PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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A respawnare sono solo i nemici e le risorse non uniche, come era anche nel 3 e in tutti i TES //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Io sono già a un mese nel gioco e se torno nelle località trovo i nemici e le risorse nei contenitori (e solo quelle) respawnati :kep88:

 
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A respawnare sono solo i nemici e le risorse non uniche, come era anche nel 3 e in tutti i TES //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Non la ricordo questa cosa, resta pur sempre una cazzata. Se io sono già stato in un edificio e l'ho ripulito mentre esploravo per fatti miei, perchè quando ci ritorno per una misisone mi ritrovo gli stessi nemici di prima nelle stesse posizioni di prima? Non ha senso, uccide il senso dell'esplorazione, tanto uno dice vabbè se poi in questo edificio ci devo ritornare per una missione che ***** lo esploro a fare adesso?

 
Buono a sapersi. Almeno cosi non perdo più tempo a ripulire ogni posto per completismo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Io lo spav lo uso raramente giusto per segare qualche gamba o braccio e non ho trovato particolari problemi almeno per le armi che uso, giusto qualche mirino che mi da l'impressione di "ondeggiare", da quelle provato almeno si nota che non sono armi "laser" come su mw o black ops.
Tu in cosa ti sei trovato male?
Sento le armi davvero troppo legnose, la mira lenta e che non segue il pad, imprecisa... ma è difficile da spiegare a parole. Ho vinto vari tornei di fps, ma qui senza spav sembro uno che impugna per la prima volta il joypad. aura:

E ci aggiungo che le percentuali nello spav sono troppo basse. Ho percezione a 8, uso armi molto precise modificate, e a distanze melee vedo, mirando alla testa, robaccia come 60% di successo.

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Non la ricordo questa cosa, resta pur sempre una cazzata. Se io sono già stato in un edificio e l'ho ripulito mentre esploravo per fatti miei, perchè quando ci ritorno per una misisone mi ritrovo gli stessi nemici di prima nelle stesse posizioni di prima? Non ha senso, uccide il senso dell'esplorazione, tanto uno dice vabbè se poi in questo edificio ci devo ritornare per una missione che ***** lo esploro a fare adesso?
Ma poi stando cosí le cose la voce "completato" a che serve ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif mah

 
Non la ricordo questa cosa, resta pur sempre una cazzata. Se io sono già stato in un edificio e l'ho ripulito mentre esploravo per fatti miei, perchè quando ci ritorno per una misisone mi ritrovo gli stessi nemici di prima nelle stesse posizioni di prima? Non ha senso, uccide il senso dell'esplorazione, tanto uno dice vabbè se poi in questo edificio ci devo ritornare per una missione che ***** lo esploro a fare adesso?
Infatti. Il senso dell'esplorazione viene sacrificato col respawn motitvato dal no level cap e dall'impostazione fps. Personalmente quando rovisto un posto fino all'ultimo contenitore e poi ci torno e lo ritrovo come se non ci fossi mai passato mi girano. In ogni caso sto a lv.50, finisco la storia e poi basta.

 
Ogni 2 settimane si resetta il mondo di gioco, dai nemici alle ricompense nei vari edifici, ritorna tutto come se non fosse mai successo nulla:bah!:
Ah tutto chiaro. Nulla di nuovo (per quanto la scelta non mi piaccia affatto)

 
Buono a sapersi. Almeno cosi non perdo più tempo a ripulire ogni posto per completismo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
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mi sento di *****, delle 60 ore di gioco almeno 40 le ho perse ad esplorare edifici evidentemente a vuoto:bah!:

 
Vedo molta confusione, il respawn c'è da sempre in praticamente tutti i giochi bethesda e non solo, senza respawn il gioco diventerebbe vuoto, molte mod sarebbe inutili, senza un gioco del genere sarebbe povero e senza vita.

 
Sinceramente a me ha stancato, ma davvero tanto, dopo 60 ore ho fatto pochissime missioni e ora scopro che più della metà è stato tempo perdo.

Non va bene così, ormai hanno rotto il ***** questi open world, mi sto davvero stancando non mi diverto affatto così con queste scelte del *****.

Stanno tantissime delusioni, anzi questa gen tantissime delusioni, dei big salvo solo the witcher 3 e bloodborne il primo perchè seppur un pessimo open world ha una storia della madonna che lo rende il mio gioco preferito e il secondo perchè semplicemente è perfetto sotto quasi ogni punto di vista. Ma gli altri....batman, metal gear, fallout, dragon age madonna che moria:facepalm:

 
Ma in teoria non cambiano i nemici che trovi all'interno?:morristend:
Il tipo non dovrebbe cambiare, se ci trovi predoni ci ritrovi predoni, la disposizione e la variante si cambiano oltre che il loot.

