:

 
Ultima modifica:
Non c'e un gioco bethesda che presenti una main di alto livelloFallout 4 è sicuramente il miglior gioco bethesda di sempre come immersività,level design,verticalità e densità del mondo di gioco.Ogni angolo ha una sua storia e in 30 ore ho giocato solo 1 missione principale,quella iniziale.

Diciamo che comunque il gioco è diventato molto piu fps e meno gdr.
Ed infatti non farò eccezione per questo quarto capitolo, in quanto per me puoi fare un mondo bellissimo e denso di roba, ma se manca la componente fondamentale (sempre IMHO) che ti invoglia a proseguire, più di 30 euro non li spendo. E non giustifico nemmeno il fatto del "ma Fallout ha sempre avuto trama/animazioni/grafica di merdà", perché quando ci metti 7 anni per fare un nuovo capitolo, potresti anche apportare delle migliorie che sicuramente male non farebbero, anzi. Tanto tra un mesetto (ma anche meno) lo tireranno dietro nei mercatini dell'usato (che già iniziano ad avere diverse copie).

 
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Nel villaggio dei robot Graygarden si può costruire anche sull'autostrada soprastante in stile Arefu di F3, perché sopra la serra dei robot c'è un pezzo di superstrada, ci si riesce a salire e anche sulla sede stradale funziona il menu officina. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Il portariviste funziona bene come l'espositore di statuine.

Ci sono due porta riviste, nel menu officina > mobili > scaffali. C'è quello a pianta e quello a scaffale e funzionano entrambi bene e stanno davvero bene con le riviste esposte.

 
Ultima modifica:
Scusate ma a goodneighbor all'antro della memoria è possibile entrare dentro quelle capsule per rivivere i ricordi oppure no?

 
Ed infatti non farò eccezione per questo quarto capitolo, in quanto per me puoi fare un mondo bellissimo e denso di roba, ma se manca la componente fondamentale (sempre IMHO) che ti invoglia a proseguire, più di 30 euro non li spendo. E non giustifico nemmeno il fatto del "ma Fallout ha sempre avuto trama/animazioni/grafica di merdà", perché quando ci metti 7 anni per fare un nuovo capitolo, potresti anche apportare delle migliorie che sicuramente male non farebbero, anzi. Tanto tra un mesetto (ma anche meno) lo tireranno dietro nei mercatini dell'usato (che già iniziano ad avere diverse copie).
Penso che allora tu non abbia mai speso piu di 30 euro per un gioco bethesda.

E' piu facile che ti appaia la madonna nel sonno che le bethesda crei una main che traini un suo gioco invece che l'esplorazione.

Ad ogni modo il gioco merita seppur con oggettive pecche,immersivo come pochi,supera abbondantemente fallout 3 in questo senso e tutta la concorrenza.

In 30 ore inoltre mai avuto un calo di frame o un bug.

 
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Infatti il mio rammarico sta nel fatto che la componente shooting era ottimizzabile ed aggiornabile (come hanno fatto e anche bene andando ad avvalersi di chi si era occupato di Wolfenstein) senza sacrificare la parte gdr. Il vero tallone d'Achille è proprio la carenza Gdr. 7 anni per un nuovo episodio e 5 dopo il New Vegas by Obsidian in Bethesda sono riusciti a migliorare poco, a innovare introducendo qualcosa di non richiesto (i villaggi) e a rovinare parecchio (gdr e armi senza deterioramento).
Ma invece hanno fatto bene a tagliare le parti rpg apparte magari i dialoghi.

Tagliare gli skillpoints è stato un ottimo sistema per risolvere la tendenza a dover usare sempre intelligenza e i perk inseriti sostituiscono tutto alla perfezione.

Gli skill check erano una cosa usata poco o male o in maniera insensata.

E poi sinceramente quella cavolata del deterioramento delle armi che senza mod era sbilanciato e si riduceva solo a portarsi copie della stessa arma e a premere un tasto.

Più che rovinare la parte rpg, l'hanno sistemata lasciando quello che funzionava meglio.

Poi tanto saranno le mods ad ampliare la base fornita.

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a leggere come vi siete gestiti voi il pg mi vien voglia di ricominciarlo :sad2:
Be dipende se ci hai giocato 1-2 ore si, ma senno non ne vale la pena.

SPecie se non giochi a sopravvivenza, le altre difficoltà la build anche se fatta male o sbilanciata può essere compensata dal crafting oltre che i primi 10-20 lvl si salgono abbastanza in fretta da poter correggere eventuali "errori".

Devi vedere se quello che ti è venuto fuori si adatta a come ti piace giocare a te.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma invece hanno fatto bene a tagliare le parti rpg apparte magari i dialoghi.
Tagliare gli skillpoints è stato un ottimo sistema per risolvere la tendenza a dover usare sempre intelligenza e i perk inseriti sostituiscono tutto alla perfezione.

Gli skill check erano una cosa usata poco o male o in maniera insensata.

E poi sinceramente quella cavolata del deterioramento delle armi che senza mod era sbilanciato e si riduceva solo a portarsi copie della stessa arma e a premere un tasto.

Più che rovinare la parte rpg, l'hanno sistemata lasciando quello che funzionava meglio.

Poi tanto saranno le mods ad ampliare la base fornita.

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Be dipende se ci hai giocato 1-2 ore si, ma senno non ne vale la pena.

