PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se buonanotte peggio di quell'altro:rickds:
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Son le stesse cose che si dicevano sui precedenti, perchè molti tendono a dimenticarsi delle lamentele che ci son state sui precedenti , ma per esempio new vegas è stato nel migliore dei casi considerato un dlc di fallout 3, per non parlare di quanti chiedevano la rimozione della riparazione delle armi o di quando si lamentavano delle continue quest prendi questo riportalo e spesso senza fare nient'altro.

Si tende a confondere ciò che piace con ciò che è accaduto veramente, oltretutto tieni conto che versioni base di fallout 3 e new vegas si son fermate intorno ai 700000.

Fallout 4 nonostante le stesse lamentele, ha gia superato i 2 milioni e ci stanno ancora giocando quindi tutti questi "problemi" non li vedono.

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Ormai gli innesti sono stati molto meglio sostituiti dai leggendari.

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No da quanto so nessuno raggiunto quel punto, oltretutto per la verità anche solo

consegnare il nastro ad una fazione blocca alcune quest.
Si ma ti ripeto, affermare che siccome 2 milioni di giocatori ci stanno ancora (2 settimane, e vorrei vedere) giocando, i problemi non ci siano, mi sembra folle:asd: In primis, da quello che ho capito, le maggiori critiche si basano su una trama scialba e su dialoghi scarni e poco influenti. Io del 3, ad esempio, mi ricordo ancora la missione in bianco e nero, geniale e indimenticabile. In questo 4 ci sono missioni originali in questo modo? Sto domandando eh, non è una provocazione.

 
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X favore ho bisogno di aiuto
Sono al punto che devo fare la missione di bunker hill e mi dicono di avvisare sia la confraternita che i railroad ora io vorrei sapere questo è il punto di non ritorno?mi conviene prima cercare di fare tutte le missioni con le fazioni ?xke Nn riesco a capire se poi alleandomi con l'istituto perdo tutto o c'è la possibilità di cambiare grazie
Non posso darti la certezza assoluta

di cosa succede se scegli di avvisare, visto che alcune parti le ho saltate causa bug, quindi per sicurezza salva prima di procedere, ma io non avvisando nessuno non ho perso nessuna quest delle altre fazioni.

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Si ma ti ripeto, affermare che siccome 2 milioni di giocatori ci stanno ancora (2 settimane, e vorrei vedere) giocando, i problemi non ci siano:asd: OIn primis, da quello che ho capito, su una trama scialba e su dialoghi scarni e poco influenti. Io del 3, ad esempio, mi ricordo ancora la missione in bianco e nero, geniale e indimenticabile. In questo 4 ci sono missioni originali in questo modo? Sto domandando eh, non è una provocazione.
I problemi ci sono per chi? Oltretutto 2 settimane sono molte, la maggior parte dei giocatori di chi abbandona , lo fa molto prima, c'è chi l'ha abbandonato dopo 2 ore:rickds:

Praticamente apparte i dialoghi scarni hai descritto fallout 3 e new vegas:rickds:

Be il

viaggio nei ricordi di kellog è anche meglio, oppure quella di silver shroud , anche quella di casa cabot è stata interessante specie se si esplora tutti gli edifici in cerca della storia, solo per citarne alcune e ancora le devo giocare tutte le secondarie me ne mancano almeno 8:rickds:
 
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Non posso darti la certezza assoluta
di cosa succede se scegli di avvisare, visto che alcune parti le ho saltate causa bug, quindi per sicurezza salva prima di procedere, ma io non avvisando nessuno non ho perso nessuna quest delle altre fazioni.

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I problemi ci sono per chi? Oltretutto 2 settimane sono molte, la maggior parte dei giocatori di chi abbandona , lo fa molto prima, c'è chi l'ha abbandonato dopo 2 ore:rickds:

Praticamente apparte i dialoghi scarni hai descritto fallout 3 e new vegas:rickds:

Be il

viaggio nei ricordi di kellog è anche meglio, oppure quella di silver shroud , anche quella di casa cabot è stata interessante specie se si esplora tutti gli edifici in cerca della storia, solo per citarne alcune e ancora le devo giocare tutte le secondarie me ne mancano almeno 8:rickds:
Bhè, abbandonarlo dopo 2 ore, significa che abbandoni per errato acquisto, non per altro. Comunque ottimo che ci siano missioni originali, non mi resta che aspettare un calo di prezzo e finalmente potrò valutare io stesso.