 
Dopo 20 ore la noia è arrivata. Stranamente non mi ha preso come pensavo cosa che invece è accaduta con skyrim. Troppa poca varietà nel gameplay
Eh già...... Altra tacca , benvenuto tra noi insoddisfatti

 
Sinceramente a me ha stancato, ma davvero tanto, dopo 60 ore ho fatto pochissime missioni e ora scopro che più della metà è stato tempo perdo.Non va bene così, ormai hanno rotto il ***** questi open world, mi sto davvero stancando non mi diverto affatto così con queste scelte del *****.

Stanno tantissime delusioni, anzi questa gen tantissime delusioni, dei big salvo solo the witcher 3 e bloodborne il primo perchè seppur un pessimo open world ha una storia della madonna che lo rende il mio gioco preferito e il secondo perchè semplicemente è perfetto sotto quasi ogni punto di vista. Ma gli altri....batman, metal gear, fallout, dragon age madonna che moria:facepalm:
Guarda che anche quelli da te citati hanno il respawn:rickds:

Solo the witcher ce lha un po più limitata.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vedo molta confusione, il respawn c'è da sempre in praticamente tutti i giochi bethesda e non solo, senza respawn il gioco diventerebbe vuoto, molte mod sarebbe inutili, senza un gioco del genere sarebbe povero e senza vita.
Ma per cortesia, c'è modo e modo di fare le cose, qui si tratta che il giocatore è costretto a fare 2 volte le stesse cose. L'esplorazione non esiste, se poi in quello stesso edificio ci devi tornare per forza con una missione. Mettici il level cap e vedi come una zona vuota deve restare vuota, il respawn lo metti epr le strade e sarebbe anche coerente la cosa, ma che la torre radio piena di supermtanti viene liberata e ne uccidi il leader per poi dopo due giorni ritrovartela di nuovo piena di supermutanti nelel stesse posizioni è na cazzata astronomica.

 
Sono bloccato

Arrivato all'Istituto. Voce che mi invita a prendere l'ascensore, che è una scelta senza alternative. Arrivo in un posto con strade obbligate verso un altro ascensorino, poi arrivo a vedere un bambino dietro a un vetro. Le porte nella stanza sono inaccessibili o serve una chiave che non ho e non trovo. Ho provato nella wikia ma dicono che seguendo la voce guida dovrei trovare un tale Father ma io resto inchiodato in questo giro di ascensori e porte bloccate. Ho anche ricaricato l'arrivo all'istituto per riprovare ma resto sempre incartato allo stesso modo. Non sembra un bug ma non so che fare.

Devi parlare con
Shaun attraverso il vetro, ci sono rimasto bloccato pure io un paio di minuti buoni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
E siamo a tre :rickds:

 
Guarda che anche quelli da te citati hanno il respawn:rickds:
sono giochi diversi eddai:bah!:

the witcher ha un open world che non mi piace e l'ho detto, mentre bloodborne è giusto il respawn che c'è ma è tutt'altro genere non è un open world:bah!:

 
ma che è sta cazzata del respawn dopo 2 settimane?Cioè che senso ha la cosa? se ho liberato e completato un edificio perchè ora deve essere tutto resettato ricompense comprese?

Assurdo
Sei pazzo , il gioco è un capolavoro, lo hanno spogliato di cose inutili (come le skill e i dialoghi,le scelte permeanti e oltre 60 missioni varie) per permetterti di riammazzare i nemici, boss compresi, nelle stesse missioni migliaia di volte..... ma come non sei felice? :rickds:

Eh vabbè allora sicuramente avrai da divertirti nel fare il piano aziendale della gestione delle rotte commerciali della tua nuovissima azienda di import export del commonwelth, vero valore aggiunto e diventertismo puro! ahahahahaahahahhaah

 
Ma per cortesia, c'è modo e modo di fare le cose, qui si tratta che il giocatore è costretto a fare 2 volte le stesse cose. L'esplorazione non esiste, se poi in quello stesso edificio ci devi tornare per forza con una missione. Mettici il level cap e vedi come una zona vuota deve restare vuota, il respawn lo metti epr le strade e sarebbe anche coerente la cosa, ma che la torre radio piena di supermtanti viene liberata e ne uccidi il leader per poi dopo due giorni ritrovartela di nuovo piena di supermutanti nelel stesse posizioni è na cazzata astronomica.
Giusto perchè il mondo non si muove è statico, dai veramente:rickds:

Son pochi i freeroaming che non hanno respawn e di solito vengono dimenticati molto in fretta chissa perchè:rickds:

 
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