SPecie se non giochi a sopravvivenza, le altre difficoltà la build anche se fatta male o sbilanciata può essere compensata dal crafting oltre che i primi 10-20 lvl si salgono abbastanza in fretta da poter correggere eventuali "errori".

Devi vedere se quello che ti è venuto fuori si adatta a come ti piace giocare a te.
Più che altro se aumento ora scasso e hacking so na storia di dove stanno le location giù visitate che potrei esplorare meglio... la mappa di fallout 4 è una delle mappe più oscene mai viste in un gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Più che altro se aumento ora scasso e hacking so na storia di dove stanno le location giù visitate che potrei esplorare meglio... la mappa di fallout 4 è una delle mappe più oscene mai viste in un gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Be si quelli per qualunque build sono primari se si vuol esplorare.

Oscenamente riempita si:rickds:

Raramente ho trovato cosi tante cose da vedere in una mappa di un freeroaming, quasi rimpiango gli spazi aperti di the witcher 3 o skyrim, almeno li avevi un po di tempo per respirare prima di trovare un nuovo dungeon:rickds:

La prima volta che ho raggiunto l'area urbana stavo per diventare pazzo per quanti indicatori erano comparsi.

 
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io comunque trovo ancora assurdi i combattimenti contro i leggendari a difficoltà "Molto difficile": un miliardo di colpi per farli morire, loro 2 colpi e mi shottano. L'ultimo scontro senza senso è stato contro un predone leggendario: un missile gli toglieva una cosa come 1/20 di vita. UN MISSILE. E chi è? Superman?

 
io comunque trovo ancora assurdi i combattimenti contro i leggendari a difficoltà "Molto difficile": un miliardo di colpi per farli morire, loro 2 colpi e mi shottano. L'ultimo scontro senza senso è stato contro un predone leggendario: un missile gli toglieva una cosa come 1/20 di vita. UN MISSILE. E chi è? Superman?
Be da molto difficile in poi devi usare armi adeguate coi perk adeguati e magari modificate, senno gli scontri si fanno difficile ovviamente.

Io a molto difficile me la cavavo con una carabina calibro 45 o col fucile da combattimento contro tutti i leggendari.

 
Scienza sta ad Intelligenza 6 ma serve per craftare le armi ad energia e per poter introdurre particolari torrette come le laser (spettacolari) a difesa dei villaggi.
Per accedere ai terminali serve Hacker che sta ad Intelligenza 4: i primi 3 rank servono per violare terminali base/difficili/ardui mentre il quarto rank non serve quindi si può tralasciare.

Poi ti serve lo Scasso che sta a Percezione 4. Primi 3 rank serrature base/difficili/ardue - quarto rank non serve

Personalmente violare terminali mi diverte, con la password fatta di parole da azzeccare e di simboli che in parte le cancellano o ripristinano i tentativi.

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Spero tu non te la prenda, ma devo rettificare su tutta la linea. Sia perché, come ho spiegato nel post sopra il perk scienza serve per craftare le armi ad energia (per i terminali ci vuole Hacker). Sia perché dopo aver scoperto 255 location in mappa di terminali ardui ne ho trovati parecchi e spesso in posizioni importanti, tipo l'accesso a una fabbrica che magari contiene una statuina.

Ps: i consigli cerchiamo di darli se siamo sicuri, che indirizzando male i players si rischia di far sprecare rank e perk e persino livelli, perché in questo caso scienza richiede Intelligenza 6 mentre per Hacker basta Intelligenza 4.

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Ho messo nel villaggio la statua di un leone enorme di rame. Direi che fa la sua porca figura. :rickds:

Ci sono pure statuine più piccole di giocatori di baseball in posizione e fontane enormi fa piazza di paese.
Grazie mille. Sì hacker, mi sono confuso con la stat dei precedenti Fallout. Dunque mi consigli sia scasso che hacker?

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ho un fucile da cecchino maxato, danno indicato 89. Gli toglievo, con colpi alla testa, poco piu di un decimo di vita. Lui correva, con un paio di colpi di carabina mi faceva fuori, senza colpi alla testa. Cioè posso capire la difficoltà, ma qui si arriva all'eccesso, a queste condizioni si deve per forza trovare un sistema per fregare il gioco e sfruttare la (poca) intelligenza artificiale dei nemici, che magari si bloccano in un punto e non ti inseguono piu...

 
Funzionare funziona, solo che l'officina funziona separando in automatico il contenuto quando richiedi di materializzare il pezzo di costruzione. Lasciare una cosa li dentro è come buttare una valigia nel camion tritaimmondizia e confidare di trovare la valigia integra all'occorrenza. :rickds:

Magari funziona, eh. Potrebbero aver flaggato i contenuti del PG oppure no. Per buona misura l'unico posto in tutto fallout dove non lascerei la roba sono proprio le officine rosse. :rickds:
Per adesso funziona, ci son tornato 3-4 volte e ho sempre ritrovato tutto. Tra l'altro Sanctuary al momento non se la fila di pezza nessuno, gli alleati girano felici nella loro immondizia, la vecchietta continua a citare frasi tipo "ai miei tempi facevo gran p." etc, il tizio col cappello fà finta di sorvegliare la zona col fucile, insomma tutto fila liscio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Non sò se dipende dal fatto che ho fatto solo un paio di main, ma boh....male che va perderò un mitragliatore da 300 tappi, qualche cianfrusaglia e una pettorina atomica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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