 
finito e quai platinato , gioco longevo e affascinante con alti e bassi su vari aspetti, narrativamente e' discreto ma si poteva e doveva fare molto di piu

per avere il 100% di felicità in un insediamento basta avere 20 di popolazione , 16 negozi grandi da 1600 tappi tra cui la clinica , acqua e cibo sui 25 , difesa piu di 100 , dovete avere carisma a 10

 
Ho modificato per la prima volta seriamente armi ed armature e funziona, solo che il risultato rende le power armor abbastanza inutili, anche se ho imparato a riparare pezzo e pezzo le mie 6 che ora sono complete e aggiustate e lustre.....e inutili nel soggiorno di casa mia. Penso che tornerò a spolverarle a fine storia per usare il jet pack.

Avendo potenziato perk e rank al massimo per la modifica di armi ed armature e scienza al massimo per quelle ad energia, ora mi trovo un'armatura che difende per 140, Gauss, Sparachiodi, e Pistola laser - doppio colpo con potenza raddoppiata e precisione accuratissima e un notevole Sniper munizionato .50

 
Bhè, abbandonarlo dopo 2 ore, significa che abbandoni per errato acquisto, non per altro. Comunque ottimo che ci siano missioni originali, non mi resta che aspettare un calo di prezzo e finalmente potrò valutare io stesso.
Non proprio 2 ore è il limite per il refund, ma il fatto è che comunque in pochissimi hanno abbandonato il gioco nonostante molte delle recensioni negative superino le 50 o anche le 100 ore, anzi alcuni non l'hanno neanche abbandonato, segno che i problemi riscontrati non sono poi cosi gravi.

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Ho modificato per la prima volta seriamente armi ed armature e funziona, solo che il risultato rende le power armor abbastanza inutili, anche se ho imparato a riparare pezzo e pezzo le mie 6 che ora sono complete e aggiustate e lustre.....e inutili nel soggiorno di casa mia. Penso che tornerò a spolverarle a fine storia per usare il jet pack.
Avendo potenziato perk e rank al massimo per la modifica di armi ed armature e scienza al massimo per quelle ad energia, ora mi trovo un'armatura che difende per 140, Gauss, Sparachiodi, e Pistola laser - doppio colpo con potenza raddoppiata e precisione accuratissima e un notevole Sniper munizionato .50
Ma tu la pistola a doppio colpo l'hai modificata per sparare sulla distanza o da vicino?

Io l'ho modificata per vicino ma 2 colpi si distanziano facilmente anche poco dopo i 10mt, son quasi tentato di tornare a quella col caricatore infinito.

 
finito e quai platinato , gioco longevo e affascinante con alti e bassi su vari aspetti, narrativamente e' discreto ma si poteva e doveva fare molto di piu
per avere il 100% di felicità in un insediamento basta avere 20 di popolazione , 16 negozi grandi da 1600 tappi tra cui la clinica , acqua e cibo sui 25 , difesa piu di 100 , dovete avere carisma a 10
Su quest'ultimo paragrafo sulla felicità dei villaggi c'è qualcosa che non torna. Il negozio grande delle armi costa per esempio 3000. Se hai 16 negozi e ci metti 16 coloni per farli funzionare, come fanno i 4 coloni residui a coltivare cibo per 25 e aiutare a difendere per 100?

Il carisma a 10 è ok perché il numero max di abitanti è di 10 + tanti quanto il valore Special Carisma.

Personalmente sapevo delle cliniche e della difesa = a cibo + acqua per porre al riparo da attacchi. Io sono arrivato max a 86 dando un letto in edifico coperto e con porta, con difesa a 60 e 6 negozi, ma senza clinica e senza curare tappeti, quadri e senza fuoco da campo e senza tavoli da lavoro che non fossero l'officina e senza luci notturne e senza bar e senza nemmeno una panchina.

Penso che curando tutti gli aspetti trascurati, curando bene un villaggio a 100 ci si arriva senza 16 villaggi e senza 100 difesa, ma qualche quadro di gatto attaccato alle pareti e magari una statua e una fontana.

Ma magari mi sbaglio, dato che al momento sono fermo a 86 e ci tornerò finita la storia principale e dopo aver recuperato l'ultima stautina che mi sta facendo dannare.

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Non proprio 2 ore è il limite per il refund, ma il fatto è che comunque in pochissimi hanno abbandonato il gioco nonostante molte delle recensioni negative superino le 50 o anche le 100 ore, anzi alcuni non l'hanno neanche abbandonato, segno che i problemi riscontrati non sono poi cosi gravi.
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Ma tu la pistola a doppio colpo l'hai modificata per sparare sulla distanza o da vicino?

Io l'ho modificata per vicino ma 2 colpi si distanziano facilmente anche poco dopo i 10mt, son quasi tentato di tornare a quella col caricatore infinito.
L'ho modificata per una distanza intermedia perché la precisione resta comunque distante coi colpi che un po' si distanziano in stile shotgun. Aiuta cliccare quadrato durante la sequenza spav per azzeccare più colpi critici, mi pare. Ma ora è letale, anche se in una sequenza Spav va a segno una sola carica su 2 quella basta e avanza per fare malissimo.

 
Non sono piu in grado di aprire le serrature difficili me le da come troppo complessr anche se ho il perk..non so come risolvere

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Su quest'ultimo paragrafo sulla felicità dei villaggi c'è qualcosa che non torna. Il negozio grande delle armi costa per esempio 3000. Se hai 16 negozi e ci metti 16 coloni per farli funzionare, come fanno i 4 coloni residui a coltivare cibo per 25 e aiutare a difendere per 100?
Il carisma a 10 è ok perché il numero max di abitanti è di 10 + tanti quanto il valore Special Carisma.

Personalmente sapevo delle cliniche e della difesa = a cibo + acqua per porre al riparo da attacchi. Io sono arrivato max a 86 dando un letto in edifico coperto e con porta, con difesa a 60 e 6 negozi, ma senza clinica e senza curare tappeti, quadri e senza fuoco da campo e senza tavoli da lavoro che non fossero l'officina e senza luci notturne e senza bar e senza nemmeno una panchina.

Penso che curando tutti gli aspetti trascurati, curando bene un villaggio a 100 ci si arriva senza 16 villaggi e senza 100 difesa, ma qualche quadro di gatto attaccato alle pareti e magari una statua e una fontana.

Ma magari mi sbaglio, dato che al momento sono fermo a 86 e ci tornerò finita la storia principale e dopo aver recuperato l'ultima stautina che mi sta facendo dannare.

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L'ho modificata per una distanza intermedia perché la precisione resta comunque distante coi colpi che un po' si distanziano in stile shotgun. Aiuta cliccare quadrato durante la sequenza spav per azzeccare più colpi critici, mi pare. Ma ora è letale, anche se in una sequenza Spav va a segno una sola carica su 2 quella basta e avanza per fare malissimo.
Capito, ma in che senso azzeccare più colpi critici? Credevo ce ne fosse solo uno da poter usare senza perk apparte quelli casuali.

 
Non sono piu in grado di aprire le serrature difficili me le da come troppo complessr anche se ho il perk..non so come risolvere
Non basta attivare il Perk, quello basta solo per le serrature normali.

I rank scasso sono 4:

1:serrature normali (si ottiene attivando il Perk)

2: serrature difficili

3: serrature ardue

4: forcina indistruttibile (questo rank non serve dato che nel gioco si trovano forcine a decine e le vendono pure)

Per aprire tutte le serrature è necessario il Rank 3.

Mi viene da pensare che tu abbia il Rank 2 e non riesci a scassinare una serratura di livello arduo che richiede il Rank 3.

 
Ultima modifica:
Ho fatto la missione e non ho avvisato nessuno i sintetici li ho salvati me ne sono andato senza fare nulla ho fatto bene?ora mi dice di parlare col padre sopra le rovine del cit e poi di partecipare alla riunione dell'istituto cosa mi conviene fare?ho sbagliato qualcosa ?sempre per poter fare tutte le quest
 
Ultima modifica:
Ho fatto la missione e non ho avvisato nessuno i sintetici li ho salvati me ne sono andato senza fare nulla ho fatto bene?ora mi dice di parlare col padre sopra le rovine del cit e poi di partecipare alla riunione dell'istituto cosa mi conviene fare?ho sbagliato qualcosa ?sempre per poter fare tutte le quest
Io mi sono fermato

a dopo la riunione e non ho persone nessuna quest, più in la non sono andato,dal nome e dall'obbiettivo della quest successiva capirai perchè.

è sopra le rovine del CIT ma per entrare devi usare l'icona dell'uomo vitruviano

Tu salva sempre per sicurezza, io salvo ad ogni caricamento:rickds:
 
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A inizio gioco un nemico leggendario mi ha droppato un fucile a pompa, che anche ora, dopo 35 ore di gioco, resta la mia arma preferita. Trattasi del "feritore", un fucile a pompa non potentissimo, ma che fa sanguinare il nemico (anche torrette e robot) che perde man mano vita fino a morire...

Qualcun altro lo sta usando?

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Non posso darti la certezza assoluta
di cosa succede se scegli di avvisare, visto che alcune parti le ho saltate causa bug, quindi per sicurezza salva prima di procedere, ma io non avvisando nessuno non ho perso nessuna quest delle altre fazioni.

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I problemi ci sono per chi? Oltretutto 2 settimane sono molte, la maggior parte dei giocatori di chi abbandona , lo fa molto prima, c'è chi l'ha abbandonato dopo 2 ore:rickds:

Praticamente apparte i dialoghi scarni hai descritto fallout 3 e new vegas:rickds:

Be il

viaggio nei ricordi di kellog è anche meglio, oppure quella di silver shroud , anche quella di casa cabot è stata interessante specie se si esplora tutti gli edifici in cerca della storia, solo per citarne alcune e ancora le devo giocare tutte le secondarie me ne mancano almeno 8:rickds:
Ma questo "fatto" che dopo due settimane la gente non l'ha abbandonato esattamente da dove esce fuori?

 
A inizio gioco un nemico leggendario mi ha droppato un fucile a pompa, che anche ora, dopo 35 ore di gioco, resta la mia arma preferita. Trattasi del "feritore", un fucile a pompa non potentissimo, ma che fa sanguinare il nemico (anche torrette e robot) che perde man mano vita fino a morire...
Qualcun altro lo sta usando?

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A me ieri sera un sintetico leggendario mi ha droppato una pistola dell'istituto che non si ricarica mai :kappe:

 
Ultima modifica:
In che senso ti sei fermato cioè hai fatto la riunione e poi hai cercato di fare le quest secondarie ?oppure quelle della storia ?scusami ma Nn riesco a capire bene se adesso è il punto di Nn ritorno o è già troppo avanti
 
In che senso ti sei fermato cioè hai fatto la riunione e poi hai cercato di fare le quest secondarie ?oppure quelle della storia ?scusami ma Nn riesco a capire bene se adesso è il punto di Nn ritorno o è già troppo avanti
In pratica

ho finito la quest della riunione e poi ho continuato a fare quest secondarie anche delle fazione e nessuna si è dimostrata ostile, la storia sono fermo.

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Ma questo "fatto" che dopo due settimane la gente non l'ha abbandonato esattamente da dove esce fuori?
Basta informarsi prima di parlare:rickds:

http://steamspy.com/app/377160

 
Allora cosa si dice? Gran gioco come ci si aspettava o anche di più? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
A inizio gioco un nemico leggendario mi ha droppato un fucile a pompa, che anche ora, dopo 35 ore di gioco, resta la mia arma preferita. Trattasi del "feritore", un fucile a pompa non potentissimo, ma che fa sanguinare il nemico (anche torrette e robot) che perde man mano vita fino a morire...
Qualcun altro lo sta usando?

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Io ho usato per molto tempo una pistola con l'attributo feritore, però non è che perde vita finchè non muore, ma gli toglie 25 di vita col tempo, però ogni volta che si attiva l'effetto si aggiunge al precedente.

 
Allora cosa si dice? Gran gioco come ci si aspettava o anche di più? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Se sai cosa aspettarti da bethesda è un gioco più che discreto, di certo non un capolavoro e manco lontanamente il goty dell'anno.

 